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三国志11威力加强版孟获有没有战法暴击专属,三国志11乱战用法

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本文目录一览

三国志11威力加强版攻略(特技)

特技 种类 功能说明 武将
飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布
遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 刘备
强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信、秦良玉
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣
推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朶思大王
扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小) 张苞、凌统、凌操、祝融
威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大) 张辽、甘宁、颜良、英布
昂扬 攻击 击跨敌部队后恢复自部队气力 张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘
急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全琮
乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞、刘辟
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺、胡奋
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰、卫瓘
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 笮融、张闿、睦固、胡车儿
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收。 吕蒙、陈表、乐毅
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 孙坚、王翦
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典、步骘
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之
辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱桓、李通、邓忠、王基
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击 关羽
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 张飞、白起
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击 尉迟恭
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 太史慈
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 黄忠
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击 马超、霍去病
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 黄月英
水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 周泰、郑成功
霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 项羽
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰、关索、吕玲绮、杨大眼
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休、曹丕
猛者 攻击 使用能推动敌人的战法后50%概率敌将负伤 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛
不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌
金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 许楮、向宠、诸葛诞、于诠、王伉、秦琼
铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配
怒发 防御 敌部队战法受气力回复 王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 兀突骨
强运 防御 部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况 刘禅、刘邦
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦
待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇甫嵩、朱儁
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈珪、桥瑁、周鲂、张特
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏、李恢
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登、王允、徐氏
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操、孙膑
妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱 袁术、李勣
秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必混乱 张松、桓范、张春华
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破 范增
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云、岳飞
火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜
神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮、张良
百出 计略 用计是时候只消耗气力一点 荀攸、马谡、贾充、诸葛恪
鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊、钟会、吴起
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统
深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿
反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩、姜维
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能 管辂、木鹿大王、张梁
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 左慈、吕尚、张角、张宝
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英
沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受 蒋琬、司马徽、夏侯令女
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏、大乔、小乔
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张紘、娄圭、留略、留平、贾逵、蒙恬
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊、刘馥、宁随、萧何
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢、管夷吾
繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜、梁习、阎行
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均、尹黙、却正、裴秀
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范、王濬、唐咨、吾彦
指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权、卢植、袁遗、董允
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、张仪、蔺相如
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁、阎圃
徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、赢政
徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 李儒
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 张既、马铁、成公英、徐邈、韩德
亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太、孔丘、孙登、曹冲、司马攸、王昶
风水 灾害 所属城市疫病不受 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩
祈祷 灾害 所属城市经常丰收 钟毓、楼玄、于吉、孙氏
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏、糜氏

三国志11中哪些特技组合厉害?

  计谋类:神算+连环+百出
  鬼门+百出+鬼谋
  神算+鬼门+百出(落雷+计略全中)
  虚实+深谋+百出(没有神算的情况下组合)
  神算+待伏+百出(森林地形重的组合)
  神算+待伏+连战(森林地形有百分之50,两次攻击效果)
  深谋+倾国+秘计(没有神算和虚实下的选择)
  枪兵类:斗神+心攻+驱逐(用完兵法可以普通攻击)
  枪神+心攻+驱逐(同上)
  枪将+心攻+驱逐(同上,但是枪将需要高武力)
  在无驱逐的情况下可加突袭(此是第二选择)
  戟兵类:斗神+铁壁+威风(于敌群中用旋风攻击时,免受一齐攻击且消耗敌士气)
  戟神+铁壁+威风(同上)
  戟将+铁壁+威风(同上)
  在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
  戟将+猛者+护卫(保证了戟将的攻击力,多用于熊手兵法)
  弩兵类:弓神+火神+射手(火矢兵法)
  弓将+火攻+射手(同上,第二选择)
  弓神+威风+射手(乱射兵法)
  弓将+威风+射手(同上,第二选择,但易误伤本方部队)
  在无威风的情况下可加扫荡(此是第二选择)
  弓神+射手+突袭(有百分之50机率避免敌弩兵回射)
  弓将+射手+突袭(同上)
  骑兵类:骑神+长驱+疾驰(眩晕敌部队,疾驰需要高武力)
  骑将+长驱+疾驰(同上)
  疾驰+护卫+猛者(保证疾驰的攻击力)
  骑将+护卫+猛者(保证骑将的攻击力)
  骑神+疾驰+猛者(主要对敌方武力高于己方的部队)
  骑将+疾驰+猛者(同上)
  兵器类:工神+射程+威风(霹雳车)
  工神+射程+火神(井阑)
  工神+射程+火攻(井阑)
  攻城+射程+火神(丼阑,仅用于攻城用,对部队无暴击)
  攻城+射程+火攻(同上)
  工神+火神+心攻(木兽)
  工神+火攻+心攻(同上)
  水军类:水神、水将(可暴击、当然水将需要高武力)
  推进、操舵(保证水上行动力)
  火神、火攻(可用火矢,火神则可冲入火船中放火)
  昂扬、奏乐(保证士气,水上无法建军乐台)
  不屈、金刚(保证防守力,水上部队喜欢普通攻击)
  强袭+威风+连战(用普通攻击可消耗敌士气)
  强袭+扫荡+连战(同上。第二选择)
  森林类:乱战+心攻+驱逐(枪兵)
  乱战+心攻+突袭(同上)
  乱战+威风+铁壁(戟兵)
  乱战+扫荡+铁壁(同上)
  乱战+射手+火神(弩兵)
  乱战+射手+火攻(同上)
  乱战+洞察+藤甲(避免敌有射手部队和井阑部队)
  全能类:霸王(无视能力,兵法成功就暴击,可按兵种随意搭配,提高普攻可配驱逐)
  神将(武将武力高于敌方则兵法成功和普通攻击都是暴击,对武将需要武力要求,可配护卫和猛者来保证武将攻击力,其他除驱逐外可随意搭配)
  飞将(对武将需要武力要求,且无普攻效果,可配驱逐、护卫、猛者,但无视障碍,所以除遁走外可以随意搭配)
  勇将(和霸王差不多,但是需要武力要求,且无普攻效果,可根据自我需要来搭配)
  普攻类:突袭+威风+连战(消耗敌士气)
  白马+威风+连战(骑兵)
  白马+扫荡+连战(同上,第二选择)
  白马+连战+驱逐(同上)
  心攻+威风+连战(枪兵)
  心攻+扫荡+连战(同上)
  心攻+连战+驱逐(同上)
  防守类:突袭+金刚+铁壁(基本打不动)
  推荐特技:指导(部队配个指导副将,可加快武将的五维、兵种适性的成长)
  三国志11可组合特技很多样化,不能尽数,以上只是本人的个人观点!

三国志11 关于武将技能搭配?怎么搭配比较好,多说几个

根据自己喜欢的战术啦!适合自己的 才是最好的。
资料:
一、 计略控制类:

  □相关技能:神算、深谋、反计、虚实、连环、鬼谋、倾国、妙计、秘技、鬼门、妖术、百出、机智、言毒、伏兵、诡计、火神。

  其中秘技技能比较垃圾,不常用,就不介绍了。

  神算+连环+百出
  最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,而且不缺士气放技能,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。

  神算+连环+鬼谋
  最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,可以释放计略范围更大,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。

  深谋+虚实+连环、深谋+虚实+百出、深谋+虚实+鬼谋
  最强的计略组合之一,效果分别等于神算+连环、神算+百出、神算+鬼谋,

  深谋+言毒+连环、深谋+言毒+百出、深谋+言毒+鬼谋
  较强计略组合之一,效果分别等于神算的伪报计略+连环、神算的伪报计略+百出、神算的伪报计略+鬼谋。

  深谋+机智+连环、深谋+机智+百出、深谋+机智+鬼谋
  较强计略组合之一,效果分别等于神算的混乱计略+连环、神算的混乱计略+百出、神算的混乱计略+鬼谋。

  鬼门+百出+鬼谋
  最强的计略组合之一,基本上两个鬼门放落雷前期的城池就没有耐久了。鬼门是群伤技能,也可以放妖术群控,智力高点可以增加成功率。
  鬼门没得必要搭配神算和虚实等技能,神算的计略对于智力低于己方的释放概率百分百成功效果中并没有包括鬼门和妖术。所以神算单独搭配其他的更好,鬼门必须搭配百出,否则只能放两次技能就没士气。

  妖术+深谋+百出,
  较强的计略组合之一,效果等于深谋+连环+百出,不过这个可以扰乱的敌人更多,作用范围是与你释放计略的敌将相邻的敌方部队都可能中妖术产生的随机负面效果(混乱或者伪报)。
  但是妖术和鬼门一样,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就无必要搭配神算技能。必须搭配百出,而拥有妖术的武将木鹿大王及张梁智力低,所以成功率不大高,建议配备一个高智商的副将。

  火神+百出+连环、火神+连环+鬼谋、火神+连环+妙计、火神+连环+深谋、
  较强的计略组合之一,火神放火计以及使用火陷阱伤敌的伤害是普通火计的两倍,配备连环使火神的伤害比一般的战法伤害还高,而且可以烧伤敌人。尤其是研究了火陷阱那一系的技能后,将变成最强的计略组合之一。火神的伤害将堪比落雷,并且火神的火伤害免疫效果将使得火神纵横火中,横行无阻。

  妖术+鬼谋+百出
  效果等于连环+百出+鬼谋。妖术不需要和神算,妙计等搭配,神算等技能对于妖术不会有暴击效果加成的

  虚实+鬼谋+百出、虚实+连环+百出、虚实+妙计+百出
  对于智力低于己方的敌将释放计略,必定成功,附带连环特技,可以扰乱相邻两个敌人;附带鬼谋特技,则释放计略范围更远,尤其是内讧,不用贴上去放了。

  机智+妙计+连环
  对于智力低于己方敌将,效果等于神算的混乱计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的混乱计略+连环。

  言毒+妙计+连环
  对于智力低于己方敌将,效果等于神算的伪报计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的伪报计略+连环。

  伏兵+深谋+鬼谋
  暴击状态下的伏兵可以较大概率致敌混乱,并减敌20点士气,同时对敌造成伤害(伤害根据己方部队属性和武将智力来计算)。仅能用在己方部队处于森林中时,配备鬼谋可以使技能释放更远。

  伏兵+妙计+鬼谋(对于智力低于己方敌将,效果同上,都不需要加连环)

  诡计+深谋(妙计)+鬼谋(百出)
  诡计造成内讧,最好加深谋技能后,计略成功后暴击,使得被你内讧的敌部队会攻打附近好像是最多3个部队吧(也就是4个部队起内讧),如果没有暴击,就只会2个部队起内讧,建议也搭配一个鬼谋,不然你得贴上去放内讧会被揍的。

  深谋+连环+倾国、妙计+连环+倾国、
  由于倾国技能使得对敌方无女性部队的计略成功率加倍,所以以上的效果相当于虚实+深谋了。可以致敌状态异常好几个回合。

  二、 战斗伤害类。

  □战斗暴击技能:枪神、戟神、斗神、神将、飞将、勇将、弓神、工神、骑神、水神、戟将、枪将、弓将、骑将、水将、霸王、乱战、攻城。

  □战斗辅助技能:射手、猛者、辅佐、威风、昂扬、连击、扫荡、攻心、金刚、铁壁、不屈、疾驰、长驱、强行、射程、强袭、突袭、推进、犄角、怒发、束缚。

  □计略抵抗技能:洞察、看破、明镜、沉着、规律。
  其中的扫荡,因减士气效果才5点,因此算是很垃圾的技能,基本不考虑。

  △△△如果主将或副将智力低的(一般低于80),建议搭配方案:

  1、配备适性至少A的枪兵:
  枪神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐、连击)
  最强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。
  不建议搭配威风和扫荡,因为枪兵一次只能打一个敌部队;也不建议搭配连击,连击只有普攻才会有50%概率出现,而枪兵主要作用是用战法晕敌;也不建议搭配猛者,因为枪兵的主要作用是歼敌并要晕敌。
  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。

  2、配备适性至少A的戟兵:
  戟神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、戟将、乱战)+计略抵抗技能+威风(辅佐、连击、昂扬、攻心)
  最强战斗技能组合之一,戟兵三国志11高输出、高防御的兵种。首推搭配威风,冲进敌群中一个横扫或者旋风,造成非常大的伤害,并且降低所有被攻击到的敌方部队20点士气,让敌人很快就放不出战法了。
  其次建议辅佐,因为戟兵是冲到敌群中,与多数敌人相邻。用己方其他部队攻击这些相邻的敌部队时,戟兵就可能连续的额外普攻敌人一次,最大化杀伤敌兵。
  至于攻心,因为每次攻打多个敌部队增加的兵力仅和攻打一个敌部队增加的兵力一样,所以不推荐。
  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。

  3、配备适性S的弓箭兵:
  弓神(神将、飞将、霸王、勇将、弓将)+计略抵抗技能+威风(射手、辅佐、昂扬、连击)
  看情况配备战斗辅助技能。如果在平原等少森林地区,则推荐威风、其次辅佐。如果在多森林地区,推荐射手。若没有射手,推荐配备神算等扰敌技能,使得森林地区弓箭部队最大程度发挥作用。
  特殊的,乱战只能和射手配合才有作用,而且森林中乱射无效,只能伤一个敌部队。否则就不能配备到弓箭队中。

  4、配备适性至少A的骑兵:
  骑神(骑将、神将、勇将、飞将、霸王、疾驰)

  △△△如果主将或者副将智力较高的,(一般80以上),建议搭配方案。

  1、配备适性至少A的枪兵:
  枪神(枪将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、枪将、乱战)+昂扬+辅佐(威风、猛者、连击)。
  首推这个组合,其他的可以加威风或者金刚等等,因为枪兵晕敌后自己并不受到伤害,所以不建议配置攻心。

  2、配备适性至少A的戟兵:
  戟神(戟将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、乱战)+威风+辅佐(连击)
  威风扫敌士气,辅佐或连击增加伤害输出。

  3、配备适性S的弓箭兵:
  弓神(弓将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王)+射手+威风(连击、辅佐、金刚、射手、)
  群射,敌军大片掉士气;加昂扬则保证弓箭有士气放战法、也可以加连击、辅佐、金刚等。森林地区加射手技能。

  4、配备适性至少A的骑兵
  骑神(骑将、斗神、勇将、飞将、霸王)+疾驰+猛者(骑兵很容易造成敌将受伤,陪猛者最好了,也可以搭配威风、连击、昂扬、辅佐、金刚等)
  疾驰+猛者+昂扬(猛者伤敌,昂扬保证足够士气放战法晕敌,其他可以搭配威风、辅佐、连击)

  5、专门的,束缚+连击+计略系技能。
  这队兵的任务就是打最后1下或者2下,然后捉住敌将,不回城,不进港。当做移动监狱,等敌将忠诚降下去,然后招降。很快敌人就会没有武将可用了……不过这样玩着就没意思了。

  6、工神(攻城)+射程+神算等扰乱系技能
  攻城兵不能普攻,所以带个可以晕敌的技能更好,又不浪费资源。

三国志11特技问题

涉及计略的特技有不少,但容易引起理解混乱的无非那么几个。以下试着解答一下楼主的问题。我们以特技的初始持有者为蓝本进行评论。

洞察 敌部队计略必看破 /赵云
这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

火神 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂钩,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。
二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311加强版计略暴击伤害为120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。
三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,或者被业火种直接爆死。但这种情况并不多见。

百出 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/
这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。
任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术几乎不受MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。
[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。

神算 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破、对敌部队计略成功必爆击;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/
[神算]=[虚实]+[看破]+[深谋]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]和[深谋],即每计必中且必爆击的效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,
当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]+[深谋]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。

鬼门 部队可以使用计略[妖术、落雷] /张角、张宝
[落雷]和[妖术]作为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。

虚实 对智力比自己低的敌人全计略必成功/曹操/
注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力最高者之间的比较。经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。

深谋 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/
[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升20%的计略杀伤或增强伪报、扰乱的效果1~2回合。基于“战法杀伤数量,计略影响状态”是这类游戏一般的认识,深谋更多地被用来加强伪报和扰乱的效果。与[落雷]的大面积杀伤计略组合也可增强其实用性。

反计 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。
贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才贾文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。

连环 对敌部队计略成功后,随机波及一支与目标部队相邻的敌部队 /庞统/
[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。值得注意的是,对被波及的部队还要进行一次成功率的检定,也就是说被连环波及的部队不一定会中计,需要看施计者和被波及部队的智力。

倾国 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /
倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。

鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/
鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。

火攻 计略 对智力比自己低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/
言毒 计略 对智力比自己低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
机略 计略 对智力比自己低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/
诡计 计略 对智力比自己低的敌人[内讧]必成功/ 陈登、王允、徐氏/
看破 计略 对智力比自己低的敌人的计略必然看破
这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力最高者之间的比较。极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。

妙计 计略 对智力比自己低的敌人施计成功后爆击/袁术/
本身是好特技,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。

妖术 计略 部队可以使用计略[妖术]/木鹿大王、张梁/
同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。

三国志11基本玩法

三国志11(さんごくし·イレブン)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语) 兵种战法   1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0   攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。 三国志11 三国志11   2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)   特点:克骑兵,被戟兵克   威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)   战法:   突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格   螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)   二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格   可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队   作用 :   1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;   2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;   3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度   优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.   缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)   推荐特技组合:   压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)   3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)   特点:克枪兵,被骑兵克   威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)   战法:   熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格   横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队   旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队   可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队   作用:   1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用   2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位   3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害   优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法   缺点:攻击力低,战法消耗气力太多   推荐特技组合:   防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)   干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)   4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)   特点:无相克兵种   威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)   推荐特技组合:   战法:   火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火   贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队   乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)   可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施   作用:   1、用火矢点燃火种/火球   2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击   3、攻城时以火矢打耐久   优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤   缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位   5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)   特点:克戟兵,被枪兵克   威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.   战法:   突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)   突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去   突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)   可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队   作用:   1、同枪兵、戟兵   2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击   优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人   缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.   推荐特技组合:   战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)   普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)   捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬   雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)   计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)   6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??)   战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强   对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻   击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。   推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)   7.井栏 同攻城车 费用1600(??)   战法   火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.   远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。   推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)   8.运输部队 ???!移动力25 费用0   运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援   。   推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)   ----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------   9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0   战法   火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火   水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了   推荐特技组合:水神+推进+操舵   10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??)   战法   火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火   猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船   大型船,升级为斗舰可以投石   投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)   推荐特技组合:水神+乐奏+操舵

三国志11 如何攻城

三国志11》全技能列表

特技·行军类

特技 种类 功能说明 代表武将
行军 行军 陆地障碍无视,敌部队武力低施展战法成功后会心 吕布
遁走 行军 陆地障碍无视 刘备
强行 行军 兵器、输送队等陆上部队移动力增加
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂
推进 行军 水上障碍无视 周仓
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱
踏破 行军 栈道通行受伤害减少,落石受伤害小 张嶷
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯

特技·攻击类

特技 种类 功能说明 代表武将
扫讨 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(小) 张苞、凌统
威风 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(大) 张辽、甘宁
昂扬 攻击 减少敌人力气的回复 张颌、关兴
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪
急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全棕
乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收 吕蒙
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就会心
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒
辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击 满宠、吴嶷
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动会心 刘封、朱恒
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动会心 李严、陈武
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动会心 严颜、张任
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动会心 夏侯敦、文丑
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动会心 韩当、朱然
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动会心 孙策
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动会心 关羽
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动会心 张飞
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动会心
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动会心 太史慈
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动会心 黄忠
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动会心 马超
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动会心 黄月英
水神 攻击 发动水军战法成功时发动会心 周泰
霸王 攻击 发动全战法成功时发动会心 项羽
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休
猛者 攻击 50%概率敌将负伤 孙礼

特技·防御类

特技 种类 功能说明 代表武将
不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘
金刚 防御 敌部队供给微弱时,50%概率被害不受 许楮
铁壁 防御 不能对其一齐攻击、通常攻击无效 曹仁、徐盛
怒发 防御 敌部队战法受气力回复
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍
强运 防御 不会发生战死、捕缚、负伤
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦

特技·计略

特技 种类 功能说明 代表武将
待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操
妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱
秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱 张松、张春华
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云
火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜
神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮
百出 计略 用计是时消耗气力减一 荀悠
鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统
深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿
反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能

特技·辅助类

特技 种类 功能说明 代表武将
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权
沉着 辅助 部队计略[搅乱]免受 徐晃、马岱
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱]免受 蒋琬
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张弘
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊

特技·内政类

特技 种类 功能说明 代表武将
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良
繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范
指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀俣、伊籍
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍

特技·收入类

特技 种类 功能说明 代表武将
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁
徵税 收入 所属城市的兵粮变为每回合增加金收入的一半
徵收 收入 所属城市的兵粮变为每月增加粮食收入的一半

特技·灾害

特技 种类 功能说明 代表武将
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城出现 袁熙、焦触
亲羌 灾害 所属城市领内[羌]支城出现 马铁、成公英
亲越 灾害 所属城市领内[山越]支城出现 严白虎、朱治
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮]支城出现 董和、张翼
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太
风水 灾害 所属城市疫病不受 田畴、虞翻
祈祷 灾害 所属城市经常丰收 孙氏

特技·关系

特技 种类 功能说明 代表武将
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏

《三国志11》爵位及官职全列表V1.0

一:爵位:
爵位 指挥士兵数 获得条件
皇帝 15000
王 14000
公 14000
大司马 13000
大将军 13000
五官中郎将 12000
羽林中郎将 12000
州牧 11000
州刺史 11000

二:官职
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
太尉 36000 15000 60 政治+5
司徒 36000 15000 60 政治+5
大都督 36000 15000 55 统率+2
卫将军 36000 15000 55 统率+2
骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
车骑将军 36000 15000 55 统率+2
光禄勋 32000 9000 50 政治+5
大司农 32000 9000 50 政治+5
廷尉 32000 9000 50 政治+5
卫尉 32000 9000 50 政治+5
征东将军 32000 14000 50 统率+1
征西将军 32000 14000 50 统率+1
征南将军 32000 14000 50 统率+1
征北将军 32000 14000 50 统率+1
尚书令 28000 9000 45 政治+4
太仆 28000 9000 45 政治+4
太常 28000 9000 45 政治+4
大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
镇东将军 28000 13000 45 统率+1
镇西将军 28000 13000 45 统率+1
镇南将军 28000 13000 45 统率+1
镇北将军 28000 13000 45 统率+1
中书令 24000 8000 40 政治+4
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
执金吾 24000 8000 40 政治+4
少府 24000 8000 40 政治+4
安东将军 24000 12000 40
安西将军 24000 12000 40
安南将军 24000 12000 40
安北将军 24000 12000 40
秘书令 20000 8000 35 政治+3
侍中 20000 8000 35 政治+3
留府长史 20000 8000 35 政治+3
太学博士 20000 8000 35 政治+3
左将军 20000 11000 35
右将军 20000 11000 35
前将军 20000 11000 35
后将军 20000 11000 35
曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
都尉 16000 7000 30 政治+3
黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3
太史令 16000 7000 30 政治+3
军师将军 16000 10000 30
安国将军 16000 10000 30
破虏将军 16000 10000 30
讨逆将军 16000 10000 30
郎中 12000 7000 25 政治+2
从事中郎 12000 7000 25 政治+2
长史 12000 7000 25 政治+2
司马 12000 7000 25 政治+2
平东将军 12000 9000 25
平西将军 12000 9000 25
平南将军 12000 9000 25
平北将军 12000 9000 25
太乐令 8000 6000 20 政治+2
大仓令 8000 6000 20 政治+2
武库令 8000 6000 20 政治+2
卫士令 8000 6000 20 政治+2
门牙将军 8000 8000 20
护军 8000 8000 20
偏将军 8000 8000 20
裨将军 8000 8000 20
主簿 4000 6000 15 政治+1
谏议大夫 4000 6000 15 政治+1
侍郎 4000 6000 15 政治+1
中郎 4000 6000 15 政治+1
忠义校尉 4000 7000 15
昭信校尉 4000 7000 15
儒林校尉 4000 7000 15
建议校尉 4000 7000 15
左仆射 5000 10 政治+1
右仆射 5000 10 政治+1
典农校尉 5000 10 政治+1
议郎 5000 10 政治+1
奋威校尉 6000 10
长水校尉 6000 10
破贼校尉 6000 10
武卫校尉 6000 10

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技巧值获得方法及获得值
作者:chly841216

技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值

都市:
。。。 开发:
。。。 。。。 市场+30P
。。。 。。。 农田+30P
。。。 。。。 兵营+30P
。。。 。。。 锻冶+30P
。。。 。。。 厩舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造币+50P
。。。 。。。 毂仓+50P
。。。 征兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵装生产:
。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P
。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P

军事:
。。。 训练:
。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建设:
。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高

人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金钱,+2P
。。。 。。。 搜索到宝物,+2P
。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P
。。。 武将登用:
。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多

外交:
。。。 停战协议:
。。。 。。。 停战成功+35P

计略:
。。。 二虎竞食+30P
。。。 驱虎吞狼+100P
。。。 流言+35P

君主:
。。。 评定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 结义和婚姻-500P

攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用战法攻击敌人一次+30P
。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P
。。。 每消灭敌人一个部队+50P
。。。 打下一关卡+100P
。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P

一.舌战入门知识:

首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):

(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。

(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。

(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。

(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力90为6张,智力80为5张,智力70为4张,智力70的都是3张

(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。

二.舌战知识:
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。

(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。

上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:

①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大中小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)

②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)

③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)

④注意:一使用技能的判定:无视大喝诡辩普通话题卡镇静逆上
二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。

(3)技能卡的作用:
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:

①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。

②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。

③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。

④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。

⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.

(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。

先后手由胜者决定.

通常挑战一方作为先手.然后平,胜不交换先后手,负或中无视交换先后手.

开始都有一次换牌机会,如果换牌机会用过,而且一直连续先手就没有换牌机会.
当先后手交换1回合以后,有换牌机会,连负三合有有一次换牌机会.

(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。

①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。

②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。

③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。

④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……

(6)当前主题变更方式:进行胜负判定时,若胜利一方用的是非当前主题的话题卡片时,当前主题种类变为胜利方话题卡片的种类。
(例如:张昭对周瑜,当前主题为道理,若张昭是故事大,周瑜是时节中小或故事中小中任何一种,都是张昭胜,且当前主题变为故事。)

注意:诡辩技能为强行改变话题。无视规则的说,除遇见同样是诡辩或者无视的情况外,都能改变话题。

三.舌战技巧
①影响攻击力的因素是智力!

②别让小心类型的人怒了!……
欺负老实人后果很可怕的说。

③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。

PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
以上……
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
郁闷ing……

补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
(例如:还是张昭,智力80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。

三国志11威力加强版孟获有没有战法暴击专属

有。孟获的特技非常厉害,是乱战,森林战使用战法必暴击,这个特技非常厉害,不要小瞧。《三国志11威力加强版》是日本光荣公司的系列历史模拟游戏“三国志”之一,是《三国志11》的扩充强化版本,《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。

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