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暴雪10年磨一剑:从魔兽争霸到“魔兽世界”

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2005年6月1日 03:45 人民网-江南时报

《魔兽世界》在中国全面公测后,创下了网络游戏公测最高记录。 《魔兽世界》的制作公司暴雪已经成为游戏界的一个神话。 10年间,创造了前所未有的经典,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》……这些游戏保证达到业内所说的白金发行量记录(百万份) 。

从《魔兽争霸》到《魔兽世界》:十年磨一剑

1991年,两位美国大学毕业生Mike 和Alan Adham共同创立了&,并开始设计一些简单的棋盘游戏。 1994年对他们来说是美好的一年。 暴雪被一家知名出版公司收购。 今年,暴雪推出了令人惊艳的PC游戏《魔兽争霸》,并首次在包装盒上贴上了“(暴雪)”的标签。 1996年,暴雪一举收购了该公司,使暴雪获得了更大的权力和一批软件开发精英。 随后,暴雪又相继推出了《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》。 1997年,暴雪设立了专门的在线服务器,并将其命名为“”。 1998年,暴雪推出了《星际争霸》,创造了网络游戏界的又一个不朽神话。

近10年来,暴雪经历了两次被别人并购,一次被别人并购,并稳健扩张,健康成长。 在产品开发方面,暴雪也善于把握数量与质量的平衡。 以少胜多的质量意识是暴雪的商业原则。 当无数游戏公司每个月都渴望推出一款新游戏,争夺市场份额时,暴雪凭借对玩家的深入了解、对品质的不断追求、对游戏的不断创新,形成了暴雪独特的成功因素。

暴雪用人之道:不雇用不喜欢玩游戏的人

在人才总是稀缺的行业中,暴雪发现来自世界各地的顶级游戏开发人员都想在暴雪工作。 但暴雪有严格的招聘政策:不喜欢玩游戏的人不要雇佣。 暴雪制定这一原则的目的就是为了引导每一位员工对游戏有深入的了解。 暴雪的员工都热爱游​​戏,并且精通游戏。 他们在工作和午休时间玩游戏。 这种现象在其他游戏公司很难找到,不少公司不鼓励甚至禁止员工玩游戏。 暴雪的目的是引导每一位员工对游戏有深入的了解,从而为开发适合玩家口味的优秀产品奠定基础。 其次,只有对事业有偏执,才能有无私的工作精神。 暴雪人对自己的职业有着近乎偏执的热爱。 很多高管都表达了这样的感慨:“除了家人之外,最让我开心的事情就是为公司开发游戏。” 在暴雪员工眼中,游戏不仅仅是一份工作,更是一种生活方式。

在游戏行业中,暴雪是员工流动率最低的公司之一。 但无法避免员工自主创业的现象。 虽然人才流失往往是持续成功的不可避免的副产品,但包括公司在内的暴雪四位领导人的离职让全世界热爱暴雪和暗黑破坏神的游戏玩家感到悲伤。

暴雪语录:你快乐,我就快乐

“对于我们的父母和老一辈人来说,[制作游戏]几乎不是一份工作!”

1997 年秋天,怀孕九个月的她从分娩前的麻醉中醒来,看到丈夫杰夫的手从键盘上移开。 她喊道:“我们女儿出生时你就在场。” 开发这个该死的游戏吗?”

他的手指停在了键盘上。 他看了一眼显示屏,反驳道:“安妮,这不是‘该死的游戏’。” 这是星际争霸!” 为有史以来最受欢迎的游戏之一《星际争霸》设计了战役编辑器。 多年后,他承认他“仍然对这种评论感到不满”。 但像他这样的故事在公司里太常见了,员工常常很难向朋友和家人解释游戏制作的真正魅力。

“让我们回到工作室的是制作精彩游戏的机会。” 暴雪出品的游戏几乎可以保证达到业界所说的白金发行量记录(百万份),这对于大多数游戏爱好者来说都是一个记录。 在很大程度上,暴雪享有从不发布二流游戏的声誉。 暴雪是如何做到这一点的? 它成功的秘诀是什么? 一位从普通员工逐渐成为暴雪领导者的人声称,成功的秘诀很简单:“在公司成立之初,为了支付员工的工资,我们经常不得不从个人账户中提取现金。信用卡。 促使我们回到工作室继续前进的动力是制作精彩游戏的机会。”

“没有什么比让人们对我们的游戏感到满意更让我高兴的了。” 在游戏行业的所有混乱中,暴雪的核心本质上有一个简单的东西:制作权威作品的愿望和动力。 “除了我的家人,没有什么比用我们的游戏给人们带来欢乐更让我快乐的了,”他说,“这就是我做这份工作的原因,也是我如此努力工作的原因。 “在暴雪,我们所有人身上都有一些纯粹而健康的东西。对于他们来说,设计游戏只是一种令人愉快的娱乐。

《江南时报》(2005年6月1日第32页)

标签: #魔兽世界和魔兽争霸