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格挡、暴击,你真的了解这两个属性吗?让铠一刀入魂的真正原因

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大家好我是指尖,峡谷中有一个英雄,拥有极高的爆发和很硬的身板,线上单挑难逢敌手,出肉很强,出输出也很爆炸,玩家们亲切的称呼他为铠爹。

不少作者喜欢用铠来做素材,因为出了暴击之后的瞬间伤害是十分夸张的,同为战士英雄,为什么其他的英雄不如铠的暴击这么高呢?

铠的格挡和被动机制解读

格挡

我们先来说说为什么即便出纯输出的铠为什么这么抗揍。

自从项羽的2技能调整之后,铠就是峡谷中唯一一个具备格挡效果的英雄,而所谓的格挡是把每一次的伤害都进行一次抵消,而抵消的伤害是固定值,既1000的伤害,对满级的铠来说只有870实际的伤害,看起来并不是很厉害,我们看下图。

格挡的可怕之处在于对每一次的伤害都能进行格挡,孙尚香一枪2000,那么格挡的效果就微乎其微,但是像嬴政、蒙犽这种靠“量”去堆叠伤害的英雄来说就十分致命了,为什么说前几分钟防御塔带格挡效果,后羿无法对防御塔造成伤害呢?因为后羿的第四次普攻开始触发被动,将伤害进行拆分,那么防御塔的格挡伤害高过后羿的普攻伤害,自然无法对防御塔造成伤害,反观单次普攻伤害高的百里守约就能快速推塔。

而格挡的计算方式十分强大,并非是抵消你的输出,而是先经过自身的防御抵消之后,打在身上的真实伤害进行格挡,举个栗子,目标攻击力1000,经过护甲抵消之后剩下500是对自己的伤害,而在铠开启大招之后,那么实际伤害就剩下了370了,所以你看到那些明明出了一身输出装的铠也是非常抗揍,所以这个时候像后羿马可这样的多段伤害就会显得很无力。

另外也因为这个格挡机制是吃掉剩下的伤害,所以有玩家开发出了纯肉铠的玩法,没错,比你想的还抗揍,但是弊端也很明显,太吃大招了。

被动和暴击机制

铠爹一刀好几千,砍脆皮如切菜,对战士来说,近身输出最爽的应该就是铠了,2a连招总是能给我们惊喜,有时候明明是满血去追残血铠,反过来直接一刀砍死,屏幕前总是会出现“我靠”的口头语,没错,铠爹的暴击和被动是相辅相成的。

铠对单体目标可造成额外的50%伤害,那么和暴击如何计算呢?有大神用数据计算过,而结论就是先结算暴击在结算被动。即平a一下1.0ad,暴击后2.5ad,触发被动变成3.75ad。

所以面对单体英雄的时候,我们可以理解成,铠的强化普攻是享受了全额暴击,如果你出了破军,目标刚好血量在50%以下还暴击了,这个伤害十分恐怖的。

所以因为这样的机制存在,铠做暴击装的收益极大,甚至不输孙悟空,但是下个版本中,宗师之力冷却延长,无尽战刃伤害降低,铠好像也随之被弱化的样子,真的吗?

我个人不这样认为,宗师之力和无尽战刃一起出来之后,物理攻击只少了10点,但是增加了5%的暴击,增加了宗师被动一秒冷却,我觉得对一刀流的铠来说反而是加强,因为瞬间的暴击率高了,加上铠的攻击频率本身就不如赵云那么高,对脆皮来说一刀已经决定胜负了,所以下个版本暴击流还是铠的主流玩法。

总结:铠不论是输出还是承伤属性都很强,然而最大的弊端是过分的依赖闪现,碰不到后排才是症结所在,相较于现在的主流英雄,机制上还是弱了点,你们认为呢?

标签: #游戏中前期防御塔保护机制防御塔格挡一定伤害时间范围