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国产网游素材库?FF14为何屡遭剑网三抄袭

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前言:

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在美术设计和游戏开发里,抓住转瞬即逝的灵感耕耘出的作品往往能令人耳目一新并将其转变为自己的粉丝,然而灵感的涌现并非易事,所以有些人就会动起歪脑筋,通过抄袭炮制出作品。《最终换线14》就屡次成为被抄袭的对象,甚至被玩家成为“国产游戏素材库”?

《最终幻想14》的资料片CG就成为被抄袭的重灾区,2.0的CG《重生之境》被剑网三所抄袭,在原本视频中,艾欧泽亚的军队和帝国军队短兵相接,双方的盾牌激烈的碰撞到一起,镜头也随着两军的接触,由远到近的移动。

而剑网三的视频,直接抄袭了最终幻想14的CG画面,无论是画面还是动作运镜都如出一撤,最为可笑的是为了达成相同的视觉效果,在剑网三中并没有持盾的职业角色在视频中也“被迫”拿起了盾牌进行战斗……

4.0的CG《红莲之狂潮》更是被国产电视剧《月上重火》直接照搬:视频的开始,主角被一个小队追击,路人都被粗暴的推开的小细节都一一“复原”,直到跑进一个背街小巷的死路,随后用慢镜头呈现小队成员一起向主角发起致命攻击的画面,这时主角不慌不忙的使用居合拔刀术将在场所有人秒杀,身后墙上的灯笼都被凌厉的剑气斩落于地面,最后用镜头拉远的转场,展示出故事背景。

不过剧组官方迅速对抄袭事件进行了诚恳的道歉处理,让事情得到了妥善的收场。

除开CG,《最终幻想14》的游戏内容本身也是众多游戏的取材库,角色的动作、宠物都被抄袭模仿,甚至职业技能也在模仿。《最终幻想14》里的职业占星术士以占星术为设定原型,技能的特效设计也以此为创意。

然而剑网三的门派衍天宗却被冠以“古代科幻”的名号,把抄袭美化为元素碰撞,将星图特效生搬硬套到了中国古风的游戏里,甚至还杂糅了西方元素的五芒星?

围绕《最终幻想14》的抄袭事件之所以层出不穷,归根结底还是因为其游戏本身的高品质。5.0版本《暗影之逆焰》一经推出就受到了广泛的好评,IGN给出了9.5的罕见高分,编辑更是赞不绝口“5.0资料片进一步巩固了《最终幻想14》作为史上最伟大《最终幻想》游戏之一的地位,并向着史上最伟大的MMORPG游戏进军。

不过《最终幻想14》的成功并非一蹴而就,饱受玩家诟病的1.0版本仅有5.5的评分,在经历了关服回炉重做后,2.0版本重获新生,获得了8.6的评分,此后由3.0的8.8分再到4.0的9.2分,一路走高,终于有了今天的口碑。

在运营上更是值得称道,国服运营团队考虑到了玩家们的习惯以及利益,于是并没有模仿国际服单一的月卡收费,而是才用点卡月卡双行,让玩家自由选择。额外雇员的购买上也是极具诚意,国际服需要每个月续费租用的额外雇员,在国服统统永久使用。其次,运营团队采用接地气的线上live方式,和玩家们面对面的交流,倾听并采纳意见和建议,同时也让玩家们能第一时间得知游戏的最新动向,这样的运营形式广受玩家好评,被不少其他游戏运营商所借鉴学习。

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标签: #剑网3和ff14哪个好玩