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王者荣耀:S18日期确定!野核版本归来?打野需更动脑

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前言:

目前小伙伴们对“第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟2020”都比较着重,你们都想要学习一些“第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟2020”的相关内容。那么小编同时在网上搜集了一些对于“第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟2020””的相关知识,希望同学们能喜欢,你们一起来了解一下吧!

先说S18将于2020年1月9日更新!这版本有不少大改动,这些你一定要看!

王者荣耀抢先服已于1月2日更新至S18赛季,大家可以根据更新内容作为对下赛季的参考。上两篇已经对英雄调整、召唤师技能以及局内装备进行了介绍分析,这篇将跟大家分享一下S18峡谷内的改动。

一. 分路调整(1)对抗路

取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验

由于S17的对抗路环境还是很恶劣,就算能单杀对方甚至推一掉塔,但发育和经济很可能仍比不上敌方没有出彩的射手。这次把对抗路的回血兵改回做经验兵,让对抗路的玩家发育得更好。这样的改动,让对抗路和发育路基本没有分别,队内边路的玩家们也可以自行商量,到底是走上路还是下路。


(2)中路

中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)

这次终于把中路的河道之灵血量降下来了,对中路来说实属是好事。S17中路的河道之灵简直是个不受待见的家伙:肉太厚难击杀,如果中路法师单人打损失太大,既失去了支援的机会,又远离了防御塔的保护范围,而且即使草丛里有人,河怪也会进入草丛,连探视野的机会都没了,所以这个河怪真的不受人待见。现在把它的血量降低,也算是对中路的一些好处吧,毕竟连对抗路的环境都改善了,中路也得要来一点甜头。


二. 野区调整(1)先知主宰/主宰

先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 →提前至第2分钟

先知主宰基础生命:22000 →减少至12500

先知主宰基础攻击:360 →减少至200

先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟

击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 →改为 全队获得50点经验和 20 金币,最后一击者额外获得50%金币

击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →改为 全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币

将先知主宰的出现时间提前至与暴君一致,并且下调了先知主宰的基础属性,更方便被击败,让双方从以前的"抢龙"变成了"选龙", 先手选择己方需要的龙进行击杀,另一方后手也可以马上抢另一条龙,不至于太亏,当然,如果其一方优势太明显的话,落后方开龙就要非常谨慎了,搞不好会被优势方趁机抢龙或者打一波团灭。

另外,降低了击杀先知主宰和主宰的金币,让击杀主宰主要是获得经验以及兵线中的主宰先锋。避免经济和发育都全方位地抛离对方,避免过早进入滚雪球的局面。不过对于击杀者(即最后一刀)的玩家,有额外的奖励,让大家都更有动力打龙。


(2)先知先锋/主宰先锋

主宰先锋基础生命:5000 →降至 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础攻击:200 →降至 150 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础经验:145 →降至30

主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 →降至150 (约为一波兵线经验的50%)

主宰先锋金币:60 →提升至120


主宰先锋属性大幅降低,让它们在前期更容易被清掉,降低防守方的压力。同时降低了击杀它们的经验,让击杀方稍微有经验打压的优势。同时,提升了杀主宰的金币作为补偿。


(3)暴君

击败暴君:全队获得280点经验和60金币 →更改成 全队获得50点经验和70金币(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外获得50%金币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟


击杀暴君变成了以金币收益为主的打钱行为。结合主宰的改动,可以这样简单理解:要压对手经济,打暴君;要压对手经验和兵线,打主宰。


(4)黑暗暴君

击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 →更改为 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币

黑暗暴君BUFF:增加15%物理&法术攻击 →降为 增加12%物理&法术攻击


之前:黑暗暴君击杀全队获得200点经验和60金币

→ 改动:击杀全队获得50点经验和100金币,击杀者额外获得50%金币


经济和经验的修改思路也与暴君相同;而获得的BUFF降低了3%,也给敌方"喘一口气"的机会,避免过早进入碾压局。


(5)小中型野怪

1. 小型野怪

刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 →升至 80秒

2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

Buff持续时间 70秒 →升至 80秒

刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 →升至 100秒

3. 野怪成长

金币收益:10分钟成长为基础的150% →提升至 10分钟成长为基础的175%

基础血量:10分钟成长为基础的200% →提升至 10分钟成长为基础的250%

基础攻击:10分钟成长为基础的125% →提升至 10分钟成长为基础的150%


野怪的血量和攻击力增高了,但金币收益也多了,红蓝BUFF时间也多了;同时野怪们的刷新的时间也久了。提升金币,是为了让打野不要穷到贴地。但是其实10分钟后才多了25%,根本没多少感觉。而最关键的是,红蓝BUFF时间多了,野区刷新时间久了,这真是有利有弊,一方面打野每轮的间隔更久,抓人时间更多,可能会更穷;但是打野也有更多时间去做事,比如打龙、蹭线、带节奏。所以这些野怪的改动,相信对打野玩家们会有一次全新的改革。


(6)腥红石像Buff(红Buff)

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 →提升至 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点

这次的红BUFF算是大幅加强了,减速更多,灼烧伤害更高,还变成了真实伤害,另外对野怪还有更高的伤害。这是由于S17中有大量玩家反映,红方打野天然劣势,在高端局非常被动。这次将红BUFF加强两个级别,算是很大的调整了。


(7)风暴龙王

获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

→提升为 对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%


获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾 →更改为 每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除


之前常常被诟病的风暴龙王BUFF终于加强了。提升雷击伤害,对非英雄更是大幅提升;改善了护盾的机制,现在击杀方在每次脱战后都能重新获得新的护盾,而且BUFF时间结束后,护盾仍然存在,让风暴龙王终于都有应该想要的那种效果了。


(8)防御塔调整

一塔血量:6000 →提升至 7000

二塔血量:8000 →提升至 8500

轻微提升了防御塔血量,稍微改善一下"一波流"的速度,也是为了改善碾压局的情况。


总结:

以上就是抢先服中S18赛季的峡谷相关改动了,可以看出,对于对抗路和野区都有非常大的变化,尤其是野区,可以说需要打野玩家重新去适应一下新的节奏了。目测S18又回归到野核版本了,但由于这次的野区刷新时间变长了,因此在空档期中,打野玩家要入哪些方面入手带节奏,是一个更大的问题。这次的打野更需要动脑。所以,打野始终还是命苦啊!


*注:抢先服不同于体验服,抢先服属于正式版本,只是小范围地提早于其他大部分服务器先上线。也就是说,抢先服的内容和正式服基本一致,在上线后,再进行一小段时间的观察,只要没有特别大的问题,就会更新到全部的正式服中(期间可能会把发现的小问题进行调整)。可以预期:正式全服将在一周内同步更新至S18赛季。


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标签: #第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟2020