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魔兽世界 QS练级天赋和练级地点_暗影猎手符文

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魔兽世界9.05PTR更新合集全职业、盟约、副本及物品改动汇总


魔兽世界9.05是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.05PTR更新合集,也是全职业、盟约、副本及物品改动汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
职业
恶魔猎手
浩劫
释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。
德鲁伊
恢复
回春术的持续治疗效果提高了12%。
野性成长的治疗效果提高了7%。
武僧
织雾
活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%)。
复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。
圣骑士
神圣
神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。
防护
炽热防御者的治疗现在有了视觉效果。
牧师
戒律
灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。
神圣
神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。
潜行者
奇袭
56级:新被动:穷追猛砍 - 毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒。
切割(2级)被移除。
剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。
萨满祭司
闪电链的伤害提高了35%。
闪电之盾的伤害提高了415%。
恢复
熔岩爆裂的伤害降低了10%。
元素
大地震击的伤害提高了30%。
地震术的伤害提高了70%。
熔岩弹射的伤害提高了35%。
熔岩爆裂的伤害降低了10%。
增强
熔岩猛击的伤害提高了40%。
风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。
术士
恶魔学识
召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。
盟约
通灵领主
盟约技能
血肉铸造进行了重新设计 - 在3秒(原为4秒)内制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于最大生命值40%的伤害,持续2分钟。引导时,你受到的伤害降低30%。被动:移动到敌人的尸体附近会吞噬它们的精华,使血肉铸造的冷却时间缩短1秒。
凋魂之殇地下城内的软泥怪物现在会在尸体被血肉铸造的被动效果吞噬时提供增益效果(原为对尸体使用血肉铸造时)。
灵魂羁绊
不稳定的溶液(魔药设计师马里莱斯)现在会在血肉铸造的被动效果吞噬尸体的精华时触发(原为施放血肉铸造时)。
累积的血肉铸造(骨匠海尔米尔)进行了重新设计 - 血肉铸造的被动效果吞噬尸体时,血肉铸造的冷却时间额外缩短1秒。
心能导灵器:流动能量 - 祭仪密院
骷髅指令现在会在血肉铸造的被动效果吞噬尸体时召唤一个骷髅。该效果有5秒冷却时间。
法夜
女王的温室内灵魂渴望复活,现在会自动为玩家提供奖励,不需要与它们先对话。
职业
降低了在地下城和团队副本中施放红烬圣土(温西尔圣骑士)、憎恶附肢(通灵领主死亡骑士)、云集之雾(温西尔死亡骑士)、消亡之债(法夜死亡骑士)、野性之魂(法夜猎人)、共鸣箭(格里恩猎人)和上古余震(法夜战士)的视觉效果对同伴的压迫性。这些改动仍然正在迭代中,并非最终版本。
死亡骑士盟约技能
失格者之梏(格里恩)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。
消亡之债(法夜)的每层伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。
恶魔猎手盟约技能
复仇恶魔猎手的极乐敕令(格里恩)的伤害降低了10%。
燃焰饲魂(通灵领主)进行了重新设计 - 你的伤害性技能有一定几率召唤一个来自伤势剧场的恶魔,持续25秒。投掷利刃对恶魔造成致命伤害并使其爆炸,对附近敌人造成175%攻击强度点伤害,并为你恢复25%最大生命值。爆炸对5个以上的目标造成的伤害较低。
复仇恶魔猎手的恶魔追击(法夜)的伤害降低了10%。
复仇恶魔猎手的罪孽烙印(温西尔)的伤害降低了10%。
导灵器
复诵敕令(格里恩)的基础伤害现在为15%(原为25%)。
复仇恶魔猎手的邪能防护者现在影响邪能毁灭(原为烈火烙印)。
德鲁伊盟约技能
激变蜂群(通灵领主)的伤害和治疗效果提高了25%,并且持续效果提高至25%(原为20%)。平衡德鲁伊的持续效果提高至35%
导灵器
1级无穷饥渴(温西尔)的每层效果现在使你的爆击几率提高0.8%(原为0.5%)。
猎人盟约技能
死亡飞轮(通灵领主)的伤害提高了15%。
劫掠射击(温西尔)的持续时间延长至18秒(原为14秒),并且不消耗集中值(原为10点)。劫掠者的标记现在还会使下一次夺命射击的伤害提高25%。
法师盟约技能
璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。
死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。
折磨之镜(温西尔)
奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。
火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。
武僧盟约技能
陨落僧众(温西尔)的陨落的白虎和玄牛高手的属性提高了20%。
圣骑士盟约技能
使用征服者之锤(通灵领主)现在产生1点神圣能量。
牧师盟约技能
法夜守护者(法夜)的护卫法夜现在提供15%伤害减免(原为10%)。善行法夜现在使主要技能的冷却恢复速度加快150%(原为100%)。如果在选中同伴时使用法夜守护者,盛怒法夜现在会自动发送至最近的敌方目标。
导灵器
法夜延音(法夜)的法夜守护者现在留下80%效果的增益复制(原为60%),并且不再能够在一个法夜上叠加来获得两倍的收益。
潜行者盟约技能
狂热鞭笞(温西尔)不再消耗能量(原为20点),持续时间缩短至12秒(原为20秒)。现在立即获得急速,并且不再需要第二次激活。狂热鞭笞的初始伤害提高了270%,消耗连击点数获得的额外伤害提高了160%,每次使用造成1次伤害(原为3次)。
导灵器
鞭笞伤痕(温西尔)现在额外产生4次鞭笞(原为2次)。这会使潜行者在激活时获得5%的急速。
萨满祭司盟约技能
暮钟图腾(格里恩)的伤害和治疗效果提高了25%。
法夜输灵(法夜)的伤害提高了25%,通过伤害转化的治疗效果提高至60%(原为40%),并且治疗半径扩大至20码(原为12码)。
始源之潮(通灵领主)的增强闪电箭效果现在造成150%(原为100%)。
元素和恢复萨满祭司的收割链(温西尔)的伤害和治疗效果提高了15%。
术士盟约技能
屠戮箭(通灵领主)基于目标失去生命值的额外伤害提高至100%(原为60%)。
灾祸降临(温西尔)朝目标移动时的伤害提高了10%,爆炸伤害提高了15%。
战士盟约技能
征服者战旗(通灵领主)进行了重新设计 - 挥舞征服者战旗,使你和最近的2名同伴获得400精通和30%移动速度加成,并且移动速度不会降低至100%以下、2分钟冷却(原为3分钟),持续15秒(原为20秒),武器和防护战士每秒产生4点怒气,狂怒战士每秒产生6点怒气。
导灵器
老兵的声誉(通灵领主)不再使征服者战旗提供荣耀层数。
团队副本和地下城
史诗钥石地下城
凋魂之殇
多米娜·毒刃
巢群刺客不再触发死疽词缀。
赤红深渊
卡尔将军
石墙加尔贡不再触发死疽词缀。
物品和奖励
从史诗钥石地下城中获得的装备现在可以用勇气来升级,这种新货币可以通过完成史诗钥石地下城和盟约使命任务来获得。每周能够获得的勇气数量有数量上限,并且在补丁上线前获得的装备无法升级。
200物品等级:初始物品升级等级。
207物品等级:需要钥石探索者成就 - 限时完成所有8个暗影国度史诗钥石地下城(5层或以上)。
213物品等级:需要钥石征服者成就 - 限时完成所有8个暗影国度史诗钥石地下城(10层或以上)。
220物品等级:需要钥石大师成就 - 限时完成所有8个暗影国度史诗钥石地下城(15层或以上)。
在计时结束后完成史诗钥石地下城现在会奖励第二件物品。第二件物品的物品等级较低(举例:超时完成7层史诗钥石地下城现在奖励一件200物品等级和一件197物品等级的物品)。
宏伟宝库的团队副本战利品要求现在是击败3/6/9个团队副本首领(原为3/7/10个)。
效能导灵器现在也会在纳斯利亚堡中掉落。
玩家达到40级盟约名望后,收集1000心能的周常任务现在还会奖励你1500金币。
玩家招募了盟约的最大数量灵魂后,从噬渊拯救灵魂的周常任务现在还会奖励你500心能。

魔兽世界 各职业的技能

这个很难说的 ,没个职业都有较常用的技能10几20个,但是你只需要知道那些关键技能的CD和特点就好了
这些你经常PK,或者询问下,看下其他职业的天赋解释
我可以给你说些例子
比如说法师反制CD是24秒打算该系法术8秒,加了奥系天赋强化的话有4秒强沉默
暗牧的沉默CD45秒CD强沉默5秒,暗牧恐惧CD加天赋是26秒恐惧8秒,算上军装手套效果的话再减3秒就是23秒,戒律牧30秒CD,军装手套效果减3秒就是27秒,恐惧效果是8秒
战士解恐惧瘫痪的技能狂暴只怒CD视30秒持续10秒可以抵抗恐惧瘫痪
德的吹风施法1。5秒持续5秒
SS恐惧施法1。5秒持续8秒
这些我只是给你简单的说几个 例子,因为实在太多了,建议自己摸索更有好处。PVP的话要多打,而且很多技能是享受递减的,比如恐惧第1下是8秒同类效果第2次就是5秒,16秒后才不享受递减
也就是说所有控制类技能都有递减基本,一般来说放了 一个后16秒后就没递减了
然后急速能使施法加快,法师的冰冷血脉,MS的能量灌注,都能使施法速度加快
PVP技能的提升关键在于多打,多打战场多PK,别怕被虐,设置顺手合适的按键
多看 多问,谦虚低调问些奥门口的高手,看看论坛NGA技术帖子和WOWMOVEIS.CN的WOW PVP
不知道你是什么职业,先把你自己玩 的职业了解清楚,再初步了解其他职业
有条件玩玩其他职业的满级号,了解下技能就行。
PVP是一步步来的,不是你在这发个帖子就能一下问清楚,WOW技能确实很复杂,而且各职业的互补和辅助造成的意外或者特殊情况也多。初步玩战场先熟悉几个战场咋打,怎么取胜,怎样取胜,我说个例子,AS烧个塔是75个人头,ALX的旗子一个跳下是10点资源,战歌拿个旗子是35声望60荣誉。
所以说,LZ新手的话多打多问是初步,自己多专研最重要,提升自己技术,前期不要怕被虐,但是也不要总被虐,玩几个月总也能虐虐人,我是打了几年WOW了
几个号战场也杀了20多万荣誉击杀,JJC大号也有过角斗士称号,单最早我也是连PK都不敢,生怕被虐,只敢去看人家玩,慢慢的敢被虐了 ,后来我也能虐虐人了 ,但是和高手还是很大差距,人家JJC打第1的朋友让我只能膜拜,慢慢我也提高技术JJC,自己也变厉害拿龙。都是慢慢来,但是关键在于自己专研,我理解LZ在这发问的心情,但是说实话你就奖励1000分引人来答,估计也对你没太多帮助。
不过我喜欢我的回答能对你有用,最后总结下,多pK,设按键,多打战场,战歌最好,看 ,看NGA,多思考,看人家咋打。

问下魔兽世界的种族天赋

魔兽世界种族天赋
   
1:德莱尼

德莱尼
种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长:
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
2:矮人

矮人
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
3:侏儒

侏儒
种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长:
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
4:人类

人类
种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长:
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。
5:暗夜精灵

暗夜精灵
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长:
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
6:血精灵

血精灵
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。
7:兽人

兽人
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长:
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。
8:牛头人

牛头人
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长:
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
9:巨魔

巨魔
种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长:
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%
10:亡灵

亡灵
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长:
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。

本文资料来源于魔兽世界 网站

魔兽世界里各有那些英雄 各有什么样的故事? 哪些出现在了魔兽争霸中?

守望者叫玛维 影之歌 在冰峰王座版本中一直追捕恶魔猎手尤迪安,估计迷路了,没影了.
恶魔猎手尤迪安在魔兽2中私留生命之泉泉水,坐牢,后在混乱之治中被放出来抵抗阿克蒙德,却被死亡骑士阿尔赛斯诱惑吸取了恶魔头骨的力量,永久恶魔化,被情敌也是哥哥玛法里奥。暴风驱逐,投靠基尔卡丹,最后被死亡骑士阿尔赛斯砍了,最后好象还有气,不知道有没死。
丛林守护者,是以半神塞那留斯为原形,不过半神塞那留斯被剑圣格罗姆宰了。恶魔猎手尤迪安的哥哥玛法里奥。暴风,也是一样的技能,在合伙干掉阿克蒙德后,在救活泰兰德后,放过了尤迪安,现在活的好好的。
月亮女祭司就是泰兰德了,是玛法里奥。暴风的老婆,混乱之治中合伙干掉阿克蒙德,后在冰峰王座中被玛维 影之歌骗了,总算被两兄弟救了出来。现在活的好好的。

圣骑士最出名的是白银之手。乌瑟尔,和改变只前的王子阿尔赛斯,还有吉安娜的老爸普罗德摩尔上将,但是乌瑟尔最后被阿尔赛斯宰了,普罗德摩尔上将在征讨兽人中被干掉,阿尔赛斯变成了死亡骑士。
山丘是穆拉丁铜须,和阿尔赛斯一起杀恶魔,但是在阿尔赛斯拿霜之哀伤的时候变成了祭品。挂了。
血法师是卡尔萨斯,是血精灵的王子,一直为人类服务,后被排挤,投靠了迪安,最后和阿尔赛斯决战,不知道有没死。
大法师最出名的是安东尼达拉斯,和他的徒弟吉安娜,安东尼达拉斯在达拉然被阿尔赛斯干掉,吉安娜最初和阿尔赛斯是一对,后来分道扬镳,在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,现在地位形同女王。

剑圣是格罗姆,和先知萨尔一块的,后来被诱惑喝了恶魔之血,但是终于在吉安娜和萨尔帮助下恢复,最后和萨尔人品爆发干掉了诱惑他的深渊领主玛诺洛斯,在恶魔的自暴中挂掉。
先知代表人物杜隆塔尔(传给萨尔锤子的老酋长),萨尔,萨尔是从人类那逃出来的酋长之子,组织了兽人在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,最后和格罗姆干掉了深渊领主玛诺洛斯,(完全没出力,废物。。。),现在是酋长。
牛头人酋长代表人物血啼 ?凯恩,在萨尔救了他儿子后就跟他混了。
暗影猎手代表人物 森金(沃金的爹)沃金,沃金和兽王雷克萨一起冒险的,配角。

死亡骑士代表人物阿尔赛斯,原来是圣骑士,后来为了阻止瘟疫爆发亲手屠城,心性大变,死追瘟疫的罪魁祸首,提克迪奥斯,拿到了霜之哀伤却牺牲了穆拉丁铜须,虽然最后达成愿望,但是已经被妖巫王通过霜之哀伤,弑父,成了死亡骑士,灭了人类国家,召唤出恶魔,完全是妖巫王的小弟,最后在老窝砍了尤迪安,并且和妖巫王合体。
巫妖代表人物凯尔苏扎克,原来是人类法师,为不死族服务,来被圣骑士的阿尔赛斯做掉,但是又被死亡骑士的阿尔赛斯复活,当了阿尔赛斯的参谋。
恐惧魔王代表人物提克迪奥斯,麦尔盖尼斯,瓦里玛萨斯,恐惧魔王是恶魔之王手下的一个种族,提克迪奥斯是传播瘟疫的,后来被刚拿到霜之哀伤的圣骑士阿尔赛斯干掉,瓦里玛萨斯则似乎是第一个叛变的恐惧魔王,因为打不过黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,所以投降,甚至杀了自己的同族。
地穴领主诺拉克,原来是蜘蛛族的国王,后来败给妖巫王并且被控制,成了不死族的大将。

深渊领主 玛诺洛斯,归属于恶魔之王手下,一直控制大部分兽人,最后被喝了他的血的格罗姆和萨尔干掉,自作自受。
黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,原来是精灵将军,稍微阻止了死亡骑士阿尔赛斯的攻击,后被阿尔赛斯边成了女妖,然后进化成黑暗游侠。。。,并且在妖巫王力量衰弱的那段时间,伙同同样被变成女妖的精灵逃了出来,自建据点,自称被遗忘者,女王~~`
火焰领主应该是融火之心里的守卫,魔兽3中没有出场。
修补匠和炼金术士这两个人在通史中应该不存在。
兽王雷克萨,拥有食人魔血统的兽人,帮助萨尔建设奥格玛城,授予荣誉部落成员称号。
那加海妖法斯琪,在魔兽2中的高级精灵,被驱逐后边成了纳加一族,法斯琪是统领,尤迪安被他哥哥赶走后唤醒了他们,一路打到妖巫王面前,不过还是打不过阿尔赛斯,不知道死了没有。
熊猫酒师:陈风暴烈酒(陈魁锋),在兽王雷克萨帮他寻找了酿酒材料后加入。还有就是守望者玛维 影之歌也在隐秘处见过一个游历的熊猫,得到一个宝物。血法师是卡尔萨斯在完成隐藏任务十字路口后也会有一个熊猫加入。。。

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

黄昏下的战锤

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。

作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。
来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”

在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。

相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。

望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。

女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。

暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。

卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。
亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。

Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。

亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。

恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。著名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪。

性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了

魔兽世界 QS练级天赋和练级地点

血骑士1-70的练级经验,希望对你有所帮助!!
涉及到练级,天赋,注意点等等。

练级 和 天赋:

等级:1-20

地点:永歌森林 幽魂之地

天赋:
5点祈福——2点强化审判——3点偏斜/3点强化十字军(看个人爱好)——1点命令圣印

说明:血精灵新手区域的任务奖励和声望奖励都很棒,不要因为别的区域任务熟就去别的区域练级。而且高等级后做血精灵任务声望貌似是有惩罚的。

塔奎林声望崇拜后的蓝披风[塔奎林勇士披风] 以及 【叛徒的毁灭】任务奖励的蓝色双手剑[辛多雷战刃],都可以用好久~~
P.S. 【叛徒的毁灭】是一条比较长的任务链,起始任务是 远行者营地 二层 游侠维恩娜 处接到的【叛徒之影】。

职业任务:

一、12级 [救赎]任务:
接完后去日冕村东北的小岛里,点燃火盆,杀死冲进来的一个血骑士,很简单。 (可以跟杀蜘蛛的任务【日冕村】一起完成)

回城交完任务后,去地下室吸取纳鲁的能量,然后去旅馆2楼复活被你杀死的倒霉蛋~~ (东侧的旅店,不是一进城的那个)

二、20级 [侦测亡灵]任务:
接任务后去黎明之路,银月城废墟上方。目标是杀4个前来挑战的血骑士。

点完水晶后,4个骑士会一个接一个的攻击你,中间没有间隙时间,所以补好自己的血,总的来说没有难度。

三、20级 [淬血长矛]任务:
不建议在20多级就做,这个长矛还不如18 JY任务给的蓝双手剑。
如果你想做这个长矛收藏,那么建议等到30+之后自己独立完成。

所需物品:
- 被污染的科尔宝石:黑暗深渊 FB外的女娜加就掉,很简单
- 一箱血铸锭:影牙马厩地上
- 愤怒者之血:怒焰裂谷最后BOSS那里召唤
- 血骑士徽章:他就躺在戴索姆BOSS房间东侧的瘟疫之锅旁

等级:21-30

地点:南贫瘠之地 or 银松森林 or 石爪山 - 灰谷 or 丘陵

天赋:
3点正义逃跑 —— 5点定罪 —— 1点偏斜(补全)/ 1点征讨 / 1点辩护 —— 1点圣洁光环 ( 推荐偏斜,因为招架可以重置攻击时间,辩护对练级用处不大 )

说明:如果要做AH的武器任务,要在十字路口把 调查遗忘之池 的一个任务链做完。
灰谷的【战歌氏族的补给品】任务值得一做,奖励一个蓝色的锁甲手[战歌护手]

等级:31-35

地点:丘陵 千针石林 荆棘谷北部 凄凉之地

天赋:
3点双手武器专精 —— 1点偏斜(补全)/ 1点征讨 / 1点辩护(补全)/ 1点强化圣洁光环 —— 1点复仇( 辩护要么不出,要么出3点 )

说明:如果在20-30在丘陵做任务升级,那么干脆就把丘陵的任务都做完。此外,推荐去千针石林。如果千针的任务做完,可以去JJG部落村子和猎人营地那里做任务,暂时不做橙色的。实在没任务了可以去凄凉,不过那里实在太凄凉,不大推荐。

等级:36-40

地点:闪光平原 荆棘谷 凄凉之地 尘泥沼泽 阿拉希高地

天赋:
4点复仇(补全) —— 1点忏悔

说明:首推闪光平原,人少任务比较也好做,而且这个阶段闪光算是最太平的了。JJG是有了名的大战场,能不去就不去,不过任务的确很多,有些奖励也很不错。

尘泥沼泽有个新中立城,由于我2.3的时候差不多就60了,所以不大了解,貌似任务很多,值得一去。不过尘泥的环境实在不大好...

此外,ALX也有不少35+的任务,而且2.3把JY都变成了非JY,使得以前很难做的任务现在做起来很简单了。不过,ALX也是个战场...所以要小心- -||

另外,开始刷血色修道院吧,经验装备都很棒,而且2.3好多装备还得到增强,任务奖励一把1.8速度的蓝色单手剑,如果你决定AOE练级,那么这是个不错的选择。

等级:41-45

地点:荆棘谷 尘泥沼泽 阿拉希高地 荒芜之地 悲伤沼泽 菲拉斯 塔纳利斯

天赋:(有分歧,所以就先不放了)
3点神圣圣印 —— 1点偏斜 / 1点征讨 / 1点辩护(补全)/ 1点强化圣洁光环 / 1点神圣审判 —— 1点狂热
( 如果升级过程中觉得蓝成问题,就加神圣审判,2.3.2将提高到80%回蓝,很不错 )
( 如果不喜欢 狂热 ,则可以继续补全前面的天赋 )
( 练级的时候习惯审判冷却完就用的建议点出审判,要是仅仅是挂1级命令平砍的,就可以忽略了)

说明:继续JJG混战……那里任务实在是太多了,所以不得不说是个做任务的好去处,但绝不是练级的好地方……尘泥不大清楚,不过应该也有一些40左右的任务

阿拉希也会有一点40左右的残余任务 荒芜、悲伤不推荐,因为要过去实在太困难了,除非实在没任务可作,否则不建议去这两个地方。

菲拉斯大概42 43左右就可以去了,塔纳利斯则要更迟一些44左右去比较好。

菲拉斯是个好地方,LM少,任务多,环境也很美,塔纳利斯则又是一个战场,不过远没有ALX和JJG那么激烈。

等级:46-50

地点:荆棘谷 菲拉斯 塔纳利斯 辛特兰 废物德 艾萨拉 诅咒之地

天赋:
4点狂热 —— 1点十字军打击
如果不出狂热:
神圣审判(补全) —— 征讨(补全) / 强化圣洁(补全)...... ( 共4点分配 )—— 十字军打击

说明:呃- - JJG仍然有任务的!~~ 菲拉斯也有一些不过不大多。45~48推荐在塔纳利斯做任务,能去ZUL就去ZUL,经验多,装备也不错,而且还有神剑,虽然合起来之后

不怎么样,但毕竟是个紫色装备,而且获得几率是那浮云一般~~
47左右可以去辛特兰,注意,JJG有一个任务要在辛特兰完成,UN城内也有一个任务要去辛特兰完成,去之前把这两个任务都接了吧。
辛特兰著名的JY任务,组上几个人一起杀上去吧。2.3貌似还是JY,不确定。
快50的时候可以去废物德 艾萨拉 和 诅咒之地。其中,艾萨拉有个经典的偷石板送石板的任务,极简单且经验极多,下了飞机就能接到,不得不做的好任务。
诅咒之地任务很少,可以忽略不去...

等级:50-55

地点:荆棘谷 菲拉斯 塔纳利斯 辛特兰 废物德 艾萨拉 诅咒之地 环形山 西瘟疫之地

说明:JJG的任务...还是有的...不过50+没必要在那里混了。 可以继续刷ZUL,要么就在废物德 艾萨拉做任务,废物德任务比较多,艾萨拉则相对少得多。

51 52就可以去环形山和西瘟疫之地了,环形山现在也成了一个战场... 不过任务是不错的,值得一去。西瘟疫之地的推锅任务也很经典,必做。

等级:55-60

地点:废物德 冬泉谷 环形山 西瘟疫之地 东瘟疫之地 希利苏斯 地狱火半岛

说明:冬泉,东西瘟都不错。冬泉的杀酋长任务现在还会给一个蓝色饰品,很棒的。
环形山的任务应该不多了,而西面的希利苏斯则有很多任务,不过好多都是围绕安其拉展开的,所以比较混乱,不建议去。如果你学了烹饪,那么XLSS就是必去的了,因为你

必须学会烹饪沙虫的肉才能冲到300。
草药学和采矿的都要在这段时间把技能冲到300,尤其是采矿,因为外域看不到一块瑟银,当你看到满地的魔铁却采不了的时候是多么想把头往矿上撞...采花会好些,外域前

两片地图低级草还是蛮多的。
另,不建议58就去火星,火星空气干燥,魔物横行,阶级矛盾严重...更何况2.3对任务经验的提升,除了装备不大好以外,艾泽拉斯不会比外域差太多。

等级:60-63

地点:地狱火半岛

说明:几个JY任务都应该去做。其中有一个必做任务,在LM放它叫【霸王】,在部落方它叫【阿拉修斯的意图】。奖励是[皇家护符][刃拳的宽容][伊利达雷的复仇]。建议选择防护的,无论什么天赋。在赞加和泰罗卡都有+法伤/治疗的饰品,纳格兰有+攻强的,防护的应该是最难找到替代品的。

这里有BL方具体任务地图:
http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2007-03-14/1933256974.shtml

大体上路线是:
黑暗之门——萨尔玛——魔能机甲废墟——断背岗哨(为啥这名字)——猎鹰岗哨——西侧的塞纳里奥据点

一些小提示:
1.炸恶魔的任务可以重复完成,但并非每日任务,所以之后再做没有任何奖励。
2.萨尔玛上方的恶魔营地里的大怪物掉落【阿拉修斯的意图】的触发物品,我记得是个拿着针头装医生的胖子,在最右边。(只是记得)
3.地上如果有土在沸腾的话,那就是大虫子,非常恶心,尽量别惹- -
4.萨尔玛西边矿洞附近有个任务链,建议去做,挺……有意思,恩。
5.城墙58级就能进入了,鲜血没试过。建议60+去城墙,62+去鲜血,鲜血除了老一没啥圣骑装备
6.我记得赞加有个任务奖励一个长矛,很不错,可以替代城墙的长柄,所以,如果实在刷不出就算啦
7.准备洗神圣练级的要开始攒萨尔玛的牌子和法伤装备
8.抓小鸟那任务挺恶心,雌性小鸟很少很少...
9.鸡人...那里有个护送任务。后续是找她的包裹,就在西南那个掠食者聚集地里,靠近南侧的入口进入就能看到。
10.JY的大石头人死后可以挖矿
11.断背岗哨有个抓眼睛的任务:找到一个眼睛,对他用道具,然后跑回村子就行。这时候那个眼睛会经常性的给你引怪
12.地精的秃鹰肉任务只有在荣誉堡南侧的秃鹰掉,猎鹰西边那些的不掉(样子一样,名字差一个字)
13.掠食者的卵可以在地上开也可以打大号的掠食者,它们也会掉
14.萨尔玛的牌子可以通过在3个塔附近杀死LM和完成每日任务获得,分别给1/3枚。杀LM只有击杀的人和他的队友可以获得,外域其他地方的牌子都是如此。
15.牌子留着,攒到15个可以去赞加那里换一个提升十字军审判效果的圣契。
16.有个整情妇的任务,需要一瓶酒,看名字就是到要在赞加的吃人议会买,不要上当咯

等级:62-64

地点:赞加沼泽

说明:采花大盗们的天堂啊~ 遍地的花、蘑菇,而且能采出未鉴定的植物刷声望用。(貌似只能刷到尊敬,声望方面我不大了解)。左侧营地有个任务给一个法伤饰品,能用到70。
62级如果在地狱火半岛呆腻了也可以来这里练,等级差不大,不过建议还是把基本任务都做了再挪窝,这样基本上刀锋山都不用进就能到70。当然,如果你想快速冲声望,那么就不能这么干了...

这里有BL方具体任务地图:
http://www.sinaimg.cn/gm/o/z/wow/2007-03-13/U1901P115T15D256780F506DT20070914151218.gif

大体上路线是:
吃人议会营地/沼泽鼠岗哨——萨布拉金/孢子村

一些小提示:
1.沼泽满地都是[亮顶蘑菇],是买孢子村声望物品的货币。侦测药草可以找到它们
2.有许多任务要在水下完成,通常这种任务会给你一个能用几次的水下呼吸药水,不过依然是很恶心,实在受不了就pass掉它们吧
3.沼泽巨人死后可以采花噢,有几率出生命微粒
4.别忘了,西侧孢子林东南方有个游走的孢子人会给两个任务
5.几个FB都在水下,从毒蛇湖中心游下去,不用担心会被淹死,里面有氧气供给~~(高科技)
6.有个放鱼人的任务,具体地点看上边给的地图,村子那里有个石台
7.【蛮爪之灵】的任务物品掉率非常低,要有耐心~~ 一定要有耐心~~
8.【灵魂之盟?】(有耐心的后续)的地点是在蛮爪村南边废墟的台阶底下,使用道具后杀死召出来的东西
9.杀死小孢子蝙蝠后可以获得一个所有属性+15的BUFF,持续5分钟。
10.胖子在西北的浮岛是通过一个蘑菇过去的~~ 不过要小心不要掉到虚空裂缝里面
11.这里的双塔附近击杀LM同样可以获得萨尔玛的牌子,而沼泽换牌子的人在萨布拉金一个小屋子的二层(小地图上有白旗子标志)
12.双塔占领后可以获得+5%伤害BUFF,也可以获得占领中央墓地的权利,具体怎么占看下 吧,不大清楚,
13.大部分的浅水区都不会使你下坐骑的~
14.【乌鸦的飞翔】就是个送钱送经验的,你可以趁此机会上趟WC
15.[红色木槿]是孢子村声望物品,起初不能交;[奇怪的孢子]是烹饪材料,做出来是宠物食品;[成熟的孢子]也是孢子村声望。
16.小心女娜加那个超华丽的大必杀,一定不要在她的法阵里呆着,当然,你可以站里面体验一下,不过最好是满血的时候。
17.打娜加监工会掉一个图纸,触发任务
18.吃人议会村子里面两颗古树可分别给你两个BUFF,都是30min的。声望越高,BUFF越好
19.刚开始的几个JY任务甚至可以一人完成

等级:64-67

地点:泰罗卡森林

说明:这张地图矿和草都很分散...外域的主城在这里,如果之前没让法师传来外域过,就把家绑沙塔斯吧,有所有主城的传送门。沙塔斯城里有几个任务,北边鸡人、医院都有任务,酒馆里有会教烹饪的NPC,但不是必须和她交谈。如果前三张地图大部分任务都做完了大概就快67了。

这里有BL方具体任务地图:
http://www.sinaimg.cn/gm/o/z/wow/2007-07-03/U1901P115T15D263810F506DT20070920175252.gif

大体上路线是:
吃人议会森林/沙塔斯——裂石堡——白骨荒野北侧——泰罗卡东侧兽人废墟
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贫民窟车队——白骨荒原北侧——白骨荒原西侧
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沙塔尔前哨——白骨荒原南侧——白骨荒原东侧

一些小提示:
1.整张地图任务大概分为3部分:北部森林,主要是吃人议会和裂石堡的任务;白骨荒原北侧,主要是贫民窟车队和裂石堡的任务;白骨荒原南侧,主要是沙塔尔前哨的任务。
2.车队很好找很好找...
3.【他们是谁?】叫你易容后和暗影议会的几种NPC交谈,注意,接任务的时候不要[color=red]骑马。不要以为易容后就会完全发现不了你,采花采矿都会解除易容噢~~
4.接着上面那个任务,让你杀个首领,就在刚才顾问的旁边,那个屋子里。进屋后,从右侧的废墟可以跳进去,可能会少引到一些怪
5.鸡人羽毛每30个可以交一次,貌似到友善就不行了,我觉得没必要用这东西冲,多余的邮给小号吧,扔拍卖估计也没人要。
6.树油全地图的树下都有
7.杀狼掉皮的几率不大高...
8.迁跃兽的肉最好留着,如果你学了烹饪,70级每日任务会需要
9.吃人议会【树林中的线索】让找的东西在屋子里面。【它在盯着你】在左侧的塔顶杀个扑隆蛾子
10.让你找破碎者商人的时候,需要干上一架,不用理会他的保安,直接打他就行
11.东南兽人废墟的大屋子里面有个任务,地上的一张纸触发(杀血精灵女人那个屋子)
12.东北的血精灵营地很有意思~~~
13.开始说白骨荒原~~秘教散兵掉一个物品,可触发一个任务,我记得奖励很不错
14.车队西侧的墓室里有个护送任务
15.有个JY任务要在车队东侧的墓室里做(成群的闪闪人那个),任务稍有难度
16.【托古斯!】要在西侧全是亡灵鸡人的村子里做,不过要现在北侧杀了那只白色大鸟
17.西南前哨的很多任务都可以把怪拉到守卫边上让守卫帮你打
18.前哨有个护送的任务,对话很搞,不要错过
19.东南那里也有任务,杀蜘蛛,后续是杀个特老大个的蜘蛛~
20.东侧有只游走的鸟,可以接到护送任务,【天空之翼】,我做的时候有BUG,不知道现在好没有
21.【恐怖圣物】开完箱子后会有一堆怪物出来,你会吓一跳,别慌就好,两个人足可以应付,一个人没试过-。-
22.【邪恶临近】使用完物品后,等待一会龙才会下来,2个人可以搞定。
23.占星者平台可以直接跳下去,不会死,但要保证自己满血。奥尔多不开无敌就跑尸吧……
24.说下奥金顿副本群:南边是迷宫,北边是陵墓,东边是大厅,西边是地穴(PT地穴没啥东西)
25.大厅至少得67、68再去,不过在这刷本到70也不赖
26.南侧迷宫门外有卖施法材料和毒药的(貌似),钥匙需要下一次大厅。
27.如果刷法力把闪闪人声望弄友善的话,纳格兰有几个任务就不能做咯~

等级:65-69

地点:纳格兰

说明:纳格兰是个战场~~ 呵呵。怎么那帮猎人走到哪那里就是战场,怪了就...虽然经常会有冲突发生,但这里的任务也实在不错,不要想回避JJG一样回避纳格兰噢~~

这里有BL方具体任务地图:
http://www.sinaimg.cn/gm/o/z/wow/2007-04-04/U1901P115T15D258559F506DT20071015095659.gif

大体上路线是:
纳格兰任务比较乱~ 不大好整理。就写下任务分布地点吧:
加拉达尔、元素王座、猎人营地、鲜血竞技场、玛格汗车队、日泉港哨、闪闪人码头、铸魔营地

一些小提示:
1.纳格兰全区域掉落[沃舒古水晶尘样本],每20个可以换一个[哈兰研究勋章],攒齐8个可以换一个18格包。
2.[哈兰作战勋章]是在哈兰区域内(有剩余卫兵显示时就算)杀死敌对阵营的玩家可得到一枚,同样也是只有击杀的人及其团队成员可获得。这里经常团战的...
3.狩猎任务非常...恶心,骑士杀怪慢啊...如果可以的话,建议和别人组队完成,还能加快点任务的速度。
4.不要忘记通告牌子上的任务
5.鲜血竞技场任务必做!经验、金钱、装备花花的~~ 没有不做的理由~~ 任务在嘲颅废墟里接,这个任务可以多人一起完成,5个人完成有些困难的。可以攒上2队的人,大家互相帮忙,做这个任务的人很多的,综合里喊喊就能找到一大堆。 不能组团做,有几队人就组几队人,不要组成团队噢!~~
任务奖励:
奶棒[穆戈尔的神圣木棒],神圣骑士可用到70。
双手斧[虚空角斧]超漂亮的斧头,不过你要是下了一次大厅的话,那么基本上可以废掉了。
其他的就不列出来了,骑士都拿不了。
6.杀鸟的任务(第二步)需要去LM营地附近才有,小心一些。
7.日泉岗哨内有一个护送任务,必做,不要忘了。地点在大屋子正门左边点,一个破屋子里,要先杀死两个破碎者NPC才会给你任务。由于纳格兰是战场~~~所以最好组队做吧~~
8.加拉达尔到车队途中是不是经常看到几个骑着大象的破碎者?杀了他们~~会有触发任务的物品。防护、神圣的可以A掉,惩戒不大清楚,可以尝试下,不行杀死一个捡了东西无敌跑路~~
9.【通缉:饥饿者杜恩】至少要5个人做,5个人未必能做。
10.闪闪人码头有些任务达到友善就不能接了,注意噢~ 要是想做这些任务拿经验的话,陵墓不要刷过头咯。
11.元素王座的任务大都没啥难度,只有一个JY任务,召唤出的石头人会击飞,所以注意站位,前置是杀土元素的。另外,在纳格兰区域杀死【灰尘咆哮者】有几率掉落触发任务的物品,后续是杀日泉的破碎者。
12.有些任务需要玛格汗声望达到友善才可以接。
13.车队的任务最后一步是杀JY,和元素王座的JY任务在同一区域,可以一起做掉。建议组多点人。胖子JY在洞的很深层里。
14.做恶魔猎手任务(铸魔营地)第一步请离开你的坐骑
15.铸魔营地的任务都是JY,至少要组3个人再做。有个SS会好许多。
16.还是铸魔营地的任务,后续要去沙塔斯找个恶魔工程师,他在酒馆里,小心,这里需要战斗的。之后他会让你帮他讨债,一个胖子就在酒馆里,转身就看到了;一个孢子人在森林和沼泽的交界处;一个鸡人在白骨荒原西侧全是亡灵的那个村子里。他们开始都是友善的,交谈之后才会战斗。
17.开鸟蛋的任务很有意思,建议去做做,记得装备给的也还算不错。地点在LM村东边。
小技巧:1.背对鸟巢——调整视角到鸟瞰位置——点跳床——当你人物快要到鸟巢正上方时点掉BUFF。
2.70之后可以直接飞上去,但是那样是不是太没意思了|||
3.可以复活别人让他直接上树
注意脱光了装备,不行就无敌、保护祝福。最好组队做了,鸟蛋貌似有一人开了就可以,但JY一人杀可是有难度的~
18.【落魄的领袖】任务链,铸魔营地任务链,营救日泉俘虏任务必做,否则无法接到祖母的后续任务。
19.祖母的第一个任务让你找花,仔细看说明,写的很清楚,如果你有采药学,那么这个任务将会很简单。
20.祖母任务链中【灵魂之语】需要进入沃舒古内部,建议组上几个人一起做,否则最深处的怪很难杀。
21.祖母任务【奥金顿...】需要下地穴,杀掉最后一个BOSS,会出现一个纳鲁,跟他交任务,并接到新任务,找一面镜子,地穴里有很多,外观我记得是紫色水晶。之后去纳格兰找到上古兽人祖先(就是那些兽人灵魂,沃舒古北边有很多),对他们使用镜子,杀掉召唤出的影子。
22.食人魔掉得项链可以增加闪闪人和玛格汗的声望,自己斟酌吧
23.闪闪人码头每个月都可以去领一次工资,可以开出一些宝石
24.狩猎JY鸟任务2.3的时候一直有BUG,不知道现在好没好......
25.如果到纳格兰为止,外域的任务你基本上都做完了,且你是60级才来到外域,有在此期间有刷过几次副本,那么你的等级应该已经到69了,我从纳格兰出来的时候离70级不到20%经验。接下来去刀锋山做几个任务,就能升到70。

由于我游走到刀锋山的时候已经将近70,所以刀锋及以后的任务没有太多了解,就不做介绍了。

说一下我神圣天赋练级的加法
p.s.我是63洗的神圣,看论坛上一些前辈说神圣练级也不慢,所以洗了试试,感觉还不错,而且副本比惩戒好组的多,套上智慧祝福也很少做地板。但要想用神圣练级,至少要有一定法伤作为基础,最好法伤能上200再改比较好(很简单就到200了)。

神圣系:
神圣智慧
强化正义——精神集中
强化圣光
启发
神恩——神圣之光
神圣强化
震击——优雅
指引
神启(这个要不要加随你,但是由于装备的原因,FB单治疗加血的时候还是会有些用处的)

惩戒系:
祈福
审判——十字军
正义逃跑(加惩戒就是为了这个,速度提升15%对于需要来回跑的练级阶段可以省去不少时间)
剩下的点随便加就好啦~~~

希望对你有帮助!!!
专业采矿+锻造(护甲方向)

加分~~~吧

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