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高分求冰霜DK(DPS)天赋以及输出循环,听懂了加分,O(∩_∩)O~_wow冰dk天赋90

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WoW求个深冰DK天赋,目前刚起步,给弄详细点,谢谢了

割舍了原来的ID,带着全部家当,投身死亡的怀抱,一觉醒来,摸摸自己的脸颊,环顾下四周,是不是有点无所适从?不必担心,死亡也是有向导的.一阵北风吹过,你似乎听到了些许耳语.一路向北...死亡大师等着你...

OK,扯了那么多,我们回到主题.本期给DK新人们带来的是深冰天赋的farm之路.为什么先说深冰呢?是因为我个人最看好深冰...难道因为玩了3年的法师么...

那么就先从天赋看起.

第一行:
强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.

冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.

刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.

第二行:
坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.

黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
直接增加伤害的天赋,建议点出.

第三行:
利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.

冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
必点的天赋,大大增加效率.

寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%
双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.

第四行:
死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.

墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.

杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.

第五行:
死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%
很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.

寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%
PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.

符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%
与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.

第六行:
寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.

冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.

灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果.
必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.

第七行:
尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
DK的吹风,必加天赋.

无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.

无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.

第八行:
肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.

无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%
DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.

冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%
PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.

第九行:
适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
法系tank天赋,farm无益.

冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.

狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
很好的天赋,通吃.怎能不加?

第十行:
潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.

第十一行:
饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.

高分求冰霜DK(DPS)天赋以及输出循环,听懂了加分,O(∩_∩)O~

1 双病湮灭流(适合装备较好的5200+)
http://wow.178.com/tf/#jZG0fxARckf0cuzAofM0hxc:kap
天赋和雕文如上,有需要解释的请追问

输出循环——起手冰触 ,暗影打击 挂双病——然后——冰邪符文用来打湮灭——鲜血符文用来打传染 在疾病时间快结束时刷新疾病持续时间(多余的血符文打鲜血打击攒符能)——所有符文cd的话用冰霜打击泄符能)

优先级 传染(疾病时间快结束时)》湮灭》冰霜打击(符文能量溢出或快要溢出时)》鲜血打击》冰霜打击(符文能量较少时)

如果由于跑位等原因疾病没有及时用传染刷新(断病),需要重新用冰触和暗影打击上双病·
断病是最容易影响冰dk输出的问题,所以冰dk更适合木桩战

2 单病凛风流 适合装备稍差的5200以下
http://wow.178.com/tf/#jZG0exVRckf0cuzAofM0hxc:kaT

输出循环:起手凛风冲击——血符文鲜血打击——符能满用冰霜打击,由于凛风雕文(凛风冲击会给目标上冰霜瘟疫)的存在所以不需要上疾病,只需要所有的冰邪符文全打凛风就可以了

魔兽世界7.25冰dk天赋怎么加点 WOW7.25冰DK天赋推荐

第一层
  碎裂打击:如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打击会消耗这些效果,并造成40%的额外伤害。
  锋锐之霜来自于武器附魔:冰峰符文,该附魔提升15%冰霜伤害,在这个冰霜伤害占比极高的版本里意义重大,为目标叠加5层锋锐之霜需要一定时间,由于目前冰霜打击的伤害不高,在叠加debuff期间损失的伤害加成并不能从40%的冰打伤害里弥补回来,对DPS提升有限。
  冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次。
  冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。目前自动攻击占比较低,而且冰冷之爪只由冰霜打击触发,所以不推荐。另外,冰爪只持续6秒且需要叠加,所以在两个冰爪期间最多只能插入3个技能才能保证冰爪的buff层数不断。
  杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有65%的几率获得1枚符文。
  杀戮机器来自自动攻击的暴击,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。在整体资源不足的情况下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。
  第二层
  冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高30%。
  比较直观的伤害提升,凛风冲击在几经调整之后伤害已经比较有限,但这天赋依旧有足够竞争力。
  冰霜脉冲:当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气,对周围所有的敌人造成+67%攻击强度点冰霜伤害。
  在符文只有1个可用或者全部不可用的时候才触发的效果,自动攻击带有小范围的AOE效果(约8码),伤害不高
  寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生20点符文能量。冷却时间30秒
  每30秒一次资源获取,在资源不足的配装build下有一定的意义,通常用于龙喷流延长龙喷时间。

魔兽世界熊猫人,部落90级DK需要什么属性?还有附魔需要哪些属性,去哪里买附魔材料,宝石什么。

目前5.3 PVP其实改的算是比较垃圾了
韧性固定,军装装等低下,无法升级,在野外PVP中,PVP装基本没有什么优势,在10雷神随便车的时代,外加装备升级NPC的回归,满大街530以上的PVE装,PVP强度弱化,400=1% 主属性比PVE差了N个等级,实在不好打,手法压制的可能性真的不是特别大..
对于DK来说,虽然5.3版本,邪被砍,但是打PVP,还是以冰和邪为主
先说JJC,如果混分之类,冰DK也OK啦,简单粗暴,爆发上比较强势,而且输出简单,外加韧性固定之后,其实也不比邪脆太多..不过控制上少俩技能
邪DK的话,DOT累计效应的伤害,不过5.3的改动使得红脸邪的DPS有所下降,外加力量加成少了5%,但是还算说的过去吧
再说评级,冰DK是必备的..凛风的大范围血线压制和拖人,邪DK也有一定位置
最后,说下血DK..血DK本来就不是一个PVP的天赋..之前拿血打PVP,也就是纯新手,小白去战场捏捏近战的,远程随便都可以放死(只要手法差距不太大),JJC 22混分也一样,就是赌个对面是近战,再说现在5.3的改动,T天赋打PVP,会受到额外30%伤害,所以硬度跟DPS没什么差别了..稍微手法上注意点就可以和血DK一战了
望采纳,不懂追问吧

魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

高分求冰霜DK(DPS)天赋以及输出循环,听懂了加分,O(∩_∩)O~_wow冰dk天赋90-第1张-游戏信息-泓泰

DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解

(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)

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  第一层

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  【动荡之血】血沸触发传染

? ? ? ? ? ? 因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。

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  【吸血瘟疫】消耗疾病效果,激活锁定符文为死亡符文

? ? ?  该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。

?  【邪恶虫群】每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒

? ? ? ? ? ? ?该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……

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? ? ? ? 第五层

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? ? ? ? 【活力分流】每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层

? ? ? ? ? ? ? 能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。

? ? ? ? 【符文强化】45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文

? ? ? ? ? ? 通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。

? ? ? ? 【符文腐蚀】45%几率使符文恢复速度提高100%

? ? ? ? ? ? 经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。

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我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法

比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。

魔兽世界冰DK天赋怎么加

第一层
动荡之血
血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
吸血瘟疫
回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用
邪恶虫群
相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
第二层
巫妖之躯
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域
放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
炼狱
每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好……
第三层
死神逼近
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮
减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒 息
替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
建议选择死神逼近可以略微的弥补dk腿短的劣势
第四层

死亡契约
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸
远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。

第五层
活力分流
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
符文强化
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。 请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)
符文腐蚀
理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
第六层
血魔之握
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷严冬
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
邪恶之地
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,建议选择这个。

wow DK90级天赋哪个好

这要分两个方面说,我问你,你有大本经验或者亲友团么?
一:如果有,那么血坦个人认为就是你最佳的选择,无论PVP或者PVE都非常过瘾。PVE坦克不多说,PVP里就是打不死的小强,谁看见你谁绕道走,七八个人围着你打,三两分钟都打不死你。但血坦的缺点是竞技场好像需求不太高。如果你是一个竞技场迷,可以练练邪DK。邪DK练好了是要比冰厉害的,请注意,我说的是练好了的话!邪DK无论PVP或者副本输出都很厉害的,但手法和意识要求比较高,可以说就和术士一样,你练好了是神,练不好就是个垃圾。所以,如果你是个竞技场迷,那么我还是推荐你好好练练邪的,一个好的邪骑士和一个好的术士一样,无论副本或者战场竞技场都非常收欢迎。如果你讨厌繁复的手法和意识,那么就练冰。
二:如果你没有亲友团或者大本经验,还想以后有前途,那么你现在考虑的就不是哪个天赋好的问题了,你首先要考虑的是怎么才能积攒起你的经验和亲友团,因为你所有的一切,都是要建立在这上面。如果没哟经验和亲友团,那么你在魔兽世界将找不到任何乐趣,你会发现‘满级不是结束,而是真正的开始’这句话对你来说毫无意义。所以,你要知道,血DK是坦克,哪怕你再热爱坦克,而作为一个没有经验的坦克,又没有朋友带你,是绝对没有任何一个队伍愿意冒那么大的风险组建一个几十人的团队,冒着灭团的风险去培养你的。所以在这种条件下,你满级以后组建装备,千万不要按照坦克的组建,要按照输出的组建装备、练习专业、手法,都完成以后,找公会团带你,或者是找一个可以带你、培养你的工会,很多大小公会还是愿意从零开始培养一个90级输出的,等有了经验以后,在转成坦克(如果你愿意的话)。
至于天赋,现在的天赋太简单了。血就按照保命的加,无关保命的你觉得哪个用着顺手就点哪个。邪和冰就按照伤害的加,无关伤害的你觉得哪个顺手就点哪个。现在的天赋已经不像过去那样让人纠结了。

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