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战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略领主与兵种使用心得,死亡阴影3秘籍大全

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轩辕传奇哪个职业好点???求各职业详解

你好,目前40级前就是弓箭和药师最牛。
弓箭会玩前期几乎无敌,战士和刺客比以前消弱了。
法师就那样,建议可以玩弓、药师或者战士,这3个是目前大众主流。
还是根据个人喜好来选,前期牛点,不代表后期厉害。
现在全服最高还不到45呢,想玩就迅速点,可以追上的。
希望帮到你,谢谢。

魔兽争霸澄海3c攻略

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略领主与兵种使用心得,死亡阴影3秘籍大全-第1张-游戏信息-泓泰

对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备:

首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。

当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,像他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。

大法师:先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。

对于传送有点小技巧,就是传送的时候最好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。

圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,要他干什么,学他也没用,你想想你都有无敌了,还要加血干什么,直接留点。

狂加专注光环,防高了还真牛B,至于大绝闪电风爆,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,

对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快.

对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快。

山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是低伤害的技能学他干什么?就算他给别人晕住了,伤那么点血有什么用?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书。

丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。

血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰大火学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。

飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,最好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。

月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学下雨,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。

对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!

对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!

恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,最好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。

熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,买球打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。

这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在CH3C这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,

效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。

娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。

守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会电影了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。

一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?

末了,对全职业都有用的技巧是,千万别买传送权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,飞了一次在等半分钟才能使用第二次还这么贵。

半分钟你用跑的都可以跑到了,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会。

对于这种行为,你应该是很可耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。

总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为。

只要你按照上面个英雄的发展方法,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的。

扩展资料:

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。

被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,

法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。

事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;

而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,

他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。

游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,

而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,

为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。

虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。

骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。

而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。

洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。

14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。

著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,

传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。

最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。

到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略领主与兵种使用心得


领主分析
收起领主分析并重分析开局战略配兵思路
战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸什么兵种厉害?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略
战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略
一、体系概述
简单讲,战术上,吸血鬼海岸是一个强远程、强反步的派系。
论远程,前期量大管饱的火枪射手、攻城野战两相宜的臼炮,撑起了远程的一片天,高精暗精这类远程传统强国在海盗面前反而被远程炮火压制;后期配装死灵巨像与少量甲板枪手的破甲火力也能有效应对重甲部队。而论反步,前期臼炮对轻甲单位的压制力无需赘述,自爆胖子更是神器,从尸坑中拉出来的双斧深海护卫在早期虐菜时也效率惊人;后期,即使是列装重甲的步兵,依然逃不脱站远了被死灵巨像轰,接战了被死亡之风、幽灵船洗,时不时被丧妖背冲,肉搏起来还不一定打得过腐化利维坦的命,更何况运气好还会碰上传说中的贝丝女皇炮吸血鬼海岸在反步火力上,可称溢出级。
相对而言,吸血鬼海岸的反大反巨兽能力则略显尴尬,后期的三大巨兽惊惧兽、死灵巨像和腐化利维坦,都不是专精反大的巨兽,在对阵巨兽与怪步较多的派系时略显吃力。不过这也只是说明机蟹化阵容没有“那么”万金油而已,组出一支专精反大的部队,对吸血鬼海岸而言也并非mission impossible:死灵巨像做远程火力对付步兵、骑兵,配以少量甲板枪手集火高威胁巨兽,大小螃蟹做抗线,辅以长戟深海护卫作为反大输出,这阵容打Ai的多巨兽体系也一般够用。
战略上,吸血鬼海岸的经济建筑并不算多,和高精暗精耗子等派系自不可同日而语,好在最多可以有五艘旗舰,海盗船本体(-20%)+船舵(-15%)+舰队秘书公职(-8%)可减免每队43%的维护费,配合海盗黑湾、海上捡垃圾的外快,吸血鬼海岸也并不能算是个穷到掉渣的派系,只是初期枪杆子不够硬、旗舰不够高级时会有些难受。
另外,海盗的科技与公职相结合,初期直奔新募领主等级+5的科技后招揽一大批工具人领主顶上公职后解散,能对派系带来不小的buff。右侧的战斗系公职可以留给四个半传奇。
附上海盗的公职一览:
本体:洗劫城镇收入+15%
舰队秘书(8级):-8%派系维护费,新募领主+2忠诚,派系海盗船+1招募容量,+2全局招募容量
舰队风帆提督(5级):+5%派系部队地图移动距离,-50%派系海上损耗,+10%派系地图视野
舰队主计(5级):+10%派系建筑收入产值,-30%祭礼成本,-15%派系部队招募成本
舰队工程师(5级):+10派系内海盗船发展,-15%所有建筑成本,+10%研究速率
舰队作战提督(10级):本体+15%物抗,+狂暴,派系新募英雄与领主等级+3,吸血鬼舰长容量+2
舰队执行提督(5级):+10派系内僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸士气,+10%本队补员速率,+10本队僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸近防
舰队驯兽师(5级):-10%派系内跳帮队、惊惧兽与坏血病犬维护费,+15%本队跳帮队、惊惧兽与坏血病犬武器威力,+2本队新募大小螃蟹与死灵巨像等级
舰队炮击师(5级):+12%本队僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手远程杀伤,-10%本队火炮装弹时间,+10%僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手与甲板枪手弹药量
二、传奇领主漫谈
_ 2.1.卢瑟·哈肯 ...
黑棺材号(旗舰独有建筑):+6本省吸血鬼腐蚀,+10%补员,+5%区域建筑产值
远古墓穴(觉醒地独有地标建筑):+20%掉宝概率,10%魔抗,+10魔法之风充能,+2%建筑产值,所有部队带幽灵轰击(诺伯爵那个技能)
个人线:+狂暴——战争之人(本队海盗水手与深海护卫+8士气,吸血鬼舰长+1等级与招募容量)——魔风弃子(+15%魔抗,-10敌方魔风初始)——手炮(本队僵尸海盗射手与腐化魔蟹+8%威力,自身远程变为手炮,+8%威力)——清醒的时刻(+15护甲,+8防御)——海盗王(本队-10%维护费,+1全局招募容量)
统一思想后:领导力光环范围+40%,武器威力+10%,攻击、防御+10,可使用无超载深渊系法术
自带25%魔抗,对抗蜥蜴人+8士气,可骑惊惧兽
派系给所有领主与英雄+6近防
评价:吸血鬼海岸派系的主角,在几个传奇领主中个人能力最为突出。由于深渊系法术是做完神器任务+建完觉醒地地标后白送,省了一大笔技能点用来点个人线,且骑惊惧兽的机动性与攻击骨骼非常优秀,自带饥渴、重生,是最适合拔剑无双的海盗领主。配合吸血鬼自己的20%特保旗子,找些好点的装备就能满抗,然后一个人全世界横着走就行了,无敌。不拔剑的强度也差强人意,只是送的深渊系法术没法过载,威力有限,但凭借自身能力就当个加强版惊惧兽也很好用。
_ 2.2.诺克提拉斯伯爵 ...
西尔瓦尼亚城垛号(旗舰独有建筑):-20%敌方英雄行动成功率,+10%补员速率,+10全队护甲,+6近战防御
个人线:恐惧舰队统帅(+2新募领主等级)——再生船体(+8%补员速率,+1当地招募容量)——强取豪夺(+5本队旗舰发展,+8%拦路劫掠与洗劫城镇收入)——重生+惊骇敌军——海洋诅咒(深海护卫、惊惧兽与跳帮队+8士气,+8近防)——无敌舰队(全队+5士气,本体永不战败)
英雄之槌号残骸(其实其他吸血鬼海岸占了葬船坟场也能建,只是诺伯爵建得最早):新募炮兵等级+4,招募成本-15%,远程杀伤+10%,可招募死灵巨像
本队死灵巨像维护费-20%,所有大型部队+15%武器威力,本体可骑死灵巨像
派系内所有死灵巨像-1招募回合,结合科技可所有部队1回合本地招募死灵巨像
评价:另一个有独立完整背景故事的传奇领主,领军能力最强也是最推荐新人上手的人选。比起哈肯强调个人能力、大妈着重施法,诺伯爵在部队强化上高出一截:自己的旗舰地标+10护甲+6近战是四领主里独一份的战术层面加强,本体自带+15%所有大型部队威力、-20%高达维护费非常实惠,萌新再怎么不会玩,诺伯爵在葬船坟场蹲50回合蹲出满编死灵巨像照样横行世界;个人线全队+5士气也一定程度上弥补了亡灵普遍士气不高的缺陷。更重要的是,诺伯爵自己的魔法线非常优秀,是阴影系+吸血鬼法术的综合体,尼科之咒补血补回战损,溺亡水手拉炮灰做肉垫、背袭,超载死风扫步兵,有闲心也能放放迷魂毒瘴、凋零术给敌人上上debuff,是非常好用的法师型统帅。(顺便,说是说法师,但在前期步行时,诺伯爵的肉搏能力也可圈可点,虽然肯定是不及铁皮、妖婆这种一流肉搏领主,但单挑大众脸领主完全不成问题)
骑死灵巨像+自带重生也有理论拔剑可能,但不必强求。诺伯爵骑上死灵巨像走得太慢,而且技能点主要用来点魔法线和红线,没什么富余给自身战力,拔剑没卢姥爷爽。机蟹化横扫大洋的诺伯爵一样香。
_ 2.3. 塞罗斯塔·恐怖之鳍 ...
塞罗斯塔阳台号(旗舰独有建筑):+7本省秩序,+10%补员,+10本队士气
塞罗斯塔歌剧院(洛瑟恩地标):+1派系公共秩序,+8本省公共秩序,+6全军魔风充能,+5%英雄行动成功率,+1派系吸血鬼腐蚀
个人线:来自深渊(+1所有新募部队等级,拉尸体成本-10%)——恨意妖术(哀丧妖魂容量+1,等级+2)——热情女歌手(增幅法术冷却速率-20%,魔风耗费-2)——浮现的恐怖(自爆肥宅、塞壬、丧妖事务官+10%物抗,肥宅维护费-90%)——风暴塞壬(法术失误概率-15%,魔风充能+10)
团扇:+2派系公共秩序,+40%掉宝概率,-15%法术失误概率,+5本省吸血鬼腐蚀,施法时提升法术充能速率并-10s技能充能
自带全队5%物抗,全队可魔法攻击
自己骑大螃蟹前80%物抗灵体
评价:戏称大妈、韩红,CA原创角色,可以看出个人线对魔法的强化很多,专属神器强化施法,是个法术专精的领主,实际体验也很不错:吸血鬼海岸独有的深渊系法术强度直可比肩吸血鬼法术本家,缺点是没了尼科之咒这个回血神技,但诅咒海雾大幅降低近战命中、恶毒射击给大炮加精度也非常顺手,召唤一队螃蟹的战斗力和拖延能力则比一队僵尸更上一个档次,克拉肯拖拽爆降移动速度给远程更多输出空间,超载幽灵船的伤害也不比死风差多少,总体而言和吸血鬼海岸的派系非常吻合。大妈本体前期是灵体,还能随手召小螃蟹、幽灵骑士,身为法师自保没啥问题,后期骑了大螃蟹也能冲冲阵线了(拔不拔剑同样随意)。此外一个独属大妈的前中期福利就是堆满90%物抗的塞壬,等效10倍血量,前期拿塞壬抗线攻城都比僵尸水手好太多了。福利之二则是开局送的灵体巴托骑士英雄,随随便便就能满抗,如果搞到了重生旗帜更是无情。
_ 2.4. 艾瑞娜萨·盐怨 ...
锯齿鲨之刃号(旗舰独有建筑):可以进行闪击战,+30%拦路劫掠收入,+10%补员速率,+20%洗劫城镇收入
个人线:畸变者(+8%HP,精力充沛)——锯鳐假腿(+15护甲,+8%武器威力)——曼纳恩的造物(萨图沙部队、腐化魔蟹与利维坦-10%维护,大小螃蟹+10%远抗)——天赋海员(+10萨图沙部队士气,+5%地图移动距离,+8%补员速率)——自学成才的炮手(火炮弹药+15%,地图炮使用次数+1)——最糟的噩梦(+8攻击,+5%特保,增加海上遭遇战战利品)
自带20%物抗,骑螃蟹后消失
评价:算是四天王里最菜的前期甲太薄只有15,自带20%物抗不解决问题,坐骑只能骑小螃蟹,不会魔法,个人战力拉跨;军队强化方面则谜之执着于强化萨图沙部队,可萨图沙又不像其他亡灵部队那样可以得到科技支援,个人线这点杯水车薪的加成根本不顶啥用硬说优点的话,自己个人线+火炮弹药,再加个纵火犯技能增加火炮威力,自己带火炮也还不错(其他三个我倾向于把贝斯炮给舰队炮击师),自己有个王八网,能定住一支部队一段时间,前期方便远程输出,就这样吧
_ 2.5. 四个半传奇领主 ...
四个半传奇,一个吸血鬼法术,两个深渊系法术,一个死亡系法术。个人特质上,会死亡系法术的伯克·布莱克特性最好,+10%全队物抗,+15%全队武器威力,+20所在行省发展,比不少传奇领主都要好,推荐优先招出来带兵。不过鉴于死亡系法术的实用性和吸血鬼、深渊系没法比,推荐给他配一个吸血鬼法术的法师英雄。前期可以多配塞壬,发挥高物抗的优势,后期就随意了,个人习惯是给他一个执行提督公职强化步兵,带大小螃蟹、长戟深海护卫为主,组成一个近战菜刀队,反大也不错。前期点红线为主,强化得差不多了再考虑法术点出紫色斜阳啥的,或是直接走蓝线也可以。
另外三个领主的个人特性可以忽略不计,能开旗舰就是最大的特性。我个人习惯给一个会深渊系法术的船长炮击师公职,带贝丝女皇炮+射手尸妖事务官,攻城时可以用恶毒射击提升贝丝女皇炮的精度。

战锤全面战争2吸血鬼派系详解攻略吸血鬼派系兵种推荐


战锤全面战争2吸血鬼是游戏中的一个强力派系,吸血鬼有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼派系详解攻略
战锤全面战争2吸血鬼派系详解攻略
吸血鬼势力适用人群:
1.喜欢领主无双的
2.喜欢强力魔法的
3.喜欢冲脸乌拉的
4.喜欢爆铺出海量军队的
不适用人群
射爆癌
派系简介:
吸血鬼领主和事务官非常强力,在全派系范围内都是顶尖追平。军队则相对偏弱,对比其他派系同等级对位兵种普遍要弱一点。而且没有远程。整个体系比较依赖事务官,比较依赖吸血鬼系法术。
军队生产主要靠尸坑系统,基本不起出兵建筑,都是什么建筑给钱就起什么。大后期的建筑虽然贵,但是产值很高,还是合算的。
介绍下尸坑,就是两边军队作战,主队各有14队以上,且伤亡差不多在2k人以上的时候会产生尸坑,地图上会有著名战场的标记,里面可以直接拉出部队不需要招募时间
要注意的是
1.尸坑产生需要主队14队以上,支援的军队是不算的。也就是光杆领主站城里,城里守军人再多也不行。不算。
2.尸坑产量需要时间推移积累,不是立刻就有的,打出来之后要过几个回来再来看。
3.尸坑的出产质量和死亡人数正相关,4k人以上的尸坑基本就有全部精锐出产了。
说个小技巧,免维护骷髅满编打完仗,可以全军聚在一起,用死风吹自己凑伤亡人数
一样能堆尸坑
再介绍一下吸血鬼系法术。
虽然遭遇削弱,但到目前为止依然是最强的法术派系。吸血鬼除了小姐姐之外的所有法术单位使用的都是吸血鬼系法术,非常强力,几乎没有缺点的法术派系。
纳加什凝视:飞弹类法术在战役玩家手中比较受轻视,但其实这个飞弹并不弱。超载的话可以打出可观伤害。但超载蓝耗不低,整体性价比不高。是吸血鬼系相对实用性比较低的法术了。要用的话记得让亡灵法用,不要让领主用。超载失误炸了领主的血的话,挺亏的。
尼克之咒:超强的回血法术,不超载单回,超载群回。和生命系法术不一样,在补满现有模组血量之后,溢出的治疗量会复活亡灵单位的模组。因为这个,吸血鬼是不太怕精英单位掉模组的,奶回来就是了。
某次版本更新后恢复类法术惨遭削弱,回血最多一次只能回四个兵牌,强度大幅下降。但依然是顶尖的恢复法术。就是不能全军抱团回血了,要把高价值单位单独拉出去抱团,垃圾兵要主动脱离回血范围,避免误吃到加血。
法术被动:施法时全图回血,回血的量很少,但因为是全图回总量并不算低。同样能复活模组。是第一档的法术被动。
驱役亡灵:超强力的召唤法术。不超载召唤僵尸,超载召唤骷髅兵。是吸血鬼无穷无尽垫脚的来源之一。如果是围住对方高价值单位单纯作为垫脚的话,僵尸更好用,如果是召唤在对方远程脸上指望打一点输出的话,骷髅更好用。
召唤的单位虽然没有输出,但是血量极高,非常耐打。亡灵系的炮灰又不会溃逃,非常能拖时间。
某次更新后召唤类法术惨遭削弱,以前是召唤一段时间后开始烧血,烧血速度不快依然能抗很久。现在是不会烧血的时间延长了,但到点之后光速暴毙。拖时间的能力有所下降,但依然是最好用的召唤法术之一。
我有一次吸血鬼中级满编(荒坟黑骑混编配少量精锐)对混沌一打二,就是用两个亡灵法师不断召唤僵尸顶住了侧翼的一个满编,先杀光了正面再回头。
死亡之舞:便宜好用的群体buff,+24攻对于攻防普遍偏低的吸血鬼兵种来说提升非常大,蓝耗也很低。指望吸血鬼兵线迅速突破,或者指望荒坟砍高级兵的话,基本都需要死亡之舞辅助。
岁月诅咒:比较强力的debuff魔法,但因为是单体debuff,蓝耗也不低。我用的比较少。基本只拿来辅助斩将和斩巨兽。用上去效果还是很明显的。
死亡之风:吸血鬼系招牌法术,最强的吹息法术。不超载伤害不高。超载之后号称众生平等风。不管是奴隶鼠还是神选凤卫都一视同仁直接蒸发。吹骑兵的伤害也不低。
缺点是蓝耗极高,一整管蓝也就吹那么三四次。这几次死风的击杀数经常就能决定一场战斗的成败。
拉好兵线,死风单发500杀很轻松。前期AI步兵为主,300杀以下的死风我就觉得亏了。目前最好战绩是利用地形,单发死风1200杀,全场3000杀(打帝国的四个抱团满编)
吸血鬼传奇领主选择:
曼弗雷德:
也叫曼光头,吸血鬼个人能力最强的传奇领主(因为能骑龙),强力战士、强力法师(吸血鬼系+死亡系双系),蓝非常多,回血非常足。是战场作用非常突出的传奇领主。前期步行实力被家主弗拉德吊打,上了飞马之后立刻反超。僵尸龙是基本等同于黑龙水平的坐骑,加上吸血鬼系法术的强力。在不考虑满抗领主无双的情况下,是最顶尖的那一批领主。派系起手有金矿城,对速攻弗拉德没什么需求,可以和家主背靠背发展分摊一部分你的压力
赫尔曼狗斯特:
和曼光头同派系的备选传奇。最不推荐开局的吸血鬼领主。初始兵弱鸡,自己前期战力弱鸡。吸血鬼前期又是特别依赖领主战力的种族。导致前期非常难受。等级高了以后倒是还可以,坐骑是幽冥引擎和不洁磁石的结合体。召唤僵尸换成了战力更强的召唤荒坟。超载可以把荒坟换成尸妖王,没啥用。毕竟没装备,强不到哪里去。单体输出效率终究有限,清兵不快。现在召唤生物又是到点光速暴毙不是慢慢掉血的了,肉也肉不起来。除非特别特别缺斩将,一定要来个尸妖王救急,不然超载召唤尸妖王一般不用。不推荐用狗斯特开局,非要狗斯特开局建议初入吸血鬼直接用狗斯特开,这样没有和其他领主开局的对比,落差感小一点。能招狗斯特了也不建议第一时间拉出来。低等级没啥用。不如伪传奇的血系领主。等招募等级堆高了之后再拉出来带队吧。
海因里希:
没有车可以上的亡灵法师传奇,有个召唤居尔来弥补肉搏能力不足。作为法师没什么特别出彩的,但是派系加成还不错,地标效果也不错。加上初期敌人是前期比较弱鸡的巴托,这个派系的体验并不差。顺带提一嘴,居尔算是一线步行肉搏领主守门员。吹逼领主肉搏强,先砍翻居尔再说。
弗拉德:
家主,强力步行领主,有最强的开局个人能力,有最强的初始兵,有最强的领主特性全军先锋部署,有初期非常方便的破城者特性。吸血鬼派系没有远程,能直接骑脸非常舒服。和曼光头同一档次的推荐开局,我是打战败领主招募mod的,所以一向都是速推曼光头。拿下主城之后有金矿有额外的吸血鬼招募名额,还是挺香的。就是没有盟友分摊战略压力了。我个人觉得问题不大。要不要这么打还是看喜好。缺点是没坐骑,中期以后斩将能力也逐渐看不上了,加上神器也是防御向。中后期就是个肉盾法师。上去卖屁股就完事了。个人能力远没有开局那么强势。
伊莎贝拉:
被击败特性是重生,堆抗性的无双领主必备的刷特性目标。开局兵比弗拉德差一点,但其实没什么本质差别,不管是弗拉德还是伊莎贝拉开局,都立刻能招募对方,所以这是个双传奇开局的派系。你就对着派系效果和初始兵看喜欢哪个选就行了。区别不大。坐骑有飞马,个人能力也倾向生存。攻防足够上去肉搏也不怂。加上吸血鬼系法术,放眼全世界的话也是强力的领主模板,但生在吸血鬼家,没有龙骑那就一般般。个人线是吸血鬼事务官加成和各种野兽兵种加成。兵种加成前期没用,大家都是骷髅兵,后期不差这点。主要是可以带大量小姐姐玩吸血鬼天团。算是蜥蜴人侏罗纪公园之外,第二有效率的纯事务官体系。
发现忘了讲红公爵了,加强版血龙领主,双个人线都能点,不像血龙领主只能点一边。没什么不可替代性,也没有全局加成。就是个更强的血龙。应该是吸血鬼家肉搏第一的领主。
领主篇:
吸血鬼有独特的血系系统,送你5*3足足15个伪传奇。同时合邦其他吸血鬼派系的时候也会拿到他们招募出来的血系领主。传奇和伪传奇极大压迫了普通领主的生存空间,基本上没普通领主出场的机会了。
先讲普通领主好了,简单。
吸血鬼领主:
放眼全世界,这玩意是绝对的一流领主战力。有僵尸龙、有吸血鬼系法术,攻防优秀,魔武双修,而且都是一流水准。放其他派系这都是传奇领主战力了。但在吸血鬼家几乎没机会出场。
食尸鬼王:
魔武双修,但被吸血鬼领主完暴,没用,不要招。
亡灵导师:
骑尸车、有亡灵主宰之类的buff。法术能力和吸血鬼领主没有实质区别,肉搏能力被爆的渣都不剩。没用,不要招。
血系领主:
首先,开血吻的顺序还是要以给的buff为主,血系领主普遍很强,在全派系范围内都是一流水平,没必要因为某个领主的个人实力提前点,不如buff有价值。
血龙:
强肉搏弱法术的血系领主,属性爆表肉搏能力超凡,法术成型快,很早就能有死风,但是要亏奥术导体和闪避两个好用的主动技能。因为我亡灵法入队所以在我看来是亏的。骑龙的等级要求较低,特殊线提供实用的特保,和吸血鬼家很稀少的荒坟、黑骑、血骑维护减免。最适合带兵的领主。
尼科拉齐:
强法术弱肉搏的血系领主,同样骑龙所以肉搏并不是真的弱。因为我亡灵法入队,他不可替代性要比血龙低一些。后期技能点起来了法术能力比普通亡灵法强很多,高级奥术导体很强力。
莱弥亚:
生存特化的吸血鬼领主,高防御、自带抗性,当然也有龙。法术被替换了一些,但问题不是很大,反正有亡灵法补齐。同样很好用的血系领主。永不疲劳非常强,残局能力非常强。拔剑可以考虑的领主之一。
冯卡因斯坦:
均衡的吸血鬼领主,就是普通吸血鬼领主强化版,用就完事了。血系buff给的远程没啥用,留着守城吧,和吸血鬼的体系不是很契合。
史崔格:
食尸鬼王强化版,一般不招。后期综合能力不如大众脸吸血鬼领主。坐骑是惊惧兽不如龙。但并不是完全没用,如果需要低级领主空降带队应急的时候。个位数等级的史崔格的个人能力是比同等级吸血鬼领主强的。强在步行肉搏上,点个饥渴就很能砍。有时候能靠它无双翻盘。
事务官篇:
吸血鬼:
小姐姐,天团成员。有死亡系和阴影系两系法术。攻防属性很高,几乎有其他派系普通大众脸水平。能骑飞马,自带饥渴,黄线有无消耗回血技能,法术线有正常的回蓝技能。生存能力极强,丢进兵线里也能扛比较久。甚至你要拿去斩将,给她带点垫脚也不是完全做不到。死亡系和阴影系法术虽然没有吸血鬼系强,但是依然有个别法术能作为吸血鬼系法术的补充。比如说灵魂榨取、黑暗绝望、意念剃刀都是不错的东西。和其他派系的死亡法阴影法不同,漩涡和吹息类法术没什么出场机会,学习的优先度最低,要用也是用超载死风。放眼全世界都是顶尖的事务官,就是如果不是家主派系开局的话,前期招募名额比较难搞。中后期可以每队都带一两个,绝对不会拖后腿。
女妖:
顶尖的肉盾事务官。灵体自带75%物抗,随便带点装备轻松满物抗。用法就是一马当先孤身一人冲去敌方人群聚怪,然后死风伺候。虽然攻防血量都不行,但因为满物抗的原因极其肉,斩个帝国队长,在帝国队长带了一队剑士垫脚的情况下,自己掉个五分之一血不到就能打的对面抱头鼠窜。同样推荐每队带个一两个,一马当先丢进人海就完事了。唯一要注意的是,要躲着魔法攻击的敌人走。她攻防血量都低,全靠抗性活着。遇到魔攻领主事务官是会被蒸发的。
尸妖王:
有捍卫者光环,战斗力出色的肉搏事务官。基本可以对标巴托圣骑士。不弱,但是没用。小姐姐和女妖的光环太耀眼。尸妖王没什么入队的必要。点刺杀技能去满世界刺杀吧。
亡灵法师:
只有吸血鬼系的法师,坐骑是三种尸车,纯法师,没有肉搏能力。相比小姐姐综合能力差很多。但是和尸妖王不同,这个强烈推荐大量使用。首先是尸车,尸车的光环加攻防加回血给对面减回蓝。对常规配兵来说就那么回事。但吸血鬼不是常规配兵啊。前期都是海量的纯骷髅满编。这个光环提升就很大了。同时,由于三级农田建筑就能提供等级上限。很容易前中期就可以直接招募十几二十几级的亡灵法。而这个时候你刚招出来的血系领主还只有1级。一个亡灵法的入队,你入队的是一个事务官吗?不!你入队的是你吸血鬼领主的整条法术线!你凭空给你的领主升了十几级!一个两三级的领主,加高级亡灵法,再加满编的免维护骷髅。这样一支部队就有和帝国中期满编一对一对抗且战而胜之的本钱了。否则的话,纯骷髅满编几乎只能抱团自动,毫无单独作战能力。大后期领主招出来就有足够等级点法术之后,亡灵法师地位下降,基本就是个有充电能力的尸车,顺带多提供几队召唤物上限,意义就不那么大了。
再说一个,因为吸血鬼有血吻系统,刺杀AI事务官可以提供一个血吻。而吸血鬼所有的事务官都有刺杀技能点。所以吸血鬼的事务官一向都是经济承受能力内有多少招多少的。就算不入队,高等级的事务官点了刺杀技能之后蜂拥向AI的领地,你视野范围内不应该有任何活着机动的AI事务官,你对敌的军队里也不应该有任何活着的随队事务官,他们全部都是行动的血吻点数。同时,由于高级事务官刺杀低级事务官有成功率加成。所以吸血鬼前中期最好的刺客其实是等级和容量都非常便宜的亡灵法师。就算不入队,也要撒到AI的地盘上搞刺杀。相比之下,吸血鬼、女妖、尸妖王的等级堆起来要困难得多。是不如亡灵法方便的。
兵种篇:
骑兵类:
黑骑士:
吸血鬼版本的帝国骑士,标准公民骑。重甲低攻防不破甲,就正常当公民骑用。清清远程背冲近战都还凑合。需要了就拉几队出来,不要了就解散。可以一用的兵种,但因为中期吸血鬼爆铺,满编数量太多,补给线惩罚极高,高难度下维护费很高。实际上我个人只拿来应急。
黑骑士骑枪重铠:
黑骑士加强版,区别不大,反正要用都是拉尸坑里的,用完都是要解散的。真到后期精锐化也不会换装这个。和黑骑士一样,应急时候凑合用。
缚灵骑士,灵体骑:
和其他灵体一样,低血量低护甲低士气低攻防,高物抗。面对物理肉面对魔法脆。值得一提的是移速很快,冲锋加成很低,质量很低,冲击力很差。换言之不能指望他破阵,去干干包抄的活吧。本质高配的轻骑兵。
血骑士:
顶级骑兵,相比其他顶级骑兵属性算弱的。但有吸血鬼系法术辅助所以用起来并不虚。反大,但不破甲,面板不错有狂暴。是吸血鬼骑兵战术的绝对主力,机动分割的主要输出点。
说起来你们总是黑龙王子不破甲,但实际上顶级骑兵从血骑到圣杯大家都不破甲,破甲的也就蜥蜴人的巨角,凭什么每次都是龙王子被黑。
野兽类:
蝙蝠:
空中炮灰,冲远程脸上停住不让射,然后就可以去死了。没法学单体空军飞来飞去触发自动规避不扑下去那样驱赶远程。因为单队会被轻易射爆,数量多的话扑下去直接就把射手打死了没必要。
恐狼:
高速兽群,野战非常好用的机动单位,用法类似蝙蝠。虽然不能和蝙蝠一样直接跨越兵线扑远程脸上。但是移速极快,肉搏能力也比蝙蝠强不用太担心打不过远程。两三队抱团冲锋能迅速击溃弓箭手并且杀戮一空。同时也是最有效率的追逃单位。缺点是弱,士气低、脆皮。冲锋那一波打不崩,转过头就要被反杀。一队矛兵站撸两三队没了冲锋加成的狗不成问题。
嗜血天鬼:
怪物空骑,巴托马鹫的超级低配版,属性菜逼,实力完全没有可比性,但非常好用!空军就是牛逼,空骑就是好用。不服咬我啊233333。用法就是利用空军的高机动优势,集火和背冲。因为是90速的高机动空军,战场机动非常灵活,伤害也不低。对对方关键单位,正面用骑兵或者其他什么玩意接住,两三队天鬼直接抱团扑下去杀。稳定吃冲锋加成,稳定以多打少。快速形成局部兵力优势击溃对面,然后不断滚雪球。没有马鹫那么一锤定音,但也是很好用的空骑了。
嗜血蝠狼:
_巨兽,在巨兽里面实力倒数,但是很好用。攻速比正常巨兽高不少,所以伤害没有面板上那么不堪(还是挺不堪的)。高移速、有重生、集火效果良好,质量比较轻会被别的巨兽拍飞,但把旧世界领主当球踢还是很容易的。不算强但是很实用的巨兽单位,比一些理论强度更高但华而不实的巨兽好用很多,比如深渊海妖。对吸血鬼来说肯定是要带的。
惊惧兽:
强力空军单体,最弱的龙(其实不是龙)。大蝙蝠一只,有吐息但是比龙息弱很多。面板不太行,低攻击低领导力,拍步兵不快,自己也不坚挺。但是补上了吸血鬼反大的短板。有很高的反大加成,在吸血鬼本家基本专职反大。比吸血鬼海盗死亡惊惧兽强很多,因为隔壁的猴版没反大。跟空骑一样,先让别的单位接怪,自己在背冲对面的大型。
步兵类:
僵尸:
没什么好讲的,纯炮灰,任何情况下不推荐招的兵种。入队甚至可能减自动分。以前骷髅兵没有免维护的时候,吸血鬼要爆大量的僵尸堆尸坑,现在直接点骷髅免维护科技处骷髅兵即可。僵尸没有任何价值。
召唤出来的僵尸太不一样,僵尸阵型散血量厚,在作为纯肉盾去围对方领主之类的单位的时候,是比骷髅兵好的。而且骷髅兵超载存在法术失败炸了烧血的风险。召唤用骷髅兵还是僵尸要看情况选。
骷髅剑/骷髅矛:
几乎没有任何区别,有什么用什么。吸血鬼前中期的绝对主力,开局科技直奔骷髅免维护,随后开始爆铺骷髅满编。一领主带满编骷髅,大部分时候是抱团自动用,死了再招,还能堆尸坑。如果要单走的话必须带高级亡灵法,或者领主等级很高。否则没有单独作战能力。不打额外技能点mod的话不推荐点红线。吸血鬼领主技能点很紧缺。
食尸鬼:
没用,_鸡步兵。只有临时需要守城的时候从尸坑里拉出来凑数用,比骷髅强,但是要钱。要钱就没用。骷髅到中后期要裁编精英化也不用这种玩意。骷髅免维护的受害者。
墓穴恶鬼:
_鸡怪步,跟食尸鬼一样只在临时救急时候招出来用一下。伤害破甲,实在没有输出点的话,保一下多少能打点输出。一般不用的废物。
荒坟:
都有反步。剑盾银盾不破甲,重物无盾破甲。攻防数据在同等级兵种中比较弱鸡。甲也不算高。整体不强,对比周边派系的三本步兵基本都比不上,但吸血鬼没有更好的常规步兵了。守城要用,后期该用也还是要用。真要拿他砍人的话,要依靠吸血鬼系死亡之舞的辅助来保证命中。
石_缚灵:
灵体步兵,低攻防低士气低血量高物抗,对上物理伤害的单位很好用,武器威力也高,还破甲。整体比荒坟好用很多。但是缺点也比荒坟明显。非常怕魔攻单位,非常怕吹息或者漩涡法术。挨一下直接暴毙。
战车类:
运尸车:
5攻防,尸火减对面回蓝,磁石给自己回血。因为我是每个队伍都带亡灵法的,直接带亡灵法的就行了。自己不招这玩意。之前也说了,对骷髅兵提升很大。爱用就用吧。
黑马车:
强力单位,但是不用、不招、爬!叠满buff有40特保还有其他一大堆各种buff,满buff是非常强力的单位。但是每一把都要从零开始叠,进兵线混线先摸两分钟鱼。网战这么玩玩还差不多。战役谁特么有耐心每把都给他叠buff啊!爬!
幽冥引擎:
主T,嘲讽位,箭靶子。好了不开玩笑。吸血鬼淘汰了骷髅之后,要么强骑兵打机动分割,要么就打消耗战。尼克之咒回血,不洁磁石回血,亡灵主宰回血,再加上幽冥引擎战斗中范围烧血,引擎是吸血鬼消耗战的本钱,伤害很高。缺点也很明确,仇恨极高、被集火优先度极高。很强很好用的单位,就是需要费点心思去保他。
前期战略:
吸血鬼战略上还挺简单的,主要是骷髅免维护太强了。
海因里希就埋头打巴托就行了。前期巴托野战军极弱,攻城主动性全在玩家手上,多堆几个骷髅满编自动就行了。主队有海因里希可以乱杀巴托辣鸡步兵海,免费骷髅后,血系领主带个亡灵法单挑巴托满编也比打帝国满编轻松。巴托是前期很弱的派系,我玩海因里希没感觉到任何难点。打完巴托打帝国或者打高精都行。其实我更推荐打高精,因为能跟上岛莫大妈合流,靠打高精的好感度签个条约,就算有稳定后方了。
吸血鬼本家没有以前能和矮人签条约的时候舒服了,但也不算很难受。我因为打战败领主招募mod,不管玩哪家都是直接灭隔壁家的,就只说这种打法。
速灭隔壁家之后你有两个行省,大众脸吸血鬼依然留着最后一个小城反复劫掠到周边有其他人过来想捡便宜。虽然刷不太动矮子的好感度,但一方面多多少少还是能刷一些,能降低矮子宣你的概率。另一方面吸血鬼非常依赖领主强度,初期领主多几级提升很大。而且这个时点你的骷髅免费科技还没学好,还没到大举扩张的时候,在这里耽误几回合练练级其实完全无所谓,也不影响节奏。
刷不动周边好感度之后最大的区别就是要不要进山抢金矿。以前反复洗劫小城能让你周围环境安定很长一段时间,选帝侯和矮人都是绿脸,这时候进山打绿皮,既有两个金矿入手润一下经济,又能进一步巩固矮人好感度,就美得很。
现在一方面周边好感不太能刷得动了,刷完大众脸也就勉强不被矮子宣,周边一般还是红的。另一方面,山中的绿皮变成了有吸血鬼亲和的阿兹汉,天然对你绿脸。而且这时候存在戴查木精灵出山打秋风的可能性。
只要矮子开局不宣你,那他之后就没什么机会宣你了。绿皮这几个版本给矮子的压力极大,基本不用担心来自矮人的威胁,他疲于应付绿皮,根本没力气对付你。铁皮虽然对你天然种族厌恶,但隔着矮人,短时间内也打不到你面前。这个时期专心攻略帝国选帝侯即可。
讲真,选帝侯菜的。骷髅免费之后开始爆铺,往10个以上的满编怼数量,三四个骷髅满编抱团走一起,见谁自动谁。稳赢。要是嫌速度还不够快,就给骷髅满编塞亡灵法然后分开攻略。单对单作战基本要手动,挑战大了很多。但其实还是能打得过。拉好兵线,死风吹一吹,帝国兵线就土崩瓦解。之后几千骷髅万里追杀弓箭手就行。
唯一比较麻烦的是戴查。因为派系特色,你研究出骷髅免费,可能他已经两颗大树人带各种精灵树人精锐了。戴查如果带兵出来,那基本需要你传奇领主带着初始的部队打一下,不能太彻底的纯骷髅。或者骷髅兵也行,招几队黑骑士就行。
戴查的阵容一般是一到两颗大树人,一到两队中树人,其他精灵部队和骑射手。以骷髅兵+法师+领主+少量黑骑士为例。
木精远程优势,除了弓骑不会主动进攻。骷髅兵布好巨大的方阵,保持好阵型推上去。弓骑不要管,送两队骷髅到侧翼给他射。反正弓骑杀伤不行,够他射很久了,有威胁的是正面步弓阵地。AI不会点大树人周边烧血的技能,清兵很慢,中树人也是进攻性不强的怪步,对大树人和中树人的解决方案都是送一队骷髅围着让他慢慢杀,最后再处理。
小树人、精灵步兵+射手的阵地,用骷髅兵拉好阵线贴上去,黑骑往后拉,不要单独绕。会被弓骑点。等骷髅兵拉好兵线贴上去之后,死风吹开兵线缺口,黑骑从兵线缺口涌进去杀射手。基本上杀完射手这把就算打完了,随便背冲背冲清理一下残存的步兵。弓骑可以完全不处理,等实力条压垮对方士气。中树人和大树人都要依靠海量垫脚围住,然后用领主和事务官在边上偷刀磨血。
重点就是死风吹垮木精兵线,黑骑收步弓,保好领主血量去偷刀慢慢把大树人和中树人磨死。
我说得很轻松,打起来倒是没有这么轻松。骷髅在对面冲击下死的很快。领主没保好的话,残局会没人敢上去打树人。还是稍微有一点难度的,倒也不算很难。最多SL个一两把差不多了。
狗斯特不要玩。

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