泓泰

帝国时代3 谁知道攻略呀,帝国时代3玩家在条约期间

admin

本文目录一览

帝国时代3 谁知道攻略呀

  你好!!

  任务攻略:

  难度:中等

  任务1

  the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地
  breakout突围

  任务背景:

  16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。

  主要任务目标:

  使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号
  防御司令部所在的城堡
  摧毁所有的大炮
  次要目标:
  收集地图上所有的宝藏。

  任务细节:

  此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。

  任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。

  任务2

  answers答案
  into the cave深入虎穴

  任务背景:

  防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。

  主要目标:

  顶住土耳其军队的进攻。
  破坏所有土耳其军火仓库。

  次要目标:

  建造炮兵厂,出10个掷弹兵
  获得周围的宝藏

  任务细节:

  发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。

  开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。

  集结了10个长枪骑兵、10个掷弹兵、2门榴弹炮和土耳其大炮后可以对中央地域的土耳其阵地进攻,里面只有一些步兵,不难对付,用大炮轰开监狱后,还能得到瑞士长枪兵,这个兵种的生命值很高,已经接近长枪骑兵了。摧毁这个基地后,应该能看到洞穴的入口了,不过第一个军火库在地图西面,在洞口进行一番整顿后,挥兵摧毁西面的军火库,同时还能从附近的监狱里得到5个瑞士长枪兵。

  土耳其人在洞穴中的兵力很薄弱,一轮进攻就能打下来,里面的军火库共有7个,分别是西面2个、北面2个、东面3个,摧毁东面3个以后,就能看到土耳其人的主基地,任务成功。

  任务3

  library of stone石碑博物馆
  pirates海盗

  任务背景:

  马耳他人在石洞里发现了雕刻在石碑上的文字,这些文字包含了对科技和外部世界的记载,而这一切都与月亮湖有关。国王要求他最信任的大臣mongan赶在土耳其人之前远赴加勒比海攻占月亮湖。

  在驶往月亮湖的过程中,马耳他海军遭到了海盗的袭击,船只被毁,mongan只能在陌生的地域建立基地,等待更多的马耳他海军救援。

  主要任务:

  建立城镇中心。
  建立兵营和码头
  找到3个航海图表

  任务细节:

  带篷马车可以建立城镇中心,找个资源充沛的地域发展殖民地。

  mongan带着残兵败将来到东北面的荒岛上建立基地,经过一段漫长的发展期,接近攀升第三级的时候,才会有部分步兵前来骚扰,镇压之后先将荒岛上的资源开发完,马耳他母国不停的派遣海军前来支援,有时会带来少数部队,敌方的海军不成气候的前来进攻,没有太大的威胁。科技方面和上个任务类似,只能出长枪骑兵和掷弹兵配合,除此之外炮兵方面只有榴弹炮。

  海军方面,可以建造大型的训练舰,先攻下东面的岛屿,从那里可以得到有第一个航海图表,边上的宝藏是1辆带篷马车,可以建造另外一个城镇中心。东南面的岛屿上资源较为丰富,屠杀了当地的土著后可以得到3块金矿。

  最后围攻中央岛屿也并不是很困难,先用己方海军围歼其舰队船只,然后摧毁3个环岛码头,并在周围放一些船只,以防其农民再次修建码头。将靠南的探头阵地清理干净以后,组织军队登陆,对方的大批步兵会冲出基地决战,用长矛骑兵和掷弹兵配合应该不难对付,之后用榴弹炮依次摧毁其建筑,剩下的两个航海图表就在滩头和敌方基地内的主基地附近,小地图上会有类似方向舵的图形显示。获得3个航海图表以后,任务就成功了。

  任务4

  the new world新大陆
  the ottoman fort土耳其城堡

  任务背景:

  mongan击败海盗,终于来到新大陆开始建立基地。

  主要任务目标:

  建立城镇中心
  回到欧洲母城选择货物。
  同至少两个当地族群建立同盟。
  摧毁土耳其指挥中心和城镇中心

  任务细节:

  找到当地土著,在他们的营地边建立贸易站,在早期可以训练他们的士兵帮助战斗。

  开局就在海边建立基地,集中采肉速升第一级,然后从母城运来补给和士兵,同时让农民采金矿,升第二级,在金矿附近造炮塔,土著人村落里造贸易点,使用现有兵力顶住敌军第一次进攻,第二级升级完成后,由于这张地图金矿不足,主要出长矛兵和弩兵,出兵西北面,摧毁土耳其人在土著人村落建立的贸易点,然后重新修一个贸易点,边上修筑炮塔。这样就可以得到在这片地区北面的另一块金矿。派遣一个骑兵去侦察一下地形,看出敌方主要方向进攻在南方,而敌人的基地就在东面的高地上,于是集中兵力控制南面的路口,用榴弹炮摧毁东南面的码头,这样可以获得中部海岸线高地上的又一块金矿,长矛兵配合弩兵一路打到敌方西面基地外围,使用6门榴弹炮集中轰击围墙,一轮齐射围墙就坍塌了,敌军的基地内部没有多少兵力,摧毁指挥中心和城镇中心即可过关。

  任务5

  the circle of ossus
  temples of aztec阿兹台克的神庙

  任务背景:

  阿兹台克地区受到西班牙围攻,mongan带着他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就在不远处。

  主要任务:

  在阿兹台克地区建造贸易站

  建立城镇中心
  至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁
  找到并摧毁西班牙人的城镇中心

  次要任务:

  营救阿兹台克囚犯
  尽可能的保住更多的神庙

  mongan在任务开始带领一支小分队进入阿兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人也对村子周围的3个神庙展开进攻,由于兵力不足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第三级以后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货物),敌方会持续不断的展开进攻,如果神庙的生命值较低,那么就必须采集一些黄金对其进行修理。有了3门野战炮和若干骑兵以后,防守相对轻松,之后可用榴弹炮摧毁压制出兵的西班牙城堡,这时会有大批阿兹台克的部队从西面到来,控制住中央地域,如果有时间,可以逐一消灭周围一些采矿点的西班牙军队,然后可使采矿的奴隶变成军队。

  由于这一局阿兹台克的部队相当多,针对西班牙基地的进攻十分简单,榴弹炮轰开城门以后部队即可一拥而入,摧毁西班牙城镇中心后任务完成。

  任务6

  right where we stand身在何处
  the hurricane飓风
  a pirate's help海盗的帮助

  任务背景:

  mongan发现神庙中央的广场就是一幅地图,上面显示月亮湖就在佛罗里达,于是他们赶往那里,只是途中遭到了飓风,错误的抵达了古巴。而土耳其军队则被西班牙人俘虏,他们将被带回欧洲。mongan抵岸后发现原来是当初在海上遇到的海盗基地,女海盗头子lizzie和他达成协议,如果他成功,那么她就带他去佛罗里达。

  主要目标:

  在lizzie出发之前得到8000经验值。
  将mongan带回到lizzie附近。

  次要目标:

  阻止美国土著屠杀阿瓦那农民
  建立另一个贸易站
  将lizzie的土著朋友带回到对面的岛上
  把遗失的牲畜带回哈瓦那农场

  开局只有一小队部队,在击败前来骚扰的美国土著后会有部分建筑转为己方所有,立刻出农民加速生产(生产本身能够得到经验值),初期用弩兵和长矛兵抵挡土著的进攻(吹弩兵单一兵种rush),资源上升后则出骑兵厂和炮兵厂,这局的科技相对简单,不需要升级,以剑骑兵为主力,后面大批弩兵和部分掷弹兵辅助,在倒数时间过半以后就要加紧时间夺下南面的贸易站修建点了,那里有左右两批美国土著,分头击败他们,然后建立贸易站,除了一次性奖赏外,还能能够定时获得80多分经验值,杀掉附近宝藏边上的豹子以后,可以得到一些金币,遗失的牲畜就在最南面,部队靠近后颈圈会变蓝,拉回到牧场边上就可以了,东面是一个土著的村子,击败守卫后可以找到被偷的黄金。经验值满后要把mongan带回到lizzie附近,这样就可以自动进入对话,任务成功。

  任务7

  the florida coast佛罗里达海岸
  spanish treature fleet西班牙宝船

  任务背景:

  mongan等人要赶在西班牙之前夺取月亮湖,不过首先骑兵首领Alain命令他去夺取西班牙宝船。

  主要目标:
  俘获第一艘宝船
  建立城镇中心
  共要俘虏6艘宝船

  次要目标:
  摧毁西班牙城堡
  杀掉delgado

  任务细节:

  西班牙宝船附近有卫兵看守,杀掉他们以得到宝船,夺取宝船后能够得到持续的黄金补给。

  任务开始后,在南面海域上击败西班牙舰队,然后进入附近的海港摧毁监狱,让监狱里的囚犯摧毁炮塔,以得到第一艘宝船,从东面地面上迂回过去可以救出另外一批囚犯,合并之后可一鼓作气打下中部的第二艘宝船,但西班牙军队很快就过来围攻,因此不要恋战。之后将船里的单位展开到岸上,在岸边建立基地,不久即可升第三级,让士兵探开部分地图后在西边和东边的入口处分别建炮塔,集中出长矛兵和弩兵,从母国运来4门野战炮及1门榴弹炮,坚守阵地。同时,海上会有西班牙舰队前来骚扰,到中期尽可能出大船,从西面的河道里迂回过去,可以一路行驶到东北面西班牙基地旁,摧毁其码头,并防止农民再建。

  此时可出地面部队控制西面前方交界处高地,让一些骑兵和长矛兵去守东边入口,注意骑兵不要造太多,西班牙已出龙骑兵,己方骑兵不是很有优势。带数门榴弹炮可打下西面山头的城堡,那里有几个守兵,很容易对付,接着再集中兵力打下地图中央的城堡,控制西班牙的出兵线路,直接冲击其主基地,里面的兵力不多,夺取剩下的几艘宝船后任务就完成了。

  任务8

  the true enemy真正的敌人
  lake of the moon月亮湖
  fountain of youth不老泉

  任务背景:

  骑兵统领Alain要求mongan杀掉帮助他的土著人和被西班牙捕获的土耳其首领,并且急不可待的想要夺取月亮湖,女海盗和土耳其人都对mongan说alain恐怕背叛了马耳他王,抵达月亮湖侦察时,mongan看到了Alain的野心,他和当地军队的精英部队控制了月亮湖,并想求得长生不老。土耳其人对mongan说唯一的方法就是毁了月亮湖中的不老泉,但mongan和海盗都缺乏火药,不过土耳其却是火药产国。

  主要目标:
  杀掉岸防大炮附近的士兵,夺取大炮
  摧毁不老泉

  次要目标:
  摧毁circle东面的基地

  任务开始时还没有基地,仅有一些步兵和骑兵,用骑兵冲击岛屿正中山头上的岸防大炮,解决掉那里的士兵后可以得到这门生命值为1万的大炮(炮的附近必须要有士兵驻守,否则将变成敌对属性),这时己方船只会送来带篷马车,而且此局不需要升级,一开始就是第三级了,通过经验值得到野战炮,累积了一些长矛兵和弩兵后即可开始针对东面的攻势,用大炮摧毁岛屿东面基地里的建筑,这个基地里(黄颜色)的部队并不是很善于作战,但是对岸的敌人(红方)常常派遣步兵和骑兵从最东面的边缘穿过黄方的基地直接攻击己方基地,在他们行进过程中可以用岸防大炮压制一下,等到打下这片基地后,可以得到好几片金矿,但是防守仍然不容易,红方的部队中穿重铠的步兵似乎对付骑兵效果不错,生命值也较高,和骑兵配合进攻时马耳他方面缺乏有利的压制兵种,也缺乏炮兵,只能造几个炮塔勉强应付东面。

  由于不老泉的生命值高达6万,而且circle的军队基本上拥有制海权,使用岸防大炮进行攻击是最好的,每次的攻击力达到300。不过只要岸防大炮一开始攻击,对方就会派遣船只过来攻击岸防炮,此时必须在岸防炮后面放置榴弹炮,以压制岸防炮射击死角里面的敌方船只,资源足够以后必须出海军,不仅仅是为了对付不老泉,还需要控制漫长的海岸线,对方的船只到后期会在基地附近随意输送攻击部队,一旦进入基地就很难歼灭。控制制海权的关键自然是摧毁对方的码头,然而此局做到这一点似乎不易,由于船只有建造数量的限制,且对方码头多,建造快,马耳他很难达成数量优势,即使暂时消灭了对方海面上的大部分船只,circle码头的附近还有数个炮塔,攻击炮塔时对方已有新的船只造了出来,这样打的话伤亡很大,而且时间也较长,还是集中火力消灭不老泉为上策,虽然敌方的舰只仍然会来围攻,好在基本上都在岸防炮的射程内,小船一炮就能消灭一艘,大船则能毁掉3/4的生命值。等到不老泉的生命值跌到2万左右时,alain会从东面带着部队进攻,他的生命值很高,需要用野战炮好好对付他。等到不老泉被毁,任务就成功了。

  片尾的动画中显示土耳其和马耳他人冰释前嫌,土耳其人离开这里回国,女海盗lizzie将一个新大陆上的金币抛给mongan留作纪念,她自己则和印度安朋友驾船离开了新大陆。

  谢谢!!

帝国时代3亚洲王朝 荷兰战术

一、国家特点篇

荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。

1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差
银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个
银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而
在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所
谓鱼和熊掌不能兼得。

2.荷兰建造农民需要金子
大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉

3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵
荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民
非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ

4.荷兰初期探查地图能力很强
荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇

殖民时代

1.长枪兵 40木头40肉1人口
虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务
用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁

2.散兵 50肉65金子1人口
散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务
用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御

3.轻骑兵 120肉80金子2人口
轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务
用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,
在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时
可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。

堡垒时代

1.大XX 50肉70金子1人口
出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX
和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。
用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。

2.手枪骑兵 25肉85金子1人口
荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至
用手枪去强吃散兵和龙骑。
用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可
以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点
杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡
住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。

3.鹰炮 100木头400金子5人口
荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而
且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。
用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,
点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。

4.长炮 100木头400金子4人口
条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮
一样,只不过用来点炮兵。 三、卡组篇

发现时代

3农卡 肉流卡
3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,
而且当敌人攻过来的时候农民进入TC肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。
当然这看个人喜好,并不是绝对的。

鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行
鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济

CM卡
CM卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去

渔船打折卡
荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的
情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b-
oom一下。

鱼市场
如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下

殖民时代

4农民
可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的

1银行马车
基本是必带卡片,如果用4 BANK FF 战术可以不带

700木头/600木头/700肉/700金子
700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带

剑术学校/骑术学校
如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张

8XX/3轻骑
8XX是必带卡,3轻骑可要可不要

高级教堂卡/高级兵工厂
高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧
队伍步兵生命值/步兵攻击力
都带上去吧

油脂精炼厂
打渔的话可以带上也可以不带

2小型帆船
打渔必带卡

军舰战斗力
1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。

堡垒时代

1000木头/1000肉
选择一张带上去吧,推荐带1000木头

9手枪/7手枪/8散兵/7散兵/8大XX
选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张

皇家铸币局/冷藏食物
团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带

步兵战斗力/骑兵战斗力
都带上去吧,很有用的两张卡片

大堡垒卡
看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩

特罗姆普将军
团战打海战需要带

12瑞士长枪兵/7黑骑士/6刀骑兵
选择2张/1张带上去,12瑞士XX必备

工业时代

双工厂卡
没理由不带

郁金香投机买卖
带上吧,可以加强荷兰银行效率

2巨炮
可以选择带上去,也可不带

队伍1炮舰
团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖

总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇

荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式

在切入这篇正题前我们先进行一个计算

银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是
(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s
也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本
的时间是殖民后期和堡垒初期。

假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方
的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本
相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民
所需要的时间:
升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟
这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。
也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后
于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一
波推过去.

开局流程篇(发现)

1.12农民肉流开局

荷兰最常用的开局方式之一。
1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。
2.够100金子后立即点下第一个农民。
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。
4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉

2.13农民肉流开局

也是荷兰常见开局
1.开局3农民采集金子
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

3.14农民(农民卡)开局

荷兰对付rush国时经常用这个开局方式
1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。
5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

4.14农民肉流卡开局

如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个
1.开局4农民采集金子
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

开局流程篇(殖民)

1.5马4bank semi-FF

5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推

到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点
下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要
死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉
木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其
他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以
发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不
发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。

2.10马semi-FF
和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造
完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越
好,升级同样选择流放王子。

3.4bank-FF
(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验
(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错
(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用
(4)尽量选择14农民(农民卡)开局
到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头
再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒

4.荷兰13分钟革命
(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些
(2)团战同伙配合的话相当暴力
(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用

开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子
即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起
炮场酒馆,到了工业后有几种选择:
1.重军事型
选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2
巨炮革命吧,革命选择给20图皮的那个,卡发16民兵。
2.重经济型
团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造
马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领
3.速度型
选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻革命
4.适中型
卡发2巨炮和1工厂后就革命,革命后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵

5.3BANK-700木semi-FF

这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力
开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,
造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又
有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造
兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比
较安全。

堡垒之后的选择

堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流
甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说
几个注意事项:
1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,
2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发
现了你的炮,你就傻了。
3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后
方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合
4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更
好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机
5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子
了,不然敌人很容易压制你
6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家

求 帝国时代3 的多种玩法?

帝国3已经推出一段时间了,在玩家之间的对战中,渐渐也有不少比较成熟的战略战术出现。今天要介绍的是,非常实用的德国轻骑快攻战术。

这里要先介绍一下帝国3的基本知识:
1,村民占1个人口,马车占2个人口,探险家不占人口。造村民的时候,建造计划也计算在当前人口里面。
2,造一个村民需要25秒,1个村民造一个住房需要10秒,1辆马车造一个住房需要5秒。主城支援抵达需要40秒。
3,游戏开局在城镇中心旁边随机摆放者一些资源盒,需要农民去采集。
4,经济单位基本效率,猎人是法国版的村民,马车是德国独有的经济单位。

类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1

从这张表可以得出一个潜在的结论,那就是木材最难以获得,因此即使选择早期资源卡片,也应当优先考虑木材。
5,帝国3中训练士兵可以同时训练5个,时间和训练1个士兵是一样的。
6,德国轻骑兵的特点,速度快,攻击高,生命值较低。

选择德国的原因,首先来自于经济方面,德国在游戏开始就拥有5个村民和1辆马车,其中马车的工作效率相当于两个村民,德国可以通过第一级的主城卡片来增加两辆马车,这相当于其他文明增加4个村民。

游戏开局,安排探险家去侦察城镇附近的地形和资源,快攻对早期资源的分布有一定要求,最好是有足够的猎物。顺便搜索一下没有守卫或守卫较弱的遗迹,遗迹能提供少量的资源或XP,在游戏初期很重要。打开附近的地图之后,就出发去侦察敌人的营地。本作的探险家俨然是一个英雄单位,血多皮厚,生命值高达400,在早期进攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值无端浪费了。

AGE 1 探索时代

1,村民和马车采集资源盒里的物资,此时人口为7,最高人口10。
2,开始训练新的村民,集结点定义在城镇中心旁边的树木上。
3,指挥最初的5个村民和1辆马车去打猎。
3,让新训练出来的村民造一个住房,然后砍树,最高人口上升为20。
4,前两个新训练的村民一直砍树,其他村民全部进行打猎。
5,当主城援助等级升到1的时候,选择2辆马车的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,这2辆马车可以抵达。
6,一般在4:00前,人口可以达到20并且开始升级,5:30前升级到殖民时代。当然,升级时间时还可以根据需要提前,只要注意少训练1~2个村民就行了。升级时候可以选择增加资源,也可以选择增加马车,我个人偏向于选择增加资源。
7,升级时保持3~4个村民砍树,2~3个村民采集金矿。其他村民继续狩猎。
8,建造市场,研究猎犬(Hunting Dogs)和砂金矿(Placer Mines)。这里要说明一下,一般是在攒够了升级所需粮食之后才考虑研究这些科技,如果资源充足(初始资源中有黄金,又通过探索遗迹获得了额外的食物或木材),可以在升级前就研究猎犬,但一般这需要在早期派3个村民进行伐木,使得粮食采集速度受到影响。
9,升级完成之前要多造一个住房,使得最高人口为30。新积累的一个援助等级不要浪费,等到殖民时代再用。
10,良好的侦察对快攻来说是至关重要的。在升级完成前,探险家一定要找到敌人的方位和采集资源的主要场所,否则的话也不必快攻了。

AGE 2 殖民时代

1,向主城申请5个轻骑兵的支援。
2,建造马厩,开始训练轻骑兵,轻骑兵的训练费用是50食物,100黄金。这时要继续建造新的住房以支撑急速提升的人口。
3,继续训练村民全部采集金矿,原本进行狩猎的村民和马车继续采集食物。
4,注意选择第三张支援卡片,如果升级时候习惯选择资源的,这时就可以选择骑兵强化或弩手支援卡片,否则的话可以选择资源卡片。
5,等到第一批轻骑兵训练完成,主城的5个轻骑兵抵达后,向敌人发起第一波攻击。主攻的方向是敌人暴露在外侧的村民。一般是出来狩猎或者伐木的。
6,根据敌人抵抗的兵力组成,决定下一步的训练计划。如果敌人拥有重步兵,例如长枪兵和剑士,就建造兵营训练弩手。
7,相应的,根据资源需求调整村民分配,同时要保证建造足够的住房。根据形势决定是否升级第三时代。

一些个人观点:

1,兵种的相克
这方面和帝国2很接近。
骑兵远程步兵近战步兵骑兵
骑兵炮兵步兵

2,科技的效果。
有些经济科技可以提升10%的工作效率。我认为这些经济科技的重要性并不如想像中的大,只有在保证升级的前提下才有研究的必要,因为一个科技可以提升10%的工作效率,如果10个村民进行打猎,实际效果也只是相当于增加1个村民而已。当然,我并不是否认及早研究经济科技在游戏初期获得的优势,因为游戏初期城镇中心一直很忙碌,又是训练村民又是升级的,就算多一个村民也是很有优势的。相类似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻击力的军事科技或者卡片,在士兵数量超过10之前是没有意义的,还不如省下资源或支援卡片多训练几个士兵。

3,卡片的组合。
第一时代可以选择的卡片应当只放1张村民卡,也有观点认为应当多放一张资源卡免得浪费后期的支援点数。实际游戏中,第一张卡片往往是增加村民,而第二、第三张卡片都应当是在第二时代使用。

目前阶段的对战中,一般都是在第二或第三时代决出胜负,因此选择早期卡片是最明智的选择。由于第二时代才可以造兵,为了强化早期的军事优势,士兵卡肯定是最重要最优先选择的。在第二时代激烈的战斗中,经济科技卡片带来的差异性根本无法和士兵卡相提并论。请大家看一下德国在第二时代拥有的军事卡片:

1,支援5个轻骑兵,相当于支援250食物、500黄金。
2,支援8个弩手和2个轻骑兵,相当于支援260食物、480木材、200黄金。

这样巨大的优势,难道有任何经济卡片可以相比吗?!

即使要选择经济卡片,也要注意选择的时机,由于第二时代和第三时代军事卡片的优势太大,因此选择经济卡片只能是第一时代那张村民卡和第四时代增加农民生产效率的卡片。按照这个观点,那些强化采矿和狩猎效率的科技,实际效果会打折扣。

4,快攻的推广。
根据德国轻骑快攻的主要思路,还可以开发出类似的英国长弓手快攻、俄国步枪兵快攻和西班牙剑士快攻等等。在升级之前的大致步骤是相同的,只是开始升级后资源的调配方面略有不同。

帝国时代3决定版13.4412版本更新日志分享


帝国时代3决定版目前已经更新13.4412版本,新版本追加了春季活动,下面给大家分享帝国时代3决定版13.4412版本更新日志
版本亮点
1、春季活动(4月19日~5月4日)
(译注:活动奖励包括4个头像和2个探险家皮肤,活动挑战内容请见游戏内的翻译,这里不再赘述。永久保留解锁了的奖励需要登录Xbox Live账号。)
2、西班牙新卡11张
训练时间-27.5%,收集效率+20%
每张卡-8.5%升级时间,-100升级资源,一张卡限生效一次
24格视野,持续3秒
对所有近战步兵和弓兵生效,最多10个是指西班牙征服者,不是损失的兵
代替了剑术学校和骑术学校
稳定性与性能
优化了材质预加载。允许游戏使用额外的内存和加载时间以增加稳定性。
加强了对UI模组导致游戏崩溃问题的检测。
修复了一个罕见的同步错误问题。
用户界面
可以通过解绑常规快捷键选项中的“选择闪光模式”来禁用信号菜单。
修复了镜头外的信号在小地图中没有视觉效果的问题。
在多人大厅浏览器中增加了合作战役的筛选器。
修复了地图(集)名和合作场景名会错误地以联机房主使用的语言而不是玩家自己使用的语言显示的问题。(自定义场景仍然是使用文件名)
修复了多种字体的文本出现在战役加载界面的问题。
体验优化 _ 现在游戏规则显示在多人房内。
- 现在将鼠标放到房间名和游戏模式旁的“i”按钮上时可以看到悬浮工具条中的对战房游戏规则。
- 现在如果使用条约模式,则该工具条中会显示条约时间和封锁状态。
体验优化 _ 现在在多人游戏、小规模战斗的加载界面和游戏摘要中会显示游戏的规则。
体验优化 _ 移动了小地图扩展按钮以避免与界面中的其他物件冲突。
体验优化 _ 优化了扩展的小地图以避免与界面中的其他物件冲突。
修复了玩家摘要界面中玩家内容被截断的显示高度问题。
英国的“攻城箭术”不再错误地显示对游骑兵有效。
游戏设置
将信号模式加入热键绑定。
- 选择闪光模式默认为Ctrl+右键(译注:这里是Mouse2Down,应该也是右键,但是试了下没用)。
- 这个新的默认绑定解决了与移动攻击(Alt+右键)的冲突。
平衡性
1、通用
长管炮:对建筑伤害倍率2x、对于加特林骆驼伤害倍率4x→2x。
阿坎可可豆科技对樱桃园采集效率的加成:+10%→+30%。
2、西班牙
传教士:不再占用人口,但是建造限制仍为10。
圣油膏卡片(时代2):移到时代1(译注:翻译的时间点该卡仍然在时代2);不再运送传教士;光环不再提升炮兵和舰船;光环效果4.5%→2.5%;光环范围24→34;射程环对应进行了调整(效果最大提升55.3%→28%)。
西班牙黄金卡片(时代3):每个箱子的钱币量350→300。
无敌舰队卡片(时代3):现在允许不同的战舰训练特定类型的军事单位。
无限-10名兰朵武士卡片(时代4):增加到14名。
13名兰朵武士卡片(时代4):增加到16名。
11张新卡(译注:见上文)
地图
非洲之角:修复了超过两个队伍时部分玩家离水域太远的问题。
维多利亚湖:修复了一个原住民部落无法生成的问题。
普利茅斯:修复了3或4个队伍时队友生成太近的问题。
锡瓦绿洲:调整了团队玩家的生成位置。现在争霸战模式下的生成位置离地图边缘更远了。同时,调整了资源的分布。
未知地图:增加了新的初始马车、奖励侦察兵以及整体的随机性。保证条约模式下玩家开局城镇中心旁有两处矿。
模组制作
可以额外修改主城文件、战术文件、界面科技树数据。比如英国主城可以通过homecitybritish.mods.xml进行修改。
自由相机模式现在能将镜头拉到跟以前一样远(之前被照相模式影响出错了)。

帝国时代3决定版54545版本更新内容一览


帝国时代3决定版目前已经推出54545版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看帝国时代3决定版54545版本更新内容一览
游戏
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“ 与更新” → 点击“获取更新”→ 版本50830
Steam: steam库 → → 如果没有自动 ,请手动点击 → 版本50830
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
版本亮点
1、新文明——墨西哥
墨西哥:从反抗西班牙殖民统治的战火中诞生,墨西哥在一次又一次的的革命和入侵中屹立不倒。
文明加成:牲畜和拓荒者可被派遣到大庄园生产资源或者生产单位。在早期时代可以发起革命,并在发动之后回归墨西哥。在早期会获得一个额外的随军神父英雄。
文化加成:游戏一开始拥有一名将军,他可以树立鼓舞之旗,并可以建造堡垒。墨西哥可以通过选择联邦州进入新时代,每次选择附赠两张特色卡片。
2、美国的6张新卡片
无限-弹幕炮兵卡片(时代3):以3次为周期送出递减数量的3/2/1挺加特林机枪。
乔治亚州轻骑兵卡片(时代3):轻骑兵食物钱币成本-15%。
密苏里州河远征军卡片(时代4):快速送达一辆篷车并让将军可以使用热气球。
5名卡宾枪手卡片(时代3)。
4名卡宾枪手卡片(时代3)。
弗吉尼亚方案卡片(弗吉尼亚州升级选项,时代2):提供两次船运。
3、墨西哥庆典活动(11月30日~1月10日)
帝国时代3决定版正在通过一次全新的活动来庆祝墨西哥DLC的发布。
在限定时间内,玩家可以通过完成31个游戏内挑战任务解锁新的探险家皮肤。每个任务代表了一个联邦州:
每天(最多)可以解锁3个挑战任务。
每完成5个任务可以解锁一个新的档案头像。
完成全部31个挑战任务可以解锁新的探险家皮肤。
玩家可以一边挑战任务一边看对应州的科普信息。
注意在开始挑战任务前请先点击“开始”挑战以保证你能解锁物品。那么开始挑战并解锁探险家皮肤吧!
在活动期间,所有玩家都可以挑战。
新的主题档案图标!
新的探险家皮肤!
(译注:活动奖励包括档案头像、翼骑兵外观模组、战酋皮肤,具体的挑战与解锁顺序请参见游戏中的描述)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
成就
10个与墨西哥DLC关联的新成就。
“无论对方出价多少...我都能出得更高!”成就现在可以用美国解锁。
稳定性与性能
修复了搜索排位游戏时掉线的同时发生的崩溃问题。
修复了启动一场多人游戏时的罕见崩溃问题。
提高了机械硬盘玩家的游戏加载速度。
图形图像
修复了炮击模式下鹰炮模型的纹理错误。
更新了选择性育种科技的图标。
修复了印加和阿兹特克主城的若干小问题。
减少测试版极限缩放模式下的战雾。
音频
历史战役-楚瓦什岬角中的叶尔马克现在有语音了。
游戏界面
所有团队卡片现在都会在送达时提示。
修复了约40张主城卡片悬浮工具条说明文本中的谬误。
修正了若干的科技树的描述文本。
帝国战争马车的名字中不再包含他们的时代。
修复了无法使用特定公会名的问题。
修复了若干的可访问性问题。
场景编辑器
译注:由于编辑器中的对应词条也没有进行翻译,因此下文给出对应的原文以便于读者对应(括号中为意译)。
为Protounit(单位原型)属性修改功能新增4个触发器效果,从而让玩家能够在编辑器中正确调整所有相关的单位原型和单位原型行为属性。
Modify Protounit Data(修改单位原型数据):可以修改绝大部分的默认单位属性,且不需要额外的参数。
Modify Protounit Resource(修改单位原型资源):可以修改需要一项资源类型作为参数的属性(比如单位成本或者资源储量)。
Modify Protounit Action(修改单位原型行为):可以修改特定单位行为的属性。
Modify Protounit Action Unit Type(修改单位原型行为 - 参数:单位类型): 可以修改需要特定单位的类型作为参数的单位行为属性(比如伤害加成或者工作效率)。
与默认加值修改的旧触发器效果不同,上述的修改属性值的触发器效果均同时支持百分比修改和固定值修改。
设置
修复了玩家语言会被重置为西班牙语的问题。
热键/快捷键
如果玩家有清真寺,则“查找教堂/清真寺/山地寺院/大学”的快捷键能正确生效。
多人游戏
在完成一次条约排位战后不再能使用“再次查找”选项,因为条约排位战已经不是匹配选项了。
生死战和条约模式的排位战邀请现在会让玩家加入对应的游戏房间中。
游戏内容
最大单位选择数量上限:60→95。
水上主城旗帜现在不能移到没有视野的地方。
美国将军现在可以正确地在变种撒哈拉路线地图上建造初始城镇中心。
文明平衡
1、美国
后备民兵连队卡片(时代4):现在同时送达10名后备民兵。
科希丘什科防御工事卡片(时代4):将效果(提升训练和研发速度)改为堡垒成本减半,建造时间减半,且建造上限+2。
印第安纳州大规模改进法案卡片(时代3,印第安纳升级选项):现在能高速送达。
法裔加拿大人卡片(时代3,新罕布什尔升级选项):移除200钱币成本。
新罕布什尔州制造业卡片(时代3,新罕布什尔升级选项):增加250食物250木材成本。
安纳波利斯海军学院卡片(时代3,马里兰升级选项):现在同时送达1艘单桅战船。
切萨皮克牡蛎海盗卡片(时代3,马里兰升级选项):现在同时送达1艘单桅战船。
山背拓荒者卡片(时代3,田纳西升级选项):现在同时送达4名拓荒者。
沃托加联盟卡片(时代3,田纳西升级选项):哨站和碉堡提供的人口+5→+10。
肯塔基煤田卡片(时代3,肯塔基升级选项):不再是无限卡,但是现在会送达2辆煤炭探矿者马车。
格林山兄弟会卡片(时代4,佛蒙特升级选项):现在高速送达。
普特南工程兵卡片(时代4,俄亥俄升级选项):现在送达1辆堡垒马车和3座长管炮。
林肯故乡卡片(时代5,伊利诺伊升级选项):单位生命值提升+10%→+5%。
布什内尔的工兵团卡片(时代5,康涅狄格升级选项):送达重型火炮2辆→3辆。
无限-纽约州义勇军卡片(时代5,纽约州升级选项):效果改为“从10名开始,每次送出这张卡都会多送出1名义勇军”。
佛罗里达猎牛者卡片(时代5,佛罗里达升级选项):每次已送达的船运附赠的半肥奶牛1只→2只。
随机地图
我们在遵循设计原旨的同时大幅优化了受欢迎的旧美洲地图。同时,我们做了大量小调整和优化。
标准地图集:新增加利福尼亚、多色沙漠、落基山脉、索诺拉、德克萨斯;移除锡瓦绿洲。
队伍游戏地图集:新增加利福尼亚、多色沙漠、落基山脉、索诺拉、德克萨斯;移除大裂谷。
安第斯山脉
修复了玩家偶尔会在团队区域外生成的问题。
修复了团队区域内偶尔会生成悬崖的问题。
修复了初始城镇中心有时会生成在悬崖上的问题。
修复了初始城镇中心有时会在过于靠近地图边缘的区域生成,以及英雄单位无法生成的问题。
调整了团队战中的河流位置,保证团队区域有足够的空间。
在自由对战模式中增加额外的河流浅滩。
婆罗洲:修复了在非对称队伍对局中部分玩家无法生成的问题。
加利福尼亚
优化了初始城镇中心的位置,并且让资源更好地分布在其周围。
贸易路线仍然生成4个交易站节点但是现在节点更加对称,让玩家间更加平衡。
固定生成鲸鱼(原先为随机)。
此图中的红杉木现在有600木材并且树林分布更加平衡且充足。
悬崖生成更加公平,不会阻挡玩家的前往地图各区域的道路。
中原:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
圭亚那:调整了宝藏,让1v1更加平衡,让更大地图中的宝藏更加丰富。
喜马拉雅山脉:修复了初始草莓丛可能无法生成的问题。
北海道:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
中南半岛与印度尼西亚:为没有寺院或者酒馆的文明增加初始资源细流以平衡游戏。
米纳斯吉拉斯州:调整了1v1中副矿,使其离河流更远。另外增加了一个更靠近东边高原的第三矿点,使向金矿的转移更加流畅。上述两处矿为锡矿。
尼罗河谷:修复了团队战中一个交易站节点可能无法生成的问题。
落基山脉
优化了初始城镇中心的位置,并且让资源更好地分布在其周围。
在中央山谷增加两个入口,为交易路线提供方便并让地图更加开阔。
两个原住民部落固定生成在山谷中。
地图上有更多的小树林。
萨格奈:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
撒哈拉路线-变种
将军可以在该图正确建造初始城镇中心(仅在此图,仅初始城镇中心)。
优化了该地图的宝藏,提供更多的木材和村民类宝藏。
修复了占山为王的堡垒有时无法生成的问题。
索诺拉:修复了贸易雪橇有时无法在贸易路线上生成的问题。
德克萨斯
移除了初始奖励建筑(如果你们好奇被移去哪里了,那么可以看看下文“新”的德克萨斯边境地图)。
优化了初始城镇中心的位置,并且让资源更好地分布在其周围。
让地图上有更多的猎物,且优化了资源分布。
奶牛现在单只生成,且每个玩家初始基地附近会有一些奶牛。
生成更多的原住民部落。
德克萨斯边境:这个地图除了包含上述的修改之外,也包含了原先的初始奖励建筑。
未知地图:更新了贸易路线逻辑
贸易路线位置更加随机。
也有可能没有贸易路线(代以额外的原住民部落)
在萨格奈风格的未知地图中互换了玩家初始位置和贸易路线,以保证初始位置更好且地图更平衡。
增加了日本风格未知地图。
增加了缺失的阿帕奇原住民部落。
尤卡坦:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
AI
1、常规
AI玩家的单位在敌方建筑间时会优先攻击单位。
现在AI在计算伤害时会计算毒伤,从而让AI减少伤害溢出,在战斗时更有效。
修复了AI有的时候不升级原住民部落军事科技的问题。
AI现在会探索海岸。如果有比较近的鱼,则AI会建造码头。
AI现在会研发所有的原住民部落科技(原先只会研发美洲地图上的)。
AI现在会在所有地图上研发贸易路线科技(包括海洋科技),原先只会在北美地图上升级陆地科技。
AI现在会在所有地图上改变交易站的资源选项,原先只会在北美地图上改变。
非洲文明AI现在会考虑将交易站资源选项改为影响力。
军事马车现在能正确建造兵营。这避免了AI让村民无限建造兵营的问题。
AI现在能用非洲文明进行生死战。
减少了低难度AI建造的军事建筑数量。
更新、强化了AI生死战模式的开局,同时解决了AI无限建造军事建筑的问题。
AI不会再在错误旋转的交易站节点上建造交易站。
修复了炮兵卡在攻击模式转换过程中的问题。
优化了AI升级原住民大按钮科技的逻辑。
优化了AI升级教堂基础科技的逻辑。
修复了AI无法升级预热射击科技的问题。
自动训练村民的文明现在会遵循预设的村民数量上限而不是只考虑总训练上限。
闲置的帝国战争马车在哨站类建筑到达建筑上限的时候会建造军事训练建筑而不是继续闲置。
修复了战舰捕鱼时不参战的问题。
修复了AI在允许的最高时代时无法升级教堂科技的问题。
修复了哨站类建筑建造逻辑算法上的问题。
AI不再会将军事建筑集中在一点,而是会分散在整个基地。
2、各文明AI
修复了中国AI无法最大限度利用人口空间的问题。
埃塞俄比亚AI现在可以训练弯刀勇士。
埃塞俄比亚AI现在能够将山地寺院的收集比率改为50%影响力/钱币。
修复了埃塞俄比亚AI通过耶稣会会士盟友升级时代后无法研发教堂科技的问题。
修复了豪萨AI通过英国盟友升级时代后无法研发兵工厂科技的问题。
奥斯曼AI现在能够根据难度研发拓荒者上限的科技。
优化了奥斯曼AI选择升级拓荒者训练加速科技时机的逻辑。
修复了豪德诺索尼和拉科塔AI无法研发兵工厂科技的问题。

帝国时代3问题

帝国时代3包含原版+资料片酋长+资料片亚洲王朝。
其实每个国家的开局方式都不太一样,升级时代的时间也有区别,所以这里只是笼统的说一下升级时代的思路。

争霸战开局:

发现时代:
升级殖民需要800食物。
发现时代无法正式开战,即便有兵营也造不了士兵,所以要尽快到达殖民时代,耽误得越久越危险。这期间正好拿英雄来探图,打宝藏。
城镇中心不断造农,只建1个住房(其他的造多了也没多大用)。木材能剩余200可以造一个贸易站或者市场。
所有农民全部打猎,日本不能打猎就采果子,印度需要拉几个伐木(造农民需要木头),第一张卡片发3农民(除非防对方快攻,为了抢时间才发300肉箱),但没有3农民卡片的国家比如葡萄牙、俄罗斯、印度就只能发资源流或资源箱。这样最快3分半,最慢4分半-5分半钟就可以凑够800肉,按下升级殖民时代的按钮(亚洲农民用4个农民一起建奇观来升级时代,人数少了建得慢,人数多了浪费人力)。

殖民时代:
升级到堡垒时代需要1200食物和1000钱币。
这第二个时代可以用兵营造兵了,但无法造堡垒和工业的高级兵种,而且可以送600-700的资源箱子,如果想加速升级时代就多发资源箱子,也可以用卡片发1-3张兵卡进攻别人或者防止别人进攻。这个期间不断造农,适当补一些住房,兵营,马厩。到按下升级堡垒时代的按钮大概需要7-9分钟。

堡垒时代:
升级到工业时代需要2000食物和1200钱币。
这个时代除了个别工业兵种不能建造以外,基本上步兵、骑兵、火炮都齐全了,大多数会在这个时代开展大规模战斗,除非还想攀升时代拉开科技差距,通过发1000资源的箱子来加速升级,这个期间或多或少都要造点兵来保护基地了。全速采集资源到按下升级工业时代的按钮大概需要14-16分钟。

工业时代:
升级到帝王时代(帝皇时代)需要4000食物和4000钱币。
发动革咳咳...命(原版没有这个功能,需要安装酋长或亚洲王朝) 需要食物、木材、钱币各1000。

这个时代已经可以造所有兵种了,不开战(条约战)完全可以在25分钟升级到帝王时代,前提是不断造农采集资源,发大量资源箱子,而且对方没有来骚扰。但这是不可能的事,除非玩的就是条约战。

生死战:
开局有各种资源20000,所以可以直接升级时代,期间防止对方进攻,生死战最多只能到工业时代,不能到帝王时代(帝皇时代)。

帝国时代3法国怎么玩


帝国时代3法国怎么玩?法国前期升级速度尤为迅猛,能够在前期顺序的提升国家的科技,利用科技的巨大差异碾压其他的国家,很多玩家还不知道法国的开局玩法,下面就给大家介绍一下。感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
法国开局打法攻略
法国的特长
法国拥有最好的后期作战兵种--胸甲骑兵,和最好的量产村民---猎人。这使得法国可以依靠村民的防御能力和收集优势更容易的进入下一个时代,而一旦进入下一时代后法国将更靠近帝国时代3最终极火力的胸甲秒刷模式。
总的来看法国优势就在于升级时代后所得到的胸甲骑兵能力提升以及升级时代时可以获得更好的防御保障。利用这两点法国可以在条约局占有绝对优势,也可以在普通局中采取有所长的策略。
法国的弱点
法国的弱点在于与经济发展较快的国家相比,其战略准备时间太长,经济上发展能力不足。这种劣势表现在虽然猎人收集能力不错但他的训练时间较长。
这种经济发展能力只比最普通的国家多大约5%然而法国在其他经济方面并无任何特长,这种前期发展能力较弱的经济并不能有效支撑起中前期的作战。而一旦开始训练胸甲骑兵也未必能马上得到加强科技的支持,这使得法国模式并不能很快的进入作战状态。
法国的战术
法国的战术很多样化,遇到不同对手会采取不同策略。不过通常法国会选择较快的进入堡垒时代再采取发展经济或直接进攻的策略,在殖民时代没有好的兵种应付大多数强大的国家的前提下只能采取这种打法。
兵种上面分配比较简单,通常是火枪手护卫炮兵再带少量散兵和胸甲骑兵。但法国会选择FF打法的机会其实并不高,通常会选择更有风险的经济型SFF,以4猎人卡为首建造市场并训练近战骑兵。
对对方骚扰或遇到不容易骚扰的对手就直接进入堡垒时代。在遇到不同国家时会因人而异,对付日本应当保持对野外神社压制并在适当时机升级堡垒时代,而对付英国荷兰以骑兵骚扰开始进行SFF比较多。
而在对付RUSH型或前期暴兵型国家时法国会采取比较龟缩的升级打法,比如对付苏族要用8弩卡配合火枪防守再进入堡垒时代,而对付沙俄和易洛魁则应当用骑兵和兵卡进行防守。

标签: #帝国时代3 谁知道攻略呀#帝国时代3玩家在条约期间