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DK三系天赋都是干嘛的啊?_邪恶dk天赋3/17/51

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魔兽世界,求DK鲜血天赋,邪恶天赋,冰霜天赋-三种天赋的输出技能【输出时用什么技能,以及技能的顺序】

血DK米怎么玩过其他的我到可以说下

首先是邪恶
双疾病-天打-2X血打(此时6符文均冷却)
三天打(点了天赋恢复的符文是两冰两邪两死亡)
传染(雕纹一定要插哦,这样就能用一个血符维持2个疾病,不用每次都用一冰一邪来上病了,有天打雕纹的话刚好接的上循环)天打-血打-天打
三天打-重复以上过程
死亡缠绕在所有F都冷却的时候丢就是了,而天鬼在符能大于80,且符文冷却将好的时候开,开过之后用刚好的F丢出所有技能然后开符文武器打出所有技能

其次是冰,这个我比较有心得,一般有两种用法(雕纹略有区别)
第一是-凌风-湮灭-双血打---冰打---湮灭X3---冰打(需要凌风雕纹)
第二是-湮灭X2-血打X2---冰打---冰触X6---冰打(需要冰触雕纹)
第二变种-双疾病-湮灭-血打X2---冰打---湮灭-双疾病-冰打X2(雕纹冰触)

血我用的不多,循环仅供参考
双疾病-灵界-碎心X2---死亡缠绕塞满---灵界-碎心X3---死亡缠绕塞满--重复

死亡骑士邪恶天赋输出

  可以这儿说,首先你要去打两个木桩。一个是80级的一个骷髅级的。。
  打80级的时候不要传染,只打单体的,看看DPS多少,然后打打骷髅级的木桩。两者DPS如果有差距说明你命中不够。
  死亡骑士邪恶命中要求 “8%” 首先你要达到这个标准。
  我GS4500 2T8.5 1T9 三板斧打木桩DPS 是2700-2900. AOE 3木桩是4200-4400
  GS4300 1T9 时候用的是二天一 1T8.5 DPS是2600. AOE 3木桩是3800
  建议你使用邪恶DK 三板斧传染流 17/0/54 或者 二天一凋零流 17/0/54 天赋。
  三板斧的攻略雕纹http://wow.178.com/201010/81822636127.html
  推荐楼主先使用三板斧流.
  三板斧流是把瘟疫传染发挥到最大输出化的系统天赋.在移动怪的AOE方面更是超越法师的暴风雪.(我是大号法师,小号DK,我很清楚DK比法师AOE强这一点的.)
  也因为这一点,DK在打TOC老五和老三的时候成为DPS神的存在.
  而且楼主手法也错了,起手不是双病传染,而是直接"无瘟疫状态"2血打+2天打 触发 BUFF最大化 按符文武器刷新所有符文 才开始循环输出.

  只要楼主手法好..打副本三板斧单体输出 绝对不会比冰和血DK差.单体输出主要靠食尸鬼和死亡残绕.单体输出时注意保护好宝宝.不要让他死了.一个食尸鬼可以有300DPS.团队350DPS.
  三板斧只要对付 2个或2个以上敌人,他的威力就会体现出来了.
  TOC老一要传染到狗头人.
  TOC老二 瘟疫传染到门 传染到女人,传染到地狱火.那个DPS就不是开玩笑的高.
  TOC老三 敌人一群人被你传染,这里的DPS可以DK一个非常高的地方.
  TOC老四 只要两个MT把 两天使拉到15码以下的距离,DK的传染就可以打到两个目标.那个DPS也是很给力的.
  到了TOC老五,所有DK都不解释了,这里是邪恶DK的主场.三板斧天赋就是为这个TOC老五而生的.邪恶DK的美名也是在这里确立的.在这里DK的DPS不拿第一就是手法问题了.

  之前忘记登录了..

DK三系天赋都是干嘛的啊?

DK当初的定位是,三系天赋都能DPS也都能坦。

但发展到现在,已经有了比较明显的分工。

总体上,以3.3.5为例,鲜血是坦克天赋,冰霜是偏重法系伤害以及加速的DPS天赋,而邪恶则是法系伤害+物理伤害以及暴击能力的DPS天赋。

国服开的3.2版本中,DK的鲜血坦克能力不如之后的版本强,主要是仇恨的建立以及群拉上,而冰霜由于其DPS能力不如邪恶,所以还被不少DK当作坦克天赋在用。

鲜血天赋,因为要做DPS的话,需要大量的破甲支持才能发挥出威力,所以用的人很少;而在坦克方面,鲜血提供的高血量和自我回血,以及小强天赋“大墓地的意志”(国服翻译),使得它在坦克领域表现的比另两系天赋都优秀。所以,鲜血天赋是目前比较公认的坦克天赋。

冰霜天赋,作为当初的有明显倾向于坦克的天赋存在了2个版本(3.1和3.2),其群拉优势是鲜血天赋所无法比拟的。深层天赋中的一分钟一次的小盾墙(铜墙铁壁)也作为DK为数不多的防御性技能,增强了冰霜DK坦克的保命能力。然而,随着3.3的版本更新,以及后来对冰打的修改,完善了DK坦克的仇恨能力;而针对冰霜天赋明显的DPS能力的强化,使得9成DK坦克都用上了鲜血天赋。而对于冰霜天赋加速能力的提升,也使得许多DK在3.3.3后用冰霜作为其主要DPS天赋。

邪恶天赋,以法术伤害+物理伤害作为主要输出方式,曾经的天谴打击双爆的伤害让邪恶DK的输出能力成为一个bug。。。然而,经过几个版本的削弱,邪恶终于归于正常。虽然有极少数人会用邪恶作为坦克天赋,但总体上它还是一个主流的DPS天赋。

关于 国服3.3 邪恶DK的天赋与装备问题

破甲对邪恶DK 完全没有收益 斧头这个问题 如果保证你拿第1把斧头的话 你可以做一个紫色哀伤先用着好了 逼近你比双韧好 3。35里面4件套效果貌似削弱 冰瘟疫无法暴击了 这个对邪DK的伤害有一定的影响 特别是AOE 冰DK则是增强了 命中 而且ICC大量破甲装以及 新饰品 都是加破甲的对冰DK提升比较大 不过你放心 你258死亡裁决在这个版本里没得换了
邪恶选装备属性 一般就是力量急速 这2个 在熟练命中满的情况下 无脑力就行了 力量提升是最大的
只给予前期定义 后期4T10 肯定要牺牲部分属性 而且邪天赋后期比较无奈 前期用2T9暴180力
部位 物品 物品等级 属性
头 亡语狂热着头盔 251-264 暴加急速 亡语女士
项链 安卡哈猎豹虎符 264-277 暴加命中 亡语女士
肩 T9头 245-258 暴加命中 兑换 T9要求最低级别245
披风 萨隆邪恶铁 251-264 暴加急速 炮艇 裹尸布 264-277 暴加急速 腐脸
衣服 T9衣服 245-258 暴加急速 兑换
手腕 针林护碗 251-264 暴加急速 瓦梨斯瑞雅
手套 T10 251-277 暴击命中 兑换 2件套特效提高天堑打击灭寂10% 碎心7%
腰带 血洗腰带 245-258 暴加精准 加拉克苏斯大王 前期用用不错还
裤子 T10 251-277 暴加精准 兑换
鞋子 血心邪铁战靴 264-277 暴加破甲 亡者女士 ICC么一双鞋是理想的属性
戒指 三牙饰物 251-264 暴加急速 瓦拉纳尔亲王
戒指 ICC声望戒指 251-277 暴加命中 最好的 还有触发特效
饰品 死亡裁决 245-258 攻强加特效 这个SP是DK WLK毕业物品 任何天赋公用除T
饰品 死亡死者意志 264-277 破甲加特效 由于没有更理想的 这个不错 暴力量急速 3用
饰品 无名巫妖的伏伏甲 264-277 暴加特效 辛德拉苟沙 这个SP特效是 1000法伤 持续20秒 这个东西很大争议 到底好不好用 只有煤球和瘟疫 出特效不一定有能量放煤球 而且就算是好用 也会给发系喷的一头包 悲剧
圣物 新的会比旧的要好的多 新的效果可以一直存在旧的是有几率
至于武器你已经瞄准了橙斧 那就努力吧 前面随便10人H本里混一把

邪恶DK问题

DPS的话 血天赋和冰双持天赋都是以打击技能为主要输出技能 也就是说可以理解为物理伤害 但是这也不完全正确 血天赋的伤害中有10%到15%是疾病和死亡缠绕造成的 疾病和死缠都属于法术 冰天赋里 凛风冲击 冰霜打击 是法术伤害 从装备属性的选择上就可以看出 血天赋要想打出好看的DPS需要的是满破甲的支持 也就是面板至少1262的破甲 而冰天赋 对于破甲的需求没有血那么高的离谱
对于邪DK来说 是副本中适应性最强的DPS天赋 无论单体还是AOE都是得心应手 DK的疾病 还有冰天赋加出的凛风冲击都是受到攻强加成的 所以不需要任何法伤装 邪DK也是物理dps职业 只不过邪DK的伤害中 纯物理伤害的比例没有血和冰那么高而已
你最后说的这个问题 也不能算是BUG 因为在木桩只有1血的时候 骨疽 秽邪荒疫 游荡瘟疫的伤害就是只有1 这不能完全算是BUG 也不是假人有抗性

DK的3种天赋有什么区别? 做T和DPS分别用哪种比较好?

3.22版本下,DK的天赋其实是很混乱的,三系都可以做T,也都可以输出(主要的防御天赋都在天赋树上层,下层都有各种技能型防御天赋点)
就T来说,血DK是主流,血多,防御高,保命技能多,有一定的群拉能力。缺点是符文和技能的循环太紧凑,应付ADD和怪太多的场景有问题。冰DK群拉是一把好手,而且有相当漂亮的DD数据,可是,自己有点脆,保命技能少,命中要求高。邪DK做T的话,也只是某些情况下的法术T,不予讨论了。
就DD来说冰DK命中熟练够的话,循环简单,DD超高,对团队的贡献也多。邪DK比较吃武器和熟练,DD高,但是循环太恶心了。

魔兽6.1邪恶DK输出循环手法,求教详细加分

现在邪DK有2种输出流派,分别为吸病流和死蛆流

吸病流: T1点出吸病, 几乎卡CD使用以尽量多的提高天打的数量, T7点出亵渎或辛达苟莎之息以达到锦上添花的效果. 是目前最泛用的天赋.

吸病流派技能优先级:
单体输出时, 正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎--爆发上病--符能溢出前的死缠--瘟打上病--需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打--末日突降的死缠--吸病--增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--亵渎--血冰符脓疮--天打--死缠

在疾病取消了快照之后, 吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外). 下面是对优先级的一些解释:
斩杀阶段的灵魂收割: 一般情况下根据战斗节奏, 在boss血量为47%时就可预判打出, 灵魂收割收益巨大, 无视一切卡CD打出, 没什么好说的. 需要注意的是除分流天赋外, 都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割. 灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本, 若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会, 果断去打收割, 哪怕ADD只有1%的HP也要打, 无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.
需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打: 有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出, 比如血冰符脓疮, 邪符天打; 而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出, 典型的例子就是邪符转好时血位有死符. 或是血位死符转好时冰位有死符, 这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后, 而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑性的.
符文符能都溢出了, 我该先打什么技能: 总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出符能溢出2个或以上GCD才能解决的符文溢出, 参照优先级.
上病的优先级: 保持疾病不断超过1s并没有那么重要, 少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大, 因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急. 一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.
需要打冰触/血沸的特殊情况: 一组冰/血符2个都转好了, 但配对的血/冰符尚未转好, 或转出来的是死符, 这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出, 其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.
关于亵渎: 如果AOE临近, 有时需要根据战斗情况预留亵渎, 来达到最大化利用亵渎特性.
当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害, 所以此时死符血符都应改打血沸, 邪符依旧天打收割亵渎瘟打, 手中剩余的冰符应直接冰触转死符, 以尽快进入4死符血沸的循环, 但由于这样打GCD会被严重填充, 如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥, 其他情况乖乖用血符血沸传疾病打单目标. 此外还应注意切血少的目标打收割. 需要注意的是4死符血沸循环会极易造成资源溢出, 此时请谨记符文溢出符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.
起手大军的时机: 如果需要起手大军, 则最佳时机是在倒数从5变4的时候开大军, 这样起手符能应该是25, 若期间没有绿罩吸符能, 则开掉符文剑后符能变为10的整数倍.

死疽流: T1点出虫群, T7点出死疽, 以虫群快速叠满15层死疽然后靠脓疮延长疾病时间来提高DPS, 手法相对简单, 成长性好, 在某些Boss战中自动传染的死疽会有奇效.

死疽流派技能优先级:
正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--上病虫群--阻止符文溢出的天打/脓疮--爆发上病--符能溢出前的死缠--末日突降/增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--血冰符脓疮--虫群CD-疾病持续小于12秒时的死符脓疮--天打--死缠

与吸病流派相比, 只是提高了上病的优先级, 但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派.
为什么没有"需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打"这一项: 在现有的急速下, 如果出现这种情况, 不如就打个死符脓疮, 既能更快避免符文溢出, 又能续病, 一举两得. 当然如果疾病剩余时间足够, 那也可以按吸病流中的优先级改打天打.
为什么差12秒以内才补病: 2个原因, 一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽, 会少4.5跳15层的伤害, 而天打的伤害应和脓疮持平但略高, 每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害, 而4.5跳死疽的伤害约等于2个天打; 二是相比费劲周折延续旧病, 不如上一个新病更易控制, 我们可以将新病的时间控制的稍短一些, 留着断病时的脓疮不打, 这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符, 从而让以后的输出进入良性循环.
腐蚀死疽的起手: 腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题, 是稳定的符文成组冷却. 因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式: 脓疮天打天打, 等第一个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出, 然后把剩余的一冰一血用脓疮打出, 之后进入正常循环. 这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况, 保持这种状态有助于防止符文乱序. 在使用这种起手时需注意, 使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候, 这样就可以继续进入正常循环了.

望采纳~~

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