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魔兽世界怀旧服tbc猎人练级天赋_wowtbc兽王天赋

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本文目录一览

魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么?

  德莱尼
  宝石切割 - 被动
  珠宝加工技能提高5点。
  纳鲁的赐福 - 主动
  治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
  鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
  英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
  暗影抗性 - 被动
  暗影抗性提高10点。

  矮人
  石像形态 - 主动
  激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
  枪械专精 - 被动
  提高枪械爆击几率1%。
  冰霜抗性 - 被动
  提高10点对冰霜法术的抗性。
  寻找宝藏 - 被动
  激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

  侏儒
  逃命专家 - 主动
  激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
  开阔思维 - 被动
  提高智力属性5%
  奥术抗性 - 被动
  提高10点对奥术法术的抗性
  工程专家 - 被动
  增加15点工程学技能的额外奖励

  人类
  感知 - 主动
  激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
  人类活力 - 被动
  提高精神属性 10%
  外交 - 被动
  获得阵营点数额外 10% 奖励
  剑术专精 - 被动
  提高剑和双手剑的爆击几率1%。
  锤系武器专精 - 被动
  提高锤和双手锤的爆击几率1%。

  暗夜精灵
  影遁 - 主动
  激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
  迅捷 - 被动
  提高1%躲闪几率
  精灵魂魄 - 被动
  死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
  自然抗性 - 被动
  提高10点对自然法术的抗性

  血精灵
  奥术亲和 - 被动
  附魔技能提高10点。
  奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  魔法抗性 - 被动
  所有魔法抗性提高5点。
  法力分流 - 主动
  使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间

  兽人
  血之狂怒 - 主动
  每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
  顽强 - 被动
  提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
  指挥 - 被动
  提高宠物的近战伤害5%
  斧类专精 - 被动
  提高斧和双手斧的爆击几率1%

  牛头人
  战争践踏 - 主动
  激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
  耐久 - 被动
  提高最大生命值5%
  栽培 - 被动
  增加15点采药技能的额外奖励
  自然抗性 - 被动
  提高10点对自然法术的抗性

  巨魔
  狂暴 - 主动
  在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
  再生 - 被动
  增加10%生命回复速度的额外奖励。
  野兽杀手 - 被动
  提高5%对野兽的额外伤害。
  投掷武器专精 - 被动
  提高投掷武器的爆击几率1%。
  弓专精 - 被动
  提高弓的爆击几率1%。

  亡灵
  亡灵意志 - 主动
  激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
  食尸 - 主动
  吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
  水下呼吸 - 被动
  获得在水下呼吸的能力
  阴影抗性 - 被动
  增加10点对阴影法术的抗性

魔兽世界 LR 最好的 风蛇BB 有哪些 在哪抓 另求个 兽王天赋?

最低等级要求:70
需要天赋点数:61

野兽掌握 天赋 - 42 点

耐久训练 - 等级 5/5

火力集中 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

狂怒释放 - 等级 5/5

强化治疗宠物 - 等级 2/2

凶暴 - 等级 5/5

胁迫 - 等级 1/1

野兽戒律 - 等级 2/2

驭兽者 - 等级 2/2

狂乱 - 等级 5/5

狂野怒火 - 等级 1/1

猎豹反射 - 等级 3/3

蛇之迅捷 - 等级 5/5

野兽之心 - 等级 1/1

射击 天赋 - 16 点

夺命射击 - 等级 5/5

强化猎人印记 - 等级 5/5

效率 - 等级 5/5

瞄准射击 - 等级 1/1

生存 天赋 - 3 点

鹰眼 - 等级 3/3
首先,我想讲的是我是兽王猎人,对BB比较看重,所以一直想捉只比较好的BB,事实上我的确捉了很多种类型的BB,技能也比较了解,现在就将我所知道的和大家交流共享一下,如果有什么不对,还请各路英雄好汉指正!
抓宝宝是可以学习它身上的技能的,虎王虽然不建议带,但是是一定要抓的,因为它有个技能叫毒蛇反射,可以牺牲攻击力去增加攻击速度
TBC后BB统一攻击速度之后,BB基本上被分成3类
一类是猫科类,也就是你说的虎王和断牙或者修玛他们的区别就取决于基本的最初攻击力,也就是相同等级的时候的攻击力,修玛为猫科类最高,猫科类的优点是攻击速度快
二类是掠食者,属于高攻击力的,修改之后,掠食者很多技能都不能学习了,所以也不建议带
三类是毒素类,比如蝎子和风蛇,建议副本输出带毒素类的BB比较好,而PVP用猫科类的优先~

下面就分类比较下

猪:
特有技能冲锋,1秒定身效果
角刺:造成一个伤害,有50%机率打出双倍伤害
很多高手LR都使用猪,就是看中他1秒定身,个人认为猪PK的确不错,不过因为猪的冲锋距离太短,又不能学快速奔跑,所以打怪练刷钱最好不要使用.
东蕴STSM东面一点有60级的猪(挺样衰的)有最高级的冲锋和角顶

豹类:
特有技能隐形,第1次攻击有加成
豹样子挺拉风而且实用性也不错,可以学爪击又可以隐形,PK和练级都可以兼顾,是个不错的野兽.不过缺点就是你平时打怪的时候最好不要点自动隐形,走得超慢.
东泉最北面有些隐形的60级雪豹,有最高级的隐形和奔跑.

狼类:
特有技能狂怒之吼,在15码范围内队友(包括自己)下次攻击获得一个伤害加成(只限物理攻击)
个人认为狼对团队比较有用,不过对自身加成不大(没见过LR跑到15码范围内射怪的),狼不能学爪击(瞬发),只能学撕咬(10秒咬一次),也可以学奔跑,DPS还算可以.
黑下有55~56的JY座狼(在快到将军那里附近),有最高级的狂怒之吼,不过要捉他们要找朋友来帮了~呵呵

蝎:
特有技能蝎毒,伤害叠加绝对牛B
下FB打可以中毒的BOSS输出在宠中是最高,缺点就是不能学奔跑,走得超慢,而且毒可以打断冰冻陷阱,有时不太方便(比如被DZ偷袭),最致命的弱点就是打不能中毒的BOSS时看家本领用不出.
诅咒之地的蝎有5级毒,4级毒XLSS有.

风蛇:
特有技能闪电吐息,打出自然伤害
伤害可观,而且因为是自然法术伤害,所以不象爪击撕咬那样经常被格档招架闪躲,命中率比较高,弱点就是不知道为何它总是很"智能"的和怪拉开距离放闪电吐息.可以学俯冲.
ZUG 哈卡之子有最高级的闪电吐息,想捉比较麻烦,要全队人配合你才行.

毒蛇:
特有技能远距离喷毒在一定时间内造成一定伤害
感觉毒的效果一般,没蝎毒强,优点就是远距离喷毒,不过感觉没什么用...不可以学奔跑...

龟:
特有技能"无敌"3分钟冷却,15秒内减少50%所有伤害
这个不用说了吧,龟明显是做T型的,不是DPS型的,不过捉只龟做MT也不错~反正兽栏有3个位置.
"无敌"好象只有1级,就是南海那条小河的龟,高级龟未发现有高级"无敌",可能是小弟找不到,还望高手指正.

猫头鹰和蝙辐:
特有技能尖啸,减少近战范围内敌人的攻击强度
感觉还不错,可以学爪击,尖啸对物理型的怪减强度,大概可以减少10点攻击的样子.可以学俯冲.
东泉北面有东泉巨袅,有最高级的尖啸.

猩猩:
特有技能雷霆一击:一定范围内造成一个自然伤害,而且还有中等威胁的效果.
和龟一样属于T型的怪,龟就注重自身保护能力,猩猩仇恨就更高点(一般不会OT),缺点就是最高不要带下小FB~要不一不小心把变羊或者闷棍的怪打醒了就不好了.
环型山东北角有个山洞里面有会最高级雷霆一击的猩猩.
我兽栏有3只BB,一只是蝎子,FB输出用,一只风蛇,平时野外用,一只龟,单刷FB做T用.

魔兽世界1-80 猎人快速冲级,不刷副本!纯任务路线!

国服巫妖王之怒猎人1-80兽王练级天赋

摘要:国服巫妖王之怒猎人1-80兽王练级天赋加点,以及雕文推荐等。

1-9级

猎人的职业定位在远程物理输出职业,所以攻击距离是猎人的生命。猎人有攻击距离通常为5-35码(生存系天赋的“鹰眼”天赋可以使攻击距离加到5-41码),所以1-5码是猎人的射击盲区,而当猎人处于射击盲区时,我们就要选择用近战攻击技能攻击怪物(例如:猛禽一击),或是跑开与怪特拉开距离进行远距离攻击。

猎人由于在前9级没有宠物的帮忙,所以会被怪追到身边攻击,所以猎人要利用攻击距离的优势,实现在怪进入近战范围前的攻击伤害的最大化。没学到瞄准射击之前,都是毒蛇钉刺,然后奥术射击,稳固射击猛抽,点出了瞄准射击就射多一个瞄准。70级学了误导之后,可以用宝宝拉一堆,误导宝宝,用乱射,最好不要超过4-5个。

猎人除了在刚出生时的两个技能:自动射击、猛禽一击,在前9级可以学会一些技能:

2级学会追踪野兽:在小地图上显示附近所有野兽的位置,直到切换追踪或是取消。

4级学会毒蛇钉刺:在15秒内持续对目标造成自然伤害,是猎人的主要攻周技能之一。

灵猴守护:使猎人的躲闪机率提高18%,是猎人学习到的第一个守护。

6级学会奥术射击:对目标造成奥术伤害,是猎人的主要攻击技能之一。

猎人印记:标记目标,使任何攻击者对该目标的远程攻击强度都提高,目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱,并且目标会在小在图上显示。

8级学会震荡射击:使目标移动速度降低50%,持续4秒,是猎人拉开与目标距离的技能之一。

10级之后

当猎人10级以后,通过职业任务可以学习如何驯服宠物,当玩家驯服宠物以后,才真正的开始了猎人之路。

10级以后玩家的天赋系统开启,在10~80级的过程中,绝对推荐兽王,原因是:没有想当然,用过了你才知道,兽王才是你想要的——亲身经验。可以使猎人的宠物各方面能力得到强化,以及获得控制宠物的各种技能,终极天赋更可以抓到特殊的宝宝,如:灵魂兽,魔暴龙,双头犬等猎人宠物。在北极,绝对不是几箭秒一个怪就是好天赋,因为在练级过程中,宝宝的重要性远比你本身重要,因为北极有大量精英任务,射击猎人靠自己根本不可能SOLO,而且宝宝也扛不住,还老是OT,怎么办?所以选择兽王吧,没有高伤害,但是非常安全,稳定,高效,特别是宠物在点出“警卫犬”这个天赋后,宝宝永远是绿脸,而且WLK经过重新设定,即使是宝宝一直不高兴,它也不会离开你了。

练级天赋点法:http://wow.duowan.com/tf3/#cVbhztgRmuhest0eVoo:cfV0zM

塔拉夏编注:升级的时候,可以考虑先把兽王浅层的加宠物护甲和治疗量先点出来,然后射击天赋把瞄准射击点出来,再往深层兽王点,这样练级会多个技能,没那么枯燥。。

说明:

5号天赋(狂怒释放)开始点4点即可,到最后再补上。

10号天赋(灵魂联结)初始点一点,视情况后头再补。

11天赋(狂乱):加4点始可,80%基本可以全程覆盖了。

18号天赋(眼睛蛇打击):先加1点天赋,射击系的天赋出满了再补。

如果觉得宠物攻击被招架或格挡几率有点高,可以从怒火释放和眼镜蛇打击上各抽一点来补。

宠物天同赋由于是“野兽控制”系,所以会多给4点。
强化雄鹰守护:这是一个非常不错的提高DPS的天赋,位列兽王系第一层。在60级天赋树时,不少射击猎人喜欢把5点无私的贡献给这个天赋,这是突破猎人RAID副本输出能力的最直接的方式,因为这种射击速度的提升是在没有降低伤害上下限的基础之上。练级不建议加,野外FARM怪的兽王系猎人才建议加满。因为兽王系猎人没有效率这个减少蓝用量的天赋,完全依靠射击速度和秒伤达到不用喝水轻松FARM的目的。

耐久训练:在TBC天赋树出现之后,射击和兽王系猎人唯一一个提高自身生命的天赋,说实话,这个天赋实际上并没有想象中那么出色。尤其在当前宠物能力得到质的提升之后,那10%的生命值并不是特别重要。但是因为兽王系猎人没有更多的输出技能,也就是秒杀能力不足,则需要持续能力上得到加强,所以这10%的生命值的价值就体现了出来。

火力集中:这个天赋在目前版本下作用并不明显,2%的所有伤害提高微不足道,尤其目前存在猎人伤害瓶颈的情况下,更显得并不重要,本人做测试时,并不看重这个天赋。也许在学习了杀戮命令技能之后,它能成为兽王猎人提高输出的又一手段呢,都不好说。

厚皮:兽王系必加天赋,没加这个,还叫兽王吗?

强化复活宠物:这是一个挺忽悠人的天赋,加快复活宠物的时间和提高复活血量,并减少魔法消耗。我主号猎人刚练级时,加出过这个天赋,发现在FB中是个救命的招数,能让死去的宠物立刻复活投入战斗,但是这种混乱的情况能遇到多少次呢?

寻路:加上就是浪费啊。

狂怒释放:兽王系必加天赋。

强化治疗宠物:看似没用,其实却很有用的天赋,能够解除宠物身上的DEBUFF。其实,宠物中了什么DEBUFF并不重要,只要活着就行。但是,有些DEBUFF实在是恶心,比如西瘟疫农场,有个疾病,每几秒就犯一次,喝水都能打断,烦人的很。

凶暴:兽王系必加天赋。

灵魂联结:宠物激活的状态下触发的BUFF,练级建议加上

胁迫:兽王系必加天赋。

野兽戒律:如果你只想让宠物当TANK,这个天赋没用,只开低吼,那100点精力值完全够了,但是如果你想提高宠物的DPS,这个天赋就必须加上,说实话,加了这个天赋,我都担心开了撕咬、抓击会抢了低吼的精力值。在射击系里有1个当射击暴击后回复宠物50点精力值的天赋,我的射击猎人就加了那个,纯粹为了提升宠物的DPS能力。

驭兽者:提高宠物命中4%是不错的技能,但是提高坐骑速度实在没有必要。考虑到4%的提高实际效果并不明显,能省点天赋点就省点。

狂乱:兽王系必加天赋。

凶猛灵感:提升猎人辅助能力的天赋,是5人FB里必加天赋,RAID副本还不知道有几个团长能让猎人把宠物呼唤出来的。

狂野怒火:兽王系必加天赋。

猎豹反射:兽王系必加天赋。提高躲闪,实际上就是在提高宠物的TANK能力。TANK型宠物的必加天赋,如果你只是FARM野外的怪,没必要。

蛇之迅捷:兽王天赋最具吸引力的天赋,必加。

野兽之心:兽王系必加天赋,PVP,PVE两用。

平时经常用到的一些技能说明

假死:顾名思义,是脱离战斗,清除仇恨,保命的不二技能。

稳固射击:1.5秒施放时间的攻击技能,配合胁迫很好用。

乱射:猎人的AOE技能,6秒内持续对8码内敌人造成伤害。

威慑:招架提升100%,保命的技能啊!

毒蛇陷阱:15秒内放蛇咬敌人,让你变成绿色的!

误导:把下三次攻击仇恨放到目标身上,经常使用于MT,当然,想害人时这个技能很让人恐惧。

杀戮射击:71级学习的新技能,对20%以下的目标造成巨大的伤害,和圣骑士的愤怒之锤一样,不过CD为15秒,打BOSS最后阶段的强力技能。

多重射击:对三个目标造成伤害,这个技能与射击系天赋的瞄准射击同一个CD。

冰冻陷阱:冰冻靠近它的第一个敌人持续10秒,无论是升级,打副本或是PVP中都很实用的技能。

蝰蛇守护:远程和近战攻击可以恢复基础法力值的一定百分比,但是你造成的伤害也会降低50%。另外,你每3秒最多可以恢复4%的法力值。这个技能是让猎人的续航能力台起头的技能,从此猎人升级不再坐地板,在FB里的不在因为缺蓝而尴尬。

魔兽世界猎人如何加天赋?

.2 41/20/0 副本PVE输出天赋

如有雷同,纯属巧合……
之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。
l 41/20/0 PVE输出天赋关键点
集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。
野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。
强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……
狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。
驯兽者:4%命中!
凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!
毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。
狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋

相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。

第一层

强化雄鹰守护
等级:5/5
当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。
说明:
强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。
不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。
但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。
宠物还是自己,这是个问题。
相关天赋技能:无

耐久训练
等级:5/5
使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。
说明:
这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……
不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。
相关天赋技能:无

第二层——需要5点野兽天赋

集中怒火
等级:2/2
当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。
说明:
杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。
需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在2.1.0这个巨大的patch修正了这一点!
相关天赋技能:杀戮指令

强化灵猴守护
等级:3/3
增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。
说明:
将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。
相关天赋技能:无

厚皮
等级:3/3
使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。
说明:
类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。
相关天赋技能:无

强化复活宠物
等级:2/2
使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。
说明:
首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。
这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!
相关天赋技能:复活宠物

第三层——需要10点野兽天赋

寻路
等级:2/2
使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。
说明:
Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。
相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

野兽迅捷
等级:1/1
使你宠物在户外的移动速度提高30%。
说明:
在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。
相关天赋技能:宠物

狂怒释放
等级:5/5
使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。
说明:
狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害1.5倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。
相关天赋技能:凶暴、狂乱

第四层——需要15点野兽天赋

强化治疗宠物
等级:2/2
使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。
说明:
请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。
前面也说到了,2.1.0版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。
相关天赋技能:治疗宠物

凶暴
等级:5/5
使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。
说明:
凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。
相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

第五层——需要20点野兽天赋

灵魂链接
等级:2/2
当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。
说明:
无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……
相关天赋技能:无

胁迫
等级:1/1
胁迫 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:1分钟
有效距离:100码
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
说明:
兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

野兽戒律
等级:2/2
使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。
说明:
宠物的标准集中值恢复速度是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点/4.8秒。
TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息
第六层——需要25点野兽天赋

驯兽者
等级:2/2
使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。
说明:
提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫

狂乱
等级:5/5
需要:5点凶暴
使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。
说明:
因为曾经1.0攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是2.1.0版本之前,那么之后呢?
现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。
相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令
第七层——需要30点野兽天赋

凶猛灵感
等级:3/3
当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。
说明:
宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1.x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!
相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

狂野怒火
等级:1/1
狂野怒火 等级1
需要:1点胁迫
技能消耗:10%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。
相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

猫之灵敏
等级:3/3
使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。
说明:
作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!
所以这个天赋甚是无趣……
相关天赋技能:无
第八层——需要35点野兽天赋

毒蛇迅捷
等级:5/5
使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。
说明:
兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。
相关天赋技能:稳定射击

4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋

野兽之心
等级:1/1
当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。
相关天赋技能:狂野怒火

4.2 射击
一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大
l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发
l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间
综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。

4.2.1 第一层

强化震荡射击
等级:5/5
使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。
说明:
有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……
强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。
相关天赋技能:震荡射击

夺命射击
等级:5/5
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
说明:
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

4.2.2 第二层——需要5点射击天赋

强化猎人印记
等级:5/5
使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。
说明:
好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记

效率
等级:5/5
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
说明:
这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

4.2.3 第三层——需要10点射击天赋

直取要害
等级:2/2
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
说明:
曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!
这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

强化奥术射击
等级:5/5
减少你的奥术射击冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
说明:
TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击
等级:1/1
瞄准射击 等级7
技能消耗:370法力
释放时间:3.5秒
释放距离:8-35码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
说明:
请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。
相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

疾速杀戮
等级:2/2
使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。
说明:
在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。杀人数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

4.2.4 第四层——需要15点射击天赋

强化钉刺
等级:5/5
使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。
说明:
纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

致死射击
等级:5/5
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
说明:
这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

4.2.5 第五层——需要20点射击天赋

震荡弹幕
等级:3/3
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
说明:
这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击

驱散射击
等级:1/1
驱散射击 等级1
短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。
说明:
又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。
相关天赋技能:PVP

弹幕
等级:3/3
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
说明:
因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

4.2.6 第六层——需要25点射击天赋

作战经验
等级:2/2
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
说明:
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师

远程武器专精
等级:5/5
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
说明:
射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比

4.2.7 第七层——需要30点射击天赋

细心瞄准
等级:3/3
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
说明:
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验

强击光环
等级:1/1
强击光环 等级4
使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
说明:
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!

强化弹幕
等级:3/3
增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。
说明:
好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

4.2.8 第八层——需要35点射击天赋

射击大师
等级:5/5
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
说明:
射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!
相关天赋技能:EVERYONE!

4.2.9 第九层——需要40点射击天赋

沉默射击
等级:1/1
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:8-35码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
说明:
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场

魔兽世界 各职业副本天赋都是什么?

战士 防御(基础天赋,不过MT和2T的天赋是有区别的。)
狂暴(输出很强大。)

圣骑 惩戒(很好很强大,全团3暴的BUFF是很吓人滴,不过出头很难。 要是公会培养的就当我没说过)
神圣(常规天赋,如果公会有惩戒Q的话,各QS之间的天赋也有区别)
防护(海山带个防Q去,绝对的安逸啊)

萨满 元素(要出天怒图腾的,效果:小队+3法暴+3法命中)
恢复(常规天赋)
增强(高端SM能全程保持“怒火释放”效果,对近战DPS提升很大。1增强SM,1野D,1狂暴Z,2DZ,高DPS菜刀队。怒火释放:打出暴击后,小队近战攻击强度提高10%,持续10秒。)

猎人 射击(没说的,输出职业的输出天赋)
兽王(LR的天赋是要看BOSS滴,一般来说兽王LRDPS高点,不过象黑庙的议会,格鲁尔,空灵机甲和其他一些会近战AOE的BOSS,兽王就吃不开了)

德鲁 平衡(这个很少见的,比增强SM,惩戒QS还难让RL接受。不过有能+小队5法暴的光环)
恢复(常规天赋,通常和MT放在1组)
野性 (能抗能打的万金油,小队+5物理攻击暴击的光环,变个豹子,攻击强度吓人,我们公会野D光一个法仗就+1000AP)

盗贼 战斗(战斗剑贼配上SM的风怒图腾,很强大)
刺杀(现在貌似所有BOSS都吃毒药了,毁伤贼也出头鸟~~)

牧师 暗影(这个不是很清楚了,不过貌似容易OT,可以给BOSS上个DEBUFF,击中BOSS的法术伤害+5%)
神圣(常规天赋了)

法师 火焰(高伤害天赋)
冰霜(强控场天赋,打毒蛇的踏潮者,ZAM的龙鹰很好用滴。51深冰法师也可以打出高伤害的。不过我们工会的FS们1个CD洗好记次天赋,同情中)

术士 毁灭(SS现在很强大啊,毁灭SS爆发力不错,打蛋蛋,盲眼还能当T,就是续航能力差了)
痛苦(恶魔SS俺不是很清楚鸟。)
(PS:恶魔SS在FB里面能搞什么?当T也都是出了虚空防护的毁灭SS啊)

几乎就是照搬楼上滴,不过增加了几点,增强SM也很NB滴,我就是增强SM。菜刀队队长,哇哈哈哈哈~~

魔兽世界怀旧服tbc猎人练级天赋


在魔兽世界怀旧服tbc中猎人因为可以抓宝宝也是一个比较热门的职业,那么这个职业应该怎么选择练级的天赋呢,相信很多玩家都很感兴趣吧,今天就一起来瞧一瞧吧。
1、在tbc版本中猎人是非常强力的,因为这个版本的宝宝输出很给力,所以大家无脑选择兽王就可以了,天赋自然是选择正常的兽王加点;
2、当然其他流派也是可以玩的,只不过强度上面就会弱势许多了,追求强度的话其他流派肯定是不推荐的;
3、玩兽王大家只要记得一点就行了,那就是抱紧自己宝宝的大腿,所以天赋加点基本以强化宝宝为主;
4、具体的加点大家可以参考下图进行,如果有自己的想法也可以在此基础上进行修改。

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