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冒险岛海盗啥+属性?,保护橙子之海盗冒险攻略

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冒险岛全攻略,尤其是和鲨鱼对战,我每次都过不了关,请把冒险岛全攻略的答案告诉我!

一.启航
先接受布袋长老的任务,再向其他人每个人告别,再走向港口;然后与船长对话,在船上找到改锥(第一个房间)和机油(第三个房间),然后Q哥或Q妹会带来锤子.然后进入船舱,Q哥Q妹对话,之后开始打地鼠游戏.打完地鼠再去与船长对话,这关就过了.
二.爱情之爆发力
主角在110秒内必须将多余的重物(13样物品,有闪光提示)扔下船!点空格为收集重物和将重物扔下海.一次只能拿一件重物(甲板上3样,船舱里3样,第一房间里有2样,第二房间有3个,第三房间有2个).过关后再同鲨鱼对战,注意看提示,就像是劲舞团那样.打败鲨鱼后这关就过了!
三.贼窝
先把旁边的血吃了,再到窗户旁拿到铁棍,再到床上拿到破被子,再走到窗户旁边,点空格;之后再与小怪打(只要按空格和下键就可以),打完进入里层,先打前面那个小怪,进入那个房间拿到钥匙,再与左边寻个小怪打,打完进入房间,里面有四个小怪,也有一个补血的,打完小怪后点燃大炮,打开对面的门.再进入那个红色的大门,再到Boss打,打嬴了就过关了.
四.密室
进入之后,要放出老鼠,机关在进来的门口的左边墙上.具体方法是:桔黄色圆,蓝色上,绿色下,黄色左. 老鼠出来了,它会为你打开一道门,不要急着进去,先去进来的那个门正对着的台阶,进入这后打小怪,打完后记得拾取地上的两个骷髅头和到火堆旁拿一个火把,再进入台阶旁那个红色的门,去拾取另一个骷髅头,然后按原路回来,进入刚才老鼠为你打开的密室,并和Boss打,打完后就把三个骷髅头摆在地上,另一个门打开了.进去之后就可以看到狮子船长,不过要经过一个数字桥,走第三排14159,左拐,第二排26通过!
五.黑暗之眼
到船上拿到宝剑和烈酒,在岛上捡到死鱼,往右走,把洒滴在眼睛里,再用宝剑把红色的东西砍断.再进入森林,把酒滴在各个眼睛里就能到鸟窝,进去之前把东西换成死鱼,进去之后把死鱼丢在鸟窝里,再捡那个白骨,上左边的第二根绳子,拿到藤网,把白骨和藤网合成一个东东.然后下来,从第三根藤爬上去,到上面往左移动,按空格.把鸟消灭后就有100点属性值哦!
六.巨树
小狐狸把QGQM带进一个空间,需要输入4个密码才能进入更深的空间,如果输入正确光柱就会上下晃动.进入更深空间后,小狐狸要你找到春夏秋冬,这是一个大空地,你自己找.春天的密码:春雨贵如油.夏天:夏日瓜果秀.秋天:秋风扫落叶.冬天:冬雪遮春秋.每个输入好了后都要去领礼物哦.拿完四季的礼物去找小狐狸就过关了.
七.巨树之颠
进入大门后,到桌子旁捡起一块木板.走上台阶,走到一个台面前,把魔法吊坠放到台上去,这时右边的门打开了,进去,左拐并向前,使用对讲机,使用后门打开了,进去之前把道具换成木板,进去后眼睛会射出刺,挡住刺就OK了.走过地下暗道,把道具换成刺,适时地把刺放进水池里,等眼睛晕倒后就可以来到前,输入QQPET,就完成任务了.
八.宝藏
发现海盗后会与他PK一场,这时不用打,输是肯定的.待海盗进去后,到独眼怪身上找出魔法吊坠再进门.进去后打败小兵,把魔法吊坠放上机关,走左边的台阶上去,再走左边的台阶,拿到法杖,再走另一边的数字桥,按4008812345走,打开大锁,再按5432188004返回.下楼,走另一台阶,按刚才的步骤来一遍,打开另一个大锁,下楼与海盗头头打,打嬴后,就可以获得大奖了!

冒险岛海盗啥+属性?

枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷.
枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。
1转:
快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难,可以考虑放弃该技能,改满"急驰"
双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。加满后速度+30%跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
有戒指的可以只加1点
无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助
后期速度跳跃满了后该技能就无用了
一转加点建议1:快动作满 百裂拳0 半月踢满 双弹射杀满 急驰1
一转加点建议2:快动作满 百裂拳0 半月踢11 双弹射杀满 急驰满
2转:
精准枪:一个字:满
快枪手:一个字:满
速射:2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。但相比投弹攻击,这个技能好了太多了建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击:枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪该技能非常好,建议直接加满。加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋:很有趣的技能,但和跳跃冲突,即不能同时使用。加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率,建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满
投弹攻击:很让人无语的技能,感觉是凑数的,近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击:(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0,建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀:该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方,该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒,该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离,该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击,唯一的用处:赶路;逃跑。建议后期加满
二转加点建议:精准枪满 快枪手满 速射满 迷惑射击满 轻羽鞋前期5点后期点多可以满 投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下 激退射杀满
3转:
三连射杀:这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能,即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%,这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台:召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般,每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋,鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭:该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。建议只加15点方便引出4转技能。。。该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响
烈焰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射,特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害,由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射,该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航:目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色,其他的。。。该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入,该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的,该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的,我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:三连射杀满 章鱼炮台满 海鸥空袭15 烈焰喷射28 寒冰喷射28 导航满
4转:
由于4转技能书严重缺货的问题,所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论,并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已,真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化:该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。
超级章鱼炮台:该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒,实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。
导航辅助:由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷,目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭:所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。10点的时候伤害平均在1W左右,由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W,而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低,该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只,群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般,前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升,该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响
金属风暴:4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。后期加满了攻击可观,速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。
武装:该技能很有特色,变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了,前期只加1点,只为了引出后面的相关技能,该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题,当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。
简单的说:
变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射:4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!必满技能!
重量炮击:4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。后期必满!

《大航海探险物语》航海士和冒险家攻略


《大航海探险物语》航海士和冒险家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大航海探险物语》航海士和冒险家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一、航海士,天赋是每有一名航海士减少船在海上航行时1的体力消耗(最高2)。
首先从技能本身来分析,这个游戏开荒时需要不断行船,因此航海士此时给我们带来的体力收益是不错的。但开荒完毕后我们无非有两种选择:一是继续挂海刷材料,二是轮回刷奖牌。
一周目是我们需要快速度过的阶段,当我们打不动副本了或者打完副本了,要做的一定是直接转生,即开荒就是一周目的全部目的。
航海士在我们开荒的时候提供更多的行船机会,让我们行动上可以更加灵活,并且贯彻始终。和冒险家下副本一样同样是减少1的体力消耗,行船一次使用的体力基数比较小,收益百分比就会更大。简单说你前期没有航海士可以行船50次,有了他可以行船100次,体力节约了50%;后期海域使用的体力更多些,没有他你可以行船14次,有了他,你可以行船16次,机动性提高约14%。
此外航海士的成长比较高且满级以后会有一个恢复技能可以转职继承,初始职业中也只有他能有恢复技能,在刷早期副本的时候能起一些作用,中期转职成召唤师,自己还可以做做辅助。
总体来说,使用航海士虽然可以增强我们的机动性,有利于体力规划,并且国服已经修复挂海卡活力的BUG,玩家们手动挪船的频率加大,航海士的优势也就体现的更加大了。
二、冒险家,这个角色进入副本可以降低1点体力消耗,但必须他本人进入副本。在初期的作用比较大,但是越往后期作用越小。初期副本需要的体力本来就不多,假设某副本需要的体力为2,而他减少1就等于减少了50%体力消耗,而后期一个副本假设需要体力50,他的存在只降低了2%的体力消耗。简单说你前期使用他本来可以打50次副本,有了他你可以打100次。但是前期副本收益极低,远远不如直接挂在海盗船附近。后期你原本可以打2次,有了他,你可能还是只能打2次。比如1次50体力副本,节约1体力,他仅提供了0.02次副本的挑战机会,你要打50次50体力的副本才能享受他的实际收益,效果微乎其微,你打不了的副本还是打不了,而且还占出战位置。
更尴尬的是,冒险家前期虽然节约体力的效果很显著,理论上有利于开荒,实际上我们在他的体力减免效果最强的时候,低级副本的收益并不高且由于很容易利用升级来补满体力,正好不太缺,而且当我们级别高了,体力上限变多,图推到后面也需要更多的体力了,他提供那点减免又微不足道了。
此外,他站了一个出战位置带来的弊端极多,拼掉落拼不过渔夫,拼效率比不过召唤师,并且中期开荒大家都是用宠物越级打怪,即如果用冒险家和召唤师同时上阵,则召唤师有先死的可能性,这样宠物就全失效了,副本必输,为了节约1体力冒着浪费好几十的风险,完全血亏。当然,我们也可以用冒险家转召唤师,这种退而求其次的办法,让两种职业合二为一,因为如果只有一个人物进入副本,就算先死了,宠物也会继续战斗,不过仍然不能改变他提供体力减免不够多的问题。
总体来说,使用冒险家节约下副本的体力可以获得直接收益,对于不能很好控制体力消耗的新手玩家来说,用冒险家开局也还好。
综上,在开局的选择上,在线时间不长或对体力规划不太好的玩家来说,选择冒险家收益还行;对于擅长控体力或有心研究一下技巧的肝帝玩家而言,航海士好很多。

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