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Dota2卡尔(invoker)0 到 全系卡

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Dota2卡尔(invoker)0 到 全系卡-第1张-游戏信息-泓泰

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一、球的理解

1、以球带技能的解读

什么时候加什么,球决定什么,必须有一个定义和理解。在不同局势下加点是基于对球的理解

quas

Q:时间与减速的理解(冷冻与时间)

和冰有关技能

QQQ : 冰加越高,触发间歇时间越短。

WWQ:冰加的越高,滞空时间越长,为什么会有四连,五连,因为你滞空时间加吹风距离的时间可以让你卡大招CD

WQQ:持续减速越高,幽灵漫步是让对方有减速效果,减速效果,冰加的越高,减速越高,

QQE:冰加的越高,减速效果越高,冰墙持续时间越久。减速是按百分比减速的。522的移速进满级160%冰墙,移速大概在180-200左右,满级冰墙意思就是说,在逃生技能和没推推bkb情况下进冰墙,就比较难出来。此外,冰墙最重要的重点是分割战场

EEQ:冰加的越高,小火人持续时间越长,攻击距离越长。6级前有2冰,小火人的CD时间和死亡时间一致,也就是说点2冰了,你就一直有一个小火人

wex

​W:速度和距离的理解(持续与爆发)

和W有关技能

WWQ:雷决定距离和伤害,吹风能吹多远,取决于你点雷的等级,伤害高不高也取决于雷的等级。

WWW:雷决定你爆蓝的伤害和爆蓝比例;敌方蓝越低,甚至于没蓝,是不会有伤害的。另外,现在吹风在空中是无敌状态,磁暴是不会有燃烧效果。还有,爆蓝是最高爆蓝625,这点可以理解为,爆蓝基本爆对方蓝的一半或者5分之三。还有很小的细节,在后期面对大哥要炸他们的蓝,但是他们有带blink技能的,你一定在他们抬手之前爆,这个点卡那里呢?现在卡尔25级,带A吹风是2.9秒,磁暴的延迟时间是2.9秒,说明要卡这个时间点,就是吹风吹到人的时候,磁暴点上去,下来完美爆。当你没有其他技能辅助的时候,就必须卡这个时间节点

WQQ:雷越高,移动速度越快,通常在切这个技能是QQW,然后WW,那么会有挂三雷在身上,另外,关于Eul吹风自己瞬切隐身是:shift QQWRWW,落地按V隐身,就有会落地加三雷在身。通常shift操作之后,是QQWRWW 隐身,会在对方撒粉后再给出吹风,因此用1个Q转吹风。如果是QQW没三雷,用一个W转吹风。通常需要隐身的情况都是,需要自救的,所以后面接吹风,接冰墙都是在这种条件下产生的

WWE:雷是决定攻速,冰雷卡的输出,不是完全靠磁暴和吹风,加1级雷是对的。在前期攻击力比较难提高情况下,攻击次数也是提高输出。通过相位拟补攻击力,灵动拟补攻速来解决输出问题。如果你对线能力和走位非常强,那么可以忽略这点。满级的雷,灵动迅捷你可以理解为卡尔加了个银月之晶道具

EWE:雷是决定距离的,雷滚动距离长,叠加次数多。为什么有时候先加雷用:吹风-陨石-超声波-极速冷却伤害会高一些,因为雷的距离长,叠加和创造的伤害范围更高

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​E:决定伤害的理解 (攻击力与伤害的程度)

EEE:天火,天火是有小范围,并且范围单位共同承担伤害

EWE:陨石伤害来源叠加次数是固定的,W决定了距离,火决定了伤害。火砸下去是有伤害的,另外伤害是会有一个三秒持续燃烧,是叠加的。你看到的吃陨石人身上的伤害,有很多buff,一个是陨石直接,一个是持续伤害

WWE:雷是解决攻速,火是解决攻击力。冰雷卡E点的时间看你局势决定,如果打冰雷卡,线上基本功补刀吃力,点1级火,是对的,1级点火补刀,然后转冰雷,是完全没有问题的.第二个看英雄加,剑圣,小狗带有魔免技能的,前期冰雷卡不加火,灵动来提供物理输出,是比较难击杀。冰雷卡核心是爆蓝,和反冲脸断技能,让对手无还击之力之后击杀。吹风磁暴(磁暴吹风)后用灵动输出,看你当时要打的是控制还是输出还是爆蓝为主

EEQ:冰决定了火人生命时间,火决定了火人攻击力,还有火人是有减防的效果,火也是决定了魔法量,点人时间长,伤害越高,就简单理解为带有暗灭的召唤物。

EQQ:冰墙是有伤害的,伤害值最高48/秒。冰墙是需要进入时间的,就是冰墙放了不会立马生效,敌方有一个进入时间,这个时间目前没有说明,根据经验是0.5-1秒之间

特别技能-超声波:QWE 击退距离是固定1000码的。

Q:决定击退的时间,也是超声波推了动不了的时间,最高是2秒

W:决定了你缴械的时间,最高是6.5的缴械时间

E: 决定了你的伤害程度,最高伤害是320

也就是当物理比较多,还未有BKB的情况下,加雷用推波去对付物理输出是没错的。还有一点,推波的技能是,360的推波情况下,在英雄正面推波,不论是那个方向推,都是往后面走。吹风接超声波,接早的话,是往卡尔这个方向推的。此外, 超声波后敌方英雄立刻开BKB是解不了的,BKB开了之后还要2秒(满级冰带A)的时间,并且多数技能解不了超声波

2.切球以及运转技巧

a.关于基础切球

最简单的一个技能用三个球切出来,例如 wwq 就是吹风

b.预切(预先切好技能)

技能栏上面挂2个技能,切好另外一个,例如 TDB 挂天火,陨石,预切 超声波 QWE

TDRB:EUL-T-D-R-B

c.切球顺序(优化球的顺序)

W-W-Q-R-X是吹风,然后你要接磁暴是再按W-W-W

如果是改了顺序按成 Q-W-W 接磁暴就是 Q-W-W-R-X-W-R-C 省去了按W-W的时间可以使用道具或者走位

Q-W-W-R-X-W-R-C

d.三个球加1个球转技能:3+1

WWQ 吹风 加1个Q就是WQQ,就是隐身,不用你再切QQW隐身了

W-W-Q-R-X-Q-R-V

W-W-Q-R-X-E-R-B

e.三个球加2个球转2技能:3+1+1

WWQ 吹风 再加一个Q就是隐身 再转Q就是急速冷却,再转冰墙就加一个E

W-W-Q-R-X-Q-R-V-Q-R-Y

W-W-Q-R-X-Q-R-V-E-R-G

f.三个球加2个球转2技能:3+2+2

这种切法是由Vurtne 最先告诉我,达到控制时间多切,使用技能少切1个球,可以腾出时间使用道具或者反映敌方技能,更适合用于刷新套路手法应用

需要用到刷新技能 单杀的套路:吹风-天火-陨石-超震声波-刷新-陨石-天火- 超震声波

通过分析预切以知道技巧运用

EEW

WEE

​如果中间夹杂需要用道具,例如突然需要用BKB或者其他道具,则容易失误。显然切球方面在连段运用, 2个转球改善,以求降低失误率

个人一些切法:

WQE切-超声波 1Q转冰墙 OR EW转陨石 EE转天火,通常都是接这三个技能

EWE切-陨石 1Q转推波再1Q转冰墙 OR E转灵动输出 通常陨石都会和这两个技能配合

QWW切-吹风 1W转磁暴

等等

也有一些套路技能 极冷-冰墙-火人-灵动

​当然遇到其他情况会硬切,介绍个人习惯和喜欢的一些切法,和技能位置转换,这里并非强调硬切是不好,只是介绍有这样子的方式可以简化

二:技能多角度解读

卡尔10个技能,这里来分析下卡尔技能,如何通过分析来解决你该切什么技能以及能跟队友同节奏,能达到合理运用

在这里先把技能分类排行吧、这里技能都是满级的冰、雷、火,不带A帐效果

1、伤害类

①、 瞬发

瞬间输出伤害的技能,瞬间提供到高输出,来区别其他技能里面持续输出的技能

天火>吹风>推波 伤害:475>385>280

②、延发

需要一定输出环境和输出空间,给予技能时间和环境,可以达到比较可观的伤害技能

陨石>灵动迅捷>火人>磁暴 > 急速冷却>冰墙

③、无伤害

幽灵漫步

这点在这里解决的问题是什么,解决的问题是和队友配合问题。 明白上述技能,你就能清楚跟队友的技能如何衔接击杀了。用什么技能接硬控制,用什么技能接多控制

2、控制定位类(分3种)

①、硬控

吹风 2.6秒

​严格来说不属于真正意义上的硬控,但是卡尔这里来说,作为起手和创造输出环境来说,可以作为硬控

②、定位技能

冰墙>急速冷却 > 超声波 12秒>6秒 >1.75秒

为卡尔或者队友提供一定输出环境和输出空间技能,这里称之为定位技能

吹风 超声波 冰墙 极速冷却 这种技能是用来打断、搭配、创造输出空间。现在版本卡尔控制能力偏弱,所以这里的定位技能建议两两搭配

吹风 + 冰墙 、推波+冰墙、极冷+冰墙、极冷(先手)+吹风 实战4套定位技能。当你需要卡尔提供定位技能创造输出环境,熟练运用这里4套应该会有比较理想效果

③、隐身类

幽灵漫步

3、蓝量消耗排序

推波(300)>陨石(200)>幽灵漫步(200) >天火(175)=冰墙(175)>吹风(150)>磁暴(125)>急速冷却(100)火人(75)>灵动迅捷(45)

明白耗蓝情况,当你蓝量不满但是要给技能,或者一套需要多少技能,会比较清晰。假设我有200蓝,队友有个控制,你要输出的时候,你能切什么技能。

4、冷却时间排序

长CD:陨石55秒>推波40秒>幽灵漫步35秒

中CD:吹风=磁暴=火人=30秒>冰墙=天火25

短CD:急速冷却20秒>灵动迅捷15秒

技能循环:也就是卡尔如何减少切重复技能,我是这么记忆的

方法一:1个陨石=2个吹风 、1个吹风=2个灵动;长CD技能好了,短CD的技能也好

方法二:大招2秒CD帮助部分短技能记忆

方法三:常见技能搭配

方法四:固定套路技能与剩余技能记忆

①、灵动迅捷持续9秒,CD15秒,大招2秒CD,也就是说灵动迅捷没有了之后我转3个技能之后可以再切,CD已经好了,再切灵动迅捷

②、吹风磁暴为一组,切了吹风CD好了,磁暴也就一定好

③、常见套路的剩余技能记忆,卡尔就几个套路,剩余的记忆比较重要

常见:吹风-陨石-超声波-冰墙 1套 剩下 磁暴-火人-灵动-极冷-天火 1套

④、 后期玲珑心之后的小循环:

前奏: 吹风-磁暴-冰墙 1套 + 天火-灵动- 火人 1套 +极冷1套

中段: 吹风-磁暴-陨石-超声波 1套 +冰墙-火人-灵动 1套 +极冷-天火 1套

后段: 吹风-磁暴 1套

因为战场各种原因,卡尔不会一直卡CD不断切换技能,因此有种种的时间消耗,所以这三段是我比较常见的手法之一,通常到后期是会让对方先使用bkb,因此中段四连常在BKB后一套打核心人物作为输出,接下来是应对酱油的一套,最后是追杀的一套

卡尔出完玲珑心和加25级天赋减CD的技能,我有一套基本是无限循环的切法。可以作为大家参考,使用蛮多次,都比较不错套路

(灵动-火人)-(吹风-磁暴-天火-冰墙)-(吹风-陨石-超声波-极冷)-(灵动-火人)-(吹风-磁暴-天火-冰墙)-(吹风-灵动-火人)-(吹风- 陨石-超声波-极冷)-(吹风- 磁暴-天火-冰墙 )...这样的循环

出完玲珑心有个不完整小规律:是先用长CD技能,转短CD技能,转中CD技能,转短CD技能,转长CD技能这样的不完整小循环:吹风-磁暴-陨石-超声波 + 冰墙-灵动-极冷-火人-天火+ 吹风-磁暴-灵动-极冷;类似于这种方式,因为战场原因所以可行性是比较高,卡尔不会一直技能不断,总有没卡CD的时间

这里不是刻意追求金字塔,至少在心中建立这种方式,不一定每次都是切到不重复技能,但是至少有了一定的了解,减少重复技能切换

5、技能解读:

部分解读已经在球那里提到过,这里列举一些实用性高的

①、卡尔2个非特定条件下最高输出套路: 1.天火陨石推波 2.天火陨石灵动迅捷

②、 吹风是可以解除状态的,常见:火猫盾、吃了符的英雄状态、全能的大;天火是无视魔免的;直接极冷是不打断药膏;灵动迅捷的有输出环境是非常高伤害的输出技能,并非一直要陨石天火

③、 正面面对BKB开启的时候,卡尔应该切什么?

卡尔3个正面面对BKB技能,火人、灵动迅捷、天火。敌方开启bkb,卡尔要正面刚对敌方,就切这3个技能

④、 逼迫敌方开启BKB,什么技能比较好,采用抓心里的方式

超声波:超声波不带A帐1.75秒先手超声波,如果敌方需要过来输出的时候,会立刻开启BKB,那么他就有1.75秒的击退时间来消耗他BKB的时间

冰墙:冰墙是需要一个进入时间的,通常都是搭配吹风和超声波。通过输出这样子的方式,让敌方开启BKB。假设敌方不开启BKB则队友直接给足AOE,逼迫敌方使用,心里层面上的博弈

磁暴:敌方在面对磁暴的时候,假设不开启bkb,那么有部分技能会给不出来而造成后续技能衔接问题,通常 超声波磁暴冰墙,会让敌方1-3号位比较头痛问题

⑤、个别技能练习方法和技巧

A、冰墙

我相信关心卡尔的人,最关心的是冰墙如何放的问题。卡尔冰墙放的核心,在于wide angle,广角度。当你与地方控制的距离在最适当的位置,你放冰墙的角度越有角度,越容易施放冰墙。介绍几种个人练习方法

练习方法:开单机模式,开启作弊

输入指令:-createhero sk enemy 召唤骷髅王、-lvlup 25、-gold 999999、-levelbots25、-givebots item_heart、 -wtf、购买飞鞋

⑴ :三角形练习方法如图:

长三角形两点连线

​短三角形窄角度转身​

短角度转身

长角度转身

⑵ :画图五角星练习方法如图:

通过五角星练习,快速掌握一些常见角度释放

⑶:正身位冰墙放法,反身位冰墙

正身位:

​反身位:

​⑷ :普通攻击+冰墙、极速冷却+冰墙、 吹风+走位S+冰墙

普通攻击+冰墙:当你放冰墙出现问题时候,通过点人,15-45°角走位放,这个是保证正面冰墙的成功率

极速冷却+冰墙:当附近有障碍物,或者出现不知道怎么放的时候,用这两个技能衔接会突然有点角度。用shift让一个英雄乱走位,然后开WTF模式,一直练习,会帮你开打一些个人角度视野

​吹风+走位S+冰墙:这里注意 一点是,吹风之后,卡尔是可以走位调整角度放冰墙,假如你练习好了上面,那些此时你走位+S 调整角度的时候,你发现你随意都可以把冰墙放的非常漂亮

超声波冰墙

​⑸:多人冰墙

当卡尔人在人群中时候,建议看到三点一线的冰墙位置,其次最远两点的连线两个英雄

⑹:切入道具配合练习:

a:跳刀+冰墙练习 、跳到 超声波 冰墙练习、跳刀吹风冰墙练习

b:推推+冰墙练习、推推 超声波 冰墙练习、推推吹风冰墙练习、推推极速冷却冰墙练习

这里只是常规的角度之一,当然有很多其他角度不在这里列举了,相信单机练习会取得很好的提升

相信通过上述方式勤加练习,冰墙的施放不再是你的障碍

B、天火:天火除了配合之外,有一定的运气成分

办法一:殊途同归,即是能判断到敌方英雄,一定会经过的那个地方。最常见的:圣泉路上、圣泉位置、回家路上、泉水门口、单点TP回家、必经小路、带有blink的英雄常跳的位置

办法 二:寻规律,即是该单位的移动,会出现两次同样轨迹,判断点在第二个轨迹上。这个人在刻意避开天火,然后走位会出现一个同样的方式避开,例如:走一小段路拐一次

办法三:博弈,位置互换。刻意避开天火时候,把你代入对方,然后考虑他会怎样避开。前提是这个人刻意避开天火,像路口拐右去圣泉,拐左去野区,刻意避开的会拐左

办法四: 二段天火,解决点在于第一次放天火不中,他们在回去的路上在必经的地方对其击杀。通过距离判断回家时间,我有这样一套判断方法。中路一塔(上下路一至二塔中段)后回到泉水时间=天火CD(25秒)+1-2秒的移速判断。例如移速快的,JUGG 风行 这种就直接是中路天火不中,天火CD好了直接砸家里泉水入口。百试百灵,其移速非常慢的,取3秒。此法是有一定运气成份,本人测试成功率比较理想

之前有个 个人天火视频:请点视频连接:http://www.bilibili.com/video/av4835188/

相信通过这段提示和心理辅导,能提高天火命中率

三、技能推导,发散思维

连招如何从0开始演变

我们用一个吹风陨石推波作为探讨,理解和解决一些常见的问题

假设现在满级火,一冰 一雷,如何使吹风三连成立

1冰 :滞空时间0.8秒 陨石下落固定时间:1.3秒 推波的固定距离是1000码,上面提到过冰是决定你时间的因素,每冰是0.25秒击退时间,雷是决定缴械的时间

从这里看,如果你通常手法,吹风陨石推波 三连,在1冰是不成立的,滞空时间和下落时间不对等。所以这里为了使它成立,就应该是陨石-吹风-推波,并且陨石是必须放到英雄跟前,加上1雷距离吹风吹的这段距离时间,你可以计算为1秒。按照之前的手法,右边陨石,左边吹风,预切QWE 那么 陨石-吹风 -推波。三连成立

2冰 :1.1秒,加上1雷吹风距离时间可以计算为1.3秒,这个时候可以完成3连,吹风-陨石-推波。右边吹风左边陨石,预切QWE,可以完成三连

3冰:1.4秒,即是吹到人的时候在空中滞空1.4秒,陨石下落1.3秒,那么这里就可以忽略掉1雷的吹风距离,吹到人那一刻丢陨石就可以完成3连,这里就解决了卡尔吹风三连需要多少冰的问题了

蓝量看前期

那么卡尔在6级前没人放,因为蓝不足。推波固定三百蓝。前面我在技能那里有提到过定位技能,那么这里就可以用1个定位技能代替,冰墙或者极冷。因为冰墙也是高耗蓝,固定200MP.所以前期基本用极冷作为定位技能。那么这里由上面推导明显就可以用看到:

1冰: 陨石-吹风-极冷 D-X-Y

2-3冰: 吹风-陨石-极冷 X-D-Y

再转换下思维,假设2个定位技能互换,可否。当然可以;极冷先上,再接一手吹风如何接

1冰:陨石-极冷-吹风(不合理),因为陨石上面讲过是持续伤害,吹风把人吹起来,搭配不好。颠倒下顺序呢? 极冷-吹风-陨石 可以成立吗?答案是可以的,2冰吹风可以和陨石配合,先上Y再接技能,吹风是不解卡尔的极冷状态。

1冰行不行,1冰如果移速比较快的英雄,或者走位不向后走,加上1冰触发是0.77持续一次.接近1秒再触发,比较难完整吃伤害。并且容易给高手反杀,高手逆向走位,直接和卡尔拼,卡尔这个时候没反手之力,就是1冰连招薄弱点

2冰:极冷-吹风-陨石 这里需要一雷的吹风距离就可以成立

3冰:极冷-吹风-陨石 就可以忽略了雷的距离了

再转下技能,陨石换天火怎么接?天火延迟1.7秒

1冰:吹风 0.8秒,加1雷吹风距离计算加天火范围。 天火是必须先预判走位,再接吹风,用极冷卡这里的时间可否?极冷-天火-吹风,极冷0.77秒-天火延迟1.7-吹风卡距离1秒,成立。右边极冷-左边天火-预切QWW 顺序就是天火-极冷-吹风 有时候带位移技能的英雄非常浪,没血你很想杀,单杀不知道怎么击杀,1冰-1雷-3火卡尔,面对250血的女王

2冰:这里需要一点卡时间在于,吹风预判到一定会吹的到,算1雷的距离,卡0.4秒的时间。在吹风即将吹到时候用给到这个天火。这里可以用极冷拟补:吹风-天火-极冷,用预切三冰,右边吹风左边天火

3冰:卡1雷的距离就可以完成天火配合

4冰:1.7秒就可以忽略雷的距离

细节:前期需要注意的细节就是蓝的计算了

换冰雷卡看衔接

如果这里改成冰雷卡呢?把陨石改成磁暴,应该怎么连?磁暴固定2.9延迟。前期冰雷卡核心是爆蓝,那么关心问题是6级前,该移动单位能不能出磁暴的范围,如何在这里做些比较合理操作。

1冰:吹风0.8秒 触发 0.77秒 一次。前期是吹风-磁暴-极冷,比较难完成。改下思路,如果是 磁暴-吹风-极冷呢?0.8+0.7=1.5秒 磁暴2.9秒 走位还是可以走出来,如果是磁暴-极冷-吹风呢?比较合理。磁暴之后-给极冷必须是卡尔普攻出去给,不是给了极冷再给普攻,那么就是这给了1个0.7秒的控制,吹风0.8加上吹风距离时间,能够给到1.5秒接下来落地再给到一次触发0.7秒,2.2秒了 。这样子就可以给到合理的技能配合了。右边磁暴-左边极冷-预切吹风

2冰: 按照上面推算 就可以 磁暴-吹风-极冷 吹风1.1秒+距离算1.3秒,后面极冷0.7秒,前期该单位比较难移动出磁暴圈。像上面磁暴-极冷-吹风

3冰: 就可以吹风-磁暴-极冷

细节

预切细节 QWW:磁暴-极冷-R吹风 用一个W转成三雷移动 冰雷前期输出靠普攻,所以出相位加攻击和移速。这里这种切法能够帮你提供到普攻输出2-3下,为什么同样的情况,别人冰雷卡一直可以前期杀人,提供到等级和经济,而通常一些不太注重细节卡尔会因为细节有时候就差那么1-2下杀不到人。像女王,蓝猫,敌法这里就要抠细节出来了,并且要算好蓝:吹风150+磁暴125+极冷100+大招60=435MP

4-8冰看连招

玩卡尔的人有个困惑, 出了A账之后 到底该加多少冰?

吹风-天火-陨石-超声波4连来说,卡尔冰等级,出了A账之后等于再提升1冰

4冰难点:

还是通过技能推导:4连,让大招CD进入2次CD的时间。那么用过卡吹风距离和滞空时间来完成4秒,假如是4冰(5冰),2秒滞空。那就意味着,吹风这段距离需要比较长,卡将近约2秒的时间,吹风出去之后,立马大招进入时间。在战场上,有些时候是不需要完美时间的。所以吹风距离时间把握控制在1.7秒就可以,2雷距离就可以卡这个时间。卡尔加的4冰带A账就可以完成4连操作(这里4连指的是吹风天火,吹风磁暴的4连,并非吹风陨石超声波冰墙的4连),5-7冰都可以完成4连,这里就不重复了,只是陨石放的位置问题,测试比较简单

8冰难点:

这里讲个难点就是满冰卡尔的卡时间问题,应该是很多人都比较头痛的。2.9秒的滞空时间,有时候明明不加这个冰我可以完美4连,现在加了这个冰,反而是因为衔接没衔接好,没输出打的非常差了

这里分2种技巧:

1.大招后进入CD:那么就卡吹风吹到目标,再按大招进入CD,就可以直接4连

2.大招前进入CD:这里就是卡第二个大招时间,大招之后再给出陨石推波

四、技能搭配、前期与主流combo

1.技能搭配分为: 1+1 双技能衔接搭配、 1+1+1 3技能衔接搭配、 1+1+1+1 4技能衔接搭配、3+3+3多段技能

①、1+1双技能衔接搭配、

定位+输出:陨石+ 超声波

双定位:吹风+冰墙

②、1+1+1 3技能衔接搭配

定位+输出+输出; 定位+输出+ 定位;输出+定位+输出

定位 -输出- 定位

吹风-陨石-超声波

定位 -输出-输出

冰墙-灵动迅捷-火人

输出- 定位-输出

火人-急速冷却-陨石

③、1+1+1+1 4技能衔接搭配

控制-输出-定位-定位

吹风-陨石-超声波-冰墙

控制-输出-输出-输出

冰墙-天火-火人-灵动迅捷

控制-控制-输出-输出

冰墙-急速冷却-火人-灵动迅捷

控制-控制-控制-输出

吹风-冰墙-急速冷却-天火

输出-控制-控制-输出

陨石-推波-冰墙-天火

④、3+3+3 多段技能 ,10技能拆分

Miracle现在在版本的玩法,不止4连还有就是简单理解是3+3+3.即是:卡尔1-2个输出技能配合另外1-2个定位技能作为A帐之后的一套连招。他对卡尔理解也比较好,面对BKB,物理输出,1-5号位如何搭配,比较全面

这里举例一套最常见的套路组合:3+3+3

第一套:吹风-磁暴-冰墙

第二套:陨石-超声波-天火

第三套:火人-极冷-灵动

从这里的角度来看的话,就显得上述所说的1+1+1娴熟度高不高,每种类型英雄基本他都思考过了。所以他 3+3+3 套路特别多

卡尔10级前期常用套路:

陨石-极冷-灵动

陨石-吹风-极冷

极冷-吹风-陨石

吹风-天火-极冷

天火-吹风-灵动

这里就不公布伤害了,建议自己测试。这里通过上述推导和自己测试伤害,蓝量判断和思考,相信卡尔前期的单杀不再是你的障碍

2.常见主流四连COMBO

这里介绍一些主流combo,从手法上把卡尔的失误率降低

①、磁暴4连

吹风-磁暴-陨石-超声波

​②、天火4连

吹风-天火-陨石-超声波

​这里注意的一点是,在附近有比较多小兵的时候,是先给陨石再给天火。让英雄承担独立的天火伤害

③、冰墙4连

吹风-陨石-超声波-冰墙

​④、后手极冷4连

吹风-陨石-超声波-极冷

⑤、先手极冷4连

极冷-吹风-陨石-超声波

这里要注意一点是:带有位移技能的英雄,为了使他承担更多伤害会使用这一套。dota里面有位移技能血量通常不会非常高,像有林肯蚂蚁。假设你有风帐之后,可以作为破林肯的道具,再接这4连

3.常见5连COMBO带玲珑心

长距离吹风先手

吹风-磁暴-陨石-天火--推波

​短距离

吹风-磁暴-陨石-超声波-天火

克位移

极冷-吹风-陨石-超声波-天火

​打肉核

吹风-磁暴-陨石-超声波-冰墙

3.常见刷新COMBO

这里介绍以常见和实用为主

A、吹风磁暴刷新 (正确刷新手法)

超声波推了1000距离2秒,再接超声波是要看时间点,在2秒的点是可以再推1000距离一次,等于说陨石伤害输出非常足,比以往的单1000距离输出要高很多

B、吹风天火刷新

刷新拆分2段 (天火和磁暴可互换)

因为火伤害溢出,所以单陨石可以打出非常高的伤害,因此刷新拆分2段。上述有讲过定位技能的替换思维和控制输出控制的技能配合,因此在刷新上可以因地制宜

吹风-磁暴-陨石-超声波-刷新-磁暴-推波

​吹风-陨石-冰墙-天火

​C、双冰墙双天火

A.双天火

B.双磁暴

D、玲珑心5连刷新

吹风-磁暴-陨石-超声波-天火-刷新-天火-超声波-陨石-极冷

吹风-磁暴-陨石-超声波-冰墙 -刷新-冰墙-陨石-超声波-天火

E、破BKB套路(核弹卡 ) 原创为:Vurtune

这里是早期Vurtune在超声波是硬控时候的经典手法

现在需要羊刀先手

F、破林肯BKB套路(sako连 ) 原创为: sakonoko

​这里的思路是当面对BKB和林肯的英雄,到底要怎么杀?通过超声波定位,双陨石天火来提供输出并且像Vurtune一样用灵动来结尾,觉得是很不错套路,并且在实战中取得比较好效果。因为通常带BKB林肯的大哥,在对面有2-3个人露头情况下,对于卡尔直接秒杀防备是比较低的

G、超声波冰墙先手套路

这里思路早起从COOK那里来的,我想应该是cook原创的。很早起的时候,我当时问COOK。卡尔如何对付BKB英雄,COOK答:冰墙超声波 当时冰墙是可以克BKB,减速BKB的;并且当时在冰墙里面开BKB是会减速2秒。再把技能拆分,然后就有了这一套,先手让BKB人物进入冰墙,后手队友接技能,逼迫敌方开BKB,之后卡尔找机会一套带走

五、见招拆招

心理层面和预判解决技能先后手难题。格斗游戏中经常会用到这方面的问题,街霸来说,当他敌方一直防御的时候是可以近身投,如果在墙角,那么。投你,倒地。我近身,敌方选择几种情况:升龙、继续抵挡、拆投。心理博弈来了,怎么选?

你若升龙,我抵挡后,我继续进攻你;你抵挡我继续投你;你拆投,我后侧一点继续进攻,多择的问题了。

择的问题,卡尔道理也是一样,我技能给了。你是选择BKB还是不BKB,有吹风道具,你是选择先吹风自己还是吹卡尔?

抓心理:

例如:吹风天火4连

1.在敌方bkb之后,尝试直接天火4连。此时敌方开BKB,意味防范意识比较强烈,要通过引导敌方开启BKB,再击杀。那么高爆发陨石不再作为先手技能

2.敌方不开BKB,吃了技能再开。那么卡尔比较容易击杀了,用灵动火人可以持续输出

3.敌方不开BKB,同样套路抓第二次,一定是开bkb,此时用卡尔可以用幽灵漫步作为观察,当bkb时间没有了之后,可以用其它技能击杀。或者吹风-磁暴-冰墙引导,火人-灵动-天火刚正面,极冷-陨石-超声波击杀

这不一定是每次都成功,至少可以减少敌方BKB的时间,多尝试总有收获

定位技能合理运用

1.带blink英雄

这里说一个杀带bilnk的击杀,卡尔杀带bilnk的,要先上极冷再衔接技能。假如是女王跳,你先吹风陨石极冷的话,很容易因为手抖或者慢,点不到人。所以必须是先上极冷定位技能,才可以有一定输出环境,吃到陨石伤害。

像后期pa有BKB,通常Pa是不带粉的。极冷-吹风-磁暴,切好小火人,预切好隐身。开BKB切卡尔,则隐身。没BKB之后,卡尔有超声波克pa的物理,超声波冰墙-陨石天火

2.带魔免英雄

手法1:超声波-磁暴-冰墙 引导 、极冷-吹风-陨石-灵动 击杀。面对剑圣和小狗,这个是我的一个基本套路,3个技能给出去,不开魔免就基本要没蓝。有时候雷等级低,爆不了多少蓝。只是逼迫开魔免技能,像剑圣开转,如果是剑圣直接开转朝卡尔,则切灵动对A,切好隐身围绕冰墙走位,主要用冰墙来隔开战场。万一剑圣直接斩卡尔,则用隐身。剑圣跑则用,跳刀极冷吹风陨石天火击杀

手法2:极冷吹风磁暴,对方落地开魔免。卡尔保持一定距离,魔免完毕。用超声波-冰墙,陨石天火灵动击杀

核心是超声波和磁暴的运用,冰墙切开战场

3.通过技能双拆解,克制

超声波一套克制物理,吹风一套防止逃生

像前期小鱼人刚出隐刀时候,跳过过来切卡尔。卡尔直接给超声波,小鱼人基本没什么输出 ,小鱼的C也是解不了。 切天火砸小鱼人,火人。这里一套克制小鱼人物理,吹风陨石极冷-冰墙磁暴,限制小鱼人逃生

这里基本上是克制的思路,也有其他情况。克制加心里层面上来解决问题,有了这些,再面对这些英雄时候,不会再是不知道如何对付的状态了

六、常见对线

卡尔对线,第一波兵至关重要,控线加对线,卡尔顺利3级。有了上面的技巧,很快就可以起飞了。有时候让辅助帮你卡兵,这个对于卡尔蝴蝶效应的带动,非常重要。还有一个是第一个赏金符怎么吃,卡尔前期移速比较慢,转身慢。吃这个符要背对,就可以卡到第一波兵

一:以火猫为代表类的近战AOE

卡尔强势,主火

对线比较厉害的人,火猫是第一就加火遁的,穷鬼盾加队友2吃树加树枝,加他自己买的大血。他第一波兵放树枝吃树,开火遁直接上来A你和你拼,如果是卡尔第一波兵卡的不好,到3级的时候都会被压。

和火猫对线的博弈,卡尔如何压制火猫

核心技能:吹风 、灵动迅捷、天火、火人

1.吹风:吹风解火遁。火猫对线通常是通过火遁来压制对线,炎阳索和火遁互加技能。用吹风解掉火遁是对火猫最大打击

2.灵动迅捷:这里用来拟补攻击力保证一定经济和压制火猫,兵卡的好,用灵动压制他血量,控血控的好,可以很好找时机击杀

建议技能挂法,右边灵动左边吹风。中间找到很好的机会,像三火对线时候,是可以找机会接天火的。这里就是控血了,控好火猫血量,在6级前找机会单杀

3.火人:灵动加火人是非常克制火猫的对线,在火猫没有火遁的时候,通过火人和灵动控制火猫血量

博弈:

1.要注意一点细节,如果是高手火猫,他会判断你吹风时间,然后用无影拳躲吹风,上来捆你。要注意这里的细节,观察下这个火猫的加点。

2.火猫在吹风和灵动给卡尔压制之后,不会主动开火遁。那么此时如何骗他入局。如果火猫血量能控制在300左右的血量(此时卡尔5级),那么你可以先手吹风,吹到之后,被你压制的火猫会很想找机会杀卡尔,那么卡尔此时用火人和灵动解决火猫,这个时候就是完全靠物理输出技能来输出火猫,AOE会给火猫火遁吸收,当然这里卡尔要保证状态

3.火猫六级的时候,卡尔要注意的两点。第一个是蓝量控制在260,就是逃生的能力,第二点是注意保留吹风技能,火猫6级杀人心里比较重,基本上套路就是火遁之后三魂丢上来捆人秒,此时最好机会是勾引火猫进塔,吹风极冷二个核心。吹风解火遁,让火猫进塔,给极冷,绕视野。最后可以看机会给天火还是灵动

4.火猫6级后,最好在对方中路一至二塔中放一个眼,火猫通常丢魂在那里,卡尔通过上述方法压制之后,火猫一直以为卡尔杀不了他,有这个视野之后,卡尔天火可以找机会.是丢泉水还是丢他逃跑路线,就有一个很好选择了

这里代表卡尔比较强势的,用技能破解压制对面

二:以Pa为代表类的纯物理输出

卡尔为对线弱,主冰赖线,找机会引导击杀

​pa对线卡尔是比较烦一件事,卡尔如何对线Pa?在前期如何混的好,并且不给Pa压制,用什么技能来对抗?

卡尔对线Pa,预料到pa水泡会压制卡尔,那么:

一是先改变下加点,主冰的卡尔。二是道具吃树、大魔棒是核心道具之一。在挂件出门后,用过补刀先出一个大魔棒。大魔棒积攒能量,可以应对反杀和补充线上状态,二是卡尔对抗对线能力强的pa,受到健身的。要不断运送吃树补给状态,pa对线麻烦在他控卡尔的血量,卡尔容易给人gank或者pa单杀,其他pa6级前期是比较难单杀卡尔的,只要卡尔保持好一定状态,pa压不住

核心技能

推波 极冷 火人

推波:对抗pa切入的重要技能,只要给到推波,pa在短时间难以击杀卡尔,这里注意的点在于要给推波的时候一定是大魔棒有能量,不然卡尔蓝上吃紧,会给不到推波技能

火人:协助压制和补刀,主冰的卡尔,小火人在线上一直存在,pa补刀基本压不住卡尔

极冷:有火人之后,pa切卡尔,卡尔直接给极冷,小火人点pa,走位。pa这个时候黏不住卡尔输出,卡尔容易撤离,加上有冰回复,pa比较难控到卡尔血量

博弈:

1.pa其实压制主要是心里压制,前期pa靠什么杀卡尔,没暴击。卡尔主冰之后,对线吃力运吃树,根本压不住。

2.pa击杀卡尔的点在于6级,卡尔通常在线上保存的状态不太好,pa一套过来出先暴击,带走卡尔,所以卡尔打pa关键点在线上状态

3.其实pa会有个闪避,卡尔有时候对线普攻会miss,心里层面难受一点,放好心态

4.引导:有大魔棒情况下,通过引导pa入塔再将击杀是最好方式。pa心态是一直有闪避,有穷鬼盾,有大魔棒,甚至假腿。加上有闪烁技能,卡尔难以一下子击杀。其实pa前期一级闪避,闪避率是不高的,20%。你和小火人 攻击 pa5下,有一下是闪避的。pa杀死卡尔是6级的时候,卡尔运气比较差或者pa人品比较好,一标暴击,切入过来攻击暴击,带走卡尔

5:作者经典案例:大魔棒吃树,引导pa进塔。一个推波让pa无法攻击,极冷留pa,塔攻击,pa掉血。天火砸自己,pa再切入过来,吃到天火,反杀。

这里代表的一类英雄,面对前期特别难玩的,主冰赖线和图生存能力,找机会击杀

七、道具分析

道具就没有固定,卡尔不缺输出。卡尔缺输出环境,还有质变道具。

切入切出道具

1.推推

​有两种情况我一定会出推推道具,发条和SA。SA的话后期BKB出完改出跳刀

2.跳刀

​卡尔是非常需要一个切入道具,来切入切出战场。最主要用来切入战场和单杀

输出环境道具

黑黄杖

林肯法球

有蝙蝠、DOOM、军团、紫苑蓝猫都会出林肯

减CD道具跟消除CD道具

A帐质变大招2秒CD

刷新球质变卡尔

玲珑心

硬控道具:羊刀

几种经典出装:

1.假腿 推推 战鼓 A帐 BKB 刷新

2.跳刀 风帐 A帐 飞鞋 BKB 刷新

3.跳刀 林肯 A帐 飞鞋 BKB 刷新

4.跳刀 羊刀 A帐 飞鞋 BKB 刷新

5.飞鞋 推推 A帐 冰甲 林肯 刷新

6.飞鞋 跳刀 A帐 玲珑心 羊刀 BKB

7.假腿 疯脸 隐刀 大炮 MKB BKB

八、关于打法见解

基本上现在大部分火卡,少部分冰雷

我是这样选择冰雷打法:

1.已方阵容缺控,并且需要先手和打断敌方连招的,冲脸阵容的打冰雷

2.对方有发育特别快英雄,米波,DOOM这些。会考虑选择打冰雷,前期压制

3.前期为了配合已方英雄,像敌法师大招等。会选择打冰雷

除了这三种,基本都打火卡为主

打法和出装都是没有固定和选择的,擅长什么玩什么,喜欢什么玩什么。并非全部功利走先,有些人喜欢玩火雷卡,打物理流,有些人喜欢玩冰雷卡,现在主流是全系卡

你卡尔出推推舒服过出跳刀,那就出推推。有时候一些道具给到你,会让你玩起来特别舒服的,就是好选择。有些加点你玩起来特别顺手的,也是好选择,并且我觉得卡尔英雄都是要自己玩顺手才会显得非常厉害。打法出装选择形成自己的方式,就是特别好的选择

像早期支配刚刚改配方的和天赋加点时候,我是这么玩卡尔的。思路就是:半物理转全系卡

出装:挂件 假腿 点金 支配 天赋加 攻击15

灵动前期主火有输出,缺攻速,假腿、点金、支配刚好拟补了这一缺点,然后支配又可以用野怪得到小控制能力,又拟补了卡尔前期在部分时候没办法输出的情况。 前期加点:2冰、火雷加、核心技能灵动 。通过支配散失怪和人马网怪来提供控制,通过灵动和天火来增加输出和单杀能力

所以道具和加点无固定,理解之后形成自己见解和打法比较重要

如何判定一个卡尔呢?

用一段cook原文的回答:

no please: oh

no please: smart use of forge spirit

no please: use of ice wall on tip

no please: good combos

no please: usual stuff

no please: good posiitioning etc

no please: when i see others play invoker though

no please: if they use forge spirits well they always end up playing well later usually

no please: knowing how to deal with bkb important too

no please: and knowing cooldowns of spells well enough to do them in order after full rotation

no please: infact theres so many things i would look at judging an invoker player

no please: im sure u already know them

本帖转字微博:微博上的十二少 原文链接https://weibo.com/scofieldsishi?refer_flag=1005055013_&is_hot=1

标签: #卡尔出装dota2