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DNF男柔道加点,dnf100级男柔道用什么武器最好

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DNF男柔道加点

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10

后发制人,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:6

金刚碎,等级:5

膝击强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:26

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:5

强制 - 折颈,等级:1

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:1

浮空凌云踢,等级:18

强制 - 浮空凌云踢,等级:1

地狱风火轮,等级:16

裂石破天,等级:13

致命旋律,等级:12

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

飞速冲刺,等级:3

乱舞螺旋杀,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

后踢,等级:1

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

瞬步,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

不屈意志,等级:1

DNF男柔道刷图最暴力的加点

新进男柔道,绝对手动,无复制。
暴力抓取,摔技强化这两个技能必满无争议!
金刚碎+5
钢筋铁骨+5 也可以选择加满,但我建议留点点后面的输出技能
膝击+10出强制
膝击强化+1 前置技能
滑行抓取+5 男柔道没有螺旋,滑行的意义不大,且加高了容易滑过头,不加太麻烦,建议加五
抛投+满出强制 绝对高伤害短CD技能
折颈+1 刷图作用不大,建议不加,加一可以用来控怪
野蛮冲撞+满 高输出短CD技能,必满
空纹锤+满 范围大,伤害高
霹雳旋踢+1 虽然伤害比较高,范围也大,但CD时间较长,而且后期这个技能对很多无法抓取的怪很无力,建议加一级连招
浮空凌云踢+满出强制 伤害高,在图里连招方便,但缺点就是耗蓝比较多
地狱风火轮+满出强制 绝对高伤害的变态技能,必满
裂石破天+1或+满 这个技能伤害还是比较可观的,但这个技能不比女柔道,无敌时间较短,而且在图里容易被破招,不过对后期很多无法抓取的怪很有爱!
死亡旋律+1 主动觉醒属于固定伤害,建议加一,平民的话就加满把,想要把伤害加高就堆力量。
力之奥义+满 柔道几乎所有技能都属于抓取技能,破招对柔道来说也是家常便饭,你说加满不
彗星冲击+1 CD较长,伤害也不是非常可观,不过可以用来逃跑
武莲华+1 毕业技能点起来啊
物理暴击+满
物理背击+满 男柔道的背击时候也还是很多的
力量之源+满 必满,这个不解释
强化-野蛮冲撞+满 不解释
强化-浮空凌云踢+满 同上
强化-地狱风火轮+满 同上
过年刚玩的一个小柔道,现在62级,已经洗过一次点。。个人认为这个加点刷图还是挺给力的

dnf男柔道求大神刷图暴力加点,详细

1、技能的介绍
抓取技能多,抓取时无敌。
除霹雳旋踢外,其他任意抓取技能都可中断任何怪物技能,
只有空绞锤、死亡旋律这2个技能是纯固伤,
而裂石、折颈和旋风腿为纯百分比,
其他,霹雳旋踢、膝击,抛投,野蛮,浮空凌云踢,地狱风火轮都为百分比、固伤混合,抓取伤害多为百分比,冲击波伤害都是固伤。 抓轰炮是固伤,但是不可抓的怪的是技能里的百分比,周围怪受固伤,被抓取的只受百分比。
2、技能加点推荐
===================前置技能=================
膝击 10级 暴力抓取前置,膝击强化前置
膝击强化 1级 地狱风火轮前置
钢筋铁骨 5级 野蛮冲撞前置
金刚碎 5级 空绞锤前置
空绞锤 5级 烈石前置
浮空凌云踢 5级 觉醒前置
鹰踏 5级 旋风腿前置

===========转职必满技能,主伤害=========== (不满我也没办法,我只是说普遍的)
抛投 26级
野蛮冲撞 23级 强化(EX) +3
摔技强化 10级
暴力抓取 10级
地狱风火轮 16级 强化(EX) +1
力之奥义 8 级

=============================特殊性质的技能===============================
受身蹲伏 1级
瞬步 1级
折颈 1级 刷图一般点1点 折颈可以使敌瞬间僵直一定时间,可断招
霹雳旋踢 1级 刷图一般点1点 霹雳旋踢可抓地和利用冲击波推怪
武莲华 1级 无敌时间长,但输出并不高,不过在绝望塔拖CD非常好用的一个技能。
彗星冲击 1级 赶路和堆怪用的,固伤貌似很高,1级就有1。7W多,百分比1700%左右,
不建议加满,成长很低。
物理暴击 10级 暴击伤害还是非常给力的,我们不是土豪,嗑不起暴击药水啊

=============================QP技能(必点)===============================

力量27 命中20 物理暴击5
走属性强的可以点属强
其余看个人喜好。

============================EX技能(推荐)===============================

野蛮冲撞EX 3级(伤害大家都懂得)
地狱风火轮EX 1级(2级的伤害其实没有增加,增加的是范围。)
裂石破天EX 2级(改版后不得不说很流弊的技能)
浮空踢EX 2级(效果很好,可以晕效果)
旋风腿EX 1级(满旋风腿不满这个你说的过去?)

接下来是每个技能的详细说明,可根据自己的情况选择部分技能加满即可
1、滑行抓取,
是滑过去抓人啦,满级10级,400%滑行速度,7级大概是300%左右,这个技能根据自己习惯来选择,一般是在300%到400%之间进行选择,300%以下有点慢。
推荐: 10级或者7级
2、 膝击,
10级或者30级,也有人根据膝击的浮空高度进行选择的。一般情况是10级,30级为了伤害,要满3级的膝击强化。我现在是5100面板膝击寡妇村小怪一下是1W2吧好像
推荐:10级
3、 折颈,
使敌人瞬间僵直,1级只有0.5秒僵直,1%暴击,只能断招,每升一级增加0.1秒僵直和1%的暴击。百分比较低。满级23级,23%暴击+2.7秒僵直+1474%百分比伤害,伤害次要,重要的是僵直时间,控制神技,有此爱好的可以满上
推荐:1级5级 满(或者不点)
4、 空绞锤
满级21,是1级的3倍伤害,抓取瞬间无敌,最少5级(裂石前置),
1级抓取固伤为6000多,5级是8800多,8级是10787,10级是12088,
想满的人推荐10级 8级,抓取固伤12088,21级是19000,21级是10级的1.5倍,10级的伤害也不赖。
推荐:满或者前置5
5、 旋风腿,
用技能,小技能里第一百分比,CD只有8秒,相比之下裂石就是坑爹货了。点了EX(也就是旋风腿强化)之后能达到5000多%的百分比。我曾经推算过,拿一把基础物攻在700以上的,旋风腿总伤害就高于大锤,好像是算上了暴抓和浮空的伤害,有点忘了。
优:高百分比,CD短
劣:无霸体,易被霸体怪断招,其实没有多少霸体怪的
推荐:满

额,说道旋风腿,再另外说说一个相关技能,钢筋铁骨强化 ,钢筋铁骨点10级出EX特性强化技能,可以多个霸体抗怪,不过霸体时间很短,配合旋风腿减少被断招几率把。异界3图加钢筋铁骨EX的话会有BUG,自行选择咯。
6、浮空凌云踢,
35无色技能,基柔35无色只有这一个,CD20秒,特性强化之后带有眩晕效果,一般不想满的至少出10级,然后EX强化出眩晕,较之第二季,第三季对这个技能的伤害进行了加强,点满这个技能也是可行的。
推荐: 满18级 10级
很多人反应说10级伤害跟18级差不太多,但是都没截图仅凭感觉,SP不够的这个技能也不想满的可以点10级
7、 裂石,
百分比明明很高的一个技能,用的时候却没有那么夸张,打不可抓取的敌人伤害最高,一般伤害在7200%左右(包括冲击波伤害),对于现在的我来说,6400的面板只能打出17W的伤害(没抓取到的情况下,抓到只有12W》》在蝴蝶图测试)我膝击+抛投+大锤一套差不多就能追上裂石。此技能仅考虑在秒怪、爆发的时候用,清小怪基本用不上,反正我是舍不得在清小怪的时候用那2个无色
推荐: 满13级 1级

8、霹雳旋踢,进来有吧友做个这个技能的测试,伤害很高,百分比只对抓取怪物有效,其他则靠冲击波,冲击波伤害不算倒地的30%加成,跟抛投下抛伤害一样,这个技能唯一的缺点就是姿势..对不可抓取怪也没有抓炮轰效果,伤害也不是特别出众,其冲击波享受倒地30%加成,属强加成,暴抓加成。
推荐: 1级

9、 觉醒
被动,抓取技能产生破招时这一个技能的所有伤害都享受额外加成,满级加成24%,让我们为难的是,基柔的抓取技,一套连招最多产生一次破招,霸体怪没试过。所以对于有的人,他一开始用小招起手,连招过程中把爆发技能留到最后收尾,这样的话被动觉醒的效益最小。这类人要么是改变连招套路,要么是放弃被动觉醒才能达到伤害最大化。
推荐: 满8级 1级 (最好满)

主动,死亡旋律,在所有觉醒中处于中等偏上,所有职业都有一套不加觉醒的加点,走的是小招流,小技能太好太多的时候比较适用。其实基柔的技能都挺不错的。主动觉醒伤害肯定是对得起觉醒这个位子的,就看你自己想走哪条路线了。
推荐: 满11级 1级(最好满)

3、个人推荐加点

独舞

风林火山放弃觉醒加点

主动:
后踢10(强制)
膝击10(强制)
抛投26(强制)
折颈23(PK远古异界控 不加不科学 必须强制)
野蛮冲撞23
暴力抓取10
旋风腿21
浮空凌云踢18
地狱风火轮16
列石破天13
死亡旋律1

次要主动:
肘击1(PK用)
金刚碎5(前置)
前踢1(常年上锁)
抛沙1
鹰踏5(旋风腿前置)
念气波1
分身1(PK场卖萌)
蹲伏1(幽灵列车)
霹雳旋踢1
瘦身蹲伏1
后跳1
大锤5(前置)

被动:
钢筋铁骨5
摔技强化10
抓轰炮1
力之奥义8
膝击强化1
滑行抓取10
物理暴击10
(剩余SP 0)

QP个性技能:
强化力量 27
强化移动 5
强化物理暴击 5
强化命中 20
强化回避 20
强化属性攻击 10
EX特性技能:
EX野蛮冲撞3
EX浮空凌云踢2
EX旋风腿1
EX列石破天2
EX暴力抓取1
加点总体评价:由于放弃了主动觉醒 SP还是非常充裕的 可以满的大小技能都能满 PK刷图用起来都很顺手 折颈满有很多的巧用 旋风腿百分比效果好触发效果同样优秀(指称号被动和佩鲁斯效果等) 输出稳定均衡 适合刷平图和异界图 PK场连招基本可以流畅 没有过分弱点 EX暴力抓取我加了1点 看个人习惯 推荐还是不加
该套加点注重百分比技能 固定伤害比较少 适合装备已经成型的玩家 不推荐新手和平民(虽然我也是平民) 弱点是刷图爆发技能少(现在刷刀疤鼠都不敢上BUFF慢慢裸杀 没有觉醒这里挺痛苦)定值技能少不用十分注重力量 但是对面板还是有有很高的要求 PK少了金刚碎起手 习惯了旋风腿起手也无所谓 总之这算是一个双用加点 刷图效果还不错 PK不如专业PK点 但也不差
Ps:男柔道是渣渣 武极白手红眼才是王道 bySolo、独舞

卡布

主刷图
普通:
后踢 1 (强制,送的,1级破冲击波,连招硬直低怪物尚可)
膝击 10 (强制,前置)
金刚碎 5 (前置,主刷图)
前踢 1 (送的= =)
抛沙 1 (送的,青龙破无敌还是蛮好用,?Z,方便快捷)
鹰踏 5 (旋风腿前置,C中Z)
念气波 1 (送的,骗属性)
钢筋铁骨 5 (可以出10出EX,个人不很喜欢霸体,无敌技能较多且有时更需要的是受身)
蹲伏 1 (幽灵列车,也可不点)
瞬步 1 (追击逃跑很好用)
霹雳旋踢 1 (主流,后期很多怪不可抓取,无抓轰炮,后期怪硬直较高,倒地抓取判
定过低,不过可做连招收尾,有浮空判定)
受身蹲伏 1
旋风腿 21(后期装备成型主流,8脚,伤害很高,滞空时间长久)
后跳 1 (送的)

转职:
膝击强化 1 (风火轮前置)
滑行抓取 10 (个人推荐满,曾经用7,之后点满后的感觉强很多)
抓轰炮 1 (送的被动)
摔技强化 10 (柔道必满技能之一)
抛投 26 (高伤小技能,CD短,与女柔不同,不可持续抓怪)
折颈 11 (后期怪,异界硬直高,破招,读条神技,与被动冲突,
不过基柔多数打怪连招小技能起手,被动一样利用不佳,
并不是非常影响,尽量点高)
野蛮冲撞 23 (野蛮+投技=强制,超高百分比,有怪物相撞叠加伤害,极好用)
暴力抓取 10 (基柔必满技能之一)
大锤 5 (前置,喜爱的也可以满(但更适合前期))
浮空踢 18 (刷图主流,也可以5前置)
地狱风火轮16 (刷图主力输出技能之一,伤害高,叠加伤害更高= =)
列石破天 13 (刷图主力输出技能之一,也可以放弃1或不点,个人推荐满,
后期不可抓取怪物较多,有高爆发,克制不可抓取怪物)
死亡旋律 11 (主刷图,觉醒伤害很高,全程无敌但不抵抗异常,野猪反伤,
硬币闪电)
力之奥义 8 (破招时整个抓取技能所有伤害增幅,不过不适合连招,主
配合觉醒出爆发)
彗星冲击 1 (主要推怪,赶路。不属爆发技能,蓄力不增加伤害,不推荐满。)
武莲华 1(主刷图。无敌时间极长但不抵抗异常,野猪反伤,硬币闪电。输出其实不低。)
sp剩余:5
通用:
轻甲专精1(送的)
后跳 1(强制,送的,合理运用)
基础精通70(多少级就多少级= =)
物理暴击10(主刷图,出暴击很吃香)
物理背击1(不浪费附魔= =还有折颈。。。)
QP个性技能:
强化力量 27(必须的)
强化移动 5(个人爱好)
强化物理暴击 5(主刷图)
强化命中 20(减少蛋痛的MISS)
强化回避 20(放弃霸体的回避)
强化属性攻击 10(不推荐独立,独立不是100增加10%固伤,而且700QP仅增加50点,过于鸡肋。更推荐武器锻造弥补。)
EX特性技能:
EX野蛮冲撞3(满野蛮了= =)
EX浮空凌云踢2(满浮云了,附加晕)
EX旋风腿1(增加两次踢伤)
EX列石破天2(求追高爆发踢伤)
EX抛投2(没有足够的TP了,也可不点=80再看)
加点总结:
以上为个人的70主刷图技能点。没有点高PK所需技能,为了刷图满了觉醒与无色,被动虽利用率不高但推荐满,不用刻意追求破招。没有点疾风追击,也可以点上,追击时可使用所有出强制的技能,不过有野蛮。。。蹲伏运用得好此技能非常好用,当然也可以不点。以上仅为个人的技能点。主要放弃了抓取技能中的空绞锤与霹雳旋踢。EX风火轮与EX膝击有BUG,所以不推荐满膝击,轮子EX不点。暴抓并不推荐点,4个完全足以,1。没有那么多的怪让你去抓。2。全抓了冲击波效果大打折扣。3.后期的异界,远古每个图的怪实在太少。所以并不推荐点。

DNF刷图柔道家怎么加点最完美

职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在 给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .

DNF男柔道纯刷图加点,附带解释

最近新进的男柔。已经洗过两次点了。刷图各个技能也都尝试过利弊。
首先,
暴力,摔技强化这两个技能加满无争议,也不用解释。
膝击
+10出强制,+10出前置即可。强制的话还是必须要出的,后面怪霸体较多,容易用这招破招。
钢筋铁骨+5

也可以选择加满,但是我建议留点加输出技能,这个技能+5出前置就好。
金刚碎+5,
出前置就好,如果后期怪霸体,你加满这个技能,一放直接到怪堆中间,等着挨打把。
滑行抓取+5或不加,
男柔这个技能富有争议。但个人认为男柔没有螺旋,滑行加起来作用不明显。如果要加的话+5就好了,+高容易滑过头。
抛投+满出强制,
伤害高,CD短,真正的无争议技能。
折颈+1,+5出强制或不加
+5出强制是为了霸体破招,当然也可以选择不加。
野蛮冲撞+1,
这个也是富有争议的技能,我第一次洗点就是为了这个技能。没错,这个技能加满攻击力可观,但是玩过男柔的就知道,这个技能释放时,如果前面攻击目标多的话,角色就会像卡机一样的一动一动,那个时候正在霸体状态下的角色很容易受到攻击。得不偿失。但是加一点是必须的。可以当蹲伏用用,想机械牛的疯狂伊凡自爆的时候就可以用这个技能躲掉。
空纹锤+满
高输出技能。
霹雳旋踢+满
绝对是神技,伤害高,范围大,一开始我还看到有人说加一或者加五,但实战之后我就果断选择了加满!!
浮空凌云踢+满
一开始不喜欢用,但是毕竟伤害在那里。
地狱风火轮+满出强制
无争议高伤高输出技能,可以说是男柔的招牌,必满、
裂石破天+1或者加满
个人建议还是加1,这个技能男柔没有女柔伤害高,无敌时间也较短,而且相当容易被破招。
力之奥义+满
这个我就不解释了。
死亡旋律+1或+满
觉醒伤害还是比较可观的,而且这个觉醒很容易接。抓取范围也大。如果纯刷图的话,建议加满,绝对是力挽狂澜的技能啊!!
然后旋风腿+1为了接空纹锤。。
两个TP技能看你个人喜好了,建议满。。
被动,强化浮空凌云踢和地狱风火轮必满就不解释。然后属性力量之源要满上,就这么多、

DNF男柔道 如何加点(PK 刷图都要)详解 。装备 选择???

其实柔道刷图点和PK点没什么大区别,柔道的技能没什么是不加的,只是看加的多少。
首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;
金刚碎10不强制,有需要再往高点;
抛投也是10,强制;
折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;
大锤5(前置),有需要可点高;
3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;
觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;
上钩满不说了,前踢强制一下吧,也就10点,追击加一点吧,不加也行,加了只是连招更容易;
鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;
然后就是冲撞的问题,我个人推荐加,不过一点足够,那真是个好技能,再说前置加钢筋也挺有用处的,最起码死的没那么快了;
忘了,还有蹲伏,得加。
算下来剩了60多点,自己看着加把。
下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。
不论在刷图还是PK像冲撞,金刚碎,这都是很不错的PK起手方式,特别是冲撞,PK我经常拿它跟红眼的崩山对,而他们每次都被撞飞(前提得找好时机),刷图时候把怪撞飞还能直接接招;而像空绞锤是需要跳起来打的,排除鹰踏和旋风腿,谁闲的没事干整天跳来跳去,不推荐点高,尽管伤害很可观;折颈也是,加高也就硬直那么几秒,XX的时候连一个就行了,个人推荐:无时装,带东方棍,买时装了(加攻速的)就去买个臂铠,那硬直打得很舒服。
我在陕一玩柔道很长时间了,总结了下心得,就算不采纳也希望对你有所帮助。

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