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龙腾世纪审判比龙腾世纪2要好很多吗_龙腾世纪3审判 好玩吗

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通关游玩感想 龙腾世纪审判好玩吗

这个游戏两极分化,喜欢的非常好玩,讨厌的觉得烂成屎,很难说。不过里面除了有龙还有很多种敌人,技能也多种多样绚丽缤纷,职业分工各不相同,游戏难度简单无脑,装备好了就是无双割草,总体还算是用心制作。

龙腾世纪 审判好玩吗

是走剧情的游戏,优点是画面精美,尤其是法术特效非常绚丽漂亮!探索地图什么的也挺有意思的。游戏是团队作战的有点像网游组队打副本,讲究战术配合,但缺点也明显 就是总感觉在以多打少,打大boss还好,但平时总出现四个角色围殴一个小野怪的尴尬场面。。。

GTA 5,上古卷轴5天际,龙腾世纪3审判对比一下,各自的优缺点

【GTA5】
优点:操作简单易上手,对真实世界的模拟非常逼真,三个主角形象鲜明、对白精彩,游戏中充斥着大量的黑色幽默桥段。几次重大的抢劫案设计得很有电影的临场感。

缺点:看似标榜自由度,其实自由的时候也没多少事情好做的。整个游戏流程基本是紧跟着剧情走的,缺乏一般沙盒游戏中对世界探索的乐趣。
【上古卷轴5天际】

优点:让人惊叹的宏大世界,深邃的文化背景,如同天籁的背景音乐,海量的支线剧情和副本供探索,个人DIY的元素丰富到难以想象,把“自由”发挥到了极限。大量优质的民间MOD让游戏始终保持了旺盛的生命力。
缺点:上手难度较高,对新手不够友好。战斗手感糟糕,动作难看。战斗方面缺少研究深度,一旦人物技能成型就缺少挑战。
【龙腾世界3审判】
优点:战斗系统制作精良,职业和装备系统都很成熟,组队战需要考验策略性,战斗的爽快感和挑战性都很强。剧情虽然一般,但代入感还算不错。
缺点:游戏优化相对较差,而且经常会出现一些莫名其妙的bug。

龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比


上班无聊混迹论坛,看见大家还在哪天际来跟审判做比较,但实际只能用风格不同来总结。
上古是严谨的,龙腾是感性的。
上古的严谨体现着方方面面,前代的历史、背景的设定和情节的发展等等,这种严谨不是为了让玩家为难,而是为了更真实的创造一个世界。 龙腾是感性的,我们玩龙腾更加注重的是关系和影响,注重于气氛渲染。
当初玩上古的时候,我在去往风盔城的路上碰到了一伙强盗,结果了他们之后我又碰到了一条龙,路上还碰到一群送我戒指的人,这一切的一切都让我感觉自己其实仅仅是这个庞大世界的一位“略微特殊”的普通一员罢了,我走在路上的时候,其他城市里的NPC可能在睡觉,吸血鬼可能在袭击居民,龙可能还在天上飞过,哪怕我在做支线的时候,都有一种所行所做不过些日常罢了的感觉,我仅仅是这个世界里很小的一部分,即使我是龙裔,我也得去各个公会去打工,探索地牢,跟怪物搏斗。
上古中的神魔也是实打实的,比如我读文献的时候从信徒的角度了解了某个神,后来又直接跟它面对面了,他们有自己的特色,他们会捉弄你,找你当帮手,整个上古的世界被营造的如此真实和具体,那种探索和未知征服了玩家。
MOD让上古延续至今,但并非仅仅是MOD让它耀眼。
玩到审判的时候,我不自觉的的那它跟天际比较,我试图回想刚玩天际时候的感觉,但我很快就陶醉在生软更擅长的另一种风格中,史诗感和带入感,跟一代一样,我就是这个世界的中心,手上的裂缝和周围人群的祈祷、哀嚎,天空中的裂缝,苍茫的音乐,这一切的一切无不让我身临其境,周围的NPC甚至不需要太多的互动,我都会感觉周围是鲜活的。路上队友们的对话,战斗时候的喊声这一切都是为了把玩家代入其中。游戏的某个时候我来到了暴风海岸,面向大海,即使这个时候我依然感觉自己是这个世界的中心,每走过一个地方我在乎的不是有多少NPC是能互动,而是整体的感觉,在乎的是这个世界跟我的互动。
在天际里我几乎跟所有的能互动的NPC对过话,他们很鲜活,但我却是孤独的,但并不寂寞,我很享受这种孤独却不寂寞的感觉,如同在辐射3夜晚行走般那样一个或两个人或一人一狗来面对未知。而在审判里,我一点也不孤独寂寞,队友有各种各样的互动,他们被塑造的真实和特别,还可以产生各种各样的关系,一切显得热闹和壮阔,我也很享受这种热闹和壮阔。
当战斗之余,我走向酒馆,女老板说她来自罗瑟琳,不知道我一代的主角是否见过她或者帮过她,不过仅仅是相似的地名就足够了,听着酒馆里美妙的音乐我想起了天际的酒馆,只不过在天际里,酒馆里的妹子不知道我是龙裔,而我也只是跟吸血鬼妹子躲在角落里静静的听着。
而在审判里,我在酒馆里看着受宠若惊的老板娘,听着妹子歌颂MAKER的音乐,感觉所有人都在注视着我,我就是世界是中心。突然想来,
这或许就是天际跟审判的不同吧。

龙腾世纪审判比龙腾世纪2要好很多吗

不算多,这几天,我龙腾3和龙腾2都在交叉着玩,感觉,龙腾3画面好很多,然后地图也够大,各种探索各种收集,可以消磨不少时间,支线任务妹的还是有那种“哥来拯救世界,你TM叫我去把你的牛给找回来”这种狗血任务。
不过龙腾3相对龙腾2有不少进步,但是剧情那方面有好一些不足,可能我要求太高了吧。

龙腾世纪3:审判-通关图文感受战斗技巧分享


这几天没事,闲着就打通了,前面几张地图,任务基本做完。后面的地图做了少量的任务。懒得做了,反正一般都是二周目才会做全任务。一周目都是先体验系统,剧情,熟悉游戏。也没什么剧透,这么狗血的剧情大家都知道最后要打谁。
难度是困难(hard)通的关。感觉困难难度对于老玩家第一次玩3正好,新玩家略微难一点点。不过也可以忽略不计。因为龙腾主要玩的还是战斗,太简单就没意思了。
缺点:
1.战斗系统:站斗系统比1,2代来说,有了比较大的退步。感觉Ai策略就是为了主机简化的,毫无策略可言。Tactic视角主要是把人散开,放放技能。暂停比龙腾1,2代用的少多了。这是3代最大的退步。另外把奶妈取消了,有利有弊。好处是不用转门每次带个法师奶,多个dps,坏处是回营地频繁了点。稍微。建议不太会玩的玩家带2个法师。上barrier.就当加血了。
2.N多无聊的任务。奖励也不咋样。每个地图都有那些个跑地图,插旗子,找石头这类的任务,而且还很多!!对于有强迫症的玩家来说非常无聊。造成代入感不强。还有就是满地图的矿,草,对强迫症不爽~~~~~~.
3.狗血的主线剧情。我就不剧透了,大家自己感受吧。
优点:
1.地图很大,风景很美。尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。自由度确实有很大的进步,每一个地图要探索完都要费一番功夫。对喜欢沙盘类的是福音啊。最后通关后还能继续。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。说明还是用心做了,不是坑钱的游戏。
2.boss战激烈程度比之前2代明显有所增强。
3.有些带故事情节的支线任务,还是很有趣的,尤其任务对话,前提你能看的懂。有些很搞笑。
4.有很多创新。比如坐骑系统,虽然比较鸡肋。另外物品制造也是亮点。前提是你有时间去弄工程图样。
5.杀龙确实很爽,我总共就杀了4只,但是战斗还是很精彩激烈的。而且本代的龙Ai比前两代打起来更有意思了。但是奖励除了材料。有时还没正常掉的紫装好。
6.代入感在你杀了龙,至少做了3个主线之后才能体现出来,所以不要特别急。也不要在一张地图上想把所有任务一次清理完。这样你会很不爽的。
7.反正越玩到后面就感觉越好吧。
总之,如果如果这代的地图,自由度+前两代的战斗系统,就是神作了。可惜无节操的EA收买了本来有节操的B社。B社也开始无节操了。反正大部分都是主机上卖。系统什么的都是涂着主机方便了,PC玩家自然有意见。
最后给大家说下战斗技巧。nightmare难度我也玩了一阵。因为没有奶,药剂有数量限制,就要多带法师,不然你会很惨的。 barrier是每个法师必备技能。觉得时间短,就带加技能持续时间的戒指。法师辅助选冰系右边2个,和最中间中间那个加速回蓝,减少技能CD的。最后就是用好cole.他是最牛逼的dps.主要技能匕首系最终技能。和刺客系左边第二个技能(升级6连击)。这代坦很脆,已经不能一档10了......尤其最高高难度有体现。到后面经常放个bodyguard。自己就跪了。慎用之!
PS:另外说下最大2个吐槽点。
1.这么多人都戴面具,前两代也没发现还有这习。难道是为了节省显卡资源?
2.主角的同伴都好丑,光头,基佬(矮子),黑光头。同性恋(精灵妹),简直各种啊。唯一能看就是一代里面的2个妹子M和L,和2代的主角了。
最后放上几张打最终boss的截图(大家都知道是他2个......也不算剧透吧)。和一代我最喜欢的L妹妹不戴帽子的一张像(好稀有)!最后结局讲故事的是M妹妹。另外好多一代的人都有出现,大家慢慢发现吧。

龙腾世纪审判好玩吗?

自由度还行,不过和上古卷轴比差太远,地图巨大,玩完会觉得天际地图太小,画面没话说,寒霜3引擎画面超越市面上大多游戏,至于和上古卷轴比哪个好,审判只是个转型作而已,而且转型并不太成功,而上古卷轴经过五部作品的不断玩善,已经相当成熟,绝不是审判那种半吊子式的沙盒能比的。至于审判好不好玩,因人而异,如果是上古卷轴粉,这游戏相当好玩,可惜我不太喜欢上古卷轴,所以对审判提不起好感

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