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英雄无敌5 圣堂人族生物简介和吐槽

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英雄无敌5 圣堂人族生物简介和吐槽-第1张-游戏信息-泓泰

农民

特技:纳税人,每人每天提供1金

人族又把这个四个“一”流的大人物请回来了,但好消息是终于摆脱了四个一,基础产量22个,一级兵中产量排第二,理想的炮灰兵种,数量起来之后纳税人能力可以提供一笔不错的收入,两周之后开始回本,有艾兰妮带着当个金矿也不错。战斗就别想了,速度优先度双拉胯,分队骗反都不好用,农民战胜龙只存在于教你骗反击的酒馆谣言里。

第一形态 民兵

特技:纳税人。猛击,攻击时有概率击晕目标,清空目标ATB值,触发则不受反击,对机械单位无效。

生命值翻倍(3变6),护甲提高一点,同时拥有了猛击能力,数量高了可以出去拼一拼运气,在侍卫在后面保护弩手的时候上前配合其他单位打打控制,单拎出来根本用不了,8点优先度即使触发也不一定能在目标之前再出手一次。一旦触发不了就有去无回。

第二形态 暴徒

特技:纳税人。强袭,有几率攻击两次

生命翻倍,攻击提高一点,强袭相比顺势劈实用性差不少,就算是换成固定双重攻击也不算强,因为两次攻击之间会受反击,挨一次打就大残,第二次攻击根本没意义,还不如用民兵打打控制。

弓箭手

特技:散射,进行一次3*3范围攻击,伤害为攻击的一半

远程兵种,基础产量12个,数值对二级来说算不错的,但生命很低,散射被动的一半伤害不够看。还要说一句这玩意儿居然是圣堂前期三级兵里优先度最高的,其余8个兵优先度都是8,前期如果没护卫保护和远程野兵对射就很吃亏,散射的伤害也受射程影响,根本不够看的,前期对地牢倒是能破潜行者的隐身

第一形态 弩手

特技:精准射击,攻击三格内的目标无视防御

加了1点防御和3点生命,伤害值2-8在二级兵里最高但浮动很大,无视防御在对方突进来时有非常恐怖的伤害,最好还是用近战兵种把弩手围起来,再等对方来攻击这个方阵,输出最大化,但前提是过来的不是龙或者红骑。

第二形态 弩兵

特技:无射击处罚,即攻击全图一半射程以外的敌人伤害不减半。

攻击比弩手高1点,配合最大射程即可打出恐怖伤害,射程最大化在前期对射和扫野作用很明显,后期也是圣堂的第二主力,虽然说没有弩手对高级兵的破防狙击,不过对手也不会傻愣愣让高级兵贴弩手脸,泛用性要比弩手好得多,但仇恨值相当高,特别是法系的野怪,再加上优先度低,前期还没出手可能就被魔法轰死一片。

步兵

特技:盾牌猛击,击晕目标,效果同猛击。巨盾,受到的远程伤害减半。激怒,己方单位整队死亡时攻击力增加。

单看数据其实在三级兵是属于偏下的水平,唯一的优点就是肉,因为速度和优先度的限制,别指望靠他来输出,尽快升级成护卫来保红弩更好。

第一形态 护卫

特技:盾牌猛击。巨盾。激怒。守卫队友,附近一圈8格内的队友受到的射手伤害减半。

防御力提高1点,血量飙升10点,加上特技,相较于步兵有了质的飞跃,在面对依靠射手的军队时特别有效,攻城战无论攻守哪一方有护卫都是巨大的优势,唯一缺点就是前期弓箭手和步兵升级建筑的木头消耗很大,二者无法兼得

第二形态 维护者

特技:激怒。巨盾。顺势劈,如果主动攻击造成至少一个生物死亡,会额外攻击一次。

在步兵的基础上加了10点血和4点攻击,只比护卫低1防,残局杀手,前期机械流开荒带红步兵非常爽,一队十几二十来个,扫野的时候顺势劈几乎必定触发,但毕竟不是十字军那样的固定双击,对上六七级兵就很吃力,不过那时候基本上就已经是靠红弩,后期大战还是换成护卫保红弩。拉兹罗带队那就是另一回事儿了。

狮鹫

狮鹫

特技:无限反击。免疫失明。

圣堂优先度最高的单位,在八个势力兵种里也是数一数二的。由三代的三级中生命值数一数二变成了四级中生命值倒数,不升级很难拿出来很难当做一个近战输出兵来用,升级后无论输出能力还是战术价值都有飞跃性的提升

第一形态 皇家狮鹫

特技 免疫失明。战斗俯冲,选定一个格子,飞出战场,下一回合对格子上的单位造成两倍攻击伤害同时会消耗掉这一回合。

攻防血都有提升,战斗俯冲一般用于对方射手或施法单位,PVP时对手就要做出选择,是浪费一回合转移位置还是承受伤害,如果对方有多组这类单位,造成的麻烦会更大,飞出战场配合弩车或AOE魔法几乎就可以无伤扫野,但俯冲后回到战场的位置随机,很有可能就会让狮鹫陷入包围。

第二形态 战斗狮鹫

特技:狂怒,一回合内,每次反击的伤害会以1.5倍增长

爆发俯冲:对两横排的所有敌人造成3/4的伤害,释放后回到原位,同样消耗两回合,只能使用一次

圣堂英雄学吸血鬼化的唯一理由,在攻击力不变的情况下,防御力和生命值都有了近乎翻倍的增长,并且主动性较低,有更多的机会反击,从而利用狂怒造成更多伤害。配合屹立不倒、吸血鬼化等能力对近战兵几乎无敌。

牧师

特技:无近战惩罚,近战伤害不减半。

俗称预备役骑士,一般来说就是用来训练成骑士的。攻防和伤害一般般的射手兵,就是生命值不错,如果再加1速度当个近战兵还不错,训练成骑士在前期只是锦上添花,毕竟价格太贵了,但作为天使的前置不造不行。

第一形态 圣裁官

特技:无近战惩罚。施法,12MP,可以释放高级加速高级非凡神力(均为4MP)高级超强抗击(6MP)

攻防提升4点,生命值达到了80,相当肉的魔法兵,但作为骑士预备役基本上没有几个,而且建筑价格太贵,8000金5矿石还有四种稀有资源各3,不如先造国会搞钱训练骑士,后期可以弄几只给骑士加速或者给红弩上非凡神力,伤害就能变成6-8,但提升比不上红锤的愤怒力量

第二形态 狂热者

特技:净化攻击,攻击时有概率驱散目标的正面魔法效果。施法,15MP可释放高级魔法净化(10MP)和专家级愤怒力量(6MP)

相比圣裁官攻击力有所提高,更具有进攻性,但伤害不变,输出有些匮乏,在红弩和骑士海当道的圣堂根本轮不到他来输出,愤怒力量加12攻击还不错,净化攻击也只有在对手修光明时才有用,我还是更喜欢命运之锤里会失明的光头。

骑士

特技:枪术,攻击时每移动一格伤害提高5%。

圣堂的核心兵种,但未升级前生命值偏低,7速度不能一轮下底,如果不看每周训练多出来的至少六个,其实也就只是一个中等水平的六级兵,需要靠数量弥补质量。

第一形态 圣骑士

特技:枪术。圣疗术,为一队友军回满血,并驱散负面魔法,但没有复活效果。

生命值提高到100,攻防也有提高,但免疫癫狂,并不算什么好效果,12优先度几乎就可以在对手施法时就贴脸对面了,这时候用癫狂那就是个增伤buff,圣疗的治疗效果在后期只有对天使用算是能发挥一点儿作用,解除各种负面效果还不错,可以解除弱点攻击以外的所有黑暗魔法debuff、还能解除毒化、烈火大师的破防、寒冰大师的ATB停止效果,也是除了魔法免疫之外唯一一个能解除癫狂诅咒的技能。

第二形态 精英骑士

特技:枪术。冠军冲锋,攻击时移动超过两格,可以对目标身后的单位造成50%伤害。

相较于圣骑士,防御减了4,但最大伤害提高到35,已经是六级兵最高,如果有亚莎之泪的话每周还可以额外获得14个骑士,高数量高速高优先度配合特技可以对藏在近战单位身后的射手造成严重的威胁,对于六级兵来说,主攻击的精英骑士还是优于圣骑士。

天使

无特技

属性对于7级兵来说并不算高,唯一好的就是伤害稳定,但6速太拉胯,跟不上红骑士追加输出。

大天使

特技:复活,对一组单位进行100*大天使数量的治疗和复活,一场战斗只能使用一次。

攻防血都有提高,8点速度可以直接下底,复活是红骑红弩这些主力输出的有效保障,而且不减最大生命值,比转世重生好用得多,本身输出能力也非常强,前期尽量别和对手的高级兵交手,可以让骑士连打带送,到后面用完复活再上去肉搏。

炽天使

特技:施法,14MP可以释放高级愤怒力量(6MP)和神圣复仇(14MP)。

输出能力相比大天使有所提高,但伤害浮动太大,用圣裁官的非凡神力之后最小伤害可以猛增到65,输出能力在7级兵数一数二,但相较于命运之锤里会吸血的堕天使这个同模的新单位差太多了,高级愤怒力量不如英雄一个群体来的实在,神圣复仇属于战斗前期威力不够,残局也会因为数量导致咒力不足不能发挥威力,如果圣骑士治疗可以复活就可以拿来当主力了。

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