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《三国志13》单体战法推荐一览_三国志13最强战法一览表

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《三国志13》已知武将战法一览


《三国志13》武将战法有哪些?大家都知道武将的战法与其实力息息相关,随着发售临近各武将战法信息随之流出,今天小编带来“wiisail”分享的《三国志13》已知武将战法一览,希望大家喜欢。
战法曹操勇略指挥刘备大义指挥孙权坚守指挥诸葛亮神算阵法周瑜神火计陆逊烈火计关羽军神张飞万人敌夏侯_突进指挥张辽骁将疾驱黄忠天弓夏侯渊神弓赵云斗志豪壮庞德、华雄斗志勇壮马超猛将突击甘宁烈将突击孙策小霸王许褚怪力无双荀_王佐郭嘉机略纵横贾诩离间计庞统连环计太史慈斗将踊跃周泰仁王立(?)张角太平要术陈宫伪报搅乱法正伪报动摇魏延刚将不屈文丑勇将不屈程普铁壁指挥韩当逆境指挥黄盖特攻指挥陈到、孙静攻击指挥朱然、朱桓大火计曹洪齐射指挥徐盛铁壁乐进不屈高顺特攻吕布天下无双采配曹操勇略采配刘备大义采配孙权坚守采配诸葛亮神算采配周瑜神火采配陆逊烈火采配关羽军神采配张飞万人采配夏侯_突进采配张辽骁将采配黄忠天弓采配夏侯渊神弓采配赵云斗志采配庞德、华雄斗志采配马超猛将采配甘宁烈将采配孙策霸王采配大乔齐射采配

三国志13威力加强版 什么战法厉害

骁将疾驱
小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的,毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说:
战法强度A,战法性价比A,评级A
王佐
伤病恢复略砍,士气buff大砍20点,因为战术阵有更强大的续航能力,毕竟不吃指挥点,中了恢复型战法这版不吃香的命,地位远不如前。
战法强度B 战法性价比B+ 总体评级B+
猛射指挥
有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑。
战法强度S 战法性价比S 评级S
天下无双
原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防,受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成。
战法强度:S 战法性价比:S 战法评级:S

三国志13后期战法推荐


三国志13中到了后期,玩家们要面对的就是动辄十几、几十万的敌人了,前期的一些战法已经不适用了。下面,深空高玩就带来了三国志13后期战法推荐,看看后期怎么以少打多吧。
三国志13后期战法:
后期电脑一只部队人很多,最少的都有1W人,玩家后期要打电脑,还是以少打多,有些前期好用的战法到了后期就不适用了,比如突击指挥、猛将突击、火计、神算阵法、坚守指挥、勇略指挥。后期偷本阵,还是骁将疾驱好用,这个前期也可以用。那些降士气将机动的战法简直是后期神技。
古今无双后期神技,我就看重这个降士气。后期以少打多,不给电脑降士气,根本打不过。试过诸葛亮的2W人开神算阵法和电脑的20W人,电脑的将全是神将,我和电脑在野外打野战,结果被电脑打得团灭。
后来带上庞统和项羽,还是2W人和电脑20W人硬杠,给电脑降低士气了,电脑20W人被团灭,自己还剩下1W人。这代弓兵真心弱,三国志12的弓兵叼炸天,这代弓兵弱成狗。特殊弓兵就一个弓骑兵。连弩成了守城的兵器。希望PK版,出个连弩兵种,好怀念以前的三连射。4000人的白起,躲在枪兵后面开个强袭,在后面射爆电脑10W大军,电话还有虎豹骑、大盾兵、冲车什么的。
很多人不喜欢玩孙吴势力,因为孙吴没特殊兵种,但是我最喜欢玩的就是孙吴势力,孙吴势力水战简直无敌。弓兵放到水战里面就牛逼多了。
已经多次遇到去打建宁、永昌这些地方的时候,发生水战的情况。游戏地图上又没有湄公河,在这些地方发生水战也是醉了。

《三国志13》单体战法推荐一览


各位玩家喜欢在《三国志13》中用什么单体战法呢?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》最实用单体战法推荐,跟小编一起来看看吧。
最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人。
其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵。如果不是玩家犯傻,AI很少会有10个部队来打玩家一个部队,这样其他战法要同时攻击到10个敌人,就相当困难。
覆盖面来说,天、神二弓强过所有的单体战法。但是天弓和神弓比起来,天弓是明显差了一大截。弓兵本来就是远程攻击,天弓加防御就成了鸡肋,弓兵不去肉搏,基本不受伤害的,这样防御的加成就等于没用了。而神弓加机动,弓兵不带弓骑,腿就非常短。神弓加机动可以及时支援战场。所以天弓和神弓根本就不是一个级别的战法。
最不实用的就是6采配的狮子奋讯,没用士气维持,还想范围攻击,不是找虐么?要真想范围攻击,3采配的方圆阵都比这个要强得多。用个3采配的方圆阵,再开一个铁壁指挥,也比单独用这个狮子奋讯强得多。
5采配的 单体怪力无双加攻击加得也比狮子奋讯高,而且还 可以跟铁壁指挥配合。
这狮子奋讯6采配,就算憋够10采配,先开铁壁,也要等一段时间才能用狮子奋讯。而怪力无双可以在铁壁指挥后无缝衔接。所以狮子奋讯不仅攻击上输给怪力无双,就是和战法的衔接也输给怪力无双。
那么多单体战法,这个狮子奋讯是最没用的了。可惜,岳飞和孙坚啊,两大名将居然持有如此鸡肋的战法。

《三国志13》兵种战法等战斗技巧及羁绊关系心得


《三国志13》的战斗系统大家了解的是否足够透彻呢,下面为大家带来《三国志13》兵种战法等战斗技巧及羁绊关系心得,一起来看看吧。
感觉这版本已经很丰富了。虽说上手难,但是玩懂之后就变得很容易了。
战斗技巧
说说战斗的技巧。
1.最变态战法
上古武将嬴政,这人战法是最变态的,大范围,所有部队大量加强所有属性。武将解锁方法:到各地收集名品。
2.最强兵种
濮阳陈留附近,有个部落,可以建虎豹骑,又叫虎贲。即便在历史上恐怕也是除了燕云十八骑以外最强的冷兵种。攻击可减敌方士气。十万虎贲,荡平天下。有了濮阳,只要训练骑兵就可以了,其他什么都不用管就无敌了。
3.战斗机制
夹击的机制太变态了。什么战法都可以不用管,只要形成夹击就必胜了。首先部队要多,即便每队人很少,然后要有骑兵可以绕后开团。利用好地形,围歼坑杀。按Ctrl加数字可以编组,方便操作。当然必须得手动操作,于是你会发现,如果自动打,五万打不过三万,手动打,十万坑杀三十万,损兵不到2万。
4.驻兵机制
从哪个城出的兵,就永远是那个城的兵,即便领军将领换了所属城池。这样的话每次举国之兵打仗,都得从各个城池调兵。很多情况电脑很傻,他不会等部队全集结了再一起上。一般都是谁先到了谁先上,结果出兵20W,只能被各个击破。到后期看着人家拥兵百万,其实都是纸老虎。十万虎贲一鼓作气就拿下了。
同理防守也是一样的,人家十几万来打,切忌一个一个上,如果来不及调兵,干脆放弃,钱粮人全调走,给他空城,然后他拿下了城就散了。这时再出兵打回来,他再回来防守,动员都需好几日,只能一个一个来送死。
5.部队机制
同一战场同时最大支持10V10部队。多了的做候补,有灭了的在以援军方式出现。所以,战斗就派最精良的十只部队,敌人再多也不能一起出来,利用短时间以多打少。再多敌人也不怕。还有一点,不知道是不是错觉,部队越打人越少,但会越来越厉害,所以不到最后一刻不解散。
6.武将机制
兵在精而不在多,反正对多10V10。有副将的部队很厉害。武将战斗中基本不用考虑智商,武力差影响还是蛮大的,得以上将胜过十万雄兵在这个版本有体现。所以前期主要就是各种挖人,人多发展很快。设定太守,给城池做评定。然后就自动按着评定来发展了。
7.伤病机制
这点也不是很清楚,但是好像是,部队灭了,伤病回原驻地。所以打仗就要一鼓作气歼灭势力。要不等伤兵养起来,还得重新打。相持不下就拼钱粮了。这时候,江南巴蜀等地粮仓的作用就体现出来了。即便没太守空城也先占了,弃城的时候,钱粮先调走。
8.兵器
之前看过有人说攻城的时候,云梯前顶个枪兵,然后下面跟着弓箭兵。而且好像是云梯放在连弩投石下面,这样上去就打了。当然如果有能避免连弩的地方建云梯就最好了。还有就是箭塔和投石,我觉得主要就是为了吸引火力,和引敌将粗来。但是我觉得这版兵器设计有些鸡肋,组装太慢,还容易被打碎。有这时间硬干城门就好了,而且打外面的营寨也可以引敌人粗来。不如12。12里面投石是必备神器,因为够远。
羁绊
这个东西很符合实际,但是又好麻烦。如果选做君主的话,觉得这个功能没什么太大用处。单挑,战法,口、活时有时会加成,但不是必定加成。
好感80以上送人家喜欢的东西触发羁绊任务,不送也能触发,但是得等人家有事找上门。总共有4段羁绊,同性第四段拜把子。如果是异性第四段的时候,是可以结婚的。男的最多三个老婆,女的最多几个老公没试过。
如果选作人家小弟的时候。这个功能好像有点卵用。评定不自己说了算,有人支持就好办了,而且个人的时候,就需要多交朋友学技能,涨能力。而且办事的时候,请基友帮助会有业绩加成。
有羁绊登用挖人的时候容易,还有最重要的一个功能,就是在叛乱的时候。有一次虽然做到了都督,但是君主依然可以控制我人,把我人调走,或者把我兵派出去当炮灰。我一气之下反了。发现如果某城的太守是基友的话,会跟着我反叛。自己控制的城市,基本稳了,不归自己管的城市不一定。

《三国志13》最强战法分析推荐


《三国志13》哪个重臣特性好,最优搭配是什么,可能很多小伙伴没有一个直观的印象,今天小编带来“废号,勿加”分享的《三国志13》最强重臣特性推荐及效果测试,下面我们一起来看吧。
战法虽然种类繁杂,但最核心本质其实很简单,在功防优势暴击作用相比312都被大幅削减之后,无论是对己方正面还是对敌方负面BUFF、以及全兵击基本都成了鸡肋。甚至还不如影响士气的那些。
上百种战法其实就杀伤效率来说只有四个关键点:连击、范围、全方位射击、突击。
射击只针对弓兵,突击本身就是连击、一条线冲过去了到也无所谓范围。仅就连击和范围来说,你们可以看看,如果依旧把攻击力增加与全兵击作为另两个关键提升杀伤效率属性。所有战法,连击+范围+全兵击,只有两个,孙策太史慈,只是连击+范围,也只有两个,赵云和??。
而且有这种组合属性的战法,都不再给你任何攻击力的提升!而那些连击、范围有一个,然后再什么全兵击、加特高攻击力看似很牛逼的有一堆。其实都大同小异相比之下都是垃圾。这就是为什么313孙策胜过吕布,赵云强于关张。
这是单撸方面。如果说赵云孙策最强但与吕布关张等人也比较优势有限的。那么再看群殴。突进和猛射两个指挥(比另两个指挥多加几点攻击,实际同性质)完全是冲锋枪穿越到了冷兵器时代。不赘。只说两点,如果说312的诸如村夫曹贼大耳贼碧眼小儿之类群体大BUFF是绝对的神技,那么313相比指挥也成了彻头彻尾的鸡肋。
这就是为什么在名将中313第一统帅其实是马超。而二流武将例如关平完爆它老爹第二点,黄忠夏侯渊两把神弓手拉手走向了废渣的深渊同样的采配,这就是10把AK和1把黄金AK的区别在陆抗登场之前,三国第一神弓队长,居然是尼玛的大乔而且,是尼玛的孙策的那个一个单撸、一个群撸,都是尼玛的最顶级还有个铁哥们是另一单撸猛男还有个亲哥们儿是玩儿神火计的

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