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魔兽世界兽王猎人,怎么输出,魔兽世界83兽王猎人输出手法

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魔兽世界兽王猎人,怎么输出

魔兽世界兽王猎人,怎么输出,魔兽世界83兽王猎人输出手法-第1张-游戏信息-泓泰

输出优先级和技巧:

1、任何有GCD的非倒刺输出技能不要在BB的狂暴BUFF持续时间低于2秒(有嗜血低于1秒)时施放!

2、BB带有狂暴BUFF且持续时间低于1秒,优先使用;

3、BB带有狂暴BUFF且持续时间低于6秒,红人期间红人还剩6秒以上,杀戮命令不可用,集中值低于100(有绿叶低于90),触发2层倒刺时优先使用。

4、BB无狂暴BUFF,杀戮命令不可用,2层倒刺优先使用;

5、BB无狂暴BUFF,杀戮命令不可用,第二层倒刺还有4秒CD时,嫖一眼自动射击计时条,在自动射击计时条快走完时倒刺优先使用;

6、杀戮命令、奇美拉射击尽量卡CD使用;

7、在保证集中不溢出、BB狂暴不会断层,杀戮命令CD时间低于2秒时应停止技能,等待杀戮CD;

8、单红人开启之前保证高集中,绿叶开启前保证低集中;

《魔兽世界》猎人如何高输出循环?

首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。作为猎人,需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用。

因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。

扩展资料:

关于远程攻击的攻速:

当远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级瞄准射击。自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击。

当远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级自动射击。自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击。

兽王猎人怎么输出? 无脑抽筋就够了?

所谓抽筋宏,就是魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着即将到来的3.02版本(俗称冰封前夕)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着不久的将来3.02版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。 抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据技能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种: 1:1抽筋宏 1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。 2:3抽筋宏 在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。 抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出 抽筋宏的一个范本如下: #showtooltip 稳固射击 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear(); 编辑本段一个2:3抽筋宏的范本 2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。 #showtooltip 稳固射击 /cast 稳固射击 /cast !自动射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear(); 编辑本段一个完美的精确计时宏的范本 抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。 #showtooltip 稳固射击 /stopcasting /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令 /stopcasting [nochanneling] /script UIErrorsFrame:Clear() /cast 稳固射击 一个完美的风蛇抽筋宏: 风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。 #showtooltip 稳固射击 /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /stopcasting /cast 杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /stopcasting [nochanneling] /script UIErrorsFrame:Clear() 关于杀戮命令吃掉自动射击的解决办法 提供一个宏 #show 稳固射击 /click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton11 /petautocastoff 闪电吐息 /cast !自动射击 /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /cast 稳固射击 /script UIErrorsFrame:Clear() MultiBarBottomLeftButton11 这个的意思是:另一个按键上的技能插在这个宏上,等于1个按键带动2个宏 LeftButton11是左上方按键11,我放的那个宏,可以根据自己的按键修改 这里提供另一个宏 /castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击 这个宏是我自己编的,可以将reset=4改成6,但是我不确定,我测试下来reset=4效果还是不错的,因为杀戮命令的CD是6S 把这个宏放在左上方按键11(可以自己改) 这样就可以在原来的DPS基础上再提升一部分 这个宏的优点是 1.在稳固和自动都存在的条件下,优先稳固 2.在杀戮和自动都存在的条件下,优先自动 3.相对原来的稳固宏更省蓝,DPS更高

魔兽世界80级近战生存LR副本输出手法 怎样才能打的比T多 本人新手

...这个问题歧义性比较大:
第一:猎人不可能是近战的,不管是什么天赋。
第二:生存猎人确实是4.3版本以后的主流输出天赋,但是对于80级的猎人来讲,输出还是用射击比较好一些。这个也看个人,我只是提供一个意见。
第三,生存猎人输出主要就是黑箭-毒蛇钉刺-爆炸射击-毒蛇射击。以此往复,偶尔使用奥数射击或者杀戮命令清多余的集中。
第四,站着不要动,饰品好了就用。打不过T除非装备等级差的太多。
猎人输出无论是多少级,相对于同等级的职业来讲还是有一定优势的。

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