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浅谈游戏代练——摆在明面上的灰色产业

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在现实生活中,人们会雇佣保洁、保姆等来便利个人生活、提升生活质量。而在游戏世界里,此类雇佣关系同样存在于代练、陪玩中。

有需求就有市场。代练又叫代打,一个虽然被多数游戏厂商严正打击的行为,却早已发展成一个摆在明面上的灰色产业。

芝芝今天就和大家展开聊聊关于游戏代练的这一话题......(观点出发的角度有限,视角并不全面,仅代表个人看法~)

有需求就有市场,能赚钱的问题从不缺乏解决者。游戏代练产业的产生主要源于游戏竞技性的日益增强

在竞技游戏中,玩家的技能水平和游戏成就往往直接决定了他们在游戏中的地位和荣誉感。然而,并非所有玩家都有足够的时间精力或技术去达到自己期望效果。因此,玩家开始寻求游戏代练服务,通过支付一定的费用让专业的代练者帮助他们提升游戏段位、完成游戏任务、获取游戏装备......简单来说,找代练就是拿财富换取技术和时间

PVE游戏中,玩家对战的多为游戏中的NPC、BOSS,挑战性源自厂商设计的游戏环境,代练需求也源自于此。在具有闯关性质的对局里,玩家的角色等级、装备数值显得相对重要,而这二者往往又与玩家在游戏前期投入的时间精力呈正相关

在这种条件下,足够熟悉游戏环境、刷图效率更高的老手显然更有优势,能够更加快速地完成任务并获取相应奖励,解锁游戏后续关卡和玩法内容。

而在高水平高强度竞技类PVP游戏中,秉持着公平竞技原则,排位机制下系统随机匹配的多为段位相近的玩家,此时厂商介入的不平衡数值因素则较少

技术不到位?实在没时间?此时代练需求多为玩家自发的愿望——希望更快速地升星、得到更高的段位、解锁更稀有的荣誉成就、拿到漂亮的胜率数据等等。

综上,不管出于何种原因产生的代练需求,绕来绕去无非还是离不开技术和时间这两个因素。

代练现象的盛行同时也离不开游戏在现实社交中折射出的影响力。现如今游戏不断深入人们的日常生活,跟朋友打游戏、聊游戏,在现代社交生活中格外常见,游戏自然而然也被附上了社交标签

排位比赛本身就是一座金字塔。在一些竞技性较强的游戏中,高段位往往能带来更高的认同感,甚至是他人的钦慕。这些情感最终均能转化为个人内心的巨大满足。试想你有一位高段位或者装备很强的朋友,私下难免喜欢叫上他一起开黑带你飞吧?

这份满足感从虚拟转换到现实,游戏等级高、装备强,这面子不比穿金戴银来得小。这么一说,代练能提供的似乎还是情绪价值服务

但由于代练属于灰色产业,我国尚无法律法规对代练行为予以禁止,故而长期缺乏强有力的正规监管和约束,恶性压价竞争、收取高额保证金、逃单盗取账号等问题屡见不鲜,一些缺德代练很可能会通过虚假宣传和欺诈手段来骗取玩家的钱财。一旦出现纠纷,上当受骗的玩家多数也只能认倒霉,很难真正维护自身权益

此外,有些代练还可能会使用外挂、利用游戏漏洞等不正当手段来实现“降本增效”。此举一来不仅影响了其他玩家的游戏体验、损害了其他玩家的权益;二来更是污染了游戏环境,打击了游戏的口碑;三则甚至会对整个游戏行业的声誉和发展均产生恶性影响

部分人可能会想:“管他那么多呢?我玩游戏不就图个乐吗?我愿意花钱别人愿意接单,一个愿打一个愿挨,存在即合理啊!”这么说,好像确实也没办法辩驳?或许代练的需求并不算健康,但因为实在是太旺盛了,厂商也无法完全杜绝,想不摆在明面上都不可能。

那么,游戏代练问题到底存不存在最优解?

标签: #网游代练是干嘛的都做什么啊