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守望先锋怎么用手机查战绩?,ngs守望先锋

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解决60hz屏幕撕裂

守望先锋60hz显示器下鼠标延迟及画面撕裂的解决方法

144hz的显示器于60hz的显示器比起来,相信很多小伙伴都深有体会,今天小编为大家带来这篇攻略是解决一些暂时无法使用144hz显示器的玩家如何改善游戏中的鼠标延迟以及画面撕裂的问题,一起来看看吧!

以下内容由NGA论坛作者小小海门分享

近3个月来一直忍受着为了画面不撕裂而开启垂直同步所导致的操作延迟感,所幸目前问题已经彻底解决了——我还了144hz的显示器pg279q,有条件的同学还是换144hz的显示器吧,彻底如丝般柔顺(具体柔顺在哪里,到底144hz比60hz强在哪我就不阐述了,反正连我老婆在用144hz显示器玩了10分钟之后,就吵闹着要我给她也换显示器了。。。。)。当然,这个帖子不是给准备换144hz的同学看的,而是给那些暂时无法更换显示器却为了画面不撕裂开着垂直同步却又必须忍受鼠标延迟的同学看的,如下:

其实非常简单,在游戏显示设定里将FPS设置成自定义,然后锁帧在59,同时开启垂直同步和三倍缓冲,点击确定之后,你将彻底告别在垂直同步下操作鼠标的那种延迟感,当然,画面响应依然还是60hz的水平,这是不换硬件解决不了的问题。

具体原理我就不阐述了,比较复杂,,,反正按照这个设置做,彻底告别画面撕裂和移动鼠标的延迟感!

以上就是解决守望先锋鼠标延迟及画面撕裂的解决方法了

守望先锋怎么用手机查战绩?

守望先锋怎么用手机查战绩?,ngs守望先锋-第1张-游戏信息-泓泰

您可以通过max+应用进行战绩查询,具体步骤如下:

1、 最新版本的守望先锋max+软件,打开进入。

2.注册登陆,然后会有下面的选项;

3.守望先锋的玩家们就能够进入查询战绩了。

守望先锋黑影定位分析


这款游戏比想象中要复杂许多,玩家们在上手其过程中遇到了很多问题,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏各方面的攻略,而这里为大家带来的是守望先锋黑影定位分析,若你也对此由疑问的话就一起了解下吧。
更多精彩内容请点击守望先锋黑影图鉴
守望先锋黑影定位
黑影在嘉年华上被正式放出之前,我就有预感这次暴雪会放出一个“沉默”类英雄,只不过在我当时的设想里,新英雄限制对方的大招的方式是“偷能量”然后输送给自己的队友(就像War3里的血法师一样)。我个人觉得这个设计会把团队战术的复杂度带到一个新的高度,比现在简单的沉默对战局改变的程度要大得多。
Anyway,国服玩家对sombra有很多偏见,觉得这个英雄难用,鸡肋,没法配合。国内战队除了NGA也暂时没看到有哪边真的开发出sombra的套路。大家对中国队的评价普遍是战术创新能力低下,缺乏想象力。其实国服天梯也是一样,一看到使用“冷门”英雄的队友就默认是搞事开始喷,这种环境怎么能诞生新套路呢?记得安娜刚出来的时候国服各种喷,觉得毫无作用,结果现在安娜成了出场率最高的辅助。
希望这个帖子至少能起到一个“纸上谈兵”的作用,先从理论上探讨一下sombra的定位和战术,希望大家进来之后别急着骂楼主,如果有不认同的全当茶余饭后的谈资,一笑作罢。
1.黑影的定位
我个人认为黑影的战术定位是和闪光高度重合的——侧翼输出,绕过前排切后排,很强的单兵生存能力(闪光的闪烁和回溯,黑影的瞬移)。两者的区别在于:
1)闪光对团队资源的依赖比黑影大(闪光需要奶,而黑影是可以自奶并且为团队提供奶的);
2)黑影的技能功能性更强,团队贡献更大(右键小沉默、封血包,大招区域沉默,而闪光的技能全都是确保个人的输出和生存,大招的作用更是没法比);
3)闪光赖在战场上的能力更强(风骚的闪烁可以确保闪光一直在战场穿梭),而黑影在战场上显形之后只有很短的输出窗口就要瞬移走保命,除非对方不集火黑影
因此当我们探讨黑影究竟好不好用的时候,我们应该以闪光作为参照去做横向比较。比如有些人总抱怨黑影在推车图里很疲软,但是闪光本来在推车图里就很少用,凭什么要求黑影好用呢?
2.黑影真的输出低吗?
很多人吐槽黑影黑影输出低,是因为她弹道分散很厉害,必须要贴脸才能输出。然而就像上一段说过的,只有把她和闪光作比较才公平,而黑影和闪光的输出是相差无几的--虽然闪光单位伤害高,但是黑影弹夹大,所以在算进换弹时间之后,两者的真实伤害是黑影106,闪光120,可以说是相差无几。当然,弹道分散这件事确实提升了黑影的上手难度,可以说只有有FPS基础懂得压枪的玩家才能最大化黑影的输出。
3.黑影的大招
在我看来,黑影的大招是唯二可以瞬间改变双方大招平衡的大招了——另一个是天使的复活。假设对方比你们多两到三个大招,天使可以通过后手复活达到“一换N”的大招抵消效果,黑影可以通过先手沉默在团战中暂时性的把大招的差距抹去,让己方在团战中和对方打个五五开甚至小占优势(毕竟除了大招之外其他小技能也被沉默了,所以我方在小技能上也占优势),这样下一波团战我方的大招就可能和对方已经很接近了。
对黑影大招的套路目前还缺乏很多研究,我也想不到太多,特别是sombra后手放大招的应用场景(在死神淡出的版本下,唯一能想到的作用就是抵消DJ的音障,可是DJ现在出场率也很小了),欢迎各位探讨。
4.黑影的个人节奏和打法--奶妈“一换一”
第一段里说过,黑影在战场上持续输出的能力比闪光弱,因为她显形之后没有位移能力,而且她的hack、隐身全都会被伤害打断,所以一旦显形基本上就和一个小DVa差不多了。因此,黑影的战场切入节奏脉冲式的,打完一梭子子弹就要撤走,吃完血包、扔完传送器,再隐身跑回战场。
闪光的游戏节奏:
黑影的游戏节奏:
既然黑影的输出窗口这么小,我们就要十分小心的选择输出对象,来最大化利用宝贵的输出时机。在这个版本中,T经常能占据6个名额中的半壁江山,常见的阵容是321甚至是402。相比于222,多T阵容中后排奶妈的作用很大,一旦掉了奶妈,多T的续航能力就会大打折扣,而这时爆发力低下的缺点就会凸显出来,很容易被对方一个个蚕食围杀。黑影的刺客属性外加贴脸输出的特性,她完全可以超越闪光成为切后排的第一人选(毕竟隐形有突然性,而且可以先手hack,一旦成功几乎没人能逃得掉)。
四大辅助被切的难易程度如下(从简单到难):
1)和尚(无位移,无控制,一旦被hack瞬间50血)
2)安娜(有控制,有瓶子,但是经常挂后奶人,缺乏队友保护)
3)天使(有位移,周围经常有队友)
4)DJ(可加速蛇形走位,可以边奶边反打,而且经常是在战场中央,出于队友的包围中)
黑影面对双飞会比较乏力,而面对多坦地面流的阵容则会如鱼得水。多坦地面流最常见的辅助组合是安娜+和尚/天使,根据出场频率和对团队的作用,我们把黑影首要的刺杀目标定为安娜,因为安娜经常挂后奶,队友很难支援到。如果能在安娜开着狙击镜沉迷治疗/输出的时候先hack掉,那么就是一手稳稳的单杀,即使杀不掉只能达成残血,也有几率逼出对方安娜的瓶子,而安娜的瓶子只用来奶自己是很大的浪费。
为什么说黑影的打法是“一换一”呢?因为黑影在正面战场作用很小(除了放大招),队友在团战中基本就是5打6,如果黑影能持续性地怼掉对方的安娜,哪怕是同归于尽,那么正面战场也会变成5打5,而一边少了个黑影,一边少了个安娜,孰优孰劣一眼可见分晓。
5.黑影的适用地图
结合我们上面对黑影的分析,我们可以得出黑影适用地图所需要的几种特性:
1)有一定的战线纵深--因为黑影主要的任务是偷袭对方挂后的奶妈,所以需要一定的纵深,拉开后排和前排的距离。这也意味着一般的占点图不适合黑影,因为前后排经常挤作一团,黑影不好打。
2)血包密度高。这种图是黑影的主场。
3)对方的复活距离等于或大于己方,因为“一换一”战术。
4)多个线路,因为黑影的潜行会被AOE打断,如果只有一个咽喉要道,黑影就只能通过投篮的方式把传送器扔过去才能通过战火区(典型的例子是安努比斯和花村的A点)。
5)非开阔场地,多掩体,多小房间。利于潜行和hack。
综上所述,最适合黑影发挥的是花村B点防守方以及阿努比斯B点防守方。
1)花村B点
首先,从这幅俯瞰图里就看一看出A、B点血包密度的差距,这也是为什么B点更适合黑影发挥的原因。其次,对于防守方来说,B点复活点近,地形比较曲折,而且有左中右三条通路,非常适合黑影绕后。一般进攻方走中门或者右侧进二层,奶狙都会在比较靠后的位置奶队友,黑影很容易就可以和安娜形成solo。Sombra还可以站在大门上方的二层走廊hack掉进门大锤的盾,直接让对方的正面push无功而返。
另外这个图B点进攻也可以选择黑影,理由同样是地形曲折和血包密度高。进攻黑影可以选择hack掉大门外亭子里的血包和右侧小门旁边的血包,这两个血包对进攻方的利用率极高,很快就可以帮sombra冲满大招,然后sombra潜行到对方后面开大沉默,己方一拥而入,也是一种套路。
2)阿努比斯B点
除非进攻方起双飞,否则阿努比斯B点sombra也可以守得很好。同样是标准的左中右三路,桥下的血包是攻守双方利用率都极高的点,同时大门旁边和右边小房间里的血包也可以黑,进攻方的奶狙经常在大门附近挂后奶人。这些都是对黑影的利好。同时黑影在这张图的正面战场也可以有所作为,可以站在柱子上或者躲在点后的小隔间里偷偷hack对方的关键性人物。
守望先锋(Overwatch) 中文国服版v1.0.4

守望先锋定级赛规则算法是怎样


游戏在最近推出了非常有趣的定级赛玩法,但许多玩家对于此赛事的评级规则还不是十分了解,经常被成绩数据看得一头雾水,为了能让大家对规则有一个初步理解,深空高玩在此就为大家带来了守望先锋定级赛规则算法算法是怎样的推测,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。
定级赛规则算法方式推测介绍
最重要的提醒:
定位赛第一场很重要! 定位赛第一场很重要! 定位赛第一场很重要! 说三遍。 还没定位的同学们,第一场请务必重视。。
通过自己定位目前的匹配情况,加上nga上各位大神的情况和各主播定位的情况。分析了一下现在定位等级算法的。
首先,定位输赢并没有那么重要,输赢的加成我估计不到40%,甚至只有30%,这也是为什么有人3胜7负,也有50多级,有人7胜3负才40多级的原因。
其次,你的场均数据表现,非常重,这个其实和你拿了几个金牌,上了几个最佳也没多大关系,你拿金牌的数据,很可能只能证明 这一队都是菜鸡,你是菜鸡中的鸡王罢了。
那么这个定级的算法是怎么算的。
首先,初始第一场会把玩家丢到一个较低的起点水平线上,我估摸大概是在40级左右的样子
然后在这场比赛中,你的以下数据将起到非常大的作用
1、击杀
2、伤害量(治疗量)
3、活力全开时间
4、目标攻防时间(dps和坦克估计有不同的系数加成)
5、目标攻防消灭
这几个是玩家对游戏目标达成率的一个考验,还有基本指标,这几个数据的高低很重要
然后是个人技巧数据,包括命中率、爆头率、格挡伤害、盾牌吸收,等等各个职业的一些相关数据,而这些数据都是有一个门槛阀值的。
打个比方说。。菜鸟命中率是20%以下,普通人30%,熟练的35%,高手40%,大神50%以上,这些数据的综合,就决定了你这场比赛的评分。
然后最重要的事情来了,第一场比赛结束后,以上所有数据的汇总,会影响你下一把的对手及队友的筛选!!!
所以如果第一场你表现出色,在平均水平以上,第二场会给你配上50多级(定级)水平的对手和队友,如果你表现很水,那基本上给你的也是菜鸡队友和对手。
然后根据10场这种数据的调整,来减少误差,最后确定你的等级。
所以第一场很重要,哪怕是你输了,那么尽量提高各项数据,有利于后面的配对,否则第一场很水,就算你赢了,给你下一场配的也是菜鸡,而菜鸡各种乱选人、强退、不开麦、送人头的就多了去了,然后就一路坑到底,除非你能carry,在后面几把修正回来数据。否则就惨了。
这便是由高手玩家所推导出的定级赛规则预测,相信玩家们在了解后将可以更好的驾驭该模式下的战斗。
守望先锋(Overwatch) 中文国服版v1.0.4

玩守望先锋买什么显示器好 nga

守望先锋FPS类游戏 最佳显示器
1 高刷新 必须有 144HZ 或者更高。
2 分辨率 1920*1080 1080P对于真正的FPS竞技来说的足够了,不考虑其他游戏2k没必要上
3 面板类型 TN或者IPS ,TN响应最快,色彩没IPS好看。 VA面板最慢所以不推荐。对于 FPS游戏来说 TN IPS颜色差别意义不大,主要其他方面差别大比如看片或者玩单机,肯定IPS看着漂亮一些。实在纠结色彩 不差钱上IPS 响应速度相对慢点,有点拖影。差钱只能VA了

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