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三国杀全新手攻略(1)_三国杀咋玩呢

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朋友要拉我玩三国杀,可是我不会,麻烦各位教一教。介绍一下规则,谢谢。谢谢了,大神帮忙啊

三国杀全新手攻略(1)_三国杀咋玩呢-第1张-游戏信息-泓泰

分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。[12]
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
???共60张
武将牌(部分)
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 准备阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 结束阶段
I 准备阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。[13]
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。[14]
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

三国杀全新手攻略(1)


本文主要新手向,目的是让从未接触过三国杀的人学懂各种规则。本文将由浅入深,同时附加各种打法。
要是你是第一次玩三国杀的,别怕,其实很简单的。在游戏里,你的目的就是保住队友别死,并且让敌人死掉。现在我们先讨论基本包,扩充甚么的之后再讨论。
先拿出你的三国杀,里面有游戏牌若干(也就是非彩色的那些牌,占大半),武将牌若干(上面有人的),血牌若干(上面有勾玉的,形状类似「,」),身份牌若干(如果看不明白的话,上面是:蓝色「内奸」,绿色「反贼」,黄色「忠臣」,红色「主公」)。
简单来说,游戏开始时,大家(根据 规则,适合四到十人玩;但是最理想的是八人局。以下将会以八人局的基础进行教学)围成一个圈坐,并且以某种方法(后述),每人获得武将牌、血牌、身份牌各一张,及游戏牌若干。
身份牌决定谁是你的队友,谁是你的敌人。主公(只有一个)跟忠臣(两个)是一伙的。反贼(四个)是一伙的。内奸(同样只有一个)是自己一伙的。主公要赢,就要反贼和内奸都死掉,而且自己还不能死。忠臣的话,只要主公赢就可以了,就算自己身首异处也无所谓。反贼的话,杀掉主公就能赢了。内奸的话,他最麻烦,要先清除掉所有忠臣和反贼,最后与主公单挑杀死对方才算赢。记住了,由于反贼人数有四个,主忠加起来才三个,所以一般内奸开局要帮帮主公,等到反贼实力削弱了,再平衡反贼和主忠方的势力,最后把双方都铲除进入单挑取胜。
武将牌决定你的技能。不同技能有不同用法,以后再谈。每个人都有一个武将,而根据这个武将,你最初会有一个体力上限,由三到五不等(之后扩充包里还有更多的,不过是后话)。每个人开局的体力值就等于体力上限。如果体力值降至零,那这家伙就算死了。比如说,一开始主公有四滴血(此时体力值=体力上限=四),有一个反贼攻击他,主公还剩三滴血(体力值=三,体力上限=四);如此类推,主公还剩一滴血时,如果有人给最后一击,那么主公就挂了。不过这算谁赢?得看场上(意思就是没死的人,死了的就到「场下」里)剩下谁。要是剩下内奸一人,那么这内奸就赢了;否则,反贼赢。
主公,也只有主公,身份是公开的。其他人都不能够展示自己的身份牌。不过不代表大家就乱打一通。简单来说,开局是反贼的话,就攻击一下主公(这行为叫「跳反」),忠臣就打一下反贼(「跳忠」),内奸就搞平衡(「跳内」)。记住,这个游戏的目的不是要猜谁是谁,不是说反贼骗到别人以为自己是忠臣就是胜利。重复:这游戏不是以装身份为目的。你的目的是杀死你需要杀死的人。
接下来就是游戏牌了。简单来说,游戏牌是用来使用的(不同于上述几种牌;你拿到之后就永远归你了)。游戏一开始,会把所有游戏牌正面向下堆成一堆(叫「牌堆」),要拿牌的就往那里拿。另外有一个「弃牌堆」,用过的牌就扔那儿;而且弃牌堆里面的牌永远是向上的。要是牌堆的牌用光了,是不是就游戏结束呢?不是,而是把弃牌堆里面的牌洗匀,正面向下再组成新的牌堆,如此类推。
游戏牌分三种:杀、闪、桃,接下来简略讲讲用途。
杀:简单来说就是攻击人用的
闪:简单来说就是防守用的
如果A对B使用「杀」,那么B要么用「闪」来抵销这张杀,要么扣一滴血(体力值减少一点)。
桃:简单来说就是用来救人
你可以使用一张桃,来让自己的体力值增加一点(不过,要是你的体力已经到上限了,就不能够吃桃了)
另外,要是任何人给人打得零血了,你可以帮他出桃,让他回复到一血。不过除此之外,桃是只能给自己用的。就算你有很多桃,看着一血的队友,还是不能塞给他们吃。手牌:
游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上
,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得
是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。
距离:
甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟
他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(
要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)
距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两
个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。
补充一点,自己跟自己的距离永远是零。排版有些恶心,重发
手牌:
游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。
距离:
甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)
距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。
补充一点,自己跟自己的距离永远是零。回合:
既然有杀有闪,那_是不是大家乱杀一通呢?不是的,这个游戏讲求顺序。在三国杀的世界里,顺序的意思永远是逆时针。你的下家就是右边的人,上家就是左边的人。
游戏开始时,每个人都会获派四张手牌;不过有杀也不要激动地使用,因为还没轮到你。由主公先开始他的回合;他的回合完了就轮到下家的回合,如此类推,一直循环下去。要是有人中途挂了,那_就当他不存在;原本这人的下家,就会成了他原来的上家的下家,简单来说就是死人不占位。不过要是死的是主公,游戏就直接结束了。(每个人死了之后都要公开身份,看看有谁赢了没有,免得反贼内奸都死光了,主忠还在自伤残杀。)
说回合有六个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。暂时对我们来说,回合开始阶段,判定阶段和回合结束阶段不用理会。
摸牌阶段,顾名思义就是要摸牌。每人都很平等地摸两张牌(永远从牌堆摸)。摸完之后就轮到出牌阶段。暂时我们介绍过的三种牌里面,闪是不能够主动使用的。要是你的血不满,可以吃桃;要是看身旁的人不顺眼,可以杀一下。但是不能够一下子用光所有的杀,因为游戏有 首先,敏感的各位应该能看出,「牌」指的是手牌或者装备牌。
第二,也许会问,如果把已装备的红色武器,当作杀用来杀人,范围应该怎样计算。答案是:你只能用已装备的红色武器来杀距离为一的人;因为要是你想使用这 张武器的范围,就要确保这张武器健在。正如贯石斧的例子。给人借刀的时候,如果指定杀的是距离为一的人,你也可以把武器当杀使用。不过若是更远的就不行 了。武器技能也是,如果用装备了的武器来杀人,就别想用那张武器的技能。
第三,重复一次,不只能够用来杀人,还能够防南蛮和决斗。因此有云,装备了三张红装备(抱歉,防具全黑),手拿四闪(闪必定是红的)的关羽,拥有绝对的防御力。(不过这只是假想的情况,因为闪比较少。)
我们已经看过,杀是三国杀里面最不缺的牌。那_,在演义中无比威武的二爷,怎_在三国杀里面的技能如此鸡肋呢?(新手也许会觉得有杀很爽,而感到二爷很厉害;中手会觉得二爷很废。高手我就不说了,到时候自己领悟。)
据高手所说,三国杀里面有一个「嘲讽系统」。所谓「嘲讽」,基本上是越强/恶心越高嘲讽。高嘲讽的角色容易被集火,很快就死掉。而低调的角色反而能活 到最后。(按照这个理论,甚_技能也没有的武将似乎生存力最高?)二爷就因为技能的不起眼,引致没有人杀他;而且也不会在南蛮之中遭殃,所以有很高的生存 力。
「能存活到最后」大概就是他的优点。不过同样的,他的缺点就是在前期一点也不给力。因为一开始八个人,要很久才轮到他,而且每回合只能杀一次,实在没有 太大的意义。反而到了后来人少的时候,每回合几乎都能杀一下,就绝对能让对手支架不住(闪可不是这_多的)。由於平均每两回合才有一张杀,所以双方斗杀的 话,一般不够二爷杀。另外,由於不需要存杀(一般武将都需要存张杀应付南蛮),所以二爷可以放心地一牌两用存著。比方说,要是有三张闪三张杀,那_该留甚_牌?一般四血的就要头疼了,可是二爷就能三闪全留。因此如果二爷要杀人,而手牌中有真的杀的话,还是别无聊用武圣了。
不过,以上纯属理论,实战还是有RP(人品,即运气)的因素。我试过无闪,而且每摸多少张红牌,就悲惨地给人杀死了(因为敌人的范围里只有我)。
实战中,二爷这种人物,通常会在危机时候掏出桃甚_的。
一个规定:每个出牌阶段只能用一张杀。也就是说,就算你满手是杀,也只能够按住心中的激动而只杀一下。不过其他牌则没有使用限额。等你觉得没有牌可以出了,就进入弃牌阶段。
在弃牌阶段,要比较一下你的体力值和手牌数量。要是手牌数量比体力值大,你就得一张一张地弃,直到两者相等为止。例如你开局手上四张杀,然后又摸到了两张杀,杀了一下后出牌阶段就结束了。此时你有五张手牌。如果你的体力值三,你就得弃掉两张杀;如果体力值四,就得弃掉一张杀。要是你只有三张手牌,体力值却是三或者四,那_你就算想弃也不能弃。所以说,这种弃牌机制是富者越富,穷者越穷的。要是你给人杀到一血,那_你就算有三张闪,也只能扔掉两张,留下一张作防守。
到了这里,也许会认为弃牌必定弃杀留闪。不过这是不一定的,因为锦囊牌还没有出场。游戏牌一共分三类,锦囊牌、基本牌、装备牌。杀闪桃就是基本牌。或者你会注意到这些游戏牌还能用来打扑克。对,上面有花色、点数,用途不只是闲时可以用来打扑克那_简单,详情后述。
每张牌的角落都会注明此牌是甚_种类的,例如杀就会标明「基本牌」。
如果三国杀只有这三种牌,玩起上来为免毫无变化。所以接下来我们看看锦囊牌和装备牌。
装备牌分四种:武器( 叫兵器)、防具、+1马、-1马。装备拿在手上是没有用的。得装了才行。那_要怎样装呢?首先,得等到你的出牌阶段。到了那个时候,你就把手中的装备牌拿出来,正面向上放到自己面前的桌上,这样就算装备了。注意,每一种装备你最多只能装备一个。比如说,你原本有一把武器,要是再装一把,就得先把旧的那一把弃掉。不过,除非你要换新的同类装备,否则已经装备了的牌,是想弃都弃不了的。另外,装备了以后这张牌就不算入手牌;不如说你手牌三张,装备四张齐全,体力值三的话,弃牌阶段是不能弃牌的,因为看的只是手牌数量。
先讲武器。武器各有不同,每张都有自己的特别功能。但是同时,每张都有一个数字(由1到5不等),代表的是这把武器的「攻击范围」,简单来说,就是你装备此武器后,能杀到多远的人。不如说,你有一把攻击范围3的武器,就能杀到几乎全场人了(除非他跟你距离4)。想当初赤手空拳的时候,你的攻击范围就只有1,所以只能杀到身旁的人。有了武器,反贼就算站在主公对面,也能杀到主公了。
严谨点来说,你要是想杀一个人,那_你跟他之间的距离要小於等於你的攻击范围。或者你会问,你跟自己之间的距离是0啊,岂不是可以杀自己?错,因为杀这张牌,无论甚_时候,都是不能够对自己使用的。
另外武器还有各自的技能,以后再说。接下来讲防具;不过在此之前,先要讲甚_叫判定。
判定似乎对新手来说很难明白。那_大家先想像一下,玩飞行棋的时候,得扔到六才能起飞。那_掷骰子这个动作,就是在做判定,也就是求助於某种随机的方法,来看看某个效果能不能成功执行。当然,三国杀里面没有骰子,所以判定的方式不一样,靠的是翻开牌堆第一张牌,看看是甚_东西,从上面的内容看看成不成功(然后扔掉这张牌)。
比方说,有个技能要判定为红色才能成功发动。那_,此时就翻开牌堆第一张牌。比如说是一张黑桃的牌(是杀闪桃还是别的甚_不重要,我们只要看颜色就够了。甚_是颜色?黑桃梅花就是黑色,红桃方块就是红色),因为不是红色,所以那个技能就发动失败了。然后这张黑桃牌就扔进弃牌堆里面了。
标准版里惟一的防具叫做八卦阵。用途是:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。
看不懂无所谓,以后慢慢就看得懂了。翻译成通俗的文字,就是如果你装备了八卦阵,而有人杀你,你想出闪,你先可以不用真的从手牌中拿出一张闪。你可以先发动八卦阵,并进行一次判定,也就是翻开牌堆第一张牌。如果是红色的,那_就当你已经出了闪,抵销了那张杀。如果是黑色的,那_你就不幸地发动失败,得从手牌中拿出一张货真价实的闪。如果没有,就乖乖扣血吧。接下来是比较复杂的+1马、-1马;有很多人总是搞不懂这一点,老来贴吧问些2B问题。现在就等我详细解说。
首先:攻击范围和距离是两回事。也就是说,你的武器有多长,和其他人跟你站得有多近,完全是两回事。
攻击范围完全取决於你装备的武器。
距离除了取决於你跟他之间隔了多少个人,还取决於已经装备了的+1马、-1马。
简单来说:
+1马让人家打不到你;-1马让你打得到人家。
之前我们说两人「之间的距离」,好像在我看来的你,和在你看来的我,距离是一样的。其实不一定。比如说,要是我跟你原本距离是三,要是我装备了-1马,那_对我来说,你的距离就近了(变成2了);但是对你来说,我的距离依然是3。自己装上了-1马,对别人杀不杀到你毫无影响;反而让你杀到更多的人。
另外注意,就算你装上了-1马,你的攻击范围也不会随即加一。因为只是别人站近了,你的武器长度没有分别。
如果你装备了+1马,你本来杀得到的人,你现在依然杀得到;但是原本杀得到你的人,就有些变得杀不到你了。比方说你装了+1,如果旁边的家伙没有任何装备,那_对他来说,你的距离就加了一,变成2了,所以他杀不到你。不过你还是杀得到他的。
-1马和+1马可以说是互相抵销的。但意思不是指,要是你把两匹马都装上了,就跟你都没装一样。而是指:要是你装了-1马,人家装了+1马,那_对你来说,那人的距离就跟你们两个都没装马是一样的。比如用上例,对你旁边那位先生来说,你装了+1后,你的距离就变2了。就算他装了把范围有2的武器,杀得到你,你的距离依然是2。只有他也装了一匹-1马,对他而言你的距离才会变回1。补充一下:对你来说,别人的距离最少为一。也就是说,本来对你来说距离是一的角色,就算你装了-1马,距离也不会降至零,而依旧是一。也就是说,假设其他人都没有+1马,你装了-1马之后,就会有四个人(左边两个、右边两个)对你来说距离为1。
在继续谈武器的特效之前,先澄清几个概念:你的牌、伤害来源、杀死、势力、性别。
所谓属於某人的牌,就是指他的手牌加上装备区里的牌。至於其他牌,比如说他弃掉了的牌,就不算是他的牌。
上面我们说过的「扣血」,严谨来说,叫「伤害」。伤害必定有一个「受到伤害者」,也就是不幸扣血的那个家伙。上述用杀造成的伤害,由於只扣一点血,所以是「一点伤害」(之后我们会见到两点伤害、三点伤害,可怕不)。伤害一般有一个「伤害来源」,意思就是冤有头债有主,究竟是谁造成了这次伤害。在用杀造成伤害的例子里,出杀那家伙就是伤害来源。另外,伤害来源所使用的这一张「杀」,就是「造成伤害的牌」,因为是用这张牌造成伤害的。
那_知道谁造成伤害有甚_用呢?那联系到一个概念:杀死。比如说A有三滴血,B、C、D、E各杀了一下,没有闪的A就挂了。那_算谁杀死B呢?简单来说,我们只看最后一刀是谁砍的。就算之前三点伤害都是B造成的,如果造成死亡的伤害是C造成的,那_B就可以逍遥法外,而说「C杀死了A」。

三国杀有什么技巧

说起来《三国杀》这款游戏,现在的人可能有点一知半解,但他们都没有了解到当初这款桌游恐怖的统治力和杀伤力。在21世纪初,游戏行业还不算发达,《三国杀》的横空出世直接垄断了整个桌游市场,迅速风靡大江南北,每逢放学都能看见玩《三国杀》的身影。后来随着网络的发达,桌游市场逐渐不景气,于是《三国杀》进攻网络市场,再度掀起腥风血雨,成为爆款游戏。不过毕竟是发展了很多年的老牌游戏,游戏内容和新的玩法对于新手玩家来说还是比较繁琐的,那今天小编就给大家带来一篇三国杀最全技巧攻略解析。
1.猜测玩家身份
这个游戏最根本的玩法,新手玩家还是需要了解一下的,比如获取胜利的条件是什么,如果你抽取到的是主公身份,那你就需要明辨是非,判断场上谁是你的帮手忠臣,谁又是想要知你于死地的反贼,还有心怀不轨的两面派反贼,只要联手忠臣消灭其他玩家,那你们胜利,如果是个昏君被反贼所杀,那么忠臣只能陪你一起殉职,反贼称帝胜利,而墙头草内奸则需要先杀反贼,再谋权篡位。
2.了解英雄技能
作为一款发展了多年的桌游品牌,游戏内有着非常多的武将角色,充分了解每一位角色的大致定位和技能简介,不仅方便玩家在选择英雄时更方便,也可以根据对手的选择做出相对应的反制,亦或是在了解角色的技能情况下,合理运用手牌,避免触发敌人的主动或者被动技能,减少无谓的伤害。
3.角色皮肤抽取
众所周知,卡牌游戏都是很烧钱的,游戏是与抽奖机制挂钩之后,更是一个个的无底洞,《三国杀》里面虽然有许多制作精美,性感漂亮的皮肤,但对于大部分经济比较拮据的玩家而言,推荐在可承受范围之内合理抽取,千万不可上头,毕竟皮肤对于作战提升不大。
要想从一个新手蜕变为老手,三国杀最全技巧攻略解析自然是必不可少的,相信各位玩家读完之后也有这样的感受吧。

求三国杀规则详细,买的三国杀里的说明书看不懂啊。。。

三国杀是一款热门的桌上游戏。独特的游戏方式,风格各异的武将和各种卡牌成了该游戏备受喜爱的原因。三国杀看似规则多,规模大,其实很容易掌握。(这段是原创,我以前是推销员)
1.身份。
身份是三国杀的核心,一共分为主公、反贼、忠臣和内奸。主公需要消灭所有的反贼和内奸,一旦主公死亡,游戏立刻结束。忠臣需要保护和帮助主公直到主公胜利。反贼需要杀死主公。内奸需要在反贼杀死主公之前将除了主公的其他人杀死,最后杀死主公。
2.游戏方法
先背面朝上发给每个人一张身份牌,主公亮明身份,每人先发四张牌。从主公开始顺时针游戏。
3.回合阶段。
回合开始阶段:可以跳过,有些武将可以使用技能。
判定阶段:角色进行判定(从牌顶亮出一张牌,根据颜色和花色来执行判定区域内锦囊牌的效果)判定时先判定最后放上去的锦囊牌。
摸牌阶段:角色从牌堆顶摸牌。没有技能或锦囊的影响下,一般是摸两张牌。
出牌阶段:角色使用手牌(拿在手上的牌)、装备武器和使用技能的阶段。(没有技能和武器的影响下每个出牌阶段只能使用一张杀。)
弃牌阶段:弃牌阶段如果手牌大于体力值,需要将多余的手牌弃掉。
回合结束阶段:可以跳过,有些武将可以使用技能。
4.卡牌说明和武将技能
锦囊牌和武器牌牌面都有说明,武将牌上也有技能说明。这里介绍最基本的牌。
杀:对攻击范围内一名角色使用,该角色出闪或扣一血。(攻击范围,一般攻击范围是一,装备武器是根据武器上的数字决定。受加一马或减一马的影响)(加一马:别人计算和你的距离时加一)(减一马:你计算和别人的距离时减一)
闪:抵消杀和万箭齐发的扣血效果。
桃:出牌阶段,使用桃补一血。一名角色进入濒死状态(体力降到零或更低)使用桃让他补一血。(可对自己使用)
酒:出牌阶段,让下一张杀造成伤害时,伤害加一。自己进入濒死状态时,对自己补一血。

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