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求生之路2——攻略流程,求生之路14通关攻略

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求生之路2攻略


求生之路2开局攻略就是一开始会有直升机经过,我们要去直升机那。这里可以选的武器不多,不能带长枪,只能用手枪或者近战武器,每次开始后近战武器有所不同,推荐使用消防斧。威力很大,攻击范围也很大,但不建议都使用近战武器。
求生之路2新手开局攻略
准备好就开始,打开门然后下楼,在开门后就是僵尸群了,直直一条走廊,左边是房间,右边是窗户,顺着走廊一直走,路上可以娱乐一下,杀杀僵尸,找找补给,快到头时左转,头上没路走了,左转触发剧情然后,后前方会放声爆炸,充满火焰,无法通过,接着从右边的房间过去,当然也可以直接从火海里走。
走右边的房间,打烂窗户,从外边的窗台上前进,到头后向左进屋,从屋里出来,绕开刚才的火海,出来后进入标着出口的门,下楼,应该是紧急逃生用的楼梯。下楼后开门,出去,继续沿着走廊直直走,路上会有一扇冒着白烟的门,不要打开,一旦打开就会有打火扑出来,烧伤自己不值了,如果你觉得自己血量多。
最后在尽头的房间里干掉僵尸,进入电梯,等所有人进来后按下开关下楼。下楼的途中四个人会互相报上自己的名字,之后电梯会停住,按E打开电梯门,来到外边。
从电梯门出来后房间里一片火海,走位都是大火,前边的地上有一把长枪,捡起后向右边走,会有很多僵尸冲过来,干掉后看着路上没有火的地方走。只有一条路,有时候看着是有火,实际上只是个身上着火的僵尸,那火焰不会对我们造成伤害,过去就可以从火场里走出来,到这里的大厅杀光所有僵尸,进入正对面的安全门过关,或者强行突围到安全屋。
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密室逃脱之地铁求生之路攻略

密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91124.html
密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91127.html
密室逃脱2攻略 1-3关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-4关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-5关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-6关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-7关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-8关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91151.html
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密室逃脱2攻略 1-10关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-11关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-12关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-13关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-14关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-15关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-16关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-17关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-18关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-19关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-6关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91410.html
密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91411.html
密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略
http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91412.html

求生之路秘籍?

(选项- 键盘/鼠标- 允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药

give pistol 手枪
give pumpshotgun 散弹枪
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包

give health 满血100
give ammo 弹药

z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)

ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet网络;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
map地图名 启动网络服务器;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器

z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了

毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior(4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)

死亡丧钟
map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)

静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重机)
map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal (4:终点)
map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)

血腥收获
map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:桥)
map l4d_farm04_barn (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)

noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

求生之路2——攻略流程


1.死亡都心
4位幸存着好不容易到撤离站.但是天生带赛的他门.刚好军方改变了计画!
4位幸存着大声叫着.直升机也不_他门.4位带赛幸存着.
只好跑出大楼.再到附近的百货公司抢走跑车.开车逃跑!
2.黑暗嘉年华
他门开车到一半.车子在也不行了抛锚了.看了看前方不远处看到了游乐园的灯光.4位幸存着走向游乐园.4位幸存着在游乐园.正在与僵尸交战时听到了直升机的声音.4位幸存着看着那演唱会的海报心里暗爽着.设置灯光!拿好武器!包扎好伤口!准备开血腥演唱会拉!漂亮的烟火.被直升机注意到了4位幸存着就坐着直升机逃走
3.沼泽疟疾
4位带赛幸存着以为能逃.哈哈那就不叫带赛拉~ 直升机驾驶开始呕吐.咳嗽.哀阿!不过10分钟变僵尸拉3位幸存着:x你妈的.法兰西斯!不对!Nike开枪打死他4位幸存着似乎命大没死.只好往前走啦.一路穿过平名窟.到了农场找船支援船到拉!上船拉~~~~
4.暴雨
船搭到一半哀阿!快没油了.4位幸存着被赶下船只好找到油后在打暗号叫船一路穿过街道.到了糖厂下雨了.找了好久找到油拉.4位幸存着大喊:我出运啦!~~.但是4位带赛幸存着一走出工厂台风来了阿.天阿真赛淋着雨.终于到了一开始得速食店.打着坦克汉堡招牌叫船来.但僵尸想吃人肉汉堡阿! 船来了.4位幸存着大喊:谢谢惠顾.的跑了
5.教区
船长大叔把4位幸存着踢下船.他们沿路看着飞机飞过.走向飞机飞的方向过了满是装防盗器的车.一路到了快垮的桥看到了死人手上的名牌通讯器通讯器发出人的声音_们有感染吗?4位幸存着:鬼阿!~~~~~ 军人:鬼你个头拉!有没有感染拉.4位幸存着:没有军人:我放下桥_?.4位幸存着:好放巴! 碰!磅!朴~~~~~ 教练:抱歉!我忍不住了~ 4位幸存着开始冲阿跑阿跑阿.终于跑到了直升机内磅!~~~~~~~~~~桥被炸掉了!4位幸存着终于逃走了~~~~~~

游戏《求生之路Left 4 Dead》系列的剧情是怎样的?

求生之路2——攻略流程,求生之路14通关攻略-第1张-游戏信息-泓泰

死亡中心是求生之路2的第一个战役,发生在佐治亚州刚刚被瘟疫感染的萨凡纳城。

战役在Vannah Hotel的顶层开始,此地一度是CEDA的疏散基地与指挥中心,但游戏开始时已经瘟疫肆虐。四名幸存者到达顶楼,与最后一辆护送人员撤离的直升机擦肩而过。在无可奈何的情况下,幸存者们一致同意穿越城镇前往另一个CEDA设在Liberty Mall的设施。

战役任务中,他们走下了起火的酒店,穿过僵尸泛滥成灾的街道和一个军火店来到Liberty Mall,发现此地也被瘟疫感染。命运留给他们的选项只有给一辆正在购物中心公开展览的Dodge Charger跑车重新加满汽油,逃往新奥尔良。

通关攻略:

第一关一开始会有直升机从这里飞走,对四个新的幸存者视而不见,或者真的没看见。我们要想办法去直升机那。这里可以选的武器不多,不能带长枪,只能用手枪或者近战武器。

每次开始后近战武器有所不同,这次的是戈登弗里曼的标志性武器--撬棍,另外一件是消防斧。消防斧威力很大,攻击范围也很大,推荐使用。

开始的门打开后下楼,在开门后就是僵尸群了,直直一条走廊,左边是房间,右边是窗户,顺着走廊一直走,路上可以到左边的房间里杀杀僵尸,找找补给什么的。

快到头时左转,头上没路走了,不过左转后前方会放声爆炸,充满火焰,无法通过,必须从右边的房间过去,当然也可以废些血直接从火海里走。

以上内容参考?百度百科—求生之路(Left 4 Dead 2)

求生之路2:死亡中心街道详细攻略


开始后有两把长枪,一把手枪,看自己的喜好选着用就可以了
从安全门出来后前边和右边有很多僵尸,干掉,向右走,右边的地上通常会放着近战武器,而且通常是忍者刀,很好用的一把刀,还是看自己的喜好使用了。右边的头上有时候也会有武器,有时候是枪,有时候也是近战武器。是枪的话一般是榴弹枪,近战武器的话一般是电锯
电锯,超变态的近战武器,近战武器中的王者啊。。。。只要按住鼠标左键,碰到哪个僵尸哪个僵尸就会被切成两半,超血腥,超暴力,超好用,也正是因为如此,电锯的寿命有限。只要按住鼠标左键,电锯狂转的话一段时间后就会不能用了,可能是因为没电了,也可能是坏掉了。。。总之虽然好用,但是寿命不长

求生之路2:死亡中心旅馆详细攻略


游戏的基本操作和一代一样,大家应该都很熟悉。BOSS和武器方面这个帖子有介绍,不过这里边的武器只是DEMO中出现的,还有些武器是DEMO没有出现的,游戏中见到的话会再向大家介绍
第一关一开始会有直升机从这里飞走,对四个新的幸存者视而不见,或者真的没看见。我们要想办法去直升机那。这里可以选的武器不多,不能带长枪,只能用手枪或者近战武器,每次开始后近战武器有所不同,这次的是戈登弗里曼的标志性武器--撬棍,另外一件是消防斧。消防斧威力很大,攻击范围也很大,推荐使用。
开始的门打开后下楼,在开门后就是僵尸群了,直直一条走廊,左边是房间,右边是窗户,顺着走廊一直走,路上可以到左边的房间里杀杀僵尸,找找补给什么的。快到头时左转,头上没路走了,不过左转后前方会放声爆炸,充满火焰,无法通过,必须从右边的房间过去,当然也可以废些血直接从火海里走。。。
进入右边的房间,打烂窗户,从外边的窗台上前进,到头后向左进屋,从屋里出来,正好绕开刚才的火海
出来后进入标着出口的门,下楼,应该是紧急逃生用的楼梯。下楼后开门,出去,继续沿着走廊直直走,路上会有一扇冒着白烟的门,不要打开,一旦打开就会有打火扑出来,烧伤自己不值了

求生之路4秘籍,秘籍的代码是什么?

生死四人组吧!先开作弊模式(输入sv_cheats 1)秘籍:god 1无敌 (god 1后再打god才行god 1是开启无敌模式(1是开启)) \r\nnoclip 穿墙 \r\nsv_infinite_ammo 1 无限弹药 \r\n\r\ngive pistol 手枪 \r\ngive pumpshotgun 散弹枪 \r\ngive autoshotgun 连散 \r\ngive rifle M4/M16 \r\ngive smg 乌兹 \r\ngive hunting_rifle 狙击 \r\ngive pipe_bomb 土制炸弹 \r\ngive molotov 燃烧瓶 \r\ngive oxygentank 氧气瓶 \r\ngive propanetank 煤气罐 \r\ngive gascan 油桶 \r\ngive pain_pills 药瓶 \r\ngive first_aid_kit 急救包 \r\ngive health 满血100 \r\ngive ammo 弹药 \r\nz_spawn hunter(创造Hunter) \r\nz_spawn smoker(创造smoker) \r\nz_spawn boomer (创造boomer) \r\nz_spawn tank (创造tank) \r\nz_spawn witch(创造witch) \r\nent_fire !self setteam 1 变目击者 \r\nent_fire !self setteam 2 变幸存者 \r\nent_fire !self setteam 3 被感染 \r\nchangelevel 地图名 快速改变地图 \r\ngive物品名 制造指定物品(武器等等) \r\nnb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 \r\nnb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 \r\nz_add 增加一只僵尸在游戏中 \r\nz_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是: \r\ntank, boomer, smoker, witch, hunter \r\ncl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD \r\nr_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 \r\nsv_lan 0 启用Internet网络; \r\n在 "Campaign Lobby" 界面开启 \r\nmap地图名 启动网络服务器; \r\n在 "Campaign Lobby" 界面开启 \r\nopenserverbrowser 显示可用的服务器 \r\nnb_delete_all 清除BOSS头目\r\n\r\nz_difficulty "Easy" 游戏难度简单 \r\nz_difficulty "Normal" 正常 \r\nz_difficulty "Hard" 困难 \r\nz_difficulty "Impossible" 专家 \r\n\r\n下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp): \r\n\r\n毫不留情 \r\nmap l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓) \r\nmap l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁) \r\nmap l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道) \r\nmap l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院) \r\nmap l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局) \r\n\r\n死亡丧钟 \r\nmap l4d_smalltown01_caves.bsp (1:收费公路) \r\nmap l4d_smalltown02_drainage.bsp (2:水沟) \r\nmap l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂) \r\nmap l4d_smalltown04_mainstreet.bsp (4:小镇) \r\nmap l4d_smalltown05_houseboat.bsp (5:船库终局) \r\n\r\n静寂时分 \r\nmap l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房) \r\nmap l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机) \r\nmap l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地) \r\nmap l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点) \r\nmap l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局) \r\n\r\n血腥收获 \r\nmap l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林) \r\nmap l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道) \r\nmap l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥) \r\nmap l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站) \r\nmap l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局) \r\n\r\nnoclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞 \r\ndirector_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件) \r\nsurvivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) \r\nsurvivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度 \r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改 \r\ndirector_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来) \r\nz_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个 \r\nz_mega_mob_size "120" 不理他XD \r\nrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 \r\nsurvivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量 \r\nsurvivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒 \r\ntongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度 \r\nz_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死) \r\nnb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。 \r\ndirector_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量 \r\ndirector_force_tank "1" 同上 是Tank \r\nfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。 \r\ndirector_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔 \r\ndirector_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上 \r\nz_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远 \r\nz_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲 \r\nz_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500 \r\nz_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间 \r\nz_mob_spawn_max_size "60" \r\nz_mob_spawn_min_size "20" \r\nz_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下 \r\nz_health "200" 僵尸的血量 \r\nz_speed "50" 僵尸的速度 \r\nz_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度 \r\nl4d_human_zombies 服务器模式VS 或者 COOP 1为VS 0为COOP \r\nsm_l4dbot 增加电脑人允许VS模式在8人插件允许下强制转换阵营 \r\n8人合作模式下切换场景并且不丢失玩家 \r\nchangelevel l4d_vs_hospital01_apartment \r\nchangelevel l4d_vs_hospital02_subway \r\nchangelevel l4d_vs_hospital03_sewers \r\nchangelevel l4d_vs_hospital04_interior \r\nchangelevel l4d_vs_hospital05_rooftop \r\n第二章 \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown01_caves \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown02_drainage \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown03_ranchhouse \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown04_mainstreet \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown05_houseboat \r\n第三章 \r\nchangelevel l4d_vs_airport01_greenhouse \r\nchangelevel l4d_vs_airport02_offices \r\nchangelevel l4d_vs_airport03_garage \r\nchangelevel l4d_vs_airport04_terminal \r\nchangelevel l4d_vs_airport05_runway \r\n第四章 \r\nchangelevel l4d_vs_farm01_hilltop \r\nchangelevel l4d_vs_farm02_traintunnel \r\nchangelevel l4d_vs_farm03_bridge \r\nchangelevel l4d_vs_farm04_barn \r\nchangelevel l4d_vs_farm05_cornfield \r\n\r\n下面是我用控制台修改出来的强化版本~具有平衡性~ 骨灰玩家可以试验4人队~终结骨灰玩家可以启动8人合作补丁 双波BOSS来过关。很有难度。\r\n\r\nsv_cheats 1\r\ngive health\r\ngive pipe_bomb\r\ngive pistol\r\ngive rifle\r\ngive first_aid_kit\r\ngive pain_pills\r\ngive pipe_bomb\r\ngive pistol\r\ngive hunting_rifle\r\ngive first_aid_kit\r\ngive pain_pills\r\ngive molotov\r\ngive pistol\r\ngive first_aid_kit\r\ngive rifle\r\ngive pain_pills\r\ngive molotov\r\ngive pistol\r\ngive first_aid_kit\r\ngive autoshotgun\r\ngive pain_pills\r\nz_health 1500 \r\nz_speed 350\r\nz_attention_range_lying_modifier 0.1 \r\nz_attention_range_sitting_modifier 0.15 \r\nz_attack_flow_range 3500 \r\nz_acquire_far_range 4000 \r\nz_acquire_far_time 0.6 \r\nz_acquire_near_range 3000 \r\nz_acquire_near_time 0.2 \r\nz_acquire_time_variance_factor 0.1 \r\nz_alert_dot 0.15 \r\nz_alert_range 2000 \r\nz_tank_health 15000\r\nz_tank_speed 250\r\ntank_burn_duration_expert 50\r\ntank_burn_duration_vs 105\r\nz_hunter_health 1500 \r\nz_hunter_claw_buildup_growl_percent .7 \r\nz_hunter_claw_force 500 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 5 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 2 \r\nz_hunter_claw_range 75 \r\nz_hunter_claw_range_down 110 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time .25 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time .2 \r\nz_hunter_speed 500 \r\nz_hunter_lunge_stagger_time 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_interval 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_duration 0.15 \r\nhunter_committed_attack_range 350 \r\nhunter_leap_away_give_up_range 1500 \r\nhunter_pounce_air_speed 1500 \r\nhunter_pounce_loft_rate 0.015 \r\nhunter_pounce_ready_range 1500 \r\nhunter_pz_claw_dmg 5 \r\nz_boomer_gibs 1 \r\nz_boomer_near_dist 480 \r\nboomer_exposed_time_tolerance 0.5 \r\nboomer_pz_claw_dmg 5 \r\nboomer_vomit_delay 3 \r\ntongue_victim_max_speed 300\r\nsmoker_tongue_delay 4.5 \r\nsmoker_escape_range 1500 \r\nsmoker_pz_claw_dmg 5 \r\nsurvivor_speed 200 \r\nsurvivor_revive_duration 4 \r\nsurvivor_revive_health 55 \r\nsurvivor_crouch_speed 130 \r\nsurvivor_burn_factor_expert 1.5\r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert 0.75\r\nfirst_aid_heal_percent 0.6 \r\nfirst_aid_kit_use_duration 4 \r\npain_pills_decay_rate 0.75 \r\npain_pills_health_value 99\r\ndirector_force_witch 2\r\ndirector_force_tank 1\r\nz_background_limit 120 \r\nz_common_limit 100 \r\nz_mega_mob_size 75 \r\nz_special_spawn_interval 30 \r\nz_difficulty "Impossible" \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_min 20\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max 40\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max_extra 100\r\ndirector_special_battlefield_respawn_interval 7.5\r\ndirector_build_up_min_interval 7.5\r\nrescue_min_dead_time 30\r\nz_non_head_damage_factor_expert 1.5\r\nskill 3

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