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3.13盗贼敏锐天赋及PK手法_敏锐贼带什么武器

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魔兽世界4.3DZ PVE敏锐天赋 最好有图 手法

3.13盗贼敏锐天赋及PK手法_敏锐贼带什么武器-第1张-游戏信息-泓泰

背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血

输出循环/技能优先级:?

切割5星割裂恢复5星刺骨

由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。?

敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:?

  你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。

  然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。

  恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。

国服4.1DZ敏锐与刺杀的输出手法

  敏锐
  毒药 :
  敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。
  主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。
  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
  单体输出 :
  背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。
  输出循环/技能优先级:
  切割5星割裂恢复5星刺骨
  由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。
  敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:
  你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
  然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。
  恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。
  多目标输出 :
  敏锐贼的AOE是三系中最弱的。
  只能靠给投掷武器摸速效或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。
  冷却技能 :
  [暗影步]
  当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
  [影舞]
  当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。
  [消失]
  暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。
  [预谋]
  预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
  [伺机待发]
  每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
  刺杀
  毒药 :
  主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
  如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
  使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
  单体输出 :
  潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
  目标100%至35%阶段:
  在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
  由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
  35%阶段:
  一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
  多目标输出 :
  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。
  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。 。
  冷却技能 :
  [仇杀]
  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血  、药水和灭绝。
  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只  能增加在一个目标上的AoE伤害。
  [冷血]
  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在  毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
  [消失]/[灭绝]
  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应  该使用它。
  别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

敏锐盗贼pvp手法 天赋 雕文。PVE手法 天赋 雕文。

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战斗天赋饰品选择

薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。

看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?
因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。
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但是,那是2.4,不是3.13的TBC
首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢复速度
(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升 (4)切割提速40% ,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。

再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。
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在分析在团队情况下的自身属性提高情况。
团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升
增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。

野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆
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根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念》中指出:

3.1.0后
1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。
2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。
3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

得出结论:因为ppm,导致盗贼同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。
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懒人直接看结论:

3.13版本战斗天赋 饰品排行 :薄片灰舌龙脊耻辱背叛者的疯狂星界螺旋海啸

耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。

毁伤天赋饰品选择

毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。
而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。
且毁伤天赋无法加出 武器大师 天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。

故得出结论如下:
饰品排行 :薄片灰舌耻辱背叛者的疯狂星界螺旋龙脊海啸

PVE输出

战斗天赋PVE输出

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星割裂,5星刺骨,把握时机使用2分钟的剑刃乱舞、3分钟的冲动以及在空能量时合理使用杀戮盛筵。
至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。
我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。
刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。
武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

毁伤天赋PVE输出

更新东方璇玑大大的毁伤输出细节

新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,

首先是起手
锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤

这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,

毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤

输出时有几点要注意的

1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。
2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。
4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。
5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。
毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。

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在查阅诸多精华帖,之后,更新一些见解。其中一些FAQ来自divergence 大大翻译的
欧服Stromrage服务器的Furyterra所著的《[3.0.5可用] 盗贼 PVE FAQ [3.27更新]》
关于灰舌和龙脊的讨论
注意灰舌现在比龙脊高大约30dps。原因是全套太阳井装备和风怒图腾额外的20%急速支持下,急速属性不再随其他属性有明显提升。

对于命中的解释
首先,风怒图腾作用变化导致命中贬值;其次,白字伤害现在只占总伤害的大约53%,(译注: 相比3.0之前有所下降, 对于毁伤天赋来说这个数字更低, 甚至会低于40%)嗯嗯,更加不值钱了。

对新的属性换算的解释:毒药受AP加成并且占到dps的很大一部分。毒药不出现抵抗所需要的法术命中是17%。5%的命中由精确天赋提供,3%来自强化精灵火或者悲惨天赋,现在我们只需要装备提供9%命中也就是113命中等级就可以使毒药完全不会抵抗。超过这个数值,命中等级的价值就会急剧下降。

暴击价值的提升
暴击影响专注攻击的能量回复,暴击影响连击点(封印命运,影袭雕文),欺凌天赋提升暴击的伤害,速效毒药现在也可以暴击。

对于致伤毒药和速度毒药取舍的FAQ

引用自Vulajin, 原话见这个帖子:
[ [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043279429postId=100420568929sid=2000#3 ]]

速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)

致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少7875 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105 + 0.03 *AP。速效要达到致伤的伤害至少105 AP。

结论: 基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raid buff的情况下3点也差不多。
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(译注: 上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字, 70级可用的速效毒药是188+0.10*AP (游戏中的文字说明是按照161计算的, 实际为188), 70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP. 重复上面的计算方式:
致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320 AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4 + 0.03 *AP。速效伤害完全超过致伤。

可以看到, 虽然数字不一样了, 结论仍然是一致的. )

盗贼需要的 RAID BUFF和DEBUFF

后面的dps是按战斗天赋估计的
(译注: 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)

- 排名前十:
1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps
2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS
3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps
4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps
5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS
6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps
7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps
8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps
9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps
10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps

其他
流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS
物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS
法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS
法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS
法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; -
急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS
法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS
所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS
无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS
屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效)
强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS
+敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS
+AP类食物; +40AP; 28 DPS
+命中类食物; +20命中等级; 25 DPS
嗜血; 144 DPS (2次)
加速药水; 27 DPS
战斗之鼓; 25 DPS

wow7.1敏锐贼天赋怎么输出

拥有十分稳定的资源获取,有几个怪刀扇就是几颗星,这是刺杀(依靠刀扇暴击)狂徒(依靠连击和豆子BUFF)所不能比拟的。

2. 强大的单体伤害,总的来说与刺杀差的不多,但是绝对要优于狂徒。

3. 我们的夜刃1-6星每一跳所造成的伤害是一样的。也就是说可以通过观察小怪的血量来挂不同星数的夜刃来节省更多的星来打剔骨。

4. 低血量小怪组+高血量大怪组的组合,把主目标挂在大怪身上,刀扇夜刃刀扇剔骨刀扇剔骨。

5. 可以利用刀扇剔骨来把AOE伤害转化成大量的单体伤害来处理大密境常见的低血量小怪+高血量大怪的组合。


1.高血量大怪组合比较多:黑鸦,魂船,地窖,英灵殿,回廊,黑心。

2.低血量小怪组合比较多,需要爆发AOE:巢穴 ,艾萨拉,群星。

第一类组合的副本推荐使用敏锐大师,暗影大师进行处理,在这些副本中没有大量的低血量小怪可以爆发AOE,那么某些关键性大怪的处理就成了重中之重。敏锐大师配合暗影大师使伤害更加稳定,输出更加平滑,对于处理压力点效果很好。其中魂船、回廊可以根据层数和车队强力程度看每一波击杀小怪的数量自己选择是否并入第二类型副本。

第二类组合的副本推荐使用武器大师、天降杀机进行处理,在这些副本中,大量低血量的小怪充斥在副本之中,这些时候就需要爆发性的AOE来处理。那么武器大师和天降杀机的搭配可以完美的解决敏锐贼爆发性AOE低这一尴尬的局面。

大密实战中常见情况处理:

1.小于三目标时,利用暗打攒星、双目标挂夜刃、之后进行剔骨输出。

2.大于三目标时,利用刀扇攒星、多目标根据血量挂夜刃(例如:4目标输出,挂到最后一个目标的夜刃时,目标血量已经剩的不多了,可以挂一低星夜刃或者直接剔骨解决)。

3.大量目标,例如艾萨拉的螃蟹小水滴3、4波一起A时,利用刀扇输出,刀扇至一个剔骨的能量,打出剔骨回能,继续影舞刀扇输出。

4.在每一波BOSS前如果有消失留一层影舞就好,没有消失2层影舞也足够用了。毕竟7-9的门童队伍打5000W左右的输出BOSS就应该倒地了。

5.不要刻意节省影舞层数,影舞是输出之本,在大密境中你有很多次可以脱战进潜3暗打终结回影舞的机会。


可以刻意的堆一点急速,10%左右都是很健康的属性,你至少要有一个健康的回能才有跟人家抢AOE的资本。

装备可以尽量挑装等高的穿。

如果只打大密的贼友,高层夜刃圣物挺强的,可以多插几个夜刃圣物上来。

橙装问题

每次在谈到这个问题一定就有人会说,没橙巴拉巴拉一堆一堆的,反正就简单提一嘴吧。

暗打鞋在大密的提升也就很有限,毕竟你全程其实很大时间使用刀扇攒星,BIS应该是披风+裤子或者披风+戒指、披风+鞋这种组合。

披风在大密中的表现还是极其优异的,有了披风打的过同装等手法也还不错刺杀是没什么问题的。

3.13盗贼敏锐天赋及PK手法

我的是双剑敏锐Z
不是深敏,现在怎么加点都行,不论怎样+点
技术上去了
点也就那样,各有各的好处和见解。打板甲职业
敏锐贼真不好打
战斗贼好打,FS
起手锁喉+5星割裂,之后随意
最好给FS上个减速毒药,消失后继续锁喉+割裂,你看吧
FS绝对气的砸键盘,根本放不了读条的法术,基本只能用那个火和冰枪
基本伤害不高,SQ就别说了
太BT,只能阴,也就上述3个比较难打
其他职业就很随意
只要不是技术太差
基本都能搞定

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