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DNF法驱如何过安图恩副本?_dnf魔道怎么样2020

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DNF法驱如何过安图恩副本?

给你个链接有 :http://tieba.baidu.com/p/3438641760没有二觉,法驱在安图恩raid就是遛狗,输出能力勉强算是二线,当不了主力输出;在安图妮普通副本组队倒是可以娱乐,但是法驱单刷的门槛非常之高。
没有安图恩,法驱二觉后依旧是轻松的过牛、过异界,没有一个合适的高难度副本来给这个偏持续性输出职业好的舞台来表现他的崛起。

dnf玩家大多数是不了解法驱的,但是最近因为二觉和安图恩以及新出的ss念珠又有越来越多的人开始来了解这个职业的另一面。让我想起了很久之前,很多新人来求异界攻略、野猪幽灵打法的那个时代。
会不会因为驱魔二觉和安图恩副本,让法驱能重回那个可玩性极高的时代。

我们来进一步了解二觉后法驱在安图恩的地位。
首先,刚刚开安图恩时:还算靠谱的控场
在改版了大小狗一段时间后:鬼驱组合,“八一”狂魔(debuff职业+兼有一定控场和辅助输出能力)

二觉后:法驱被定位万金油职业

对于万金油职业,我们可以认为是比较全面。其实相对于前面,就是承认了输出能力。
二觉后输出能力到了什么位置呢?
可以这么说,召唤爹和混沌爹甩其他职业一大截(超一线输出职业),但是处在男机械、元素、鳗鱼、dk、灾祸白手、无限觉醒灾祸力法相当水平(一线输出职业)。

再对比另一个万金油,二觉后魔道。
控制,魔道优于驱魔一些,但是都在三脏之下(折颈、共振、大师球)。
辅助,魔道可以增幅四维,加点智力,减少抗性,减少2万左右防御,都不突出没有质变效果。驱魔,9万极限固定减防,“八一”二人组之一。
输出,魔道炉子很厉害啊,单刷!安图恩组队情况下,固伤受增益较小,同时炉子只能架一个,机动性差,受堆冷却增益小。

所以法驱才是真正当之无愧的万金油,而且,还是一个不太需要担心被砍的万金油

dnf魔道学者厉害吗?刷图呢?怎么样?

舒露露

优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高

缺点:30SP一级,消耗较大

总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用

驱散

优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)

缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散

总结:刷图不加~

远古魔法书

优点:回蓝;提高智力60秒

缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长

总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~

高速星星蛋

优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电

缺点:怪太多的时候显得有些无力;

总结:这是必满神技,不加后悔

旋转扫把

优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝

缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能

总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级

电塔

优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大

缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长

总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半

暗粉末

优点:增大攻击范围;

缺点:近战是很危险的,魔道防御较低

总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面

冰粉末

优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能

缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打

总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能

斗篷

优点:无敌拖时间

缺点:稍微有点慢

总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了

变异苍蝇拍

优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~

缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;

总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处

反重力

优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短

缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低

总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能

改造舒露露

优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;

缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了

总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处

熔岩

优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群

缺点:失败的话比较惨;

总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满

酸雨

优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群

缺点:范围小了点

总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何

火炉

优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;

缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心

总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高

钻头车

优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;

缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好

总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加

棒棒糖

优点:提高成功率,减少失败率

缺点:CD太长了

总结:我现在都不太想加了

被动觉醒技能

优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)

缺点:消耗SP有点多,30一点

总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)

觉醒技能

优点:也算是短时间的爆发了;萌

缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;

总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,由于点太紧张,推荐不加

一些数据:

熔岩伤害:2600

熔岩+满级SLL伤害:3350

熔岩+满级SLL+

DNF魔道加点

我玩了4个魔道,因为魔道和元素一样,技能实在太多,同样也是分很多系。魔道没有什么最新加点,加点的好坏取决于你要玩什么系的魔道。先给你介绍一下魔道的4系。
1、火系
火系的优点在于范围大,攻击持久。缺点是没有瞬间攻击的技能,都是慢慢把人拖死的。舒露露是个可以挑衅的技能,我个人感觉,舒露露的引怪能力比元素的黑洞好一些,我个人练过元素,有一些这样的感觉。所以,改良舒露露是每个魔道都喜欢的,不必加满,但必加无疑。熔岩药瓶是中级技能了,如果出现大成功,那个范围是非常大的!基本上是魔道的都把它加满了。火系高级技能是炉子,伤害客观,也是大技能里面的佼佼者,加满,加5都可以。
2、冰系
冰系的优点在于体术。如果是偏向体术的魔道,可以考虑冰系。小技能是寒冰粉,是刷图用的,加到3作前置,而体术魔道可以加更多,但不推荐。中技能是魔道酸云雨,它和熔岩药瓶是一起出的,不要看它伤害没有药瓶高,但药瓶是一秒伤害一次,云是0.6秒伤害一次,但很少看人把这个技能加高的,因为这个技能即使出了大成功也只是药瓶成功的范围,只是多了个闪电。大技能,冰车,可加可不加,个人感觉不是很爽用得。
3、光系
光系的优点在于你不用瞄准,只要怪在你的前面就可以用。缺点,暂时没找到,我还没看过玩魔道的不修光系的。小技能改良星星弹,加满吧,太好用了。然后是旋转扫把,那个是PK用的,刷图也可以用,但是到了后期,怪大多数都是霸体,旋转扫把打不倒他们,很容易被伤害,所以刷图慎用。高级技能电塔是好技能,刷图很给力,但是PK的时候不能乱放,空放就很难下来了,很难下来别人就要来了。
4、暗系
暗系的优点在于前期的技能,可以聚怪,缺点是后期不常用,费SP。小技能是暗粉,那个是PK用的,可以进入出血状态。小技能还有一个是斗篷,那个是聚怪的,前期很好用,还有一个方法就是把元素、鬼泣、大叔的冰墙、鬼阵、霸体中抓出来。中级技能是苍蝇拍,在怪多的地方用,而且要在快把怪打死时用,那样可以召唤出BB帮你打,后期不能用,因为出来BB会扰乱你的阵路。而大技能,不知道是不是给腾讯和谐了,刷图只是浮空,然后爆炸,PK就算是浮空了,但是也需要发射时间,不是很推荐。

所以,绝大多数魔道都是修火光系,如果是3修,就是火光暗,当然了,我也见过一些魔道不修棒棒糖,不修驱散,而去4修的,这样不用等技能恢复,我不推荐,因为4修SP肯定不够,就没有强的技能了。看看这些技能吧,选2个或者3个你比较喜欢的系,然后你就可以把亲和对应的技能加满,希望对你有帮助,不懂再问我。(全手打的,不是复制的!累~)

dnf魔道舒露露的级别有什么用?

我来答吧。舒露露只有引怪作用,引怪进行攻击它,并降低其魔防,这个引怪并不全,不包括精英和BOSS,常见元素或战法的舒露露就知道了。邪恶的聚怪功能更强,具有挑衅怪的作用,表现出来的就是普通舒露露未必能引到全部怪,邪恶则要强一些,80%的怪都能因其挑衅而聚集。并可以引爆邪恶舒露露产生伤害。其级别来说,舒露露的等级高损召出来的舒露露等级也高,持续时间相对久一些,范围大,降低的魔防更高。邪恶也是同样的道理,15级以上的邪恶甚至能吸引BOSS。如果SP够,建议两个都加满。我本人目前只加了普通舒露露至16级,显示的是60级的,够用了,免得一下就被怪打没了。邪恶没有加,因为我喜欢组队刷怪,不用单刷,伤害技能也不舒要邪恶。

dnf魔道纯刷图加点

DNF法驱如何过安图恩副本?_dnf魔道怎么样2020-第1张-游戏信息-泓泰

第一套暴力加点:元素点燃、秀、远古记忆、魔法暴击满?{冰亲满?光亲满?火亲满}?冰车?酸雨满?棒棒糖满?熔岩满?火炉满?SLL满?改良SLL15级?星星弹29级?{超级拍子满}?暗影斗篷3级?改良小拍子旋转5级?弹跳旋转扫把1级?尊下草人1级?成功预感8级?(着种加点适合走冰属性强化流配合65CC伤害可观)如果你释放和智力够高也可以选择极限*暗冰*辅火流(当然这样投入也就大了)
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第2套暴力加点(本人加点):元素点燃、秀、远古记忆、魔法暴击满{冰亲满?暗亲满?火亲满}?冰车?酸雨满?棒棒糖满?熔岩17?火炉满?SLL满?改良SLL满级? {超级拍子满}?反重力满级?小拍子5级? 暗影斗篷3级? ? 尊下草人1级? 成功预感8级

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