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魔兽世界盗贼天赋怎么加点,魔兽世界乌龟服盗贼天赋

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魔兽世界盗贼天赋选什么好

魔兽世界盗贼天赋怎么加点,魔兽世界乌龟服盗贼天赋-第1张-游戏信息-泓泰

刺杀系:刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响。

结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~

战斗系:战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。

对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。

结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。

敏锐系:敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。

结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。

魔兽世界盗贼天赋怎么加点

3.1 背刺/伏击类型 AKA 30/8/13 或 31/8/12
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击
PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。

举例

刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点

格斗 天赋 (8 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点

敏锐 天赋 (13 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点

3.2 战斗/刺杀混合
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。

举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点

格斗 天赋 (21 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
偏转(Deflection) - 2/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
匕首专精(Dagger Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点

3.3 战斗/SS

建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发
PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。

举例

刺杀 天赋 (18 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点

格斗 天赋 (33 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点
偏转(Deflection) - 5/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
回刺(Riposte) - 1/1 点
双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点
锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
侵攻(Aggression) - 3/3 点
兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点

3.4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。

举例

刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点

格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点

3.5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。

举例

刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点

格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点

3.6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。

举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点

格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点

敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点

魔兽世界中盗贼的最强副本天赋是什么?

一:shurrik的(21-8-22)“舍得配点”

经典21/8/22加法:
刺杀(21)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.

冷酷攻击(Remorseless Attacks) - 5/5 点
在杀死一个获得经验的目标后, 给你 40% 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.一级提升8%,五级40%

恶意 - 5/5点
增加你的暴击(crit)率提升 5%.

谋杀(Murder) - 2/2 点
增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 命中目标几率提高5%.

致命偷袭(Lethality) - 5/5 点
增加你的邪恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30%.

冷血(Cold Blood) - 1/1点
激活后,使你的下一次邪恶攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%

战斗 天赋 (8 点)

强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 点.

强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30%.

敏锐(22)

欺诈高手(Master of Deception) - 5/5 点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率

伺机而动(Opportunity) - 5/5 点
使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20%.

强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40%.

先发制人[Initiative] 5/5 级
使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。

鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/1 级
能绐敌人造成125%武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15%,给与1连击点。

伺机待发[Preparation] 1/1 级
激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。

强化绞喉[Improved Garrote] 2/2 级
绞喉的有效期延长 6秒 ,但伤害减少 10%

二Stuck的(21-4-26) “冷静的控制配点”

【刺杀】 21 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。

·谋杀 2/2 级
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。

·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

·强化速效毒药 1/5 级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。

·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

【战斗】 4 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

·闪电反射 1/5 级
使你的躲闪几率提高 1% 。

【敏锐】 26 点
·迅速隐蔽 3/5 级
使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒 .

·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

·飘忽不定 2/5 级
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 30秒 。

·先发制人 5/5 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

·鬼魅攻击 1/1 级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

·强化割裂 3/3 级
使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。

·强化闷棍 3/3 级
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

·预备 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

·强化偷袭 2/2 级
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点 。

·出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

三.ZOD 的(30-21-0)“暴力的匕首战斗贼”
对不起,我没有找到.具体天赋点

ZOD是很暴力的贼.天赋是另类的30-21-0武器是很经典的恶魔之击和觅心者.打法是很经典的暴力.他现在没有玩wow了所以没有更新的消息。其具体的配点,是刺杀天赋加到了封印命运,强化破甲加了三点,强化肾击加了两点,其他的跟一般刺杀天赋加法一样,战斗天赋加到了匕首专精5点,闪电反应加了两点,精确一点,偏转5点,还击1点,剑刃乱舞1点。

四:suken的(31-8-12)“最好的伤害输出配点”

刺杀方面
3点强化剔骨
5点恶意
2点谋杀
3点切割(在FB和PK的时候最好用的东西,PK的时候往往能靠它翻盘)
5点致命偷袭
3点恶意毒药
1点冷血
3点强化肾击
5点封闭命运
1点精力

战斗方面
2点强化邪恶攻击
3点强化凿击
3点强化背刺

敏锐方便
5点欺诈大师
5点伺机而动
1点鬼魅攻击
1点先发制人

这样就是31/8/12的刺杀贼加法

五.Ruler的(17-34-0)“持续战斗力配点”

刺杀 天赋 (17 点)

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗 天赋 (34 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。

精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。

双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。

强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。~

乌龟服双天赋怎么开

在魔兽世界乌龟服中,玩家可以通过完成荆棘谷任务的方式,或者通过花费200乌龟币在游戏商城购买的方式来解锁双天赋。

玩家攒够350g后,可以前往荆棘谷找地精开启双天赋。玩家拥有200乌龟币时,可以在游戏商城购买洗脑机器人。洗脑机器人可以轻松切换玩家的天赋,在许多团本中非常实用。使用方法简单,只需右键点击即可,cd为4分钟。

如果玩家在hc模式下死亡,商店购买的洗脑机器人会退还乌龟币,而其他游戏物品则会消失。当玩家通关龟速模式到达60级时,会奖励200乌龟币,并且乌龟商城会不定期打折。天赋选择将直接影响到你在游戏中的角色发挥和战斗能力。

职业介绍:

1、在游戏中有着9个不同的职业,这9个职业分别是战士、法师、猎人、牧师、圣骑士、术士、德鲁伊、盗贼和萨满祭祀。

2、在乌龟服的硬核模式中,圣骑士的救赎将没有任何的作用可言,萨满祭祀的诈尸更是禁用技能,所以在乌龟服中选择萨满祭祀的玩家非常的少。

3、在硬核模式中所有的复活手段都是不可能实现的,只要角色的血量变成0以后,这个角色就相当于在该服务器中被删除了,所以所有带复活手段的职业在这都是属于多占一个技能位。

4、因此,在该服务器中,玩猎人职业的人数最多,其次是战士,接着士圣骑士和盗贼、法师、术士、德鲁伊、萨满祭祀。

魔兽世界贼升级用什么天赋怎么加

最好是战斗系天赋!而且玩贼的老手一般都加这个的
  强化凿击——这一般是用来绷带时间用的技能!
  强化影袭——纯战斗非出血贼必加天赋,40点能量跟45区别还是很大的,因为能量是20一回,作为20的倍数,能量的利用率将会极大的提高。匕首和出血贼就不需要考虑了。
  闪电反射——纯生存天赋。这天赋基本适合各种场合,可以靠他顶大半血的关键时候还能救命。
  强化切割——这天赋最好加下切起怪来速度更快!
  偏斜——面对菜刀敌人时用来提高生存能力的天赋,结合他的下层天赋“还击”还能在短时间内大幅降低敌人的伤害!
精确——提高输出的天赋,基本算是副本天赋,而你是刚开始练级的小号这必加的,增加命中率的。
  耐久——减少疾跑和闪避的CD。这对你逃命时比较有用!
  还击——伤害也挺高的,附加缴械效果,能量消耗又低,是好东东哦!打近战怪时可以起缴械作用的!
  强化疾跑——这对你升级来说也有个逃命的用处呵呵!
  强化脚踢——跟法师的强化反制一样的性质,100%沉默2秒,其作用当然不能跟法师反制相提并论。用来提前不让牧师或术士放出群恐是不错,就是时间太短了……延迟高的朋友可以考虑,可以提高容错性,总的来说性价比不高。
  匕首专精——这得看你练级时是拿什么武器喽!如果你专门拿匕首的话这是必加的!
  双武器专精——这肯定要加的喽,增加伤害很多!
  锤类武器专精——这个你一般练级时比较少用到的,这天赋只是针对后期PK比较有用的!
  剑刃乱舞——这是个AOE的好技能,一般如果你一起打两至三只怪用这技能就会有直接性的一技能三伤害效果,另外还增加速度,不错的!
  剑类武器专精——这一般练级的贼都在用剑吧,不用多说是用剑就点上去喽呵呵!
  拳套武器专精——同上!不达一般练级过中很少有这武器,因此一般不加!
  剑刃飞转——这看你的个人需要吧!
  武器大师——这不用多说点上就是!
  侵犯——这个你自己看看属性就知道了。但如果是匕首基本就免了!
  活力——堆血堆敏的东东这对你练级来说当然得加!
  冲动——这我不说了你直接点上去拉出来用就是了!
  钢铁意志——这天赋对你练级一般没用!
  战斗潜能——这个技能会不时不断的一不小心就帮你加个15能量你说好不好嘛!——点上!
  突袭——这个是终极天赋也是终极技能不用我说也知道直接点上去喽呵呵!
玩贼我也算是个老手了,有那么些心得,给你提供这些天赋希望你用开心,也祝你游戏愉快!

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