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三国志11威力加强版你里铜雀台和玉玺怎么找??_三国志11121314葛亮

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三国志11最难的和最容易的剧本势力分别是哪个?

最难呐,基本上每个剧本都有难度很大的势力。
比如所有剧本中的《公孙度,或者公孙恭》,其实公孙度这个势力,难度基本是通用于大部分剧本滴,这个势力在后面的剧本我就不提了。······
比较难点的,反董卓联合军:《马腾》,这个剧本,前期难度很大,1是没政治高的武将,搞内政慢,2是没智力型武将,好像有一个贾诩在野。其它的非主角势力我就不说了。因为那个小势力一出场可以跑远点,慢慢发展的,也就没什么难度了。
好玩,难度又大的,三顾茅庐:《刘备》,如果喜欢慢慢发展,不要难度,一出场占永安,我就不多说难度了。想打出剧情,就死守新野吧,而且守新野好玩。

好玩,难度大之二,PK剧本中的吕布讨伐战:《吕布》,这个剧本,曹操,刘备,袁绍,孙策4主角势力全同盟的,吕布直接就是被围起来的。简单打法,一出场弃下坯,物资全运小沛,袁术没称帝之前是同盟关系,然后直接起兵打汝南,不要小沛跟下坯。打下汝南后,将有了,守个两年就可以打许昌了。PS:每次小布只要见到张三爷,直接去单挑就是了,我没见他没应战过,哈哈。高难度的打法,你直接按历史守下坯就行了,过5个月你就知道什么是无尽版的三国志11了。
其它的剧本,小势力不说,主角都还行。就不多推荐了。

网上有一个“天下始乱”的剧本,开始185年2月,全国除了6个空城,何进有4个城(有3个是大城市,坑爹啊。)然后其它势力就只有那几个主角势力,但都只有一个城,而且,旗下武将都不多。
其它都是黄巾贼的地盘。这个剧本除了黄巾贼,其它的难度基本都挺大的。嗯,这个剧本还不错,

三国志12和三国志11有什么区别

三国志11威力加强版你里铜雀台和玉玺怎么找??_三国志11121314葛亮-第1张-游戏信息-泓泰

三国志12和三国志11的区别有4点,分别是:

1.三国志11和12的战斗系统是不一样的。

三国志11是战旗类,各部人马是在城外战斗,可以走那些区域是由一格格的小方块确定,并且是一回合一回合的。一回合每个部队只能下达一个命令。而12则向即时战略类靠近。战斗的时候会开启新的窗口。最多6部人马(不包括援军)就像操作魔兽争霸一样,控制各队人马行动或放技能。总的来说战斗系统各有千秋。

2.战斗方式不同

还有一点就是11的战斗多为野战,12则全为攻城战。而且12?的弓兵是一大bug。一个夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来。还有李严,这不仅是个弓兵,技能还很变态。

3.内政形式不同

三国志11内政的话,三国志12的每栋建筑都需要配属人员(当然不配属也可以,只是效率会比较低,而一些好比求贤所,计略所等建筑不配属相应人员的话是没有效果的)11的内政比12稍复杂一点,不过也差不多,不过除了修建筑的时候要相应人员,修好以后人员就空闲了,不会一直呆建筑里。建筑的升级方式也不一样。11是两个相邻1级建筑合成一个2级的,三国志12只需要点建筑增筑就行,修建建筑也不耗费人员。

4.地图系统不同

三国志12取消了关卡和渡口,也木有水战。也没有11中剑阁那样的险地。总之11的地理完胜12。
外交,12的外交变简单了,也没有舌战这个系统。并且系统会直接告诉你外交成功的可能性。

《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。

该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。

游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。

扩展资料:

游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。

玩家可以扮演君主、人臣以及叛徒等角色穿梭于游戏当中。君主可以招募在野流浪的玩家,人臣帮助自己的君主打击敌方,当达到一定条件充当人臣的玩家可以揭竿而起成为叛徒建立属于自己的政权。

以下是该游戏的各种玩法模式介绍:

一、基础模式,该模式分为下面几种玩法:

单挑模式:2人游戏,游戏时间5-10分钟,两位玩家选择3-5名拥有单挑技能的武将比武,将对方武将全部消灭获胜。

练兵模式:4人游戏,游戏时间30-50分钟,对门之间一帮,依靠跟队友的配合战胜其他2位玩家。

该模式采用游戏的新手规则。

新手阵营模式:6人游戏,游戏时间40-80分钟,由两位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗,判明形势是这个模式的特点。

该模式采用游戏的新手规则。

阵营模式:8-9人游戏,游戏时间60-120分钟,由2-3位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗。该模式采用正式规则。

二、进阶模式

在该模式下根据正式游戏规则中进阶玩法的描述可以在基础模式的阵营玩法当中加入叫牌的概念。

可以在基础模式的练兵及阵营模式中加入阵法的概念以及会战的概念。

以上玩法详情参见游戏说明书及游戏教学 。

三、国战模式

6人、8人或10人游戏,游戏时间60-180分钟,该模式下玩家分为两个国家阵营,每个国家阵营只能选择一种三国中的势力

(根据人物牌上的旗帜),每位玩家拥有一座城市,双方进行攻占,最终占领对方首都的一方获胜。

游戏说明书分为新手说明书及正式说明书两份。

参考资料:百度百科-三国志

三国志11威力加强版你里铜雀台和玉玺怎么找??

你好!!

玉玺作用:每月技巧值+5

得到玉玺的方法:
先查看"玉玺"在谁手中,杀掉,就可以得到了。

如果"玉玺"还未登场,可以占领洛阳,在洛阳探索,探索是随机的。

还有一个办法,就是在洛阳探索也找不到"玉玺"的时候,就是去找庙,找到庙后(找到了还会有奖励),只要"玉玺"未登场,那么破坏庙则玩家势力君主将得到宝物"玉玺",击破庙或遗迹的部队武将功绩还能增加2000。

发现庙的条件:
部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上
部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)
部队有武将魅力 80 以上(包括80)
发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)
随机发生

发现庙的奖励:
出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。

庙出现坐标:
南蛮(南中)
1:(9、170)建宁西北
2:(25、157)建宁北
3:(51、166)建宁东北
4:(23、190)云南东北
5:(20、199)云南东南
6:(43、191)云南东

西凉(西北)
1:(0、84)天水西南[间道]
2:(24、33)武威东北
3:(4、25)武威西北
4:(62、85)潼关以南,武关以西
5:(58、53)夏阳港(长安)北

江东
1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南
2:(152、134)虎林港西南
3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北
4:(156、167)卢陵港东
5:(129、153)柴桑南

河北
1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北
2:(130、6)蓟东北
3:(70、49)晋阳西南,西河港东
4:(112、21)蓟西南

中原
1:(128、91)寿春西北,靠山处
2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北
3:(180、88)下邳东南
4:(152、61)北海西南

巴蜀
1:(25、120)成都东北,梓潼东南
2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道]
3:(21、136)江州西北
4:(81、149)武陵东北
5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南

《三国志11》势力那么多,哪家势力比较容易玩?

在原版的 311 游戏 中,不同的剧本选择不同的君主,难度各有不同。不过要说到比较容易玩的那应该还是 251 剧本当中的刘备和孙权两个势力。

首先在 251 这个剧本当中,由于是假象剧本的原因,所有武将没有了生卒年的设定,导致武将不会因为 历史 年龄问题而直接挂掉,让己方无故的损失将领。此外在这个剧本当中以魏蜀吴为主的各个势力,几乎都携带了各自阵营当中的名将直接登场,有些在三国中后期才露脸的武将也都能够通过搜索在野武将,将他们快速的收编账下,所以这个剧本首先就大大的降低了整体的 游戏 难度,让玩家可以拥有更多的武将在战场上拼杀。

接下来再详细说说刘备和孙权两个势力的优势所在。
蜀 刘备

刘备在这个剧本中,主城位于江陵,江陵虽然属于四战之地,但是真正能够给予刘备威胁的也就是孙权,其他的诸如韩玄、刘表和金璇等对于刘备都是摆设而已。此外永安和江夏还是两个空城进一步降低了刘备初期的压力。

武将

刘备势力最大的优势在于武将的质量。初始拥有 游戏 中几大神级将领,其中包括神将关羽、斗神张飞和神算诸葛亮,三名武将可各自通过战法和计策稳稳的控制住 游戏 中 99% 的武将。三人分别组成的刘备攻坚第一梯队可谓战无不胜攻无不克的存在。

赵云、关索、张苞、刘封、姜维和黄月英等人还能够组成蜀的第二梯队,尽管在特技效果和能力值上与第一梯队的几人有着一定的差距,但是他们每个人都还有不错的特技在某些方面的效果可以说是非常强悍,只要合理的安排组队人选,他们都能发挥出不俗的战斗力。

除了以上在战场上能够扭转战局的武将们,刘备在内政上面也有着能吏马良和富豪糜竺两个支柱型的内政人才在。这也为蜀快速的攻略四方打下了良好的基础。

计略方面,诸葛亮的最佳拍档连环庞统和百出马谡也都一同在初始的武将行列里,让蜀直接有了 游戏 中最恐怖的组合特技“神百连”。此外待伏法正,精妙徐庶甚至反计姜维都可以在计略方面做出一定的贡献。

总结起来就是,靠着 游戏 中最强的控制天团关羽、张飞和诸葛亮就没有打不下来的势力。

攻略

江陵背靠荆襄四郡,也是 游戏 中最南方的一个后方基地,而且此四郡唯有长沙的韩玄因为拥有黄忠和魏延两名猛将具有一定的战斗力,其他的都是 游戏 中倒数数一数二的弱小势力,所以将我们的剑直指下方四郡。

首攻就是长沙的韩玄,这样可以直接获得黄忠和魏延两名猛将的加入,再依靠此二人的战斗力就可以轻松扫下剩下的三座城池。同时因为长沙还因为和吴势力接壤,可以大大的削弱吴的扩张速度(印象中吴好像很宅,只要玩家拿下长沙,吴几乎就是一滩死水了不会像其他方向进攻)。有了后方根据地之后可以直接选择攻取吴,完成破局之势。

对于一些高手玩家来说,顶住早期的压力之后,一波兵代走吴,就可以直接破局了!毕竟汇聚了蜀吴两大势力差不多百名武将,成色又高,没有势力再是玩家的对手。
吴 孙坚

吴国孙家主城在柴桑,对于拥有初始 51 名武将的大势力来说,只有 12 块空地的城池来说显得有些不太够用。因为这么庞大的武将数量将会耗费我们大量的资金,所以吴想要破局一定是要尽快占领其他城池,减少经济上带来的压力。

武将

吴在 游戏 中首先可以指望的就是吴的四任大都督。周瑜、鲁肃、吕蒙和陆逊。

这四人在不同的领域和方向都有着十分明显的贡献,和他们能够担任吴的大都督一职确实匹配。

周瑜、不用过多介绍,玩火的男人,而且伴随着技巧的研究和升级,周瑜在战场贡献的伤害和效果也越发的明显。唯一缺点就是需要有足够的资金作为配合。

鲁肃的特技富豪,正好解决了周瑜在战场上需要耗费大量资金的问题,也成为了吴在内政方面的重要核心。

吕蒙是 游戏 中唯二拥有特技攻心的武将之一,尽管只有攻击力 10% 的吸兵效果,但这也是唯一能够在战场上不通过补给让士兵数量增加的特技了。吕蒙不论个人带队还是和拥有驱逐特技的孙坚组队,都是非常不错的选择。

陆逊可以说是吴在计略上面的代表性武将了,周瑜虽然拥有更高的智力数值,但我们也不会轻易指望周瑜去做计略的控制。所以陆逊自然承担了这个责任,只不过特技不是一个稳定控制技能,多少让陆逊有点减分。

除了以上四个大都督,吴拥有不错的战力武将还非常多甘宁、凌统、徐盛、蒋钦、孙尚香、黄盖等等诸多将领。这些将领大部分又以弩兵高适性为主,这让吴在研发技巧的时候可以有非常明确的指向。

总结玩火还是玩弩,全看玩家的喜好,不论哪个作为主 科技 方向,吴都有着巨大的武将上优势。

攻略

吴的攻略方向有两个选择,第一和蜀一样,直接攻略荆襄四郡,然后消灭刘备;或者直取刘备也可以。攻略顺序都不需要改变也是先下长沙,然后桂阳,零陵,武陵。

第二就是直取右侧东南角的后方基地。

袁术尽管将领不少,但都以白板为主,在战场构不成太大的威胁,所以我们先去庐江,并建立继续向东进攻的支点。再连下东南三城,后方基地建立成, 游戏 也处于基本破局态势。

玩下来个人觉得东吴是最容易上手的 无论哪一个剧本 东吴都是很容易的 就拿最典型251剧本来说吧 超级难度下 首先自己的兵比较少 但东吴起步的时候有满足一切起步的条件 第一有名声 名声可以快速爆兵 第二有富豪 柴桑是全地图唯一4港口的城市 有富豪在 只要建钱币就行 加个鱼市 靠近南边2个港口从来不会有人来打你 第三 有仁政 长期作战不会掉忠诚 就不用怕了 第四 东吴水军一家独大 那么前期只要造船 和爆兵 几乎不需要兵器就可以打垮别人 水神加奏乐 可以直接去搞垮其他城市 中后期 如果火玩的好 那么对别人毁灭性打击 在加上霹雳加船 简直无敌 其实东吴太强所以老天都看不过去了 让他们知道大都督都死的特别早 如果寿命是遐想不会死 那么前 中后期都是东吴很强 另外再补充一点 潘章马忠都容易掉忠诚 但在仁政下不会掉 所以很容易瞪拥到他两 他们相性和东吴符合 很容易过来 抓人机器到手 就很容易破路玩下去了

三国志11 最怕没人 内政没人 研究没人 军事没人

诸多事情需要同时做的 你人少 就得一期只能做一件事 马上就被其他势力落下一大截

所以推荐曹刘孙 再就是董卓

三国志系列最容易起家的是荆北,江东和荆南都很弱鸡,而且荆州地区本身就比较富,物质资源有保证,名将也多,巴蜀和汉中地理位置比较好,但是缺乏大城市,而且名将相对少一点,所以只能排第二

玩了这么久,还是公孙瓒比较容易,开局取了襄平,后方就完全无忧了,敌方不会攻打安平港,所以只剩一条狭长的路通北平,可以守到 游戏 时间结束

无规则是曹操最强,比刘备强一点。有一定规则是刘备最强。251剧本

直接杠就行,我玩刘岱

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