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魔兽世界火法输出循环_魔兽90火法输出手法

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魔兽世界法师,火法怎么爆发怎么打出输出

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。

2.2.AOE(3+目标)手法

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

2.3.关于燃烧

燃烧的伤害计算

燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])
法伤=施放燃烧时的法伤,精通=施放燃烧时的精通(=1+A%,A%是鼠标指向面板精通属性时显示的[火焰灼烧]百分比)。
燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤 + 518.93)*(精通)/3
炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤 + 283.9)* (精通)/3
点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通)/4

结论:
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。

燃烧的跳数
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。

施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。

2.4.其他法术

[隐身]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理攻击。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完。
[冰霜之环]:特定场合控制大量小怪时使用。
[灸灼]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12%生命,也就是说,如果没有得到8%生命总量以上的治疗,你将在6秒后死去。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的治疗量将更大。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼 式波_明日香_兰格雷 提醒)。
[冰箱]:对于火法的最大用处莫过于解除春哥[炙灼]的掉血DOT。如果治疗没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用。
[唤醒]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用。
法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff。使用法力宝石不占用公共CD。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用。如果一场战斗超过6分钟,你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力。
[龙息术]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法。

闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置。
冰锥术、冰霜新星、冰枪:有时也会用到。
熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的。

魔兽火法输出手法 表示攻略看不懂

以巨龙副本为例:
第一种方式。

这类BOSS。就像巨龙老一一类。 T冲锋开怪什么的。有足够时间去预读炎爆的。

这类BOSS。输出手法为:

起手预读炎爆。站位。同时活动炸弹+烈焰宝珠+分身术。

之后读火球术。有瞬发炎爆直接扔。不犹豫。千万别被覆盖了。

烈焰宝珠同理。好了就扔。

燃烧使用的时机。是在BOSS身上有活动炸弹,有点燃。有炎爆DOT的时候使用的。

如果你没有燃火插件。那么就设个焦点。看到BOSS身上有这三个DOT了。就开燃火就好了。

燃火好了有DOT直接出手。用一次DPS涨一大截。

全程活动炸弹不要断。不要覆盖了炎爆术。

第二种方式。

这类BOSS就是老五。老六这种。哪有功夫给你预读的?

拿暮光龙举例。起手如下。

进入倒计时。还有4S的时候。分身。烈焰宝珠。

然后开怪。活动炸弹。之后灼烧。火球术。

出炎爆之后第一时间开燃火。其余与第一重方式相同。

以上两种需要移动的时候。

老一吃球。

老二撞球。

老三打软泥。

老四打塔。

这种移动战。灼烧代替火球术输出,其他不变。

A怪部分。

火法的A怪主要靠的是传染。也就是火冲的特效。

这个特效最大化原理和燃火类似。也是目标上面的DOT越多收益越大。

类似老三的小怪还有背脊。最后一个BOSS的时候 这种传染会带来巨大的收益。

AOE手法如下。冲击波。活动炸弹。火球术。〈距离近可以龙息一下〉。手里没技能可以放个烈焰风暴。别贪多。字好看。蓝也费的多啊。

如果是BOSS站。怪很多。不介意可以开燃火。

当然开燃火的前提是触发了特效。

在没有特效的时候。就是常规手段。记得挑血多的打。

别打一半刚出特效怪死了。那就赔本了。

使用特效的时候就对着身上火法DOT最多的使用就好。

魔兽世界FS火法输出手法

单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- 燃烧,关于其使用时机下文会详述,暂时按下不表;
- 触发法术连击时,使用炎爆术;
- 烈焰宝珠CD好了就用;
- 保持目标身上的活动炸弹,但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的临界炽焰debuff低于3秒,用灼烧保持debuff,除非你的队伍中有术士保持暗影烈焰。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓火球。
- 当你需要移动时,用灼烧替代火球。

3个以上目标的输出手法/AOE
- 冲击波CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发法术连击时,使用炎爆术。
- 对至少1个目标使用活动炸弹,最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当冲击天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用火冲。如果你的燃烧CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用燃烧,再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,使用烈焰风暴。

关于燃烧
燃烧可以理解为燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT总伤害由以下几个因素决定:
每跳伤害:略微 活动炸弹DPS + 炎爆术DPS + [点燃]DPS (以上均为目标身上你施放的DOT)
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%各增加一跳。

燃烧本身不受法术强度和精通的加成,因此为燃烧开启的智力、精通饰品并不会提高燃烧的伤害。你应该提前使用饰品或药水来提高点燃、活体炸弹、炎爆术dot的伤害,从而提高燃烧的伤害。

燃烧的使用时机一般来说“对带有活体炸弹的目标施放的炎爆术暴击触发了点燃”是燃烧施放时机。为了提高更多燃烧DPS,可以考虑这个炎爆术是否在装备和附魔特效触发时施放,或炎爆术暴击前2秒内已经有火球术、炎爆术暴击触发了点燃。
注意,等待这些情况的触发往往耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。

魔兽世界火法输出循环

推荐火法优先级:
  1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
  2.炼狱冲击(带热力迸发)
  3.炸弹
  4.唤醒/能量符文/咒术护盾
  5.火球术(炼狱冲击CD时)
  6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
  7.火球术
  火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。
  火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:
  Code (c):
  #showtooltips 操控时间
  /use 10
  /use 13
  /use 14
  /cast 狂暴
  /cast 血性狂怒
  /cast 生命之血
  /cast 气定神闲
  /cast 操控时间
  目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。
  在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。
  晋级
  火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。
  [炎爆术]
  瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
  1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。
  2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
  3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
  4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
  5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
  除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。
  [燃烧]
  现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。
  [气定神闲]
  选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
  [操控时间]
  操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

魔兽世界 火法输出简单步骤,优先级,满意必定采纳,谢谢

现在火法已经没落了,建议装等低时奥冰都可以,高装等时奥成长性好。

以下是火法的输出方式,注意火法不是优先级输出:

1. 火法属性宝石主堆爆击,急速卡阈值。天赋建议唤醒、气定,其它无所谓
2. 基本手法攒1+1打出去,也就是攒到双环,再在读火球时同时打出炎爆。
3. 填充时打火球,或者是插雕文的冰火。
4. 爆发:首先,你起手最好是1+1再开始爆发,药水要进入战斗前吃:

开场倒数5开始唤醒,数到2时磕药水,起手读炎爆+炸弹,火球,暴击了练狱,继续火球,直到再有暴击形成1+1,开始爆发。

如果一直不出1+1,至少要SP触发了,外加一个炎爆,再开始爆发,要不没那么高的燃烧。

可以用以下宏:

#showtooltips 操控时间

/stopcasting

/cast 气定神闲
/use 10

/use 13

/use 14

/cast 操控时间

点完这个宏后,连发炎爆再单点操控时间回来继续连发,燃烧妥妥的。

魔兽世界火法的输出手法

单体输出:火球-炸弹-火球火球火球-。。。炸弹没了补,出了法术连击丢炎爆。(小小的解释下为什么是火球起手而不是炸弹起手,因为若是炸弹起手,BOSS身上的3%法术命中DEBUFF还没有由鸟D或AM生成,这个起手炸弹MISS的几率会提高3%,而火球可以避免。为什么我们不上灼烧,因为现在25人团队都有痛苦/恶魔SS。)出法术连击别打断当前施法,在火球读完后施放。
群体输出:炸弹-炸弹-炸弹。。。。烈焰风暴-暴风雪-炸弹-炸弹-炸弹。。。群体没什么好说了,没有人会没事去比一堆小怪A了多少。

魔兽怀旧服火法抢怎么抢点燃,副本输出方式?

1、火法的暴击和点燃

火法即使没有任何暴击装备的支持在团队BUFF支持下拥有约16%的火焰暴击和20%的灼烧火冲暴击,还有神奇的燃烧(至少3次暴击)

一场150秒的战斗,3个必爆的火球折算掉3个中你本来可能有一发的,仍然会带来至少4%的暴击概率,实际上由于连续触发的极大概率

燃烧为孤狼火法带来远超过5%的dps提升。

所以无论有没有队友支持我们都有很大概率的连续点燃;

2、单火法存续点燃的方法

点燃在火焰暴击后约1s出现;

已经点燃的DOT,续存的方案有几种策略

方案1:

灼热-灼热-火冲-3秒时间,3个火焰系技能,3个技能斗不暴击,存续点燃实施失败,重回火球循环-

第一次灼烧暴击,存续成功-接灼热-持续

第一次灼烧不爆-接灼热-火冲,因为网络延迟和按键操作及节奏感的原因,保守计算我们至少有3次技能机会,

那么3次连续不爆的概率是((1-26%)/99%)^3=42.8%,

案例1你暴击不变,命中降低到95%,那么这个存续点燃的概率((1-26%)/94%)^3=48.8%

案例2暴击6%变成16%, 龙头BUFF,风歌-厄运满命中((1-52%)/99%)^3=11.4%

案例3暴击增加10%((1-36%)/99%)^3=27%

从这里就可以粗略的看出暴击和命中对孤狼火法点燃存续会有关键性的意义。

方案2

火球有弹道-而击中后我们才知道点燃是否发生,这个弹道时间不太好确定,与距离关联,我个人判断30码飞行时间在0.5-1s,

而灼烧和火冲都是无视距离直接命中目标,这个延迟会明显的影响我们的施放节奏,战斗过程中每一秒都很重要,那么考虑

弹道的时间和点燃延迟1秒发生的情况,

我们的续存点燃方案就变成了灼烧-灼烧-灼烧-火冲的可能,这是存在的,我预判我的下一个火球肯定会暴击,比如燃烧7层了

这是具有可行的,当我燃烧的最后一次必爆存在,我判断下一个火球必爆,我直接接灼烧-灼烧-灼烧-火冲(4.5秒),

那么上面的3次方就变成4次方,一定程度上我们能弥补我们本身暴击不够高的装备配置,以例举装备而言:

((1-26%)/99%)^4=31.2%,这个概率下脸比较黑才会发生了!

蓝贴说了可能会改机制

以前抢到点燃慌的一批,其他火法想坑你分分钟就让你躺下

在我们团用无限灼烧刻意抢点燃怕是要被飞出去。。。

火法输出手法是什么?

魔兽世界火法输出循环_魔兽90火法输出手法-第1张-游戏信息-泓泰

魔兽世界wlk火法玩法攻略:

1、简介

团队BUFF:法术5%暴,斩杀期术士

猥琐发育,后期翻盘

2、输出手法

(1)原则

初代括号,声音越大暴击越高

(2)起手

A、开战前3秒加速药水炎爆术灼烧

B、镜像燃烧活体炸弹

(3)单体

火甲、维持灼烧、活体炸弹跳完再补

火球*N,炎爆触发打炎爆

(4)AOE

12秒怪物不死,上活体

冲击波龙息9级风暴8级风暴暴风雪奥爆吹风收尾

3、天赋雕文

*纯单体可将龙息、冲击波移到加精神和暴击回蓝上

大雕文:活体、火球、熔岩护甲

小雕文:智力、缓落术

4、消耗品、种族、专业

冰霜巨龙合剂、鱼宴、开怪前速度药水、开怪后符文法力药水、黑暗符文

人类、巨魔

工程、裁缝



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