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炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略_幻觉药水可以变什么颜色

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大灾变变身道具 有哪些,具体列下清单,包括商业技能方面的,谢谢了

在大灾变里出的变身道具补充,
最牛X的就是炼金师的炼金龙了,让基友骑在自己的背上,好温馨。
考古的变身链子。。能变成幽灵暗夜女。一小时
考古的那迦勇士的变身,太短暂,好像是20秒。(还有个变小精灵的,但是真没啥意思)
还有就是索拉查黄鼠狼那个种族,崇拜之后的药水,好像有时候能变身功能。
再就是火源本子掉的火猫杖了,小D变猫就变成火猫的那个。
还有就是火源副本里有能让装备者变成火焰德鲁依的装备,我看到有的战士变过,但我不知道是咋变的。
还有就是不知道在哪里能买到,有一个能变身成雷铸矮人的药水,没用过,不了解。
暂时只想起这几个来。

炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略


炉石传说鬼灵贼是游戏中的一个经典强力卡组,贫瘠之地版本鬼灵贼在狂野模式发挥如何?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
引言:在冰封王座推出无人问津的鬼灵匪贼这张牌的数个版本之后,鬼灵贼这套卡组进入玩家们的视野大概是到巨龙降临的版本,因为有了幽影潜藏者的配合,鬼灵匪贼有了很高的爆发,作为OTK型娱乐卡组偶尔见于狂野里。直到贫瘠之地,由于有了斯卡布斯刀油,鬼灵贼的强度到了之前未有过的高度,而最近的哀嚎洞穴新卡潜伏帷幕亦作为补强加入。鬼灵贼成为了甚至能够跟刚刚被禁的灵魂窃贼术同场赛马的强力卡组。
不过这套鬼灵贼对熟练度的要求极高,非常需要对局经验,也需要一定的临机应变和灵活变通的能力,乃至于被人戏称为“猪脑过载贼”。
但同时这套卡组操作感拉满,熟练后一波过牌/连击/斩杀,如行云流水般酣畅淋漓,灵动而优雅,华丽而多变,是一套很有意思的卡组。
咳咳,太多废话了,回到正题,总之先来看看卡组:
### 鬼灵哒
# 职业:潜行者
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 伪造的幸运币
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 1x (1) 疯狂之灾祸
# 1x (2) “赤烟”腾武
# 1x (2) 刺骨
# 2x (2) 毒刃
# 2x (2) 狐人老千
# 2x (2) 行骗
# 2x (3) 暗影斗篷
# 2x (3) 潜伏帷幕
# 1x (4) 幻觉药水
# 1x (4) 斯卡布斯·刀油
# 2x (4) 精灵咏唱者
# 2x (4) 鲨鱼之灵
# 1x (6) 疾跑
# 2x (6) 鬼灵匪贼
#
AAEBAd75AwaIB5qpA+XRA8PhA53wA5afBAy9BPW7AtvjApfnArSGA9/dA+LdA+fdA/7uA5GfBPafBPefBAA=
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套是我正在使用的,我使用这套卡组打上了国服前10,我觉得可以证明其强度了。打到前十我就暂时停下并着手写这篇大型攻略,分享一下我的经验给大家。
攻略写完之后有时间打炉石的话,我会尝试去打一下更高的名次。
总体思路:这是一套OTK型卡组,前期混,想办法活下来并兼顾过牌,判断可以斩杀时打出一系列操作斩杀对手。
胡起来的话4费斩杀并不意外,通常来说,在能赢的局里,大部分是5至7费斩杀,实际情况比较多变。
上手难度极高,容错率极低,虽然在熟练后会有一种其实也没多难的感觉,但是有时候碰到一些非常规的战况需要灵活应变的时候,
就有可能大脑短路或者不小心打错牌序导致满盘皆输。对自己操作有信心的玩家欢迎尝试。
如果你问我这套牌的总体强度是T几,我认为是T2。天梯高分段的环境里比较适合这套牌,仅限高分段的话或许挺厉害,但低分段有大量鱼人萨、奥秘法之类的卡组,而鬼灵贼打它们是劣势。
所以我不太推荐用鬼灵贼在天梯低分段上分,效率会比较差。就算我在低分段的环境里打,胜率也未必高得过高分段。
先来张图感受一下离谱。
难点解析:
这套卡组在操作上的难点主要可以分为两点:
1.判断出当前回合能否斩杀。
2.正确地打出斩杀所需的牌序。
先讲第2点,等会再讲第1点。
这套牌一共十张随从:2狐人、2咏唱、2鲨鱼、2鬼灵、刀油、腾武
这十张牌就是这套牌的核心组件。其中鲨鱼、狐人、刀油为启动的核心,下文中会把鲨狐刀称为“三件套”
斩杀分两类OTK(一回杀)和TTK(分两回合斩杀),先说OTK。
OTK的启动方式通常有两类,一类以鲨鱼之灵起手,一类以狐人或刀油起手。
先说以鲨鱼起手的,这是最常用的方式。
(下文讲到牌序时,所有文字前的数字代表费用,文字后数字代表伤害,a代表暗影步回手的随从、t代表腾武回手的随从、h代表幻觉药水复制的随从)
A.第一种情形:
手牌里组件都有
牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0任意6费以下牌→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害
(伤害不够30,手里有伺机待发硬币之类的都可以作为补充)
B.第二种情形:
手牌里有鲨鱼、狐人、咏唱、暗影步,能过到刀油、双鬼灵
牌序:4鲨鱼→2狐人→0咏唱→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→6费26伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)
C.第三种情形:
手牌里有三件套、咏唱,能过到腾武、双鬼灵
牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0咏唱→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)(相当于咏唱替换A里的任意牌)
以上这三个情况就是鬼灵贼最典型最常规的启动方式。然而实际上战况是多种多样的,按照上述流程来的其实只占少数。关于非常规战况下文会有更多详细的讲解。
我们暂且先继续看狐人或刀油启动方式:
狐人或刀油启动方式又可以细分为狐人起手、0费牌+刀油起手两种。我不想分得太复杂,就统称为狐/刀起手吧。
狐/刀起手需要手牌里有腾武才行,这里举三个比较典型常规的例子:
A.第一种情形:
手牌里组件都有
牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵5*2→0鬼灵6*2→→6费22伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)
B.第二种情形:
手牌里有三件套、腾武、咏唱、暗影步,缺鬼灵
牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→0暗步狐人→0a狐人→0咏唱→1t刀油→0鬼灵8*2→0鬼灵9*2→→6费34伤害
C.第三种情形:
手牌里组件都有,还有暗影步
牌序:2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2→→4费30伤害
以上是狐人起手的例子,我们对比鲨鱼起手的第一种情形,可以发现,相同的手牌,都使用腾武的情况下,狐人起手可以省1费,但少打1张任意牌。
如果手牌里没有狐人,那么可以0费牌+刀油达到近似的效果,即刀油起手。
实战中,多数情况还是用鲨鱼起手,但不乏只能使用狐/刀起手的情况,例如用狐人起手的方式防爆炸符文,又例如费用刚好差1而伤害不差,所以尽量都掌握。
然后讲讲TTK:
TTK首先在第一回合先拍下鲨鱼之灵,由于鲨鱼之灵是潜行的,并不好解。只要对面解不掉,那么第二回合就有比较大的操作空间可以进行斩杀。
但是对方能够解掉的情况其实也是不少的,如果手牌里有两只鲨鱼之灵,那么确实可以大胆拍。但如果只有1只的话,需要看对手职业,并有可能需要赌一下。
假如对面是个奇数骑,那他基本是解不掉的;假如对面是个战吼萨,那能解掉的概率会比较大。关于具体的职业对阵方面下文会讲。
实战中4费拍下鲨鱼之灵,5费斩杀的情况并不少见,但判断什么时候大胆拍,什么时候不该拍,也需要一定的对局经验。
(现在的天梯上鬼灵贼的人口并不多,没人去针对,万一鬼灵贼以后热度高了,多了针对的套路,鲨鱼之灵的存活率可能会更低吧。)
鲨鱼之灵存活下来后,第二回合的斩杀流程相当于OTK里的鲨鱼起手,多出4费,但却少打1张牌(影响伤害量)。注意这两个不同点即可,具体牌序不赘述了。
下面讲讲另一个难点“如何判断出当前回合能否斩杀”。
判断斩杀需要几点:
A.伤害
B.费用
C.随从格子
D.过牌相关
A.伤害:
鬼灵造成伤害是前面用了几张牌就打几,不包括鬼灵自己。在常规双鬼灵情况下,7张牌造成7788伤害可以打30血,暗影步算2张,腾武算2张,暗影步收腾武算3张。每少1张牌就少4点伤害。请熟记“26”、“22”这两个数字。6677打26,5566打22。斩杀前如果对面血量低于这两个数字,那么对于手牌的要求就小一点。(仅常规双鬼灵,非常规情形另说)
算伤害有四种常用方式:
1.从1数起:适用于常规双鬼灵的战况。前面用了x张牌,第一只鬼灵就打x*2,第二只鬼灵+1,不数鬼灵自己。
2.从0数起:适用于所有战况。第一张牌从0开始数,数到鬼灵自己是几就打几。
3.快速计算法:我最常用的算法:适用于常规双鬼灵的战况。三件套固定算三张牌,那么想要打满30血只需要再打4张牌就行了。看手里有没有4张牌可打,暗影步算2张,腾武算2张。每少1张牌就少4血伤害。TTK的情况下,因为鲨鱼不算所以需要再打5张牌才能斩30。千万别把TTK当OTK算,结果差4错斩。
4.不算:跟上面一条并列我最常用的算法。对局经验多了之后你就知道能斩了,干脆不算。(这条慎用哦)
B.费用:
注意一下腾武:腾武回手的随从本回合中固定是1费的,不能被减到0费。所以每用一次腾武(暗步收腾武)就必定要多1费(除非你回手的随从不需要再下)。腾武如果不在刀油下用则相当于需要3费,刀油下用相当于需要1费。
幻觉药水复制的随从是可以减费到0的。
C.随从格子
三件套+双鬼灵这里是5个格子,通常会加上咏唱和腾武。这样就7个格子了。除非有背刺或刺骨解自己的随从。否则注意不能上两个狐人。需要上两个狐人的情况下,要么不需要咏唱、要么不需要腾武、要么单鬼灵+腾武收鬼灵+再下鬼灵。
需要打幻觉药水的情况下,尤其要注意格子。
D.过牌相关
精灵咏唱者是固定过随从的,不要再问为什么我的咏唱不过牌了(梦回狗头人版本)
一共十个随从,鲨鱼后咏唱只能过4个,是很有可能过不到斩杀组件的。例如双鬼灵沉底啦、刀油沉底啦,等等情况是很常见的。过不到斩杀组件的情况下如何抉择,是等下一回合,还是靠手里其它牌强行启动一波,请根据实际战况自行斟酌。
换言之,如果牌库只剩4张以下随从,那么是可以稳定过到并启动的。所以请务必注意牌库里随从的数量。
另外新卡潜伏帷幕也是固定过随从。
对局拆解
讲完难点,我们来讲讲具体的对局。这部分也是全文的一个重点,请不要跳过。先讲一个比较常规的情形:

对面是个术士,前期场面压力不大,我们就解一下对面的小杂毛并舒服地过牌。到了斩杀回合,组件已经就绪。算伤害方面用快速计算法,硬币1毒刃1腾武2,算4张牌,鬼灵可以斩30血。
按常用牌序打出:
4鲨鱼→+1硬币→2狐人→0刀油→0毒刃→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2
完成斩杀
常规战况我就讲一局够了。当逐渐上手鬼灵贼后,常规的战况并没有什么难度,因为我们已经熟悉了常规的思路。接下来我准备了4局非常规的情形做讲解。这种非常规的战况才是鬼灵贼真正的难点所在。

对面是个骑士,我们上回合已经拍下鲨鱼,这回合场面压力比较大,下回合对面有可能上军需官或者双定罪或者压塞布卡我们。我们手牌不足以斩杀,需要靠手上的疾跑赌一下。
打出疾跑后如图过到鲨鱼、腾武、伺机待发、刺骨,足够斩杀了,打出以下牌序:
+1硬币→2狐人→0刀油→0疾跑→0腾武刀油→0伺机待发→0刺骨4→0背刺随便→0暗步腾武→1t刀油→0行骗(假设过的牌没用)→0鬼灵11*2→0a腾武鬼灵→1t鬼灵13*2
这是疾跑的典型应用场景,当手牌不足以斩杀时,可以在刀油下打0费疾跑博取上限。

对面是个牧师,对面前期靠裂心者和脏鼠把我们的节奏打乱了并且把刀油给拐走了。我们需要在无刀油的情况下斩杀。
这把在刀油被拐走后,我一直尽量苟着,虽然对面的进攻能力不强,但我这边也苟到极限了。我看一眼手牌,想要斩杀必须一张牌库里的暗影步,这回合只能赌行骗了。
运气不错,背刺行骗终于过到了我一直在等的暗影步,可以启动斩杀了,打出以下牌序:
0背刺→2行骗→+1硬币→4鲨鱼→2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0鬼灵7*2→2腾武鬼灵→1t鬼灵9*2

对面是个牧师,在前期对面靠裂心者和脏鼠拐走了我们的两只鲨鱼。我们需要在无鲨鱼的情况下斩杀。无鲨鱼斩杀很困难,但对面不满血还是有希望的。我在之前的回合里特地用了幻觉药水回手了1狐人、1刀油、1鬼灵来为斩杀做准备,后面就是苟着等机会。最终判断可以斩杀时,打出以下牌序:
1狐人→+1硬币→2闪避→0背刺狐人→1刀油→0暗影斗篷→3鬼灵6→2腾武鬼灵→1h鬼灵8→1t鬼灵9
(顺带一提,打这局的时候我还带着闪避,后来我觉得闪避还是不太好用,已经替换掉了,现在正在用的卡组里是没有闪避的。)
伍.思考题
非常特殊的一局,我方剩1血,上回合鬼灵被迫上场,对面没解,这回合可以打脸,从30打到25。手牌里没有鬼灵,但场上有,我们有暗步、腾武、幻药可以用来操作。费用吃紧只有6费。大家能想出正确的牌序吗?这题作为思考题留给大家。如果你能在实战中烧绳时间结束以前想出正确打法,那么我宣布你已经彻底掌握了鬼灵贼的精髓。答案写在文末。
非常规的战况各种各样,我上面准备的4种情形,是我开始写攻略后从最近对局的录像里挑的。实战当中我们将会面临更多的非常规情形,这才是鬼灵贼最考验技术和思考能力的地方。某些情形甚至堪比谜题·斩杀。如果只掌握常规的思路,遇到各种非常规情况就束手无策的话,那么鬼灵贼的胜率绝对上不去。也恕我实在无法讲解太多的非常规情形,这部分需要靠大家自身思考。
单卡解析:
如果大家想要做单卡替换的话,不建议加入随从,会影响精灵咏唱者和暗影帷幕检索核心随从。核心卡十随从:狐人、咏唱、鲨鱼、鬼灵、刀油、腾武。如果你真的很想加入随从,作为针对牌也好,作为真爱督战也好,加1张就好了,不要再多了。
暗影步:暗影步最常用来回手狐人,其次腾武,少数情况回手刀油,也有罕见情况回手鬼灵。当然,需要过牌时可以回手咏唱。
伪造的幸运币:提高马速的好卡,不过有时候卡一手0费牌的情况会让人很郁闷。
伺机待发、行骗、潜伏帷幕:没什么可说的。
背刺:除了用来解场,还有一个重要的做用就是解自己的随从避免占格子。
刺骨:作用是解场、打脸补充伤害、解自己随从,可以被狐人减费。当伤害是6677的时候,可以正好补上4点打脸伤害。
疯狂之灾祸:俗称顶刀。主要作用是解场,偶尔顶一下对面的刀,偶偶尔尔补充打脸伤害,还有就是3费的时候用来做行骗的连击源。缺点是解场需要卖血,还送对面4点伤害。灵魂窃贼术盛行时期我加到卡组里的,我一路用下来觉着还不错,可能也有人会因为其副作用而不喜欢。你如果不喜欢的话完全可以替换掉,第二张刺骨、冰冷智慧等算是可选项。
毒刃:压缩牌库,填充2费曲线。有人可能看不起毒刃,是,我也觉得毒刃不强。但真的,没什么更好的选择了。2费打1抽1勉强可以了,我一路用下来的感觉就是,用!别换。
暗影斗篷:斗篷的防御性能还是很好的,除了像是火妖、奥术影袭之类的情况外都能防住。但狂野环境有着大量干扰对手的卡牌,决不能将斗篷等价于固定苟一回合。你躲一回合,对方也许就会看准时机下干扰牌,例如压塞布,打裂心者等等。顺带一提,使用暗影斗篷后攻击会破隐,所以请先用小刀攻击了之后再用暗影斗篷。
顺便说一下闪避,我也带闪避用过一段时间,闪避的优点就是它少1费,2费和3费差别实在太大了。2费的话,前置伺机待发可以0费,关键的6费回合可以打2+4,等等。这是闪避的优点,但无奈闪避的防御能力还是太低了,最后我也是弃用了。
疾跑:上面对局拆解里我展示了疾跑的一种典型用法。鲨鱼启动且有腾武的情况下可以打一张任意牌,除了咏唱,疾跑就是这个任意牌位的最佳选择。疾跑出奇迹的情况很是常见,不过它有时也会卡你手就是了。不建议替换。
幻觉药水:鬼灵贼是一套很难上手的卡组。那其中最考验思考的单卡是哪张?我认为就是幻觉药水。我打了那么多局鬼灵,到现在还会去参考EXCEL表的情况就只剩下涉及幻觉药水的时候了。一来复制哪些随从入手有讲究。二来幻药极容易卡格子,有可能需要第一个鬼灵去解狐人。再来幻药复制的随从不同于腾武的固定1费,是可以被减费到0的,因此幻药提供的可能性会更多。尤其是幻药+暗步+腾武这仨同时存在的情况,可能的选择太多了,真的是一张非常烧脑的单卡。
除了斩杀当回合用幻药,非斩杀的回合也可以用来回收一些随从将其变为1费以供斩杀回合使用,甚至可以铺一波场然后打幻药,场面也有了。
虽然说了那么多幻觉药水相关的点。但其实幻觉药水可以不带,难用嘛我不带就行了呗,毕竟幻觉药水也是有可能卡你手的。但为了激活大家的脑细胞,强烈建议带上!
鬼灵贼卡位其实是比较充裕的,除了核心卡和部分重要辅助牌(暗步、背刺、行骗、帷幕),其它的次要辅助牌都是可以替换的。但是可替换的选择却不多,首先随从就不建议选择,而法术和武器也没太多好用的可选项了。
秘密通道:通道这张牌在其它卡组里确实很强,但它真不契合鬼灵贼。通道和毒刃相比的话,我使劲儿支持毒刃。
邪恶计谋:我觉得不好用,但这张牌是有用的,看个人喜好吧,喜欢的也不是不可以加。
散装知识点:
这段想到啥就写点啥。
起手留牌:
留精灵咏唱者;潜伏帷幕;行骗;毒刃;鲨鱼;狐人。
可以考虑留但又不一定要留的牌:刀油;暗影步;可能需要解场时留背刺、灾祸;先手有咏唱时的伪币;有帷幕时的鬼灵;有行骗时的伺机待发。
对牧师不留刀油和暗影步。
前期兼顾过牌和生存:
斩杀是这套牌的难点,前期过牌和苟活不是难点却很重要。不过前期过牌和苟活方面的道理与其它OTK型卡组是相通的。
站场相关:
有时候手牌不能满血斩杀对方,对面给的压力山大,可能需要灵活变通一下,用鬼灵解场并铺一波场,如果对手是返场困难的卡组例如海盗战、没火鱼的鱼人萨等。或许就被你铺死了。慎用,除非幻药回手,否则我们就只能铺一波,被解干净的话就输定了。
提前收狐人:
在前几费直接打狐人并用暗影步收回来得到一个0费的狐人。好处接下来的回合启动少2费。坏处是常规情况下,一个暗影步算两张牌,相当于少了8点伤害。除非确定伤害管够否则慎用。这种方法某种程度上可以防塞布。
塞布相关:
这套卡组怕塞布,但又不完全怕塞布,我们的启动核心都是随从,塞布压不住。但是需要用法术来垫足够的伤害,对面压塞布我们伤害很可能就不够。单塞布的情况下,0费的法术变5费,是可以在刀油下0费用的。值得一提的是,暗影步收刀油时,刀油→暗步收刀油→刀油,必须连着出,不然刀油变2费。
脏鼠等相关:
我们不太怕单脏鼠,但是两个以上脏鼠还是怕的。如果是牧师的脏鼠,解了怕亡者复生,不解怕灵媒,反正都不太好过。裂心者基本上是防不胜防的,玩得好的牧师很懂在你即将启动的前一回合下裂心者。我们能做的就是把暗影步用掉防一下白嫖。
冰箱相关:
当前高分段OTK型法师比较多,奥秘法很少。法师的冰箱很克制我们。我们必须要比对方更快启动,可以的话尽量算好鬼灵的伤害加上技能小刀一血破冰,这个计算会比较难,例如前期小刀打脸到27血,然后打6677,再补一刀,这个要根据实际情况来,有时候就是完全没办法一血破冰,也没关系,破了再说。然后还要求我们手里有暗影斗篷抗衡冰箱。但是对面冰箱有远古谜团检索,我们暗影斗篷却很可能不上手。总之是劣势对局。
这局一血破冰然后用斗篷躲起来,对面两冰箱用完了,运气不错赢下,通常来说还是劣势对局。

wow上可以把BL变成暗夜的那个东西是什么?

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欺诈宝珠

掉落位置及掉率

  高爆率NPC:厄运竞技场的稀有精英?无敌的斯卡尔?(12.71%)?  拉扎尔?(5.53%?)?  姆斯高格(?2.5%?)?  其余60级副本世界掉落:?  大型阿努比萨斯战争使者?58?精英?塔纳利斯?未指定?33.33%?  无敌的斯卡尔?58?稀有精英?副本?人型生物?11.66%?  姆斯高格?60?稀有精英?副本?元素生物?2.63%?  拉扎尔?60?稀有精英?副本?野兽?1.96%?  奈法利安?-1?世界BOSS?副本?龙类?0.71%?  大型秘银储物箱?0?物品?副本?0.63%?  陈腐之貌?60?精英?副本?亡灵?0.56%?  哀嚎的女妖?59?精英?副本?亡灵?0.39%?  斯塔莎兹海妖?59?精英?尘泥沼泽?人型生物?0.26%?  群居孵化者?59?精英?副本?龙类?0.25%?  僵化的树人?59?精英?副本?元素生物?0.14%?  复活的战士?60?精英?副本?亡灵?0.13%?  燃棘暗影猎手?56?精英?副本?人型生物?0.13%?  燃棘狂战士?58?精英?副本?人型生物?0.12%?  奥妮克希亚?-1?世界BOSS?副本?龙类?0.11%?  亚什防御者?59?精英?希利苏斯?未指定?0.11%?  红衣防御者?59?精英?副本?人型生物?0.11%?  红衣僧侣?59?精英?副本?人型生物?0.1%?  鬼灵导师?58?精英?副本?亡灵?0.1%?  坚固的箱子?0?物品?冬泉谷?0.08%?  坚固的大箱子?0?物品?副本?0.07%?  血斧招魂师?58?精英?副本?人型生物?0.06%?  血斧精兵?59?精英?副本?人型生物?0.05%?  黑手老兵?59?精英?副本?人型生物?0.05%?  多彩精英卫士?60?精英?副本?龙类?0.04%?  红衣战斗法师?59?精英?副本?人型生物?0.04%?  僵化的树人?58?精英?副本?元素生物?0.04%?  复活的战士?61?精英?副本?亡灵?0.04%?  生病的剥皮者?59?普通?东瘟疫之地?亡灵?0.04%?  荒野小鬼?56?普通?副本?恶魔?0.04%?  深蓝龙人法师?57?精英?冬泉谷?龙类?0.04%?  鬼灵导师?59?精英?副本?亡灵?0.03%?  阿雷克斯·巴罗夫?60?精英?副本?亡灵?0.03%?  坚固的箱子?0?物品?东瘟疫之地?0.03%?  黑手恐法师?60?精英?副本?人型生物?0.03%?  黑手监禁者?60?普通?副本?人型生物?0.03%?  古拉巴什掷斧者?60?精英?副本?人型生物?0.02%?  狂爪龙人?59?精英?副本?龙类?0.02%?  黑手刺客?60?精英?副本?人型生物?0.02%?  尖塔小蜘蛛?56?普通?副本?野兽?0.02%?  狂爪火鳞龙人?59?精英?副本?龙类?0.02%?  鲜肉食尸鬼?60?精英?副本?亡灵?0.02%?  通灵学院亡灵法师?58?精英?副本?人型生物?0.02%?  通灵学院管理者?59?精英?副本?人型生物?0.02%?  碎裂的骷髅?59?精英?副本?亡灵?0.02%?  腐蚀群居虫?57?普通?副本?野兽?0.02%?  食尸抢夺者?58?精英?副本?亡灵?0.01%?  冬泉巨熊怪?58?普通?冬泉谷?人型生物?0.01%?  通灵学院亡灵法师?59?精英?副本?人型生物?0.01%?  通灵学院专家?59?精英?副本?人型生物?0.01%

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炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解
卡组思路:这是一套怎样的卡组?
otk贼是一套前期混,中期利用联络人快速过牌,在8到9费利用减费的刀油红龙幻觉腾武等combo打出一回合24到32点斩杀的otk卡组。这套卡组与普通盗贼的思路存在极大的区别,不同于红龙贼的节奏至上,这套盗贼基本上放弃节奏,一切操作以过牌量为优先,在极度特化的构筑下,只要前期有联络人,基本可以轻松做到在7到8费过穿牌库,但这当然意味着联络人沉底就基本完全没法玩,所以这套卡组要类比的话,非常类似于上版本的决斗法这种赛马otk,依赖于特定单卡的上手是这类otk无法避免的硬伤,也是otk贼强度无法比肩主流卡组的最大原因。并且otk贼在具有不输于决斗法的高操作量的同时,还有大量的抉择点和更多的卡牌配合,这使它具有极高的操作难度和较低的容错率,实战非常容易一步走错,满盘皆输!喜欢高难杂技卡组或对自己的技术有信心的老哥可以尝试一下,但追求效率上分的话,非常非常不建议在天梯使用这套卡组!
单卡分析
卡组单卡主要分为3部分:过牌核心,斩杀组件,杂毛小牌。全卡组我认为可以替换的单卡只有一张暗影斗篷和两张邪恶计谋,单卡作用就不一一赘述了。
过牌核心
过牌组件(弹药)
为了确保卡组过牌的效率,全卡组携带了高达13张1费的战吼/连击牌(后文统称为过牌弹药),且 了邪恶计谋补充过牌量。我猜有人会问为什么不带魔杖窃贼,解释一下,在中期的高强度过牌中,一张法师法术无疑是卡自己手牌数的,直伤不需要,解场不如我们低费战吼效率高。没联络人的局,有魔杖窃贼帮你混一轮的概率也很低,但是有联络人的局,魔杖窃贼几乎100%会卡你一张手牌,弊大于利,这是不能接受的。
单卡方面就讲暗影斗篷这张体系外单卡,斗篷的作用明显就是让我们在生命危险时苟一轮。但斗篷未必要在可能被斩杀的回合开,也可以在对面场攻高但我们这回合不解场的情况下直接开用来保血量,斗篷在打盗贼,骑士,法师的对局中都有不错的效果,打牧瞎效果就很一般,如果环境进攻职业太少,可以替换为小塞布(卡dh的回合数)或老千。
还有一个小点,就是护甲商贩这张卡,他会帮对面叠4甲,但我们一般的斩杀是32点,所以要注意一下用小刀或者怪蹭两下对面的脸,不要像节奏贼那样总是留刀,尤其打骑士,你觉得对面可能要出墙了,就赶紧把护甲蹭掉。
斩杀组件
全卡组的灵魂所在,斩杀相关后面细说。这里提一个小tips,腾武回手的牌本回合固定是1费的,无法被任何的卡减费,不熟悉这个机制的小伙伴可能斩杀的时候会被坑到。
对局拆解
这卡组说不好听的,非常自闭,所以我先不分职业讲对局,反正打什么职业大概都是自己玩自己的。对局细节方面能讲的特别特别多。分成前中后三部分说说。看之前建议先玩几把卡组,打旅店老板也行,以便对卡组有个基本的了解(有人抄了我卡组玩一上来以为刀油是战吼)。
起手调度和前期
留牌非常简单,无脑留的牌有:联络人,邪恶计谋,行骗,秘密通道。此外,八爪后手必留,先手有过牌可留,暗影步有联络人可留。其他手牌很好可留笔。
前期1到3费一般都是混一混过牌的回合,比较理想的节奏就是2费挂计谋或翻刀,3费打一张1费怪+行骗。在这个阶段,千万不要急着去站场解场,如果对面进攻性不强的话1费连护甲商贩都可以不出,因为每一张1费牌都是我们过牌的弹药,在中期启动过牌的回合,一定要保证手上有充足的1费牌用于过牌。像笔和冰冷智慧这种解,前期稍微解一下3攻以上的怪就ok了,一两攻的杂毛就不要管了。
此外,关于秘密通道,这张卡的使用跟普通的节奏贼区别较大,在这套卡组里,秘密通道的主要作用是找牌而不是打一整回合的节奏,在牌序顺的局甚至没有它出场的机会,这也是我只带了一张的原因。理想的使用时机为1.三费直接开通道找计谋或行骗过牌(不要跳币开)2.联络人缺弹药的时候开通道找弹药过牌。3.刷完牌之后通道找暗影步回手联络人或八爪。还有两点需要注意的:1.后手起手同时有计谋和通道时,1费尽量丢一张1费怪,否则2费计谋,3费通道开行骗会爆一张牌。2.费用不高时通道里的联络人和八爪别乱丢,联络人用一张就少一张,过一两张牌还不如不过,还是那句话:不要急。
斩杀的方法和细节
中期的过牌与减费很大程度与斩杀环节挂钩,所以我先不讲过牌减费的细节,而先细说一下这套卡组是如何斩杀的,这可能也是大部分人比较关心的部分。我们斩杀通常是32血otk(一回合斩杀),少数情况使用24血otk或ttk(两回合斩杀)。讲之前先说明一个概念,我们卡组中的小牌分为两类,一类是打出当回合会占格子的,比如防护改装师,巫医等,后文统一称为占位牌。还有打出当回合不占格子的,比如冰冷智慧,扫把,笔,称为非占位牌,因为我们的斩杀方式通常需要大量的随从位,所以记得在过牌的时候优先保留非占位牌。
otk方法
整理了一个表格,记录了比较典型的otk斩杀范式,这些都是理想情况下的斩杀,仅供参考,实战情况复杂,斩杀方式存在多种变体,需要操作者灵活变通。(提醒一下,表格中所有的幻觉药水默认为3费及以下,即为能在刀油减费下0费打出,实战中如果药水是4费则需要多花一费)其中A和B方法是绝大部分对局的运营方向和斩杀方式,C和D是比较偏门的操作方法,极少数对局能发挥作用,不了解也没关系。下面细说一下各个斩杀法的区别。
otkA:这是我实战中使用最多的斩杀方式,这套方法的优点是斩杀组件最少,不需要提前准备,八爪减2到3次费就能在8到9费启动,缺点也非常明显,就是对格子的需求量大,所以我细分了一下A1A2,A1是理想状态的斩杀,A2就是想说明一下,在只有6个格子的情况下也是可以斩的,但是要多花一费,改变一下牌序。斩杀过程有个小细节,第一个幻觉回手之后,一定要先出红龙再出刀油,因为幻觉回手是先上场的先回,这样可以尽量避免回不到红龙的尴尬情况。放个图感受一下。
关于腾格子,实战中经常面临需要在八爪减费后当回合直接启动的情况,这时由于八爪在场上,腾格子就会变的困难,可以保留冰冷智慧解掉八爪,或者使用奖品和笔,扫把等配合清空自己的场面,注意在打刀油之前计算一下手牌数量,看看打幻觉药水能不能回到红龙,如果不能,可以先打红龙然后卸一两张杂毛,再打刀油幻觉(当然前提是费用足够)。八爪不一定要一上来直接减,也可以在刀油红龙幻觉回手之后再减,不同的牌序产生的效果也有很大的区别,很多时候不是斩不了而是牌序不对。下面给两个实战的例子
这里情况比较简单,因为对面的玛瑟里顿还差一个典狱官就要复活了,大家应该都能轻松算出斩杀。我们直接草船借箭,上八爪+甩笔减费后冰冷智慧解掉典狱官清场,即可用A方法经典32斩。
再给个稍微复杂一点的场面。这里很明显场攻6点加上24点斩杀已经胜利,但实际上我们的费用很充裕,完全可以打出32血斩杀,斩杀方式也有很多种。大家可以先自己动脑想想这里如何腾格子斩杀,想懂这个场面,基本上90%的实战对局都不会在随从位上出问题了。我这里就说明其中一种解法:笔扎铲车人+刀油+红龙+幻觉+红龙+奖品扎八爪+两个笔扎掉两个奖品+幻觉+刀油+两条红龙,可以腾出6个格子。
otkB:另一种斩杀方式,这个方法的特点是组件多,且一般需要提前准备,优点在于格子需求少操作简单,减费需求极低,基本只需八爪减1次就能启动。所谓准备,指的是在中期某回合利用刀油+幻觉回一个1费刀油。这种斩杀方式还有一种较少使用的变体,是减费需求最最少的方法,就是提前用刀油幻觉回手1费刀油,再暗影步把刀油拿回来,这样手里就存了两个刀油,斩杀顺序为垫连击+低费的刀油+另一个刀油+红龙+幻觉+刀油+红龙+腾武,后面不变,这种方法可以给红龙减6费,连八爪减费都不用就可以32斩杀了,但实战较少使用,因为需要两张暗影步,通常用于组件齐但没八爪减费的情况。同样放个图感受一下。
选择哪种方式?
一般对局进行到中期,就要根据手牌和牌库剩余的牌,判断本局要使用哪种方式斩杀了。我现在一般默认使用A方法斩杀,暗影步和腾武都可以卖掉,但是八爪的减费就要慎重,尽量等刀油和红龙都上手再多次减费。但如果刀油和幻觉同时在中期上手,就可以利用刀油幻觉打一波回手存一个1费刀油,使用B方法斩杀,这样对红龙减费的需求就很小,不怕红龙沉底。
ttk方法(虽然只有一种但我还是搞了个表格)
当我们手里组件不齐或者减费不够,亦或是迫切需要回血时,通常可以先打出一波刀油+红龙+幻觉的combo,红龙喷对面/解场/回血都是可以的,再在后面回合利用1费的红龙斩杀。这种操作经常出现在打法师和猎人这种直伤职业的对局中,红龙可以直接抬一大口血量,而且对面如果解不掉88的红龙,可以通过第二张幻觉药水再次回手打出爆炸伤害,值得注意的是这个combo配合扫把或奖品非常强力,可以同时解多个频率并且站场。
过牌与减费
好了,了解了基本的斩杀方式,相信聪明的各位一定已经能够使用otk贼轻松暴揍旅店老板了。大部分人可能存在一个小误区,看到众多的组件,觉得斩杀是这套卡组最难的部分。虽然我不否认斩杀的变化多样带来的难度,但在数百场的对局中,我犯下的伏笔和失误基本大部分集中在中期的过牌与减费阶段,即斩杀的准备阶段。由于卡组的精密度较高,过牌节奏紧凑,有时一个小失误就会直接导致斩杀延后一整个回合甚至直接输掉对局。过牌阶段因为变数更多,实际情况复杂,我无法囊括所有细节分析,在此只说明一些操作上的思路。如果是熟练掌握红龙贼的玩家,相信也能很快进入这套牌的节奏,毕竟联络人和八爪都是我们的老朋友了。
我们围绕过牌过程中最重要的这三张卡说起。
先说八爪,卡组的减费核心。玩多了红龙贼的老哥可能会上来2费裸丢八爪,这在节奏贼里是正确的,但在otk贼里是绝对错误的(在少数打猎人的对局里这样依然是正确的)。otk贼非常需要减费,而八爪又只有两张,所以我们务必确保每一次的八爪减费都要发挥相当的价值。先讲一下前期第一个八爪的使用,第一个八爪的理想作用是给联络人和弹药减费,提前过牌启动回合。在手里有八爪时,通常应该优先打掉计谋和行骗过牌,在2到3费积攒手牌的数量,在拥有8张左右的手牌时减费就较为合适了,如果手中已有联络人和弹药,八爪可以适当早出(3到4费),当然前期有计谋和行骗的话永远最优先打。注意前中期八爪减费的当回合尽量不要下联络人刷牌,因为减费已经花费了3费,再下联络人会少过几张牌,可能会导致断过牌。第一波过牌过后的中期,八爪减费的重心发生转移,从弹药优先变为组件优先,我在此列出中期八爪减费的优先级:红龙刀油腾武弹药幻觉。我们在中期过牌中经常面临一个问题,手里同时有联络人,0费的八爪和一些弹药,先减费还是先过牌,通常答案是先打弹药过牌,争取过到组件,将费用打空后再激怒八爪减费,然后继续打出手里的0费弹药过牌(当然如果你的八爪是两费的,就像上面所说,减费和过牌不建议在同回合内操作)。在过牌的间隙,记得审视一下刀油和红龙的减费情况,A方法通常刀油和红龙合计减3到4费就能正常的完成斩杀了,如果使用B方法则减费需求更小,如果使用最后一张八爪减完费之后觉得减费还不够的话,可以暗影步或腾武回手八爪反复减费,确保能顺利斩杀。
然后是卡组的过牌核心,原野联络人。在实战中,我们大约经过两到三回合的联络人刷牌就可以基本过穿牌库,在这个过程中过牌是不能断的,最好确保自己手上始终有一个联络人。第一波联络人过牌的时机分不同的情况,有八爪减费的话一般在4到5费启动,无八爪有暗影步一般在5费启动然后回手联络人,没有八爪和暗影步建议多等等,在6到7费启动找暗影步,场面压力大也可以提前启动赌暗影步。otk贼最重要的一点就是不要急,不要在没有暗影步的情况下过早启动,万一没过到暗影步或第二张联络人,过牌夹断会极大拖慢卡组的节奏。没有暗影步的时候,幻觉药水也可以承担回手联络人的任务,一般有两种情况:1.八爪减费后,打出联络人和众多0费弹药刷牌后用幻觉回手多张牌(注意牌序和手牌数防止爆牌)2.手里同时有刀油幻觉联络人,打出刀油+联络人+幻觉回手1费刀油和1费联络人,然后用B方法斩杀,在后手有硬币的情况下4费就可以打出这个combo,先手要等到6费。联络人在大部分时候是最优先的回手对象,我在对局中经常犯的一个错误就是,牌库过到只剩七八张牌时,觉得过牌够了就不回手联络人了,但其实如果关键组件沉底,手里又没后续过牌的话这样会导致断节奏,拖慢斩杀。所以,在确保剩余的卡能斩杀后,其他减费回手组件能交就交,快速过牌,不要留着过年,把牌库过穿就是稳定致胜!再提醒一点,叫杀回合最好不要给联络人点盾,不然可能导致斩杀回合送不掉的尴尬情况。
关于联络人刷牌过程中的操作,说难其实不难,但是容易出现小伏笔。经常面临的问题是:我们手里有很多种弹药,先丢哪种,怎么使用呢?其他弹药都比较简单,像联络人点盾然后扫把解场再回手联络人这种操作大家应该都懂,这里主要说说笔这张卡和手牌数的问题。
在场上有联络人的情况下,打一张1费弹药过一张牌,是不增加手牌数量的,而打出笔过牌再用行骗/冰冷智慧/暗影步回手笔可以增加手牌数量,笔+冰冷智慧增加一张手牌数,行骗增加两张手牌数(手里同时有1费牌和行骗时通常优先打1费牌),笔+暗影步增加一张手牌数,腾武增加一张手牌数。在我们手牌数较少时,利用甩笔增加手牌数量是不错的选择,这样可以更高效的减费。在手牌数量较多时,要注意不爆牌,在丢下联络人之后看一下自己的手牌数量,比如说如果手牌有8张则可以打出一次笔并收回,如果有9张手牌打出笔在收回就会爆牌,这种时候要不就不要打笔,打别的弹药过牌,要不就出了笔然后通过铲车人/扫把等牌自己解掉,防止爆牌,在手上有两支笔卡手的时候我有时会送掉其中一支,保留一支笔用于激怒八爪,两支笔太容易爆牌了。还有场上有联络人的时候开通道,心里一定要清楚,开通道之前手牌是几张,那几张是通道过上来的,哪几张是会保留在手牌里的,玩红龙贼的应该都比较熟悉了。
没有联络人怎么办?
前面讲的都是有联络人的局,事实上在相当一部分的对局我们在前期是抽不到联络人的,这种情况可以类比决斗法没有加基森,如果对面不是猎人这种前期攻势凶猛的职业,我们尽量空过,保留手里的1费小牌,千万不要一直在挨打就慌了,我们只要能过起牌来,解场和回复都是有保证的,没联络人的时候要敢于翻刀空过,当然别忘了心中默默祈求联络人上手。如果45费了联络人还没来,手里应该也囤了相当数量的弹药了,这时可以直接用八爪减一波,这样等抽到联络人可以直接一转攻势,如果场面压力太大联络人又一直鸽,可以直接把弹药悉数打出去解场然后幻觉回手一波资源强行混一轮,至少可以保证手牌数量的充足。当然这基本就是极限了,如果你联络人沉的很深或者连八爪都没有的话,专家建议直接下一把,毕竟赛马otk不胡凭啥让你赢?下面给一个实战的例子。
这里对面3费站了两个怪压力拉满,看上去不错的打法是八爪+扫把解掉老千,冰冷智慧和场面解曼科里克,但这样打完之后我们的弹药就只剩下了一张奖品,来联络人也未必刷的动,而且八爪减费的牌价值都比较低,是比较亏手牌的打法。所以我选择了更保手牌的打法,即翻刀解掉老千空过。(前一种打法也不是错的,因为来了联络人可以用奖品+卖腾武刷牌后暗影步联络人,但我权衡后选择了卖血保牌的打法)。
下回合联络人依然没来,且对面卡扎+铲车人。此时场面压力比较大了,应该考虑卖八爪减费,下回合通过杂毛和幻觉药水混一轮了(巫医+奖品+腾武+奖品+幻觉+奖品)。正确的打法是八爪加扫把解掉铲车人蹭掉圣盾,然后冰冷智慧解曼科里克。这里我打错了没有打冰冷智慧,从手牌来看,因为有奖品的存在,冰冷智慧留着不打,下回合可以打更多的牌方便解复制魔像,可能可以少卖一下脸,但从对面的打法看(卡扎跳币点盾),是+2+2魔像的可能性极大,那就应该果断解场,降低频率。
如何使用腾武和暗影步?暗影步和腾武的使用暗影步作为一张回手兼减费卡,毋庸置疑是整套卡组中最灵活的一张单卡,合理使用暗影步,可以起到润滑过牌节奏,增加斩杀伤害的作用。除去B方法斩杀时使用的暗影步,暗影步在90%的情况下都是交给联络人和八爪其中的一个,除非非常非常急迫,否则不要用暗影步回手其他小牌,包括奖品。具体一点,在刷牌时,如果手里已经有第二张联络人,或有多张计谋或行骗确保过牌,则优先回手八爪;没有第二张联络人的时候优先回手联络人;还有一种情况:3到4费的时候打出八爪+笔减费联络人之后,通常我会选择直接暗影步,这样顺便把笔也收回来,下回合可以先联络人过牌后再二次减费再超大量过牌,基本不用担心夹断的问题。腾武也是一张回手卡,但灵活度不如暗影步。腾武的目标除了红龙外一般有两个:八爪和刀油。回手八爪就不用多说了,跟用暗影步回手的效果相似,不过一般是要回手当回合打出去减费才会这么打。腾武回手刀油的情况是使用B方法斩杀的情况下刀油幻觉combo的变体,当你手上同时有腾武,刀油,幻觉时,可以打出:垫连击+刀油+腾武+某一张其他牌(因为腾武回手的牌不能被减费)+1费刀油+某一张其他牌+幻觉 的操作,这个combo中的“其他牌”可以是联络人,但是务必注意计算手牌数量防止爆牌,再决定在combo的哪个位置插入联络人。因为是真的难算,所以我也很少在这个combo中使用联络人,没算明白的话直接被爆牌爆傻。在这里也放一个例子,还是刚刚那局。
在我们的呼唤下,联络人浮到了牌库顶端。我们已经打了3张牌了,剩下的3费有很多种操作方法,列举几种:一种是朴实无华继续打铲车人和奖品过牌解场,完事后暗影步把联络人收回来,这也是我实战中的打法。但此时手牌量多,虽然关键组件不多但也有几张弹药能过牌,而且八爪正好在场上,这是不可多得的使用腾武的时机,所以正确的打法是:腾武回手八爪并拍下,打出0费奖品后铲车人激怒八爪,看情况打剩下的弹药(解场牌可以留到下回合打),最后再暗影步回手联络人。不过其实当时我在考虑第三种打法:即直接幻觉药水,然后暗影步收八爪,再奖品打5解掉曼科里克,但这样对组件的消耗过大,明显不如腾武的打法。
到这里otk贼的操作解析就基本全部说完了,照理说卡组攻略应该分析对阵各职业的打法,鉴于otk贼的自闭性,我只稍微提一下对阵几个主流职业对局的特点和其中需要注意的点,能展开说的不多,毕竟我们这套卡组是完完全全的主动型卡组,基本不存在对应型的思路。
对各职业优劣以及细节补充
法师:小优对局,法师前期给不了我们压力,且与我们发力期相近。但我们过牌的回合通常会附带大量的频率,使法师无暇进攻疲于解场,我们微量的回复和暗影斗篷可以苟命,也可以利用ttk方法的第一步回复血量并站场压制,牌序正常的情况下,单洪流的法师基本没机会赢我们,双洪流或愚人就会难打一些。需要注意的点有:1.前期如果翻了刀,请直接走脸,不要留刀,法师没有回血,也基本不存在值得我们刀砍的生物,等他挂了冰甲,除非场攻很高,不然不要走脸。 2.斩杀前保留法术破法反。 3.组件尽量不要交的太多,因为如果对面聪明,他看你不破冰甲,就会直接不解你场全力走脸卡你的格子,所以尽量保留ttk的可能性,在otk格子不够的情况下用ttk给予场攻压力逼对面解场。
骑士:现在一般是圣契骑或各种各样的中速骑士,大优对局。现在降速的骑士前期没法给我们很大的场面和血线压力,等到我们启动返场后骑士基本毫无还手之力。在这里分享一下我打骑士破奥秘的心得,首先对面提刀挂的第一个奥秘我是100%不防古神的,如果不是古神我就会从第二个奥秘开始防,头上只有一个奥秘的情况我一般都不防古神。有一句话我觉得非常有道理:如果每一个奥秘你都防古神,等于每个奥秘都是古神。这句话是我自己说的。与法师相同,在条件允许的情况下,请保留一个法术测古神。此外还有一个奥秘会影响我们的操作,就是清算。在对局中途出场的清算通常会被我们的奖品或突袭联络人轻易的破除,但如果对面清算一直没亮,注意了,对面可能是个老ass知道你准备红龙秒他,8费9费挂清算恶心你,所以请有意保留一张奖品或扫把用于破清算。
猎人:小劣对局。环境中前期压力最大,同时也是续航最捉急的快攻。打猎人我们可以完全放弃otk,回归节奏至上的思路,只要能在前中期清理干净对方的场面,不被过多生物蹭血,拖到红龙下场回血,对面基本就宣告死亡了。我们卡组中携带的微量回复经常会让猎人误判我们的血量,好多猎人以为盗贼没回复,自信打脸叫杀,结果被巫医关了www。其他没啥特别需要注意的点,场上怪少的时候小防一下犀牛就ok了。
内战:分为红龙贼和刀贼。
红龙贼小优对局,设想一下,对面卡组是一半的解场牌,一半的站场牌;而你的卡组是一半的解场牌,一半的otk牌。你就可以用一半的解场牌对应对面一半的站场牌,让他一半的解场牌烂在手里,然后用一半的otk牌斩杀对面。虽然不完全贴切,但这大致就是otk贼对红龙贼优势的原因。需要注意的点有:如果手里有联络人和一堆0费弹药,但对面没什么场面,可以先等对面出点怪再联络人启动,不然容易一堆解牌没地方甩。斩杀前留意暗影步和幻觉的费用,尽量把组件费用减到吃小塞布也能斩杀的状态,注意暗影步是可以负费用的!如果忘记暗影步有没有被八爪减过费,可以通过观察暗影步左右两边牌的费用来推测。还有一个非常非常容易伏笔的点:防女范。别的牌随便对面偷,暗影斗篷一定不要被偷到!!!我好多次没防结果被偷斗篷(虽然最后还是都赢了)。要改变一般的打牌习惯,提醒自己不要习惯性的最后打暗影斗篷。
刀贼是唯一大劣对局,如果对面了解我们的话我们非常非常难赢的。这个对局是最最缺随从位的对局,非常考验腾格子的功底,笔在这个对局非常重要不能卖,要用来杀自己的怪。赢点在于尽早让红龙下场回血,对面斗篷的回合反复回手红龙回血,再用斗篷拖回合耗尽对手的斗篷后斩杀对面,当然这要建立在对面卡手的情况下。通常一味防守回复是无法获胜的,他的总伤害远远超出了我们的一般回复量。
德鲁伊:对保镖德大优,比骑士还慢,不天胡基本等死。
对超生德中劣,我们站场比一般盗贼弱,所以较难处理对手的超展开,如果我们前期够胡,有八爪联络人,直接贯彻解场思路,不管他贴buff还是丛林之魂,反正往死里解,解光了对面断过牌通常就拿下了。如果手牌不够好,可以在前期裸站联络人或者给联络人点盾,赌对面没有月蚀解不掉,联络人站住一回合我们赢面就会变大很多。
牧师:均势到小优对局。除了“别防裂心者”这5个字之外没有任何可以说的点,剪刀石头布对局,懂的都懂。
健身战均势,也没啥好说的,该怎样怎样,注意一下对面的血量和护甲防止斩不掉就ok。
恶魔猎手:吸血瞎均势到小劣对局。很多人觉得otk贼启动不如吸血瞎快,各种吹吸血瞎怎样快,但其实我也是上千把的吸血瞎资深玩家,我体感吸血瞎平均的斩杀回合是跟otk贼差不多的,都集中在8到9费,而且我们有一手信息差,所以我实战对阵吸血瞎实际上是胜多于负的。需要注意的基本上就一点:otk尽量使用B方法斩杀,因为吸血瞎没场面,不会给你腾格子的机会,或者你留有足够的解牌清理自己场面也可以用A方法。滑铲非常致命但我一般不会防。
术士:大优对局。就提一点,跟打法师一样,尽量保留组件,术士可能会叠甲超过32血。
萨满:这个版本还在玩萨满的人,一定很温柔吧。
好啦!到这里我已经将我关于otk贼的所有理解和心得都倾囊相授了。以上的打法和思路都是我自己一人在游玩的途中探索和总结的,难免有失偏颇。这套卡组有很大的探索空间,一定有很多其他很厉害的操作方法是我没有想到的,希望花时间看到此处并有兴趣尝试和研究otk贼的老哥能够提出更多我所不知道的奇思妙想,也欢迎米娜桑提出任何关于该卡组的问题和建议。
在最后分享一个非常复杂但有趣的残局,就当做是课后作业吧!
已知牌库只剩最后三张牌,分别为刀油,红龙,奖品。不考虑对面的手牌和可能出现的奥秘。问此时的最优打法和之后回合的打法。
如果你能想出这个残局的最优解,那么我Professor单方面宣布

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