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现在什么网络游戏最火?,腾讯版魔兽世界叫什么

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端游是什么

现在什么网络游戏最火?,腾讯版魔兽世界叫什么-第1张-游戏信息-泓泰

端游一般指客户端游戏。客户端游戏,是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,即是传统的依靠 客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。著名端游有《魔兽世界》、《英雄联盟》、《问道》、《使命召唤Online》、《梦幻西游》、《战舰世界》、《战争雷霆》等。

扩展资料:

一、《魔兽世界》简介:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

二、《英雄联盟》简介:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

三、《梦幻西游》简介:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回 《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》?。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

参考资料:

百度百科魔兽世界

百度百科英雄联盟

百度百科梦幻西游

暴雪前员工做的游戏,想做第二个魔兽,却沦落到抱腾讯大腿才能活

大家好,我是X博士。

在如今竞技 游戏 风靡的当下,传统MMORPG网游不论是从人气还是热度上,都逐渐呈现出式微之态,很难再出现现象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。

但对于部分老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动””的需求,其实一直都没有发生过改变。

而当初 游戏 界鼎鼎大名的魔兽世界等经典 游戏 ,在目前怀旧风的引导下,依然能获得不少的受众。

正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG 游戏 《激战2》成功,并于近日官宣开启WeGame版《激战2》限量删档压力测试招募,试图帮助这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG网游,在中国实现逆天改命。

划重点一:八年前叫嚣超越魔兽,两年后爆凉无人知

在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的 游戏 公司。

他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出颠覆传统MMO玩法的魔幻风 游戏 ——《激战2》。

据X博士了解,激战2开服后的美服玩家数量在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目标, 各项流量数据全方面超越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。

在爆红的背后,《激战2》后期贫瘠的玩法与多人战场上的 问题,却备受玩家的争议。

由于设计师们一开始的思路是准备用机制丰富的世界BOSS来代替多人团本,用专属的个人史诗来代替魔幻网游的剧情史诗,用世界之战来代替多人团战……

但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在当时《激战2》的后期体验中近乎为零。 它更像是一款当代的3A大作,一旦你做出了自己第一把传奇武器后,或达成阶段性的成就后, 游戏 的黏度将会大幅下降。

更令设计师感到窘迫的是, A社当时在真正意义上,并没有做好孕育一款“超越魔兽”作品的准备,甚至就连找BUG与写防 程序的基层码农都没有。

以至于没能紧跟玩家需要,推出新的DLC来帮助 游戏 及时盈利,反而就连世界动态剧情都曾被搁置过半年多没更新。

也正是因为《激战2》在后期玩法与DLC等方面的缺失,加之当时国服著名的“大规模盗号事件”,让它在面世两年多后,不可避免地走向了凉凉的局面。

用X博士的话来概括的话,就是设计师傻得让心碎,玩家们求着在 游戏 中爆肝氪金都不让。

划重点二:六年前你对我爱答不理,现如今我让你高攀不起

要说起《激战2》与腾讯公司的缘分,咱们还得将时间线拨回到六七年前。正由于A测人手不够的原因,为能让《激战2》快速回本,所以设计师们就将战略眼光,放在了找全球同步代理上。

毕竟有着“2012年全球最佳 游戏 ”的名声在外,寻找国服合作伙伴的《激战2》,收到了多家 游戏 公司的邀请,其中就不乏网易、腾讯、盛大这样级别的大佬。

可是人家A社的目标毕竟是想要“超越魔兽”来着, 在 游戏 核心修改权上,与这些大公司们一拍而散。

X博士推测,也许当初做着“赶超魔兽”梦的A社设计师,并不希望国服对“自家孩子”随意修改,去增加最关键的氪金玩法,所以最后才对腾讯等大公司爱答不理,转而选择了拥有红色背景的空中网,成为国服的代理商。

但空中网其实也跟A社一样,并没有做好运营超越魔兽世界网游的准备,他们甚至就连运营MMORPG的经验都没。

在代理后的七年中, 不仅对《激战2》投入的宣传资源少得可怜,而且还做出了将传奇武器随意买卖、大幅缩减 游戏 寿命的骚操作 ,直接导致国服长期处于一蹶不振的地步,玩家人数一度沦落到只剩 三四千人 的地步。

这个故事的转折发生在今年年初,空中网将旗下“立身之本”的坦克世界三部曲,代理运营权转让给了360 游戏 ,仅剩的《激战2》无疑成为空中网 游戏 业务的“独苗亲儿子”,自年初开始了大面积的宣传推广活动,也疑似吸引人气为《激战2》进军WeGame炒热度。

正是在这样窘迫的情况下,WeGame反而在六年后成为了《激战2》高攀不起的平台,在去年年末举行的老网游拯救计划中,以大幅的票数差败北冒险岛成为第二。

划重点三:为何说没人比WeGame更懂激战2?

从理性角度来分析的话,其实X博士认为《激战2》入驻WeGame平台,对双方来说都是一件好事。

纵观目前的各大平台与代理商,可能真没人比WeGame更懂激战2了。

首先WeGame平台一开始的目的就是推出大量3A大作,打造“中国版的Steam”,但因怪猎与版号问题宣布破产;此后WeGame就开始大量收编网游代理权,打造“网游启动器”。

但毕竟网易是不可能放手的《魔兽世界》,所以购买一款曾超越过魔兽的《激战2》,也算是个战略手段了。

其次,《激战2》这款 游戏 由于买断制的方式,天生就与WeGame的理念高度符合,也能让部分喜爱单机大作的玩家接触到MMORPG 游戏 ,用以提高WeGame的知名度与口碑。

最后,假如WeGame平台真能做到广泛宣传与严打 ,为《激战2》扫清障碍的话,再加上历经多个资料片的更迭,有了后期消磨时间的团本设计、个人史诗与更新进度上的深度可玩性,以及不影响 游戏 平衡的氪金点,也许真能跟《魔兽世界》再度交手也未知。

课后总结:

作为一款生不逢时的网游作品,X博士认为目前版本的《激战2》其实可玩性十分不错,但考虑到玩家 游戏 口味的变化,以及宣传力度等方面问题,它依然是一款十分冷门的 游戏 。

而如果WeGame真能打通这些固有弊病,成为它的“引流之主”,无疑会出现一个双赢的局面,这或许也将会是MMORPG网游的最后一战。

现在什么网络游戏最火?

1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义。

2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品。

3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地

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