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魔兽世界怀旧服:浅谈术士这个职业,为什么玩术士玩家人不多呢?

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前言:

此时同学们对“魔兽世界术士怎么样”大约比较看重,你们都想要学习一些“魔兽世界术士怎么样”的相关文章。那么小编也在网络上汇集了一些有关“魔兽世界术士怎么样””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,朋友们一起来了解一下吧!

自从暴雪在嘉年华上,官宣了魔兽世界怀旧服70级副本-燃烧的远征(TBC)在2021年内上线的消息之后,整个60年代就迅速的进入了版本末期。而且玩家们的讨论重心,也迅速的由60级的NAXX转向了70级的TBC。

近段时间,玩家们讨论TBC的故事,从转服复制,职业就业情况,囤积材料,再到工作室在TBC赚取金币的渠道等,无一不谈。不过囧王者在大家的讨论中,发现一个非常有意思的情况,那就是,大家在讨论职业的时候,术士这个职业,大概是一个被遗忘的职业,基本没什么玩家讨论这个职业。难道术士,就真的是工具人,在任何版本里面,都没啥玩家玩吗?

今儿,咱们就来聊一聊术士的问题吧!

术士已经工具人化,成为了一个小众职业

坦率地说,囧王者认为,无论是十多年前,还是在怀旧服里面;无论是现在的60年代版本,还是即将到来的70级的TBC,术士都注定是一个小众化的,工具人职业。不管是哪个版本,术士怎么改动,玩家群体数量都是垫底的。为什么玩术士的玩家数量少呢?我个人总结了一下,大概由以下几个原因造成的吧:

第一,玩术士,吸片太浪费时间,且占格子。玩术士太麻烦,太浪费时间了,以狂暴战士为例。只要装备没问题,搞点合剂,搞点Buff,到时候上线就可以进本开打了。而术士玩家呢?进本之前,啥也不干,就要先“浪费”个十几二十分钟的,去吸一包片,各种痛苦,无以言表!第二,技能设计繁琐,游戏体验极差。囧王者玩过术士小号,个人感觉确实游戏体验极差。相较于战士贴身肉搏,拳拳到肉的感觉来说,远程输出本来就无聊。术士和法师比输出,既没有闪现和冰箱这种可以驱散睡意的操作,也不管是单体技能还是AOE技能都容易猝死,玩起来放不开手脚。术士和猎人比,当个工具人又太累,发糖拉人绑石头贴诅咒,全程都打不了几下。第三,术士玩家经常被人骚扰,做了好事,还要被骂。术士由于职业的关系,不仅要肩负着开门拉人的任务,有些残疾人和拖延严重患者一直求拉,拜托,我的片辛苦吸来是要打伤害的好吧。其次还要经常发糖,总是打着打着就有人要糖,给还是不给呢?烦不烦?第四,痛苦流和毁灭流,这是两个极端。痛苦流玩起来像钢琴手,出伤例如糖,拉人,减仇恨,增伤 技能,沙比一样的设计太TM 麻烦了,吸片 吸片,不停得吸片,输出还要考虑 考虑再考虑,慢,没有大数字的快感;而毁灭流则是全程111,这样的话,我玩个火法他不香吗?暴雪为了突出职业的不同,把术士的技能设计得像庶出一样,服务于亲儿子。


因此综上所述囧王者认为,术士要吸片吸片吸片,拉人拉人拉人,给糖给糖给糖,烦都要烦死了。菜鸟术士被排骨党骂;普通术士被一大堆技能和诅咒、碎片、拉人搞得烦死;强力术士遇不到好T,憋屈的要死。这样,大家明白为什么没人玩术士了吧?

标签: #魔兽世界术士怎么样