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七岁儿童一日三餐的营养食谱_hololens2教程

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学习ar技术的方法?

1、对于没有代码基础的设计师、产品经理或者艺术行业从业者等想从事AR/VR行业,建议可以学习Adobe Aero、苹果的Reality Composer等来快速制作AR内容。

2、对于有编程基础的Unity开发者,推荐直接使用AR Foundation、Vuforia、EasyAR、HoloLens来进行开发。

3、对于有编程基础的原生开发者(Android or iOS),可以使用ARKit和ARCore来进行开发。

4、对于有一些语言基础的计算机专业学生,推荐直接学习C#、Unity开发,然后使用AR Foundation、Vuforia等快速开发出AR应用;或者有Swift或者Java基础的,直接使用Apple 的ARkit或Android 的ARCore进行开发,快速上手实现AR应用。

5、对于没有编程基础的大一二计算机相关学生,想要快速开发出AR应用,学习路线是掌握C#语言,然后学习Unity的一些基础编辑操作,之后使用封装好的AR Foundation、Vuforia等快速上手开发一个AR应用。

unity5.6.2设置如何打包到hololens1

1、首先在VisualStudio中打开导出的Unity项目。
2、然后配置项目属性,选择Release模式、win32平台,并设置目标为远程计算机。
3、然后填写HoloLens的IP地址,并确保电脑和HoloLens在同一局域网下。
4、然后点击调试或生成,将应用部署到HoloLens中。
5、最后等待部署完成,然后查看HoloLens中是否安装了应用。

吊打Magic Leap,微软HoloLens 2不只为炫技

七岁儿童一日三餐的营养食谱_hololens2教程-第1张-游戏信息-泓泰

2015年1月,微软HoloLens横空出世。

四年后,在2月25日的MWC 2019上,“HoloLens之父”Kipman登台宣布HoloLens 2 问世。受邀出席的雷锋网(公众号:雷锋网)现场第一时间发回报道《时隔四年,HoloLens 2终于来了》。

雷锋网也整理了HoloLens 2相关资料,并第一时间采访到业界多位AR行业资深人士针对HoloLens 2的解读,并从产品、技术及产业等层面剖析HoloLens 2的影响及特别之处。

HoloLens 2:功能更强大,体验更好,价格更贵

“视场角太小、穿戴不舒服、上手有难度” 不少体验过HoloLens 1代的朋友都曾向雷锋网表达过类似感受。

随着微软大幅升级的HoloLens 2出来,上述问题似乎都有所改善,当然除了高昂的价格。

那么相比1代,HoloLens 2在参数上有哪些变化和升级?下面我们通过一张表格简单对比一下。

雷锋网整理发现,首先,HoloLens 2由此前英特尔处理器更换成了ARM架构的高通骁龙850,与此同时,微软专为HoloLens开发的HPU全息处理器也升级到2.0。

HoloLens的处理器:为何从英特尔变成了高通?

原因有几点,首先,英特尔早在2017年8月就发布公告宣布将在10月停产Atom X5-Z8100P芯片,公告表示在截止日期交付完订单产品后,这款产品永久停产。

不知是因为HoloLens价格高昂等原因导致出货量太少致使英特尔该款芯片订单太少,所以英特尔选择停产Atom X5。还是像外界猜测的那样,微软在寻求功耗更优的方案因而放弃了英特尔的方案。

雷锋网曾多次体验HoloLens 1代产品,由于眼镜前端高度集成了处理器、多摄像头和光学元件等,在使用时需处理大量3D图像数据,导致发热较严重,加之并不友好的穿戴设计,造成其佩戴的体验一直都很差。

毫无疑问, 微软HoloLens 1 是一款划时代的计算设备 ,但在体验这一点上,HoloLens所遭受的指责足以与赞美持平。所以,微软不会不明白体验的重要性。

视+AR联合创始人兼COO涂意接受雷锋网采访时认为, 微软HoloLens 此次从英特尔切换到ARM应该是为了降低功耗,让设备待机时间更长和性能更优 。他接着表示,苹果也在计划放弃英特尔,转而在其Mac系列电脑上使用ARM架构的自研芯片,由此看来在移动平台,英特尔可能将逐渐被边缘化。

AR光学模组研发商珑璟光电联合创始人王鹏告诉雷锋网,高通本来就在移动端SoC相对较强,AR眼镜是与智能手机类似的终端,微软选择高通可能单纯是因为高通的芯片性能更强也更适合移动端。

Kipman在回应HoloLens 2为何选择ARM芯片时表示,很简单,我们还没有看到哪款使用电池的移动设备不采用ARM芯片的。

高通也是有备而来。随着智能手机市场趋于饱和,VR/AR浪潮兴起,高通很早就瞄准了这块颇具潜力的市场。不管是国内还是国外,许多移动端高端VR头显纷纷选择高通平台,去年5月高通针对VR/AR市场还推出专用芯片—骁龙XR1平台,还提供专门的VR SDK供开发者使用。小米VR、HTC Vive、爱奇艺VR、Meta均在其移动头显中使用高通处理器。

显示:2倍视场角是误会?

果不其然,微软此次将视场角从34°提升至52°, 同时采用了3:2的显示比例 ,效果就是增加了纵向显示区域,人眼不用像此前要上下移动来查看未被显示出来的虚拟画面。

据外媒RoadtoVR报道,由于翻译或理解的不同,此前有部分人士将HoloLens 2发布会中的“Field of view increased more than 2X” 理解成了视场角增加了2倍多 ,但微软在这里想表达的意思是“可视区域增加2倍多”。不过微软并没有在演示中特意解释,似乎有意模糊了视场角与显示区域这两者间的区别,从而导致外界出现一些关于视场角问题的误会。

显然微软 有意宣传显示区域增加2倍多,但RoadtoVR却质疑其中的真实性。微软在回复RoadtoVR的询问时,声称当时显示的只是一张,而且只是演示中的一小部分内容。RoadtoVR认为微软在对待这件事上有些不够谨慎。

关于HoloLens 2视场角的提升,视+AR联合创始人涂意认为这与微软 在2017年4月申请了一份显示方案的专利有很大关系

珑璟光电联合创始人王鹏告诉雷锋网,由于暂时没有看到HoloLens 2的实物,还不能确定具体原因。但从光学模组层面来看, 他猜测应该是设计和生产工艺的进步,用了一些特殊的方法实现了扩瞳,因为HoloLens 2用的还是第一代的浮雕光栅技术

他介绍说,HoloLens使用的光学是全息光波导(又叫全息光栅,全息光栅光波导,衍射光波导),而这种全息光波导的实现方式包括布拉格光栅、浮雕光栅。

至于如何判断HoloLens 2用的还是第一代的浮雕光栅技术,王鹏解释称,根据网上流传的HoloLens 2产品照片来看,其中有很明显的彩虹反射,而采用浮雕光栅技术就会很明显能看到彩虹一样的反光。

此外,HoloLens 2还新增加了眼球追踪功能,这是1代所没有的技术。但是眼球追踪和注视点渲染技术早已在其他VR/AR产品中应用,注视点渲染技术在VR设备中多用于 游戏 和 渲染。

炫酷的眼球追踪和手势识别

经常被拿来与HoloLens 1做对比的 Magic Leap One也内置了眼球追踪功能 。据青亭网报道,Magic Leap One除了通过多焦点自动测量瞳距外,还具有重新聚焦窗口的功能。这点类似 游戏 笔记本中配备的Tobii设备,当眼镜聚焦在哪个区域时,鼠标会自动移动到此位置,或者重新进行聚焦等操作。

HoloLens 2中的眼球追踪与上述提到的类似,除了测瞳距自动微调图像显示位置外,还可以描虹膜解锁设备登录Windows Hello 、帮助用户与全息内容直接交互。 Kipman还表示,HoloLens 2的眼球追踪能够观察人眼微弱的变化,从而感知和预测人的情绪

涂意告诉雷锋网,从发布会现场看,眼球追踪的演示效果很精准,这改善了上一代必须在视野正中央选中目标的尴尬交互,更加符合人的本能习惯也更像鼠标的体验,极大的提升用户交互体验和使用效率。

可圈可点的升级还有手部全节点追踪,据青亭网报道, 微软将手势追踪模块升级为Azure Kinect,实现双手全关节模型追踪,覆盖到每根手指,单手追踪最多25个关节点,密度更高 。举个例子,你可以用双手在“空气”中弹奏钢琴,或者触摸操控全息图像,做放大缩小拖拽等动作。

佩戴设计更人性

HoloLens 2 使用了碳纤维材料,别看2代的重量没有下降多少,但是HoloLens 2头戴的整体设计更加人性科学,佩戴体验有了不小提升。

其一是, 微软将HoloLens 2的电池模块移至眼镜后端 ,从而减轻眼镜前后两端重量失衡的问题,并增加了支撑受力面积,这样就不会出现1代那样因为重量失衡对人脑的异常压迫感,前端还增加额头面罩,舒适性有所提升。据雷锋网了解, 爱奇艺VR曾在去年发布的VR一体机上采用了电池模块后置的设计

其二是, HoloLens 2借鉴了在MR头显上的翻转设计 ,意义在于用户能随时能把眼镜翻开直接回到现实世界。这个贴心设计在许多场景下提升了用户体验例如减轻长时间佩戴产生的压迫感、通风排汗、缓解眼疲劳等等。

“翻盖结构挺好的,很实用,感觉微软是实际对工业场景做过功课的。而且又提出了很多高度定制化的方案。看得出微软对B端市场的决心,因为B端市场的特点就是高度定制化,很多特殊的需求是很细微的。因为一款产品打不了所有B端市场。”珑璟光电联合创始人王鹏如此评价。

最后,除了价格令某些业内人士感到过高外,还有就是微软并没有过多提及在本届MWC上大热的5G技术,国内外不少智能手机品牌均将支持5G作为产品的重要卖点之一。

“3500美元这个价格大家可能依旧很难接受,与1代一样,最后还是被少数公司、开发者和高校,包括我们这种光学公司买单。但是相比较实际销量,HoloLens这款产品对于微软的战略意义大于实际营收意义”王鹏告诉雷锋网,最后他又强调“即使是B端我也觉得很难接受这个价格”。

很大的遗憾就是HoloLens 2没有支持5G ,如果直接支持5G加上云渲染,我相信它在很多非企业应用会有特别好的效果,比如 旅游 ”视+AR联合创始人兼COO涂意认为,因为微软缺位智能手机时代,所以并没有推出连接智能手机的外设式AR眼镜,而这一块的市场还很大,这也让我觉得挺遗憾的,不过这可能是苹果、Google、华为或者创业公司的一些机会。

雷锋网也注意到HoloLens 2在系统、摄像头、分辨率等方面做了许多提升,这些配合前面提到的重要功能和体验的升级,就将HoloLens 2打造成了一款强大的“生产力工具”。

显然微软并不满足于将其定义为一款硬件设备,所以在发布会上,主角还有微软Azure云。

硬件只是载体,微软真正的目标是云服务

在HoloLens 2的发布会上,微软 CEO萨提亚·纳德拉在演讲开始就强调了智能云(Intelligent Cloud)和智能端(Intelligent Edge)的重要性。毫无疑问,智能云微软有Azure ,智能端则有HoloLens。

因为Azure,连早已被放弃的体感外设Kinect都被复活了。随后,微软公司全球副总裁Julia White 登台发布一款开发者工具包—Azure Kinect DK,售价 399 美元。据雷锋网了解,Azure Kinect DK与HoloLens 2一样,拥有 TOF 深度传感器、高清 RGB 摄像头,以及一个七麦克风圆形阵列,重点是它能通过Azure云端获取视觉和语音计算能力。

表示,Azure Kinect是一款智能边缘设备,能够感知周围的人、环境、物体和动作。这样看来,Azure Kinect更像是一个简化版HoloLens ,价格更便宜,这点对于某些开发者来说,还是挺有吸引力的,如果他们恰好并不需要HoloLens 2某些功能,Azure Kinect是很好的第二选择。

与此前仅被当作Xbox的一款消费级体感外设不同,此次升级后的Azure Kinect定位与HoloLens 2一样, 也是聚焦于B端应用场景。

微软现场展示了几个应用案例,例如利用Azure Kinect开发的病房监控系统,当Azure Kinect感知到病人存在摔倒的可能性时,会及时通知护士赶到病人身边。

Azure 能让 Kinect“起死回生”,同样也能让HoloLens 走的更远。

Azure Spatial Anchors(可以理解为一个AR Cloud)能够帮助企业和开发者在混合现实程序中,精准映射、指定和调用可在HoloLens、iOS和安卓平台上访问的点。言外之意,就是它能支持其他两个重要的AR平台—谷歌ARCore和苹果ARKit。从中能够看出微软采取了更加开放的策略,这点对在不同的AR平台创造内容和协作的开发者来说,还是颇为受用。

Azure Spatial Anchors可以与ARKit和ARCore结合使用,这点出乎了涂意的意料 。他认为这验证了未来会有一个跨平台的AR Cloud服务存在。而云服务是微软的战略,微软会重点去卖他们的Azure云服务。

他进一步解释,随着5G技术的发展,未来的趋势是向云端发展,以后的硬件会越来越“瘦”,很多计算会放到云端。而HoloLens 2也注意到这个趋势,在发布会上明确发布了两个版本,其中一个就是包含云端渲染服务的版本,未来一定是云的销售大于硬件的销售,这是很重要的。 微软Azure云也希望硬件终端能构建AR Cloud,也就是Spatial Anchors ,地图数据将会成为云服务的重要一环,还有云渲染服务也会降低硬件的运算负荷。

微软在现场演示了如何跨平台跨设备与HoloLens 2进行协作和交互, 此前微软展示更多的是HoloLens设备之间以及与微软其他终端之间的互相协作 。现场,一个工作人员演示了怎么通过苹果iPad,利用ARkit与头戴HoloLens 2的Kipman协作研究一台虚拟工业设备。

Azure Remote Rendering可以帮助人们在不降低图像质量的情况下体验3D内容,这点适合在智能手机与MR设备交互时的场景使用。而该服务将在云端渲染高质量的 3D 内容,并将在每个细节都完好无损的情况下实时传输到边缘设备。

HoloLens软硬件技术再强大,可能也就是一款高 科技 “玩具”,但微软给它插上了Azure 云的翅膀。通过终端+云的战略,聚焦B端应用场景,再整合各种技术服务,一个围绕HoloLens的商业生态的雏形初现。

微软对于B端商业场景的重视,早在去年5月HoloLens入华商用一周年活动上展露无遗。微软在其北京总部向媒体展示 HoloLens及混合现实技术入华一年来取得的发展情况。 重点介绍了来自建筑设计、医疗 健康 、 汽车 制造、教育行业的商业用户及合作伙伴,并展示众多面向不同行业用户量身定制的解决方案和实践案例。

外界越发感到微软的开放节奏在加快,尤其是在HoloLens的生态上。

发布会接近尾声时,Kipman身后的大屏幕打出了一个大大的“Open” 。他介绍了微软混合现实生态的开放原则共包含三个部分:开放应用商店、开放浏览器平台和开放API和底层平台。这是否让你联想到Windows PC或IOS、 Android生态?

Mozilla基金会将会把火狐浏览器的原型引入 HoloLens 2,而 Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 来到现场并宣布,Unreal Engine 4 即将支持 HoloLens。

务实路线:把HoloLens打造成一款合格的生产力工具

在开放的PC时代和封闭的智能手机时代之后,Kipman认为世界将进入“计算的第三个时代”,所以微软这些年来一直在变化,也更加开放,目的就是要构建一个围绕混合现实的统一架构平台。

同样这么想的可能还有谷歌与苹果,只不过微软稍微走得远了一点。

“目前来看,微软HoloLens 2是唯一一个可以形成开放平台的AR硬件,其他AR硬件创业公司基本都是自己做硬件、做应用,没有办法形成生态,现在只有微软做到了,这对HoloLens 2的意义是非凡的。”涂意告诉雷锋网。

另一位业内资深人士向雷锋网谈了谈自己的感受,从硬件层面看,他觉得HoloLens 2的形态更成熟,虽然这次没有超乎想象的黑 科技 ,但是更合理。 微软走了务实路线,一切设计都向实际应用场景服务

“从行业生产力工具的角度看,某种意义上看是推动了MR生态的起步,这点很重要。HoloLens 2开始正儿八经地提供价值。”他总结道, HoloLens 2已经是一款合格的生产力工具

个人消费者往往喜欢追逐黑 科技 ,与1代对比, 并没有强调太多黑 科技 的点。因为微软对于HoloLens 2的定位更加清晰,就是专为B端打造的,B端要的就是体验稳定、功能好用的服务。

所以,黑 科技 的预期就留给其他的吧,最后这位业内人士调侃道。

七岁儿童一日三餐的营养食谱

7岁儿童营养食谱应该合理安排好一日三餐,早餐和中餐的营养素供给应占全天的30%与40%。每日至少供给300ml牛奶,1~2个鸡蛋,及鱼、禽、肉等100~-g,谷类和豆类300~500g。注意饮食的丰富性和维生素及矿物质等微量元素的补充。

  要重视户外活动,少吃零食,控制食糖的摄入,饮用清谈的饮料。

1、主食及豆类的选择

  大米、小米、燕麦、荞麦、黑豆、赤小豆、大豆及其制品等。

2、肉蛋奶的选择

  猪瘦肉、牛肉、羊肉、猪肝、猪排骨、鲫鱼等淡水鱼、黄鱼等海水鱼、牡蛎、虾、鸡蛋、牛奶等。

3、蔬菜的选择

  白菜、洋葱、土豆、胡萝卜、豆芽、菠菜、芹菜、花菜、青椒、蘑菇、海带、紫菜、笋、黑木耳等。

4、水果的选择

  苹果、橘子、香蕉、芒果、猕猴桃、菠萝、草莓、西瓜、梨、桃子等。

5、其他

核桃仁、花生、瓜子、榛子等坚果类。

  早餐:玉米、豌豆、火腿肠、胡萝卜、粳米、番茄、鸡蛋等,如什锦炒饭、番茄炒鸡蛋、一杯豆浆;

点心:香蕉、饼干若干;

  午餐:大米、小米、青椒、土豆、笋、猪肝、黑木耳等,如二米饭、青椒炒土豆丝、熘肝尖;

点心:苹果;

  晚餐:粳米、黑豆、海带、猪瘦肉、豆腐、蘑菇等,如黑豆稀饭、海带炒肉片、蘑菇炖豆腐、一杯牛奶。

win 10如何实现真正意义上的关机而不是深度休眠。

要想实现真正意义上的关机而不是深度休眠,有以下两种情况和方法:

1、使用WIN+X,然后选择“关闭或注销”,然后选择关机。

2、当电脑存在快速启动的时候,我们可以通过把电脑中的快速启动关闭来彻底关机。

下面是关闭快速启动的方法;

(1)首先单击左下角的开始菜单,然后点击设置。

(2)在设置点击系统的图标

(3)然后选择电源和睡眠,再点击其子菜单中的其他电源设置。

(4)点击选择电源按钮的功能,可以看到“启用快速启动功能(推荐)”这个选项,但是为灰色,不可选定。

(5)此时,我们要做的就是点击“更改当前不可用的设置”;

(6)最后,取消勾选快速启动前的复选框 ,然后保存设置就可以了。

TouchSurgery是做什么的?

TouchSurgery是一家AR医疗培训内容制作商。医学生在戴上微软HoloLens头显后,专业外科医生的实时 馈送将出现在医学生的视场之中,然后帮助指导手术的执行。TouchSurgery的应用程序为外科手术提供了数以百计的 教程,这个新工具将为医学生提供全息逐步指南,提供手把手地手术教学,能有效削减当前培训的成本。目前,已成功在英国和美国的医院完成了测试。

更多同行分析,上企知道了解

AR眼镜的10年CPU进化之路:智能手机的下一个时代在悄然来临

之前有说到AR行业近十年来的创业史,细数从2011年国内AR先驱蓝斯特到如今2020年风头正盛的Nreal、影创等,十年来,AR的发展似乎并没有我们想象中那么快。

而最近似乎AR界又多了几个新秀。不过这个暂时不在本次的讨论范畴。

在谈到任何一款电子设备产品的性能和配置时,芯片是会被首当其冲谈论的,而CPU则更加是重中之重。

尽管在普通人的眼里,AR仍然没有太大起色,但从CPU的角度来看,这些年的AR变化,值得一提。

那么,我们这次也捋了捋十年间AR设备所搭载的CPU变迁。

上面这个表格所展示出来的是到目前为止所使用的处理器,可以看到除了最开始的Google Glass1代和CoolGlass分别使用TI处理器和君正处理器以外,其他CPU都是由高通提供的。从这也可以看到高通的技术仍然处于全球前列,不止是手机,高通仍然霸占了AR行业CPU的一席之地。

此外,从上图中可以得出一个很明显的信息,随着设备的不断更迭,不同的设备采用的CPU型号也越来越新,能够实现更多的AR效果。

最开始的Google Glass1,也是我们所说的AR界鼻祖,尽管在推出的一开始受到了许多人的极力反对,并且Google Glass本身并没有达到最初的预期,因此这款设备并没有在当时掀起太大的浪花。

但对整个AR行业,从AR发展史来说,Google Glass的出现无疑是一个里程碑,并且从那以后,我们看到了AR设备的不断推陈出新。作为行业先锋,Google Glass是合格的。

Google Glass1采用的处理器是TI OMAP4430,它是开放式多媒体应用平台芯片(OMAP)。这些芯片属于称为芯片上系统的微芯片的更大分类。这意味着有多个组件协同工作-在这种情况下,是一个基于ARM的微处理器, 处理器和一个内存接口。根据德州仪器(TI)的规格,该芯片能够以1080p分辨率和每秒30帧的速度播放 。

根据 datasheet看出,采用双核A9架构,最多支持200万像素的照片,也就是它的 传输只能做到VGA的程度,可能最基本的远程协助都是问题。

Cool Glass / 君正M200

CoolGlass在之前整理的资料中有提到过,也就是奥图科技所发布的CoolGlass,其外形与GoogleGlass极其相似,根据 资料,在2014年的情况下,CoolGlass支持800万摄像头及720P的 拍摄,包括搭载了最新的骨传导技术。其M200在当时来说也算是不错的CPU选择。

根据 datasheet看出,采用MIPS双核,最多支持720P 录制。这款CPU主要应用在低功耗的可穿戴手表等场景产品,不符合AR眼镜大运算量趋势,因此淘汰也是必然的。

2015年,继Google Glass后,微软Hololens1的发布成为了AR史上又一座里程碑。

Hololens有一个自家定制的全息处理单元(HPU),这款定制芯片的强大之处在于可以处理和交互不同传感器及Intel Atom的数据串流。HPU拥有24颗Tensilica DSP核心,每秒处理1万亿指令。

此外,Hololens拥有4个了解环境的摄像头,分别是惯性测量单元、环境光传感器、环境感知摄像头、深度感知摄像头,主要是为了完成空间映射;200万像素高清摄像头,则是为了拍摄 和照片。

以及还搭载了4个麦克风,用于语音识别。

整体579克的重量,Hololens的横空出世似乎给了我们另一种AR的可能性。

根据 datasheet看出,这款CPU基本上没什么特色,而且X86架构在移动计算就注定要淘汰;如果不是有自研的HPU,估计hololens也不会是独孤求败的状态。

Epson BT-300于2016年上半年推出,实际上在300之前,还有100和200这两款产品,但直到300,才算是一款比较成熟的眼镜。包括到目前为止,如果想要低门槛了解AR,Epson BT-300仍然是性价比最高的产品。

实际上Epson BT-300所搭载的Intel Atom 5和Hololens1所搭载的Intel X5性能基本上不差上下,但上面提到了微软自研的HPU实际上才是老大哥的地位,所以Epson BT-300只能实现最基本的AR。但即便如此,性价比依旧是最高的。

枭龙1 / 高通410

枭龙科技2015年成立,2016年就推出了运动骑行眼镜XLOONG,这是一款专门针对于运动领域的智能眼镜,款眼镜设计的初衷是能够解决骑友在运动过程中解放双手与数据近眼显示的需求,同时,它具有四大核心功能:拍照摄像、数据显示、导航、蓝牙电话。

0Glass作为AR工业领域的领先者,在2017年推出的0Glasses Pro2,是国内首款墨镜式双目一体机,和枭龙运动骑行眼镜一样,采用的是高通410,拥有强大的运算速度,运行更稳定, 读取速度更快,基于这样的特点,更适合工业领域使用。

根据 datasheet看出,这款CPU最高支持1300W像素的单摄像头,?没有什么太惊艳的地方。站在当时的角度,一方面想要将硬件产品做到最轻便但又想实现各种花式功能,可以说是非常矛盾了。究竟是极致硬件阉割功能来换取轻便,还是像Hololens一样堆上各类硬件实现所有功能?这是一个取舍的问题。

亮风台的G200于2016年推出,这款设备在当时来说,性价比还算不错,但四年过去,亮风台似乎并没有紧接着的更新迭代。 展示的仍然还是这款G200。

根据 datasheet看出,这是高通支持沉浸式VR,并支持双摄像头,也就是可以实现SLAM。到这里我们可以看到,随着CPU的不断更迭,有一些功能逐渐可以实现了。并且从820开始,高通以肉眼可见的速度开始加大对XR领域的支持。

联想做硬件出身,AR这种前沿行业必定少不了它的身影,联想晨星G1在2017年推出,支持手势、语音交互和SLAM,在当时来说,G1这款设备算是不错的选择。

根据 datasheet看出,821是820的增强版本,尤其针对可穿戴设备。高通在这个版本放出VR-SDK,结合参考设计,硬件厂商可以设计出不同的智能眼镜。?继820之后,821对于XR的支持空前增强,所以我们能看到晨星G1的表现在当时来说已经非常亮眼了。

尽管开头有说到Google Glass1在当时引起很多争议,但Google并没有放弃对AR领域的探索,2018年推出的Google Glass2就是证明之一,与此同时,和Hololens一样,Google开始把重心瞄向了企业市场。

根据高通 提供的资料,明确提到了AR体验及支持3DoF和6DoF,并且对于视觉处理的支持力度日渐增加,更重要的是VIO技术的使用。实际上XR1和835没有太大差别,现在很多市面上的VR一体机搭载的也是XR1。

影创在2018年推出的Action One。和联想晨星一样,当时很多眼镜的外观设计都和Hololens看齐,就如同当年那么多模仿Google Glass的眼镜一样。Action One搭载高通835,支持手势及语音交互,视场角能达到45度。在图像呈现方面,能够保证无畸变。

之前有提到过太平洋未来这家公司,也是近年来的AR新秀,2018年推出的am glass搭载的是高通835的CPU,太平洋未来主要切入的是C端市场,最出名的当属欢乐谷项目。

根据 datasheet看出,835强化了在VR的能力,并支持扩展到AR。双路1600万像素的相机,这就为什么看到国内MR眼镜都至少有2个摄像头,双鱼眼摄像头实现6DOF,提供AR沉浸式体验。?

继Hololens1发布三年后,微软并没有闲着,而是在这三年间不断优化,于2018年推出了Hololens2,相比1代,视场角提升两倍,手势识别的能力也有显著提升,很多细微的差别都能够识别。

这款设备于2018年推出,搭载高通骁龙845处理器,视场角高达55°,配备了三颗摄像头,可以实现6DoF追踪,分辨率达到了1920*1080,并且设备配有主动散热,SLAM很稳。

Nreal和太平洋未来同属近年来的AR新秀,Nreal Light包含一个RGB摄像头、两个SLAM摄像头、一个空间传感器及一个距离传感器。这款设备和之前有所不同,是与智能手机连接的。整体来说,Nreal Light的表现算是目前市场上比较优秀的了。??

G2是联想晨星团队继G1后的硬件产品,在G1的基础上进行了很多优化的工作,支持手势、语音交互,SLAM效果相比G1也有很大提升。唯一的不足可能就是价格稍贵,但G2比起其他设备,在三维重建、SLAM等方面的优势还是比较明显的。

总的来说,随着时间不断推进,CPU的性能不断提升,我们可以看到硬件厂商所推出来的设备也能实现越来越多的AR甚至是MR功能。比如说Epson BT-300只能实现简单的AR,但基本上搭载高通835和高通845的机型,基本上都能实现MR效果,并且有部分机型能够实现三维重建。

科幻,正在一步步变成现实。

最后,如果在文中有任何纰漏,欢迎指正,也欢迎各位行业内外的小伙伴提出更多意见,一起讨论。

AR圈子

kaiya带你看AR~

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