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2017年度回顾(5):七大值得一试的游戏篇

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其实我们已经远远不是第一次在年度回顾的系列文章当中写下年内的那些需要被记住的游戏,无论是因为优秀而需要值得被传颂,还是因为差劲、尴尬、或仅仅是没有达到大家的期望而被鞭尸,不过在去年年底、以及今年上半年的游戏回归游戏文章发表后,我认为需要做一些改变,因为我发现单纯而天真地用“优秀”、“糟糕”来评出最突出的若干游戏并不明智,因为很可能会出现“连XXX都称得上优秀,那么XXX怎么说?”,或是“XXX这都有黑点?那XXX岂不是XXX,小编傻哔不解释”,所以今年的年度游戏回顾,我打算索性就在个人角度下笔,评选出“2017年我最想尝试、最能吸引我”的几款游戏,以及那些“原本应该达到很高的水平,但最后没能打动我”的失望之作(以下排名不分先后)。

#1:《生化危机7》

虽然没有玩过之前的正传和《启示录》之中番外作,但是一直也没有想去尝试的想法,一方面是认为传统的生存恐怖的精神内核在向生存射击游戏转变是一种遗憾的转变,另一方面是因为虽然剧情宏大、深刻,但是全世界都陷入生化恐怖之中?拜托,我现在就老老实实坐在电脑前,朋友霸占着我们的Xbox One S,明天还是要老老实实上班,地铁里的人流依然如故,所以所分明是个正常运转的世界啊。我的意思是说,在听到人类危矣的设定时,并没有感觉到多少代入感(而相对地,《全境封锁》的故事就代入性强得多)。

而在看到《生化危机7》的故事后,我发现新作的设定很吸引人,首先如果是你看到那盘录像带,估计也坐不住吧,毕竟失踪好几年呢,哪怕亲人已经不在,也要搞清楚来龙去脉。而对于屋主贝克一家来说,御道恶劣天气出手救人也没有什么可说的,但就这这种看起来平常的组合,却牵扯出后来惊心动魄的故事。而且故事的讲述引人入胜,而主线的故事也是值得回味——至于后来的扩展内容小编还没有认真了解,事实上要不是想一次性入手黄金版,我早就入手了。

#2:《掠食》

《掠食》是上半年我经手测试的一款游戏,因为测试的时间限制,我并没有试玩太长时间,在有限的时间内感受到的就是这是一部硬件水平优化颇佳的游戏,而更加让我不能忘记的是,游戏中那种由场景设计、音乐一起形成的诡异和悬疑感、那种永远也猜不到最后的结局到底是什么的兴奋感,尤其是在游戏开场不久、玩家将那层玻璃打破,看到后面的世界时,我马上意识到:这款看上去冷门小众的游戏却有着大作的DNA啊。

如果是在小编上手的那段时间里因为恐怖悬疑的气氛烘托和优秀的开头、恐怖但克制的配乐而留下印象的话,后来朋友告诉我这真的是一款被低估的作品,尤其是最后耐人寻味的结局是点睛之笔,给人恍然大悟的淋漓感,再加上细节颇多的太空站,Arkane Studi的实力不容小视,这同样是一款我等着折扣入手的好游戏。

#3:《神界:原罪2》

用“The Game Awards 2017最大的遗憾之一”、“或许是硬核玩家最心有所属的游戏之一”来形容《神界:原罪2》不算夸张,至少在公布提名前,我确实认为这款游戏有竞争年度最佳的底气和实力,虽然看上去这时一款很复古、甚至很反潮流的游戏,但我的一位朋友在玩过后表示他在其中体验到当年《巫师3:狂猎》的激情,准确来说就是细节非常多,甚至达到几步就需要一次存档的地步,自由度非常高、随处可接任务也是它的标志(怎么听起来有点像是《天际》?),总是,要不是因为考虑英文文本问题,我绝对会预购。

#4:《塞尔达传说:旷野之息》

其实远在The Game Awards 2017颁奖之前,也就是编辑室内的同事刚刚首发买到Switch的时候就和我们几位分享过这款游戏。当时坐在旁边的我也顺手试了试,其实那时就觉得这是一款很有大作基因的作品,虽然美术风格和我们平时看到的那种为贴近现实而存在的画面不太一样,但是在画面的背后,广阔的地图、完全的开放性地图设计都可以容纳非常精彩的内容,比如说你甚至可以一开场就跑去和最后的BOSS战斗。但是最让我觉得有趣的,还是在看似简单的游戏中,还有颇为多样化的物理效果和交互模式,比如说你可以爬山、可以跳伞滑翔、可以砍树,甚至可以利用很重的石头和跷跷板把自己抛出很高很远、可以用火把身边雪融化,可以用冰冻技能来解谜,总之可以很灵活地运用身边的物资。

#5:《极限竞速7》

不管怎么说都要选出一款年内的Xbox One游戏吧,虽然今年呼声很高的《茶杯头》非常有群众基础,不过设身处地的想想,我还是更愿意入手《极限竞速7》,倒不是说《茶杯头》的素质有什么问题(废话人家是年度最佳独立游戏),而是我认为如果要买一款最有价值的Xbox One游戏,还是想给《极限竞速7》这种把硬件水平挖掘很彻底的游戏掏钱。因为在之前玩《地平线3》的时候,就觉得微软自家的优化相比第三方要好得多,至少一点都不卡顿,之前试玩Demo版本的时候就觉得挺好,至少如果同时把《极限竞速7》和《茶杯头》放在我面前选择,我坚信《极限竞速7》会有更长的游戏时间。

可能是因为前作是沙盒式游戏,而新作是跑场地赛的,所以画面看上去很不错,赛车窗户上面的反射效果看起来很真实,贴图看起来也根本不是8GBG DDR3内存的机器带得动的,下雨的时候看起来就像真的一样,比《地平线3》要好得多。超车时的对手位置提示也很体贴。不过缺点也不是没有:锯齿比较明显,这可能是Xbox本身的缺陷。

#6:《地平线:零之黎明/零之曙光》

说完最打动我的Xbox One游戏,再来说说PlayStation 4游戏。说起来值得买的蛮多的,在The Game Awards 2017获得提名的《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》都看起来很好,不过我还是认为《地平线:零之黎明》最能打动我,因为我还是更偏爱画面养眼的沙盒游戏。我甚至认为这时今年索尼PlayStaion 4平台画面最优秀的沙盒游戏,当然《神秘海域》的美工也很棒,但它并不是沙盒游戏。

PlayStaion 4的机能要明显强于Xbox One,尤其是GPU、显存带宽,所以画面更加养眼是没什么好说的,《地平线:零之黎明》的画面几乎看不到锯齿,这一点尤为印象深刻,还有植被、光影等等,总之十款很不错的作品。

#7:《绝地求生》的新沙漠地图

其实当初第一次上手《绝地求生》的时候一点都没有什么积极的情绪,只觉得完成工作而已,毕竟那时候优化差,跳伞的时候超卡,测试的时候还有很多人过来打我,地图看上去也很无趣,不过在新的沙漠地图出来后,感觉变得很不一样,优化变得好很多,终于从一款不像游戏的练习作品变得象是一款普通但正规的游戏,而且不知道是不是我的错觉,新的沙漠地图的画质看上去比以前的老地图看起来更好啊,贴图更加锐利、光影更加鲜活,而且不知道是不是新鲜感作祟,跳伞着陆后变得好兴奋,好象捡武器然后去突突突。

总之就是感觉这款游戏走在正确的方向吧,现在我觉得优化方面已经没有什么太大的黑点,就是希望可以在多样性方面做得更好,第三幅地图我就不惦记,但是更多样化的天气,比如说暴雨、台风、下雪,或是深夜夜战的地图也好啊,配上夜视仪和曳光弹肯定爽歪歪。

最后是个人的私货时间,因为有一款我非常想入手,但是恐怕知名度很小的游戏:《逃离塔克夫》,这款游戏或许是目前针对单兵轻武器级别的拟真程度最高的军事射击游戏,或许你会说《武装突袭3》,但那是完整的军事模拟游戏啊,而《逃离塔克夫》是聚焦于单兵装具的,我第一次看的时候,简直回到当初第一次玩《荣誉勋章2010》的时候那种TactiCool到骨髓里的感觉,仿佛巫毒、牧师、老妈、野兔、脏人、黑豹、杜斯、维加斯好像就在我的身旁。一想到可以拿把AR,然后随心所欲的DIY,然后就去突突突,想到就兴奋!

其实本来冬季特惠的时候还很想买《德军总部:新巨人》,身边很多朋友说值得推荐但又有挺多人说不值得一玩,所以有点犹豫,不知道大家玩过后觉得怎么样,如果还不错的话,那么农历特惠的时候就再入手吧。

标签: #荣誉勋章2010野兔