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三国杀华雄耀武有什么用_三国杀标准版华雄技能

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《三国杀》66滴血的武将是什么?

三国杀华雄耀武有什么用_三国杀标准版华雄技能-第1张-游戏信息-泓泰

《三国杀》66滴血的武将是:华雄、神刘备。

华雄是群雄势力武将,体力值为6,武将技能是耀武,如果你被红色杀造成伤害,伤害来源可以回复一点体力或者摸一张牌(关羽和赵云刚好可以用)。

神刘备是神势力武将,体力值为6,武将技能是龙怒和结营。龙怒技能使得神刘备最多只能进行十二个回合。

游戏技巧

1、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。

如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。

2、忠臣不要当主公的隐形护翼。忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。

反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。

三国杀民间扩充包boss华雄

王华雄 8血

援军:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌。
奇遁:锁定技,不受延时锦囊牌和【铁锁连环】影响。
擅使:你可以额外装备任意数量的武器,你使用【杀】造成的伤害为1+X X为你已装备的武器数量。
天威:锁定技,武将牌不能被翻面或移出游戏。
枭首:你可以立即从对你造成伤害的来源处的装备区内获得一张牌。
双刃:出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】。
(以下为奋发技,当你体力小于4时发动)
伏兵:回合结束阶段,你可以摸两张牌。
回天:锁定技,回合开始阶段,恢复一点体力。
(奋发技:奋发技为体力低于等于一定标准才能发动的技能,红色勾玉为该武将发动奋发技的标准。)

三国杀华雄太弱了吧,虽然有6滴血,但是,什么破技能啊,完全垃圾

【恃勇】可能是三国杀所有武将牌里面唯一一个只拥有负面技能的武将了。\x0d\x0a这个武将技能的缺点就是玩家游戏参与度太低,甚至比于禁还要低一些,让玩家使用这个武将的时候除了郁闷,还是郁闷\x0d\x0a但是抛开玩家参与度来说,这个武将技能的历史契合度、技能唯一性设计都是不错的。\x0d\x0a完全说华雄这个武将设计得失败也会过于片面

三国杀新华雄的华雄哪个好?其他不要说了

你好,你是指将2的华雄和标华雄那个更强吗?

华雄(标):
【耀武】锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。

华雄(将2):
【恃勇】锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。

同样是6血的身板加一个负面技能,两个华雄各有优劣。
【耀武】比较好理解,被敌人红杀中后带来的负面效果较大,因此这个技能能够给华雄适当提升一些嘲讽,而这正是盾武将所需要的。值得注意的是,【耀武】还能够与队友打出一些配合。
【恃勇】虽然同样是增加自身嘲讽的负面技能,但是无法直接给敌人带来收益,吸收火力的功能不如【耀武】,无法发挥出6血盾的抗伤作用。但是论负面作用的大小,【恃勇】的掉体力上限看似无法挽回,实则后期多余的体力上限几乎毫无作用,总体来看【耀武】的负面效果更大。

三国杀华雄耀武有什么用

熟悉三国杀的朋友应该比较清楚,许多武将
技能的设计者,在设计技能时都会考虑到武
将技能的联动性。比较经典的例子有西凉马
氏一家都拥有技能马术;曹丕的主公技颂威
和甄姬的洛神可以很好的配合。但其中有一
位比较极端的武将,为了搭配自己在《三国
演义》中的表现,被设计的十分弱势,想必
各位都已经知道他是谁了,他就是在一将成
名2012中登录的华雄。
华雄的耀武,可以说是被关羽完美克制的技
能。相信许多小伙伴第一次获得华雄的时
候,都会很激动,毕竟是自己得到的一个新
武将,然而在使用过一局后却又会大失所
望。华雄大部分时候都会处于禁将方案名单
上,被关进了小黑屋,甚至有玩家请求
删除这位废将。但是,华雄真的应该被删除
吗?酷奇认为并不应该,至于为什么,请各
位看官继续看下去。

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