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植物大战僵尸秘籍_植物大战僵尸原版

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《植物大战僵尸》通关技巧?

第一关:僵尸植物人(汗)
  这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙
  果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个peashooter和一个wallnut,
  其他排随便来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去
  打,效果特别好,wallnut+spikeweed近乎无敌
  第二关:坚果保龄球(再汗)
  僵尸会不断前进,要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,形成连击会奖励金币。
  普通的看见就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻就不要吝啬了。
  第三关:老虎机(狂汗)
  转吧!没有什么技巧可言,看RP了。2000阳光通。可以获得植物,阳
  光,甚至钻石。
  第四关:雷雨之夜
  同4-10关。在晚上打僵尸,有雨和雾,植物不是自己选,而是随机出现。
  第五关:植物消消看
  在晚上的后院打僵尸,实际上是和魔法寿司类似的
  游戏:给出8*5的植物,控制它们,让同种植物连
  续三个在一横排或一竖排,植物消失,同时给与一
  分和一太阳,如果是多块消除或连续消除可以获得
  更多阳光。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个
  坑,可以花100太阳来填平,同时,花1000太阳可
  以把豌豆射手升级到双发豌豆,花500太阳可以吧
  小块蘑菇升级到喷气蘑菇,花250太阳可以把城墙
  坚果升级到巨大坚果。消除次数到75过关。
  第六关:隐形僵尸
  在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现可
  以根据豌豆打到僵尸身上的声音来判断僵尸种类。
  第七关:星星阵
  游戏在前院进行,地上有奇异果的标签,只要在标
  签上都放上奇异果,过关。建议先在靠后的奇异果
  位置上摆,对于靠前位置的要注意保护。
  第八关:僵尸水族馆
  饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,如果一段时
  间不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段时间
  会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。
  第九关:植物消消看2
  和第五关类似,不过不是用手拖动,而是将2*2的
  植物顺时针旋转90°
  第十关:小僵尸模式
  在后院打僵尸,用随机发的植物卡种植物,僵尸变
  小生命值降低,但是移动速度和啃食速度会更快。
  第十一关:时空门
  在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子
  都可以穿过,随机植物卡模式。
  第十二关:植物纵队
  在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一
  列花盆,如:第一列一个花盆放了豌豆射手,那么
  整一列全是豌豆射手。
  第十三关:雪上僵尸队
  在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪
  橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上建议种
  奇异果,打车比较快,最好上辣椒,可以有效克制
  滑雪僵尸队并且消除冰。
  第十四关:加速模式
  在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快
  了很多,手比较累。
  第十五关:锤打僵尸
  类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会
  增加,而且墓碑数量也会增加,打掉僵尸可能会掉
  阳光,可以使用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,
  建议把阳光多用在消除墓碑上。
  第十六关:最后的生存
  游戏在游泳池,一开始给予5000太阳,无法种向日葵,
  且后方没有锄草机协助防御。在僵尸进攻前摆好阵型,
  然后开始。本关需要坚持僵尸的5波进攻,每过一波可
  以获得200-250的阳光奖励。
  第十七关:僵尸植物人2
  在游泳池,同第一关,但是植物头种类增加,难度加大。
  墙果仍是关键植物,对于秒杀类植物头僵尸要快速击杀。
  第十八关:坚果保龄球2
  同第二关,但是僵尸种类增加,同时攻击墙果增加巨大
  墙果一种,可以压杀一条线上的僵尸。大规模攻击时,
  如果可用墙果不够而僵尸数量太多,可以放弃没有使用
  锄草机的防线而将防守重心放在已经使用锄草机的防线。
  第十九关:弹跳派对
  游戏在屋顶进行,进攻僵尸以弹跳僵尸为主,建议用大
  墙果使他们无法跳过。
  第二十关:僵尸博士的复仇
  同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比

求植物大战僵尸全攻略

植物大战僵尸秘籍_植物大战僵尸原版-第1张-游戏信息-泓泰

4-7:卡片:必备:双发射手?阳光菇?小喷菇?睡莲?双向射手。?推荐:坚果或高坚果?海蘑菇?寒冰射手?灯笼草。

开局:两个阳光菇,两个小喷菇,一个海蘑菇。

2.在陆地每排的第五格放寒冰,在泳池每排的第一格放寒冰。

3.在第二排和第五排的第六格放灯笼草。

4.在第一排和第六排的第七格放双枪,在泳池的第二格放双枪。

5.按此阵放。

6.把地刺换成坚果。

7.按此阵放即可过关。(这是第二周目,所以我有南瓜。)

4-8:非常酷似4-7。(包括解说)阵型:

4-9:更加酷似4-7。(仍包括解说)阵型:

5-9:卡片:必备:向日葵?莴苣?花盆?西瓜?玉米?卷心菜。推荐:樱桃炸弹?窝瓜?火爆辣椒?南瓜。

开局3~4个向日葵。

2.放一排卷心菜。

3.来更厉害的僵尸时,放玉米。

4.在第二排和第四排的第二格放莴苣。如图

?

5.在第二排和第四排的第五格放莴苣。如图

?

6.卷心菜都换成西瓜。

7.阵型是1~2排西瓜和2~3排玉米。(向日葵一排。)如图

?

保持阵型,过关。

植物大战僵尸2最强植物是什么?

 植物大战僵尸二是一款老少咸宜的游戏,在咱们家最受欢迎的游戏就是这一款,孩子在学校里总是炫耀自己有多少植物大战僵尸的盲盒,好多同学都非常喜欢这一款游戏,今天我们就来盘点一下这款游戏中最性价比第一的橙卡植物。

  橙卡植物在游戏中是强大的代名词,但是这一款除外,它是鸡肋的同义词,那就是颜值在线攻击力却不怎么样的双枪松果。

双枪松果性价比低。

  双枪松果的外形很萌,很可爱,这个颜值我给他打80分。

  但是他的攻击力实在是不怎么样,普通攻击力相当于四粒豌豆左右,这个攻击力应该还算可以,但是要命的是,这种植物的攻击间歇太大,每一发子弹都要间隔两秒之后才能再次开火,作为主攻,很明显是不称职的。个人感觉也对不起他的生产费用175个阳光,这个性价比实在给人感觉太低了。

普通攻击比较不给力

  当然,作为橙卡植物,他还是有自己的特殊攻击的,他的特殊攻击就是在打死一个僵尸时,下一次就会放出特殊攻击,产生特殊的攻击效果。那就是把僵尸击退两格并造成他产生两秒钟的晕眩效果,攻击伤害是普通攻击的3倍。也就是为双枪松果赢得了再一次开火的机会,能够输出一发,相当于12倍普通豌豆的攻击,这个效果还是可以的,但是前提是你得先搞定一个敌人。

  双枪松果的大招应该算比较猛的,在他释放大招的时候,可以获得大约七秒钟左右的无敌时间,每一发子弹能够造成15颗豌豆的单体伤害,能够一次性发射12发子弹,这种攻击的特点,它是追踪攻击满格范围伤害,还是火系的!

大招一般

  应该说这个还可以,但是没有对比就没有伤害,和其他的橙色植物相比,他的这个大招还是泯然众人了。所以这个橙色植物就显得比较鸡肋,毕竟需要500多钻石才能入手,一个一级的双枪松果,作为一个小R玩家有这个钱不会去买一些更强大的橙色植物吗?难道它不香吗?

  

植物大战僵尸无尽模式新手怎么入门 新手无尽模式入门知识

植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种玩法,但许多小伙伴会发现打无尽模式很难,其实这个模式是有技巧的,所以今天就给大家介绍一下无尽模式新手入门常识,一起来看一看吧!
无尽模式新手入门常识
一、坐标
横行称为 “行” 或者 “路”, 从上到下分别称为 1~6 (/5) 路. 竖列称为 “列”, 从左到右分别称为 1~9 列。
前院和屋顶场地共有五路, 后院场地共有六路. 所有场地均有九列。
对于六行场地, 1 6 路称为边路, 2 5 路称为岸路, 3 4 路称为水路, 1 2 5 6 路称为陆路。
对于五行场地, 1 5 路称为边路, 2 4 路称为旁路, 3 路称为中路。
格子坐标用其所在的路和列来表示, 比如 “2-3” “(2, 3)” 均为二路三列。
二、刷新
一关卡一共有 20波僵尸
上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波
选卡完毕进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局则18s)
在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。
当最后一波僵尸刷新时,进入55秒的倒计时,当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,出现白字“更多的僵尸来临!”
每波僵尸的倒计时为 25s~31s 之间的一个时间
每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6s
其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸
刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃炸弹和毁灭菇补充伤害。
快速关: 无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。
极速关: 无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。
慢速关: 无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。
变速关: 无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关
极限全红: 无尽一关内红眼每波都刷新。
北美版:
北美有巨人即为慢速关,
无巨人即为快速关,
北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。======专业术语======
轨道理论:轨道理论是植吧玩家对Plants vs. Zombies 这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。
轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。
阵型+循环+操作=轨道
阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。
理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。
循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。
解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵
极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题
但在极限阵中,必须有其他亮点足以来抵消“无视阳光”的缺点。
在贴吧中,难免会发生玩家与玩家之间的交流冲突,于是便发明了公用的轨道语言。
它能更好的记录玩家对阵型的每个操作,是记录操作的一种语言。
ICE3:指使用寒冰菇的冰冻效果来使巨人僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作
场景的简称
EL(生存无尽模式)IZE(我是僵尸无尽模式)
PE(泳池无尽模式)VBE(砸罐子无尽模式)
NE(黑夜无尽模式)
DE(白天无尽模式)
FE(浓雾无尽模式)
RE(屋顶无尽模式)
ME(月夜无尽模式)
轨道语言
炮类操作
P:表示使用了玉米炮并已经落地
B:提前炮,它的出生时间要早于P
S:同步炮,它的出生时间要同步于P
D:延迟炮,它的出生时间要晚于P
可能会有其他用途的炮用小写或撇号区分
p(分离炮) d(尾炸炮)
操纵卡牌
I:使用寒冰菇(其他同理)
N:毁灭菇
A:樱桃炸弹
C:垫材
(同样,如果操纵差不多的动作可以用撇号和大小写区分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)
字母+’(复制类植物)
符号
|:隔离符号 :区分对应不同波次僵尸的操作, 也可用空格或逗号。
- 刷新符: 区分同一波次中存在时间间隔的操作, 例如过渡和刷新, 也可用加号。
/ 分场符: 区分上下半场在同一波次的不同步操作。
三、新手问答
(1)为什么要垫花盆?
在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。
(2)为什么搭梯要搭白南瓜?
白色和白色搭配更好看。
(3)玉米炮前轮为什么要悬空
玉米炮是一项中唯一一个占两个格子的植物,当他在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过 车类碾压/小丑爆炸 来实现前轮悬空,无实质作用。
(4)为什么别人 阵型里有很多的模仿者植物?
同为装饰作用.
(5)为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?
南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。
(6)大佬玩游戏拍 为什么不要小推车?
在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。
2.小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。
(7)冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?
不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。
(8) 一个合格的阵需要什么
小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。

植物大战僵尸秘籍

future - 僵尸戴上时尚太阳眼镜
mustache - 僵尸戴上两撇胡子
trickedout - 剪草机统一变成机车剪草机
daisies - 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
pinata - 僵尸死后散落一地的糖果
sukhbir - 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
当boss低下头攻击的时候,分别会吐出火球和冰球,两种球都可以消灭你一整行的花盆和植物。
当火球出现的时候,马上在任意一个花盆中放下冰蘑菇,即可消灭火球。
当冰球出现的时候,马上在冰球出现的那一行,放下辣椒,即可消灭冰球。
用这种方法就可以大大减少花盆和植物的损失,尽快通关
PS.当冰蘑菇爆炸时,会冻住所有僵尸,也包括boss!所以,如果有多余的冰蘑菇,一定要在boss低头的时候多用一个,让boss冻住,好多打它几次。
这里给出一些赚钱的技巧,让初玩的朋友可以少走点弯路。
当然如果你用 的话可以无视下面的文字了。

1.一周目游戏中得的钱只用来买商店钥匙和苗圃,其他技能和小道具什么的不用买,基本上一周目用不到;
2.余下的钱全用来买花苗,(卖花3000+种花过程中吐出的1150)-(花苗2500+3次肥料450)=净赚1200;
3.更改Windows时间可以重复买花;
4.金水壶可以一次浇4盆花,后期一定要买;
5.除虫剂和唱片可以使花发光,发光的时候会无限吐金银币,想象一下32盆花一起吐金银币的情景吧!
6.给蜗牛喂巧克力后蜗牛会跑的更快,且更慢进入睡眠,到底多少时间我还没仔细算过;
7.这个方法只适合不喜 的且有耐性的朋友,除了树以外把东西买全大概需要2~3小时。
个人觉得生存模式种金盏花来钱更快。
生产金币的金盏花我每关至少种2排,这样一关算下来至少多收1千,时间拖得越久刷得越多,生存模式尤其好刷,通过一次关后难度增加,很多关都无法带“摇钱树”了。
杀死其他僵尸,只留一只(重点),用墙果顶住,随便哪里都行,因为僵尸的破坏速度比墙的刷新速度慢一点(重点),所以可以无限

以上2个条件满足了,就OK,开始发财了,把没用的其他植物都铲了吧,只种向日葵,接下来就是狂点掉出的阳光了。

植物大战僵尸全部秘籍?

  植物大战僵尸,通关全说明~(未抄,保证自己写的)
  1~2关:新手关卡,也是练习,就豌豆和向日,别的没有,不多说····
  2~5关:也属于连续关,只不过比1~2关难,建议放一排向日,两排豌豆,一排坚果即可···
  6~10关:从这关开始,要懂得配合了~不配合会死的很惨。建议如上,也能通(上面的方法是1~10关的通用玩法)
  黑夜:
  11~20关:拥有超强僵尸种类,进攻比较猛烈了!建议还是坚果,打到16关开始刷钱,刷到7格,然后出小喷和阳光,还可以放几个向日,很好用的,还有大嘴花,别忘了!(坚果和大嘴能发挥奇效!)
  泳池~白天:
  21~22关:这两关都要用到睡莲,20关可以得到,然后可以在泳池上面减少防备,陆地加强防备!
  23~30关:这几关会连续出现海豚僵尸。它速度极快,大约3秒就可穿越泳池,这里可以用睡莲+坚果来防御,后面可以跟大嘴花哦~!
  泳池~黑夜:
  31~39关:泳池~黑夜是植物大战僵尸中的第一个难点,因为这几关有迷雾,可以隐隐约约看到最上面的僵尸,但是底下·····这里可以用灯笼花,大家都知道,大约2个灯笼花就可以照亮全屏,很方便~(第一个:陆地从下面数第2排,从右边数第三个。第二个:陆地从上面数第二排,从右边数第三个。)
  40关:如果打到第二回合还有雪人哦!!(珍惜僵尸)此关很难很难,因为有时候会黑屏- -!什么都看不见,只能靠感觉,这里要考验LZ的植物配合能力了~!
  屋顶:
  41~49关:要好好利用投手,射手在此不会有用处,也要注意花盆!只有了他才能种植物哦!(小心家刚特尔,遇到可以用火爆炸死他)提示:玉米大炮乃是奇迹···
  50关:僵博哦~我爱你,因为你次次被我砍~我打僵博不过4分钟,原因简单,厉害!哈哈!下面分享下!他会给你的植物很垃圾····真的···但是灵活运用不怕没玉米大炮!刚开始一般会给一个卷心菜,然后是西瓜,卷心菜,再是玉米,这样的顺序摆出前4个(我玩了5次全是这样,不知是不是巧合!)然后要摆在僵尸出现的第二排(不能最后,注意哦!)这时攒着必杀植物(火爆~寒冰~毁灭~土豆,这样的都是必杀类~!)然后等到多了,就狂秒,再次要小心红蓝球,有火爆和寒冰分别破坏。汽车防御法:有时候僵博会砸下来很讨厌的汽车,一下就6个!所以要做到3点,才能保证不少武力!1. 3种投手的分布尽量分开,不要西瓜一起。2. 注意及时补救花盆,刚开始不要放太多。 3.最重要的一点,就是把投手之间留一点空隙,比如说隔开2个植物就空出来一个花盆,能够放置必杀类植物!
  上面是我的经验,不是要分!是要人气!顶下吧!
这样可以么?

植物大战僵尸 攻略

  对战场景

  植物介绍

  第一排
  PEASHOOTER (豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击十二下之后可以消灭一个僵尸,攻击速度快, 价格100
  SUNFLOWER (向日葵):最初拥有的经济类植物,第一次8秒,之后每过25秒掉落一颗大太阳币(25太阳),白天战斗主要的经济来源.价格50
  CHERRY BOMB (樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,可以杀死除巨人外的所有僵尸,价格150
  WALL-NUT (城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,可以承受僵尸的二十下攻击(普通植物仅为四下)。价格50
  POTATO (土豆):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,但在布置期间仍旧可以对从地下经过的矿工僵尸造成致命伤害,价格25
  SNOW PEA (雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果(但是炮弹在经过火炬木后会失去减速效果)。但是LADDER ZOMBIE (梯子僵尸)的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸)的纱窗门可以防止自己被冰冻,价格175
  CHOMPER (咀嚼者):攻击类植物,近距离直线攻击,可以秒杀除了GARGANTUAR (巨人)以外的所有僵尸,包括ZOMBONI(造冰僵尸),ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队)(当他们在雪橇上时可以一次吞食整个雪橇上的4个),吞食后需要42秒时间消化,价格150
  REPEATER (双发豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
  第二排
  PUFF-SHROOM (小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
  SUN-SHROOM (阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币(15太阳),等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币(25太阳),夜间战斗主要经济来源,价格25
  FUME-SHROOM (喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,可以穿透LADDER ZOMBIE (梯子僵尸)的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸)的纱窗门,价格75
  GRAVE BUSTER (坟墓销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
  HYPNO-SHROOM (催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
  SCAREDY-SHROOM (胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
  ICE-SHROOM (冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,然后造成一段时间的减速效果,价格75
  DOOM-SHROOM (末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏一段时间无法继续使用,价格125
  第三排
  LILY PAD (睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED (尖刺杂草)SPIKEROCK (尖刺岩石) POTATO (土豆)除外,价格25
  SQUASH (镇压者):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50
  THREEPEATER (三头豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方、左前方、右前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
  TANGLE KELP (缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,属于一次性植物,价格25
  JALAPENO (墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在直线的除巨人僵尸外所有僵尸造成毁灭性伤害,爆炸为火焰效果,可以消除ZOMBONI(造冰僵尸)留下的冰,价格125
  SPIKEWEED (尖刺杂草):攻击类植物,安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失,价格100
  TORCH WOOD (火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,但会使雪豆子的炮弹失去减速效果,且对仙人掌的炮弹无效。将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175
  TALL-NUT (巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125
  第四排
  SEA-SHROOM (海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
  PLANTERN (灯笼植物):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
  CACTUS (仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
  BLOVER (三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100
  SPLIT PEA (分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
  STARFRUIT (奇异果):攻击类"植物"??,造型是五角星,攻击也是向5个方向同时发射,分别是12点(上方),9点(左方),6点(下方),4点(右下方),2点(右上方),伤害中等,攻击速度快,价格125
  PUMPKIN (南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上(占两个格的植物除外)起到保护作用,不能防护CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸)的攻击,价格125
  MAGNET-SHROOM (磁力蘑菇):辅助类"植物"??,安放后,会吸走周围25格范围内的一个铁质物体,吸走后需要数秒时间才能重新吸下一个物品.铁质物品包括橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,纱窗门僵尸的纱窗门,矿工僵尸的镐,JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE(疯子僵尸)的爆炸盒子,弹跳僵尸的跳跳棒,价格100
  第五排
  CABBAGE-PULT (卷心菜投抛者) :攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
  FLOWER POT (花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED (尖刺杂草)SPIKEROCK (尖刺岩石)除外,价格25
  KERNET-PULT (玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出黄油块造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100
  COFFEE BEAN (咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75
  GARLIC (大蒜):辅助类植物,安放后,将任何"品尝"过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50
  UMBRELLA LEAF (雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100
  MARIGOLD (金盏草):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50
  MELON-PULT (西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
  第六排
  这一排算不上可建造的植物,这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物
  GATLING PEA (加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
  TWIN SUNFLOWER (双生向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个(25太阳*2),价格150
  GLOOM-SHROOM (忧郁蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围8格,价格150
  CATTAIL (小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,远距离攻击,可以攻击气球,优先攻击气球,然后是地图最靠左侧的僵尸(所以一般DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸)钻出地面就会立刻受到攻击),伤害低,攻击速度极快,价格225
  WINTER MELON ("冬"瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,增加范围减速效果,略微降低攻击速度,价格200
  GOLD MAGNET (金磁铁):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力,变成吸收全屏幕的银币和金币,价格50
  SPIKEROCK (尖刺岩石):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125
  COB CANNON (玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,威力相当于毁灭蘑菇,好处在于其爆炸过的地方没有大坑。攻击速度极慢,价格500
  IMITATER (模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.复制卡片需要数秒时间变形,变形完成前即使是TALL-NUT (巨大坚果)也会十分脆弱

  僵尸介绍

  选择装备植物第一排
  ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢
  FLAG ZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸来了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
  CONEHEAD ZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,ZOMBIE(僵尸)的3倍,移动速度慢
  POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物
  BUCKET ZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢
  第二排
  NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
  SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢
  FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块
  DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
  BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会立刻再生,所以还是利用三向豆子炮等侧面攻击之物把DANCING ZOMBIE打死才是上策
  第三排
  DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
  SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击,只有在吃植物的时候才会露出水面
  ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用JALAPENO (墨西哥胡椒)清除冰层
  ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
  DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中第一个阻挡物
  第四排
  JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (疯子僵尸):手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭
  BOOLLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被一般攻击,只有少数植物能攻击它
  DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去
  POGO ZOMBIE (弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
  雪人僵尸:此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。
  第五排
  BUNGEE ZOMBIE (蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体,或者是空投僵尸直接出现在场地中间
  LADDER ZOMBIE (梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过
  CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
  GARGANTUAR (巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
  IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快
  第六排
  DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围6格所有植物

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