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侠盗飞车圣安地列斯警察局位置,要图_侠盗猎车手4地图

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谁有侠盗猎车手4罪恶都市所有买房子的位置

1.右半岛一开始接任务地点的对面, 门上写着1102($3000) 已经买了

2.右半岛一开始的储存点的隔壁街再往南走到T字路口, 门上有方格旗($30000, 脱衣舞酒吧) 已经买了并开始为我赚钱

3.右半岛中央偏东北(这应该最好找了吧, 就是那间粉红色舞厅)($120000, 舞厅)已经买了并开始为我赚钱

4.右半岛最东北道路的浅绿大房子($2500) 已经买了

5.右半岛北边修车厂的南边第1栋白色房子($6000, 附1车库) 已经买了

6.右半岛以2(方格旗那栋)为起点, 往西走到T字路口就到了($7000, 附1车库) 已经买了

7.右半岛中央修车厂往北直走, 到第3个路口右转, 房子在右手边($8000, 附1车库) 已经买了

8.左半岛武器店(格斗用)往东1条街再往北走看左边, 门上有苹果标志的大仓库($20000, 霜淇淋店) 已经买了

9.左半岛"尸体标志"(接任务地点)的西北方黄色仓库($40000, 计程车招呼站) 已经买了并开始为我赚钱

10.左半岛武器店(枪战用)往西再往北, 途中右边的巷子内($14000, 附3车库和直升机) 已经买了

11.左半岛武器店(格斗用)往北第4个路口西北方暗蓝色仓库($70000, 印钞厂) 已经买了并开始为我赚钱

12.左半岛唯一通往空港的十字路口为起点往北走, 在右手边($50000, 汽车展示场) 已经买了

13.左半岛最东南的码头($30000, 码头) 已经买了

14.左半岛"黑桃标志"(接任务地点)为起点, 往右约50公尺, 走上左边的铁梯($1000)

15.最北方中央小岛某处($60000, 制片厂) 已经买了

2, 3, 8, 9, 11, 12, 13, 15需玩家当老大时才能买

我想这应该全部了.

另外还有地图自己看看吧
http://post.baidu.com/f?kz=188964310

侠盗飞车圣安地列斯警察局位置,要图

侠盗飞车圣安地列斯警察局位置,要图_侠盗猎车手4地图-第1张-游戏信息-泓泰

侠盗飞车圣安地列斯警察局位置如图:

拓展资料

《侠盗猎车手:圣安地列斯》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏于2004年10月26日登陆PS2平台。

该作的背景城市设定在了圣安地列斯,游戏主角卡尔·约翰逊在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都的老家,渐渐解开母亲被杀事件的内情并复兴帮派、开拓自己的事业。

该游戏在2005年被NUTS评为年度极致游戏,同时也获得了五项金摇杆奖。?

1992年,在自由城度过了五年时光的卡尔·约翰逊被哥哥斯威特叫回家,因为他们的母亲遭到了枪杀。卡尔离开机场不久就被腐败警察汤谱尼拦下,卡尔与汤谱尼曾经有过过节。汤谱尼将卡尔牵连入一位警察的谋杀案中,威胁如果卡尔不配合就把卡尔送入监狱。卡尔回到老家葛洛夫街后,卡尔与斯威特,以及帮派里的老成员莱德尔和斯莫克团聚。当卡尔得知在自己离开的日子里,葛洛夫家族失去了大量地盘后,卡尔决定留在家乡,与斯威特·约翰逊重振葛洛夫街。经过卡尔的努力,葛洛夫逐渐恢复实力,从对手巴拉斯帮和墨西哥帮手中夺回了大量地盘,减少了街上的毒品流通。但是在决战中,斯莫克和莱德尔叛变,投靠了巴拉斯和腐败警察集团。葛洛夫家族四分五裂,卡尔被流放到乡下,斯威特也被捕了。

后来,卡尔在旧金山和拉斯维加斯有了实力。斯威特出狱,但地盘都被抢走,卡尔和斯威特决定重振帮派,在任务中,卡尔先后杀掉莱德尔和斯莫克两个叛徒,最后也杀掉了腐败的警察汤谱尼。卡尔和斯威特报了仇,他们的帮派也成为了圣安地列斯最强大的帮派。?

参考资料来源:百度百科:侠盗飞车

侠盗飞车4自由城之章里有坦克或者装甲车吗?

侠盗飞车4自由城之章里没有坦克或者装甲车。

侠盗飞车4该游戏中物品道具只有武器。武器共分为枪械、投掷武器和近战武器。其特征主要如下:

枪械类武器,包含小型枪械和大型枪械。小型枪械,即常规意义上的枪,包含手枪、冲锋枪和步枪三种外观,实际上分类更加复杂,游戏借鉴了大多数现实中的枪械,基本上二战开始到21世纪的大多数枪的原型都能找到。

小型枪械都可以单发和瞄准,冲锋枪和部分步枪、霰弹枪可以扫射。

大型枪械在该游戏中只有一个,RPG-7火箭筒。RPG-7火箭筒被誉为“武器中的武器”。它与小型枪械相比更大,更重,火力也更猛烈。

扩展资料

在《侠盗猎车手4》中,玩家主要活动区域为自由城,该城市位于美国南部,是以美国纽约为依据而虚构的城市。自由城地势平坦,有道路及铁路组成完善的交通网络;海滨、岛屿设定与现实中的纽约相近。

自由城分成阿尔冈琴区、公爵区、布洛克区、波罕区以及奥尔德尼岛等区域。玩家可以搭乘的士、乘坐轻轨和地铁,自由城轨道交通遍布整座城市,线路比较复杂。

自由城无世界地图及次一级区域。地图之间与场景之间无切换关系。自由城天气变化多端。迷雾、白天、晚上、下雨、打雷、闪电等等这样常规的自然现象,每一天都在发生变化。

在该游戏中,战斗系统属于任务机制,只在任务中进行战斗。每个人都有相同的生命值,当武器发射出的子弹射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。

该游戏有战斗任务。这些任务倘若开始,即判定战斗开始,如果杀掉相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。

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