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三国杀里神诸葛的七星为什么是在摸牌后的?_三国杀神诸葛亮多少元宝

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三国杀网页版神诸葛亮怎么用

  【主公篇】
  作为主公位的神诸葛,开局先审视一下全场的7个人,看看有没有袁绍+卖血流之类的BUG组合,再看看23,78号位置有没有张飞,典韦,黄盖等强力输出。如果有,开局可以把拆顺兵乐拿出来,去压制一下周围的明反脸,然后给自己加一大雾过,手里基本上多留基本牌,不要拿装备出来。如果将面多为菜刀流,把自己的防具挂出来,拆顺乐兵等藏到7星牌里,然后同样留一手基本牌,直接过不需要开大雾。作为主公位置的神诸葛建议不要轻易的给忠臣们使用大雾,一般最后进入主内局要留至少3~4个星才可以与内抗衡比较容易。然后平时可以攒一些A还有单挑神器藤甲等实用物品,具体视场上情况而定。
  【忠臣篇】
  作为忠臣,先看一下你的位置,因为神诸葛开局能换一次牌,等到你的回合还能再换一次,所以开局时候一律把锦囊装备等牌换成基本牌与无懈可击,具体看场上人员调整基本牌的比例。因为首先保命是要紧的,如果被拆顺掉key牌也很可惜,等到了你的回合再具体调整把你需要的牌拿出来。开局以后,先审视场上的角色自己跟主公周围有张飞,典韦黄盖等搏命角色,开局可以选择上大雾,手里基本上都是留一些基本牌,把不需要的东西先藏起来好了。作为1个忠臣,使用星星可以多一些,没必要太过拘谨,具体视场上情况而定,如果主单挑强于内,你完全可以打的很奔放,有key牌什么的就都使出来好,尽量建立出主方优势,如果内强于主,并且场上有一些很猥琐的低嘲讽反的时候,可以选择猥琐一些,可以藏key牌帮主主公,大雾的使用也要减少,必要的时候也可以给主忠上大雾,去出卖内内(反你不怕牌溢出,你就真的不想去打内呢,我觉得手欠去打内的还是蛮多的)。
  【反贼篇】
  作为反贼,起手牌的调整同忠臣,开局以后尽量先找出队友,根据场上的分析具体使用大雾,如郭嘉,法正,神诸葛,貂蝉。很明显你的大雾对象很明显了,而你自己有庞大的牌库可以进行调整,手里留了充足的基本牌,在主忠方dps不是很充足的情况,你的大雾只需要给貂蝉使用就好,这样充分的节约了能源。半场以后审视一下全场,看情况保人,如袁术,孙权,貂蝉等,强力后期,你可以把大雾安心的加到他们身上,然后全力保他在主忠内时状态最好。如场上没有太过合适的人选,你们一时半会也推不掉主的时候,你就要开始留星星了,神诸葛在进入主内反,一般需要留4~5星才能有很好的表现,这时候你也开始要留key牌了。
  【内奸篇】
  作为内奸,起手牌的调整也是同忠臣,这时候你清楚,你的大雾只有你自己享用,不到主公快死的时候就不要给主公使用,给忠臣用那更是到了一个极其特殊的情况。起手根据全场的情况藏key牌,开局根据位置前位置能藏身份的话,就挂起装备不弃牌迷惑别人酱油过,不需要大雾。后位置的话,看一下场上的情况,看一下自己周围有没有强力的反贼以前自己的嘲讽度在主忠方是什么样的情况,然后具体的情况给自己大雾。如cc主,2号位置关羽反,3号位置郭嘉忠,4号位置法正反,5号位置典韦反,6号位置神诸葛内,7号位置貂蝉反,8号位置祝融忠。这个时候开局果断给自己大雾了吧,这时候千万不要吝啬你的星星,作为内,你必须先要活下来,你在给自己大雾的时候,同时就相当于把反往忠那边指引了。诸葛内,尽量避免不要嘲讽太高,不到主忠方要崩盘的时候,不要把自己藏的key牌一股脑的都打出去。在进入残局以后,根据你跟主的实力情况,适当的留星星,如果你的星星太多,嘲讽必然很高,但是如果是孙权等强力单挑王时,你不留够一定的星星根本打不过的。
  【总结篇】
  神诸葛很强大,但同时需要很高的技巧,你要随时根据场上的情况灵活的使用星星,你需要精确的计算出两边的dps,才能充分的节约你的星星。到了后期,诸葛只剩下2~3星的时候,KEY牌也打完了,神诸葛是很弱的,所以,前期必须精打细算的使用大雾。

三国杀 除了标准武将和标准卡,神卡都有什么

【关羽】 鬼神再临 体力值:5   
武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。   
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。   

【吕蒙】 圣光之国士 体力值:3   
涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。   
攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

【周瑜】 赤壁的火神 体力值:4   
琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。   
业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。   

【诸葛亮】 赤壁的妖术师 体力值:3   
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。   
狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。   
大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

【神吕布】血:5   
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。   
无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。   
无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。   
神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。   

【神曹操】血:3   
归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。   
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

三国杀 军争包里面的牌可以和标准牌混为一起玩吗?

最佳答案下面是一些资料,希望对你有些帮助——————————
一、《三国杀》卡牌资料
(一)基本牌
1、【杀】
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时攻击范围是1。
★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
2、【闪】
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】
桃能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
(二)特殊牌
★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
★体力牌10张
★杨修
(三)武将牌
1、蜀
刘备
体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
关羽
体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
诸葛亮
体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
赵云
体力:4
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马超
体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
黄月英
体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴
孙权
体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
甘宁
体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙
体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合手牌无上限。
黄盖
体力:4
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
周瑜
体力:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
体力:3
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
陆逊
体力:3
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
体力:3
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
3、魏
曹操
体力:4
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
体力:3
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
体力:4
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
张辽
体力:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
许褚
体力:4
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
体力:3
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
体力:3
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群
华佗
体力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
体力:4
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
(四)锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
决斗
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
◆使用【决斗】有可能让自己受伤。
过河拆桥
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
顺手牵羊
出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
万箭齐发
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
南蛮入侵
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
无中生有
出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人
出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
◆【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
◆若判定结果为红桃则没有事发生。
◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
◆【闪电】造成的伤害没有来源。
(五)装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:
武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。

诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑
2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑
2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀
3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛
3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟
4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓
5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。

-1马
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马
其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
◇防具
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
◆ 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
二、《三国杀》游戏过程
(一)开始游戏
1、决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
(二)回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
◆ 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
奖励与惩罚:
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(三)游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
◆ 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
三、《三国杀》游戏规则
(一)游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
(二)详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:
1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)对内奸角色的平衡型调整。
~计分规则~
现在运用第四版新规则得分形式如下:
内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
◆ 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分

可 以 ~_~^_^

三国杀诸葛亮技能使用有什么技巧

三国杀另类心得 详解诸葛亮的技能空城
三国杀诸葛亮

【观星】——回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
【空城】——锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
首先,“不能被指定为某牌的目标”和“某牌无效”是截然不同的两个概念,简单的说,前者是不能用,后者是可以用这种牌但没有任何效果。比如OL上,如果试图用杀攻击空城诸葛亮,会发现点不了诸葛亮,就像试图用杀攻击攻击范围以外的角色;而试图用黑杀攻击装备“仁王盾”的角色,目标是可选的,只是这个杀是无效的。
所以,如果在诸葛亮进入空城状态之前的诸葛亮使用杀,而在这张杀的结算过程中,诸葛亮进入了空城状态,因为在诸葛亮空城之前,这张杀已经指定诸葛亮为目标,所以诸葛亮需照样为这张杀买单。
而如果把诸葛亮的技能改为“锁定技,当你没有手牌时,【杀】或【决斗】对你无效”,就会有区别了。这时,假设诸葛亮在进入空城状态前成为杀的目标,而在中途结算中进入空城状态,则此[杀]无效化,进入弃牌堆,诸葛亮不需要为这张杀买单。这时,虽然杀诸葛亮是无效的,但可以因某种需要(比如陆逊要发动“连营”)杀诸葛亮消耗手牌中溢出的杀。
下面开始正式进入正文了:
一、无脑空城的危害。
有人在黑陆逊时说:“我今天用刘禅放权对面陆逊,结果立即赢了。”其实,无脑空城的诸葛亮,有时甚至比兵队友袁术,在对面有朱雀时装藤甲,在对面有张角时装闪电的陆逊还要可怕。
诸葛亮无脑空城的害处是:1.过于自私,不为队友着想。2.无法存留关键牌,对方使用关键锦囊牌时,无能为力。3.对下家的控制能力大大下降,甚至让队友张角没闪没黑桃,让敌人黄月英一把锦囊。4.一旦空城被破将成为团队突破口。
二、空城的防御真的很强吗?
首先,我们必须承认,观星使得诸葛亮在身份局起到近乎全能的作用,是诸葛亮的核心技能,而游卡出的三血二技能全能辅助型选手(陈宫、徐庶、新法正)大多拥有一个主要技能和添头的防御技。当然,诸葛亮的空城,增强了诸葛亮的防御能力,也使得诸葛亮的观星比姜维觉醒后获得的观星更加灵活,但并不能因此说空城多么牛,虽然比智迟、智愚还是靠谱得多,但空城的触发率不是很高,顶多刚好能拿个战功罢了。  在标风时代,造成伤害的方式比较单一,有时诸葛亮的空城显得霸气无比。我们用的诸葛亮尽管相当于没有观星,但非常牛,经常当内赢。一方面,这是新手典型的胡搞,另一方面,这也反映诸葛亮的空城在标风环境下的给力。
但军争环境下,造成伤害的手段越来越多,比如铁索连环,酒属性杀,可以破空城的武将越来越多,空城的诸葛亮被破空城后立马跪的情况时有发生。(当然这并不是说军争削弱了诸葛亮,诸葛亮观星找key牌的能力在军争环境下更为重要)即使诸葛亮的空城不会被破,诸葛亮只能防44张杀和三张决斗,南蛮万箭,铁索属性杀,诸葛亮可能就命归西天了。让我们对比一下诸葛亮的空城和于禁的毅重的防御能力吧!(于禁在军争的表现我就不说了吧,……当然你要认为于禁很强我也没话说)
可以破空城的牌:
五谷丰登、远交近攻(国战)、乐不思蜀?(让诸葛亮丧失出牌阶段)。可以无视空城的防御对诸葛亮造成伤害的牌:南蛮入侵、万箭齐发、铁索连环(间接)。
可以破空城的技能有:
标包:仁德、遗计、反间;
风包,天香、蛊惑;
火包,节命;
林包,放逐、好施、缔盟、英魂,山包,二张?(你弃没用牌我就还给你。)孙策觉醒后获得的英魂;
一将,恩怨(新)、眩惑(新、旧)、举荐(旧)、明策;
二将,秘计、安恤、奇策(五谷)、追忆?
国战,礼让;
星sp:离魂、大喝、昭烈、誓仇、言笑。  可以无视空城的防御,对诸葛亮造成伤害(或体力流失)的技能:  标包,反间,离间(让诸葛亮后出杀,比如让敌人空诸葛亮决斗己方关羽),奸雄?
风包,蛊惑(流失体力),雷击,天香(被动);
火包,强袭,驱虎,乱击,业炎,琴音(流失),连环?
林包,乱武(流失)神愤,巨象,祸首?
一将,旋风(旧);
二将,奇策(南蛮万箭);
sp,离间(复刻貂蝉);
星sp,昭烈,军威(流失),冲阵。
所以,使用诸葛亮的时候,当对面这些武将在场时,尽量放弃空城的欲望,当三血单观星打,绝对也不是弱将。姜维在觉醒后没有诸葛亮好用,并不是因为没有空城,而是诸葛亮在一开始就能通过观星调整手牌,起防具加一马,积累防御牌和无懈,或者高端点屯铁索方天(新手还是多练练吧),而姜维没有这个优势。所以姜维虽然是很不错的武将,但没有诸葛亮好用。如果姜维刚开始就是三血观星挑衅,我觉得会强于诸葛亮。  三、空城会克制那些武将?
之前我列举了很多武将,都或多或少克制技能空城,但并不能说他们克制诸葛亮,因为诸葛亮灵魂技能观星,他们无法对付。(我认为张辽稍克诸葛亮,因为张辽在敌人诸葛亮下家而诸葛亮的队友在自己下家时,可以让诸葛亮不知所措,给自己队友放好牌吧,张辽放弃突袭,牌顶放烂牌,张辽却突袭了。)但诸葛亮的空城却可以让很多武将英雄无用武之地。
首先,一堆看杀吃饭的武将坐不住了,只好向上天祈祷风调雨顺,五谷丰登。强命系,黄忠表示自己敢杀八卦张角,诸葛亮:“我空城了,你百步穿杨吧!”颜良文丑表示,诸葛亮是缩头乌龟,不敢和自己决一死战。还有某位悲剧的童鞋,本来手牌剩一张杀,如果用出去就会发动某个非常变态的神技,人称无限连的bug技能,却发现自己攻击范围内只有空城的诸葛亮……
四、什么情况下应该放弃空城,当三血单观星打?
(一)纯单挑模式。纯单挑和KOF是有区别的,纯单挑中,赢就是王道,你以满血神装赢还是一血零牌赢是一样的,而KOF中一穿三才是王道。纯单挑中,蔡文姬价值不大,但在KOF中,首发蔡文姬二发瑜蝉基本上就奠定胜利了。(网杀只有标风。顺便跟新手说一下,新手很容易误认为貂蝉单挑很弱,我开始也是这么认为的,直到有一天我用娱乐的心态选了貂蝉,把对面徐晃虐出翔。现在我认为说貂蝉单挑弱比说刘备单挑强还离谱。)
诸葛亮单挑,观星可当小制衡用,合理地利用空城可能会让对方非常恶心,但一定不要无脑使用。诸葛亮在全扩单挑能力中上,至于怎么单挑不予详细讲解,本文重点是讲空城,不是讲单挑。
(二)KOF模式。KOF模式下,诸葛亮几乎是冷方的黄金首发,暖方首诸葛也不错。这里诸葛亮可以控底给二发爆发机会,这时你可以主动放弃空城,诱对方来杀你,然后二发报丞相被对方斩杀的仇,顺便利用控底的牌一穿三。也可以利用诸葛的过牌量,当核心打,虽然逊于甄瑜蝉。起了神装后可放弃空城。最好在穿掉对方一个将后设法进入空城状态,令对方丧失开局六牌的优势。
(三)8人身份局。这里主要指八人军争场。我创新一下形式吧。一般的技术贴,一讲讲个没完,虽然内容不错,但很容易让人感到乏味。
三国杀诸葛亮空城问题
问:对诸葛亮使用决斗,诸葛最后一手牌为杀,诸葛出杀,空城状态,A再出杀,诸葛是否受到决斗影响?诸葛是否受到伤害?
答:会受到伤害,因为诸葛亮的空城说的是,当没有手牌的时候别人对他不能使用杀和决斗,但是这里你用决斗的时候手上是有杀的,所以决斗是可以用得,但是当你手上没有牌的时候其实这是决斗已经产生了
问:装有青龙偃月刀,B对诸葛亮使用杀,诸葛最后一手牌为闪,诸葛出闪,空城状态,B能否再出杀?诸葛是否受到伤害?
答:攻击范围3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。这里青龙偃月刀的定义是你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,这时说的是再使用一张,所以这时应该是不能用得,因为已经空城了

三国杀里神诸葛的七星为什么是在摸牌后的?

这么设定的原因我觉得是这样:
根据摸到的牌,诸葛亮可以有对策的调整战术。
比如摸到了【诸葛连弩】,这样诸葛亮可以考虑把七星里面的【杀】都换到手上,然后输出。如果不是在摸牌之后换七星,诸葛亮的手上会全放着【杀】么?显然不会。那这一轮的输出就要延后,甚至被对手破坏掉。
基于这一点,在摸牌后可以调整七星是很合理的一种安排。

三国杀的神诸葛亮在哪个版本

游卡桌游公司出品的桌上游戏《三国杀》的扩充包《神话再临—火》中的神武将之一。
  神诸葛亮
  势力:神
  称号:赤壁的妖术师。
  体力:3体力
  画师:KayaK
  编号:LE004
  技能:七星、大雾、狂风
  卡牌配文:“状诸葛多智而近妖”——鲁迅
武将技能  七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
  狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
  大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
  注意事项
  ★七星的“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
  ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
  ★大雾不能防止失去体力。

关于三国杀里洛神的问题和诸葛亮观星的问题

先是甄姬,她洛神黑色的当然拿在手里,如果出现红色则视为判定失效,判定红色的牌被弃掉,接下来的两张牌再从牌堆中摸起,当然是未知的两张牌。诸葛,被乐的情况下观星,按你观星牌得顺序,第一张为判定乐不思蜀的牌,生效后被弃掉,第二张和第三张成为你的手牌。

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