泓泰

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析),lol泽拉斯大乱斗出装

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LOL只玩大乱斗的时间久了玩排位会不会不习惯?

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析),lol泽拉斯大乱斗出装-第1张-游戏信息-泓泰

LOL中五大大乱斗最强的英雄

在大乱斗里面,是只有一条直线的,这对于很多英雄来说是很好的,因为他们的技能很容易就命中敌人,这也就造成了他们在大乱斗中很强势。下面我们就来看看其中最具代表性的五大最强英雄。

琴女

技能随意释放

琴女在这个游戏里面是很好操作的,只要QWE不停地按,有大甩大就行了,要多简单就多简单。Q技能的攻击范围还很远,出了巫妖之后的AP伤害直追正常的中单AP输出,大招还能先手打个控制,一套输出打完就凭借着E技能的加速往后撤下,在这个模式里面回蓝很快,所以说琴女只要等待技能CD就好了,三级的时候出门就可以出催化神石,这样一直到最后都不会缺蓝,技能可以随意的释放。

大眼睛

技能距离很远

大乱斗这个模式是只有一条直线线路,这刚好给大眼睛发挥的空间,他的技能距离很远。大眼睛的输出在这种情况下能够打的很足,就是需要把握好释放时机EQW是正常的连招,利用被动打出的真伤和三个技能的伤害叠加,一套小连招就能打掉脆皮大半血,有了大招之后加个大招的伤害,一套技能秒人轻轻松松。不过大眼睛本身也比较脆,打团的时候注意站位靠后点,带上净化比较好。

维鲁斯

基本上走中路

现在维鲁斯基本上走中路,但是在大乱斗中就最爽了,出门就可以一把大剑或是穿甲剑,打在脆皮身上就是好几百血,伤害非常恐怖。出门的时候可以学两级Q技能,就用Q技能去消耗敌人,装备出上女神之泪是很好叠加的,后期就不停的放Q,大乱斗里只有一条兵线,维鲁斯最多用两个Q就能清理掉。

泽拉斯

恐怖的后期

前期伤害虽然不高,不过在中后期,泽拉斯的恐怖就体现出来了,本来在匹配中很难命中的大招在这个大乱斗里面变得容易命中了,泽拉斯用Q技能清兵线速度也非常快,,顺带着还能够用Q技能的伤害打到敌人的身上,E技能眩晕的距离也很远,在大乱斗里泽拉斯只要纯出输出就好了,敌人有隐身刺客就加个金身,打团就在队友后面远程释放技能好了,都不需要跑到前面打输出。

火男

团战中最爆炸的输出

改动后的火男在大乱斗中简直成了输出机器,超远的消耗技能和眩晕机制,被动还能够打出范围的高额伤害,火男在团战中能打出最爆炸的输出。打团的时候什么先不用管,先把大招扔出去,再向着人多的地方放W,再释放E技能,Q技能看准了晕人,晕不中没关系,前面那一套就能够打出超高的伤害,这一套可以在团战中打出最大化的输出,还能够用Q技能克制对面的突进。

作者:不知中发之既白

《英雄联盟》极地大乱斗中有哪些英雄是出现了就要选的?

极地大乱斗一直是众多英雄联盟玩家喜欢的一个模式,因为在这个模式中无时无刻不在打团战,这种快节奏的模式也是被玩家推崇。因为极地大乱斗中的英雄选择是全部随机的,这也就导致了很多玩家在拿英雄的时候没有个衡量标准,不知道该拿谁。但是我个人认为韦鲁斯、炸弹人、泽拉斯这三个英雄出现了就一定要选,因为这三个英雄的胜率非常的高,他们都具有远距离输出的手段,并且伤害爆炸。像是穿甲流韦鲁斯一箭射掉敌人半管血都是常事、炸弹人凭借着高冷却缩减一直在后面扔炸弹就可以把敌人扔得半死不活、泽拉斯这个英雄在三个技能都有AOE伤害的同时伤害也非常的足,轻轻松松就把敌人poke残了,下面个大家详细介绍一下这三个英雄:

一、韦鲁斯:

韦鲁斯的Q技能是可以蓄力释放一只箭矢,可以穿透多个敌人,并且开启了W技能的箭矢还可以根据敌人的已损生命值造成额外伤害,并且R技能的控制效果可以让来切自己的英雄有来无回,并且E技能还自带重伤效果,在对战敌方回血快英雄的时候有起效。

二、炸弹人:

炸弹人这个英雄可以说是极地大乱斗一霸了,?只见炸弹不见人?这句话可不仅仅是说说,炸弹人的冷却时间非常短,敌人根本就不知道哪里会突然出现一个炸弹就把自己给炸残了,并且配合重伤书的炸弹人也可以打出非常高的AOE伤害,并且W技能可以直接拆掉残血的防御塔,大大缩减了胜利需要的时间。

三、泽拉斯:

泽拉斯这个英雄也是在极地大乱斗中必选的英雄了,因为泽拉斯的攻击距离非常远,并且范围很大,做出?卢登的回声?的泽拉斯基本可以保证5秒一个超远距离Q,在团战开始之前就可以把敌人消耗残。

各位看官,以上就是我对?《英雄联盟》极地大乱斗中有哪些英雄是出现了就要选的??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

LOL极地大乱斗最能Poke的英雄是艾希还是泽拉斯?

LOL极地地大乱斗最能poke的英雄是泽拉斯。因为泽拉斯攻击距离远、攻击伤害高、消耗能力强。英雄联盟发展至今已经有着近十年的历史了,在这十年期间 也在英雄联盟对局的基础上。开发出很多其他的模式。其中极地大乱斗这个模式是一直存在在英雄联盟界面中的。并且这个模式也是很受玩家们喜爱的,因为很多玩家在不确定自己网络是否稳定的情况下,都会先开一局极地大乱斗,以此来判断自己的网络是否稳定,打团是否会卡。而在这个模式中泽拉斯是比艾希更好的选择,下面我就来详细说说。

一、泽拉斯的攻击距离远

泽拉斯这个英雄在英雄联盟中的定位是法师。这个英雄是有着超远的攻击距离的。是法师中攻击距离最远的一个英雄,并且伴随着的缺点是他的前三个技能都是需要进行一定的预判才可以伤害到敌人的。而在极地大乱斗中,因为两边的队伍都是在一条线上进行对线,所以泽拉斯的远距离攻击是更能发挥出优势的。

二、泽拉斯的攻击伤害高

泽拉斯作为法师型英雄是有着很高伤害的,他的技能都可以对敌人造成可观的输出。并且在拥有一定装备之后的泽拉斯伤害是十分爆炸的。尤其是在极地大乱斗中,泽拉斯的伤害完全是敌方脆皮的噩梦,并且因为泽拉斯的距离远,所以他可以攻击到敌方后排的脆皮。

三、泽拉斯的消耗能力强

泽拉斯的消耗能力强,因为泽拉斯的攻击距离远,所以他可以不断的对己方英雄进行消耗,同时因为它的被动可以在攻击敌方英雄或者小兵的时候恢复一定的能量,所以它有着很强的续航能力。

大家还有什么想说的,可以在评论区留言。

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)

红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

11.24版本涉及27个英雄改动:

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

文章最后有改动解析。


【11.24极地大乱斗 削弱】


走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%


破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 +18%


冰霜女巫 丽桑卓

输出伤害 -5%


惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%


翠神 艾翁

输出伤害 -5%


大发明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 +6%


涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%


堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 +5%


风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%


复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%


光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%


海兽祭司 俄洛伊

输出伤害 -5%


寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%


唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%


机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%


荆棘之兴 婕拉

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%


巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%


扭曲树精 茂凯

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%


牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓


牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%


诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%


皮城女警 凯特琳

输出伤害 -5%


琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%


镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%


漠死神 内瑟斯

承受伤害 +5%


隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。


金猎人 厄运小姐

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%


之木乃伊 阿木木

承受伤害 +5%


海泰坦 诺提勒斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +8%


渊巨口 克格莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +8%


亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%


光女神 蕾欧娜

承受伤害 +5%


险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%


豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%


灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%


命师 烬

输出伤害 -10%


籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%


恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%


空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%


空之眼 维克兹

输出伤害 -5%


捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%


古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%


争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%


义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%


义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%


安狂人 蒙多医生

输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%




【11.24极地大乱斗 加强】

黑元首 辛德拉

输出伤害 +5%


裔剑魔 亚托克斯

输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%


之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%


怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%


北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%


不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%


不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%


刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


刀锋之影 泰隆

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%


德玛西亚皇子 嘉文四世

承受伤害 -5%


德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%


恶魔小丑 萨科

输出伤害 +5%


放逐之刃 锐雯

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%


封魔剑魂 永恩

输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%


符文法师 瑞兹

输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%


复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 +5%


诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


海洋之灾 普朗克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币


河流之主 塔姆

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%


荒漠屠夫 雷克顿

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%


机械公敌 兰博

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


疾风剑豪 亚索

承受伤害 -5%


解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%


酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%


狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%


狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 +10%


狂战士 奥拉夫

承受伤害 -5%


离群之刺 阿卡丽

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


灵罗娃娃 格温

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05


蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%


盲僧 李青

输出伤害 +8%、承受伤害 -10%


魔法猫咪 悠米

输出伤害 +3%


暮光星灵 佐伊

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%


皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%


披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%


破败之王 佛耶戈

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


青钢影 卡蜜尔

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -5%


圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 +3%


兽灵行者 乌迪尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%


时间刺客 艾克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%


痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%


无极剑圣 易

承受伤害 -3%


武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%


无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%


星界游神 巴德

输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

被动木灵每40秒生成一次。


虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%


虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%


虚空行者 卡萨丁

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%


虚空之女 卡莎

输出伤害 +5%


雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%


血港鬼影 派克

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%


岩雀 塔莉垭

输出伤害 +5%


英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00

极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒


影流之镰 凯隐

输出伤害 +5%


影流之主 劫

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%


永恒梦魇 魔腾

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


永猎双子 千珏

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


元素女皇 奇亚娜

输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。


战争之影 赫卡里姆

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%


铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%


祖安怒兽 沃里克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)


【 游戏 机制改动】

11.24版本新增:

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!


游戏 节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。


守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作【传说装备】

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

【守护者号角】伤害减免:12 15

【守护者战锤】攻击力:20 25

【守护者法球】法术强度: 35 40

【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速


隐形侦测

【移除】【神谕精粹】已从商店中移除


炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900 1100


极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了


【改动解析】

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

先说加强的英雄。

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔杀人也更舒服了。

再来看看削弱的英雄。

首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

然后就是 青钢影 的削弱。

青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

法师中 光辉和炸弹人 遭到削弱。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

值得关注的英雄

巴德 已经连续获得buff加强了。

虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

lol12.19大乱斗强势英雄排行榜


英雄联盟迎来了本次的12.19版本更新,在本次更新之后,大乱斗强势英雄有着哪些呢,我们应该怎么选择英雄呢,下面我给大家带来本次12.19版本大乱斗强势英雄排行榜,一起来看看吧。
12.19大乱斗强势英雄排行榜
本篇文章是根据以下内容进行排行的
1.是否有足够的承伤和伤害制造能力。(所谓的能抗能打)
2.是否有开团能力。(没开团能力面对丢丢阵容只能被poke或者等队友开,严重影响单排游戏体验)
3.能否独自对脆皮C位造成威胁。(剑魔Q闪、鳄鱼雪球/闪W咬,往往是决定一场团战胜负的关键手)
4.是否有多种玩法或出装能适应敌方不同阵容。(渴血、分离者、幕刃狮子狗)
第四点补充说明下:如寒冰有以海妖为神话的ADC出装和帝国指令的辅助出装,在ADC榜单中默认以海妖强度作排行,有帝国指令玩法仅为加分项,在辅助排行中才会以帝国指令玩法为默认强度,这会使得有些英雄在不同位置榜单中强度排行有较大差距。
说了那么多我们开始进入正题:(同档位排名不分先后)
战士
关于战士各T级的强度描述:
T0:在合理的出装符文及一定熟练度下可以轻松carry游戏,能抗能打的同时既有开团能力,在有闪现(或雪球命中)的情况下又能单切C位,应对不同阵容时通过换打法或改变出装都能有不错表现,当之无愧的版本之子们。
T0.5:大多英雄前期强度比T0英雄略低,需要一定发育周期和装备支持也能打出T0效果的英雄,还有小部分英雄是上述四点有明显一项是弱项的英雄。(carry能力上限不够高、没开团能力、对C位没威胁、玩法单一)
T1:强度依然非常高但游戏体验会根据己方阵容或对面阵容有所变化,在双方都是前排多的肉搏战中部分英雄表现可以来到T0.5甚至是T0(如格温、俄洛伊),而只要对面长手一多这些英雄也很容易牢底坐穿。
T2:制造伤害能力有限、不能开团、难威胁C位、玩法单一这四点至少占俩,有其他战士选择尽量需要避开的英雄。
辅助
注:软辅硬辅有不同标准,软辅主要强度指标为是否有摸奖开团(莫甘娜Q)、反手控制(琴女R)、清线以及保护能力,硬辅为是否有稳定的控制链、足够的坦度以及主动开团能力,制造伤害能力是硬辅软辅两者的加分项。
关于辅助各T级的强度描述:
T0:同时具有清线、摸奖开团、反手控制以及保护能力的软辅们,大多伤害还不低,强度非常高,两个硬辅则是有相比其他英雄更稳定的控制(日女雪球/闪现Q,泰坦雪球/闪现A、R)和坦度。
T0.5:这档的软辅们通常是没有主动开团能力或没有伤害,遇到poke阵容会较为难受,硬辅则是开团能力并没有T0两位英雄稳定。
T1:整体强度比0.5更低的硬辅软辅们。
T2:洛和锤石一定程度上是用身板换取了额外的机动性/功能性,坦度相比其他硬辅会低很多,没了各种墙体的存在锤石W和洛的机动性并不能很好地发挥出来,至于奶妈我个人认为极地里来自技能的续航并没有那么重要。
法师
关于法师各T级的强度描述:
T0:团前有消耗及清线手段,消耗的时候有摸奖开团的控制技能,团战打起来也有足够的伤害制造/控制能力,这四点是我认为极地法师里很重要的强度指标,简单点说就是能消耗,能推线,能开团,团战开起来也有足够影响力的法师们,T0的法师们往往全都具备。
T0.5:上述4点法师强度指标有一项无法达到的英雄们,比如团战开起来之后影响力非常有限的泽拉斯、炸弹人和大嘴,消耗能力不足的乌鸦、莉莉娅,亦或是没有摸奖开团技能的卡尔玛、死歌,除此之外其他三项能力都不错,总体上只在遇到特定阵容时强度没T0高。(如对面有很多强开战士的时候泽拉斯炸弹人大嘴用处会变小)
T1:整体强度会比T0.5更弱的英雄。
T2:整体强度会比T1更弱的英雄。
刺客
关于刺客各T级的强度描述:
T0:极高BUFF加持的数值怪,在一定熟练度的加持下搭配合理的出装与天赋很容易统治对局,作为刺客他俩不止对脆皮有很大威胁,在团前也有很强的消耗能力,除此之外在顺风情况下打坦速度甚至不会比三件套的AD慢。
T0.5:里面大多也是高BUFF的数值怪们,整体强度也不错,但相比T0有些英雄没有足够团前的消耗手段(凯影、AKL),有些英雄伤害能秒脆皮但很难有后续输出对战士坦克造成威胁(小鱼人、NOC),
T1:刺客强度只分三档,最弱也是T1,这四英雄不弱但对游戏的统治力并没有前两档英雄强。
ADC
关于ADC各T级的强度描述:
T0:能适应各种阵容且前中后期都有不错战斗力的几个ADC,没有明显短板。
T0.5:这里面的英雄综合强度都很高但仍然有些许短板如手短(卢锡安、滑板鞋),打不动肉(EZ),发育周期长(厄斐琉斯),这使得他们偶尔会有坐牢对局,但在面对上合适的阵容也都可以打出T0效果。
T1:这档ADC说好听点就是发育周期较长,说难听点就是容易吸队友血,在阵容实在没有持续AD伤害的时候可以选择。
T2:发育周期长的同时装备起来了也不一定能打动前排的英雄。
坦克
关于坦度各T级的强度描述:
T0:坦度和控制能力足够,往往小技能就能开起团战,不过分依赖大招。
T0.5:坦度和控制能力都有,但大多比较依赖大招。
T1:整体强度比T0.5更低。

LOL9.24极地大乱斗改动内容


LOL英雄联盟在9.24版本中的极地大乱斗模式做出了哪些调整和改动呢?想知道的就赶紧和小编一起来看看吧,变化和改动其实还是很多的。
兵线调整:
-从游戏开始到18分钟,如平常一样每25秒生成一波兵线。从18分钟开始,生成率会线性增长,直到30分钟达到最大值,每13秒生成一波兵线。
-从游戏开始到18分钟,小兵的移速如平常一样为325。从18分钟开始,每分钟都会提高移速,直30分钟时达到最大值425。
-从18分钟开始,英雄对防御塔造成额外伤害会线性增长,从0%直到30分钟时达到最大值25%。
伤害来源:
poke伤害减少
-来自1000码外的英雄伤害会削减15%(包含大招和dot伤害)。
这种情况触发时,会有视觉指示器。
装备调整:
-狂徒铠甲:被动的回血量由5%最大生命值降低至5%已损失生命值
符文调整
-凯旋(精密系2):回复量由12%已损失生命值降低至6%;金币由20降低至10
-气定神闲(精密系2):回复量由20%最大法力值或能量降低至10%
-电刑(主宰系1):冷却时间由25-20秒降低至15-10秒
-掠食者(主宰系1):冷却时间由150-100秒降低至100-80秒
-黑暗收割(主宰系1):每层可叠加的永久伤害由5降低至2(待更新)
-血之滋味(主宰系2):冷却时间由20秒降低至15秒
-无效化之法球(巫术系2):冷却时间由60秒降低至30秒
-灵光披风(巫术系2):冷却时间由60秒降低至30秒
-风暴聚集(巫术系4):间隔由10分钟降低至6分钟
-不灭之握(坚决系1):近战英雄获得的生命值由5提高到10;远程英雄获得的生命值由3提高到6
-爆破(坚决系2):基础伤害由100降低至50;伤害的最大生命值加成由35%降低至20%
-调节(坚决系3):触发时间点由10分钟降低至8分钟
-过度生长(坚决系4):获得的生命值由3提高到5;获得2.5%额外最大生命值的要求数量由120降低至80
-神奇之鞋(启迪系2):获得的时间点由分钟降低至分钟(待更新)
-完美时机(启迪系2):可用的时间点由10分钟降低至4分钟
-小兵去质器(启迪系3):初始冷却时间由3分钟降低至2分钟
英雄平衡
-艾希:造成伤害降低5%
-布兰德:造成伤害降低5%
-迦娜:承受伤害提高10%;护盾值减少8%
-烬:造成伤害降低10%
-金克丝:造成伤害降低5%
-克格莫:造成伤害降低10%
-拉克丝:造成伤害降低10%;承受伤害提高10%
-茂凯:造成伤害降低12%;承受伤害提高12%
-厄运小姐:造成伤害降低8%
-内瑟斯:造成伤害降低5%;Q技能击杀每个小兵提供3点永久伤害调整为6(跑车由12点提高到24点)
-塞恩:造成伤害降低8%;承受伤害提高8%
-希维尔:造成伤害降低8%
-娑娜:造成伤害降低15%;治疗量降低18%;护盾值减少18%;承受伤害提高15%
-提莫:造成伤害降低12%
-维迦:造成伤害降低8%;承受伤害提高10%
-维克兹:造成伤害降低10%
-约里克:造成伤害降低5%;承受伤害提高5%;Q技能所能召唤需要坟墓数量(待更新)
-吉格斯:造成伤害降低15%;承受伤害提高8%
-阿卡丽:造成伤害提高18%;承受伤害降低12%
-巴德:造成伤害提高8%;承受伤害降低10%
-伊芙琳:造成伤害提高15%;承受伤害降低10%
-赫卡里姆:承受伤害降低10%
-千珏:造成伤害提高10%
-卡兹克:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%
-乐芙兰:造成伤害提高12%;承受伤害降低10%
-李青:造成伤害提高8%;承受伤害降低10%
-奈德丽:造成伤害提高12%
-魔腾:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%
-雷克塞:造成伤害提高12%;承受伤害降低10%
-雷恩加尔:造成伤害提高5%;承受伤害降低10%
-瑞兹:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%
-瑟庄妮:承受伤害降低8%
-泰达米尔:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%
-沃里克:承受伤害降低8%
-蒙多:承受伤害提高10%
-费德提克:造成伤害降低5%
-大发明家:造成伤害降低6%;承受伤害提高6%
-凯尔:承受伤害提高6%
-马尔扎哈:造成伤害降低8%;承受伤害提高8%
-莫甘娜:造成伤害降低6%
-斯维因:造成伤害降低6%;承受伤害提高6%
-婕拉:造成伤害降低6%;承受伤害提高6%
-泽拉斯:造成伤害降低5%
-卡莎:造成伤害提高12%
-艾瑞莉娅:造成伤害提高5%:承受伤害降低5%
-希瓦娜:造成伤害提高5%:承受伤害降低5%
-塔姆:承受伤害降低5%
-泰隆:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%
-乌迪尔:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%
-奎因:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%
-诺提勒斯:承受伤害提高8%
-伊莉丝:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%
-菲兹:造成伤害提高5%
-卢锡安:造成伤害提高5%
-努努和威朗普:承受伤害降低5%
-潘森:造成伤害提高5%
-锐雯:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%
-蔚:造成伤害提高5%
-赵信:承受伤害降低5%
-劫:造成伤害提高5%
-阿兹尔:造成伤害提高5%
-卡莉斯塔:造成伤害提高5%
-卡特琳娜:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%
-塔莉垭:造成伤害提高5%
-崔丝塔娜:造成伤害提高5%
-扎克:造成伤害提高5%
-佐伊:造成伤害提高5%
-库奇:承受伤害降低5%
-皇子:承受伤害降低5%
-克烈:承受伤害降低5%
-俄洛伊:造成伤害降低5%;承受伤害提高5%
-娜美:承受伤害提高5%
-厄加特:造成伤害降低5%
-奇亚娜:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%
-塞拉斯:造成伤害提高5%
-辛德拉:造成伤害提高5%
-悠米:造成伤害提高5%
-凯南:承受伤害降低5%
-奥拉夫:承受伤害降低5%
-派克:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%
-雷克顿:承受伤害降低5%
-卡蜜尔:造成伤害提高6%;承受伤害降低6%
-蕾欧娜:承受伤害提高5%
-锤石:被动提供灵魂数翻倍

关于英雄联盟大乱斗,你有哪些独特的见解?

英雄联盟是很多青少年玩家都喜欢的网络竞技类游戏,因为在这款游戏中和有着很多的模式可以选择,如果你想要练英雄可以选择人机或者是匹配对局,要是想要增加自己的段位或者是证明自己的技术可以去玩排位模式,而要是想要单纯的进行娱乐对局可以选择极地大乱斗模式,在这个模式中所有的英雄选择都是随机的,而且只有一条线,无时无刻不在打团战,玩起来非常的解压,但是很多玩家都只是单纯的把大乱斗当成了一个休闲模式,其实在大乱斗中也是有很多技巧的,我个人也是一个大乱斗的忠实粉丝,我个人认为在大乱斗中一定要选前排和射手、没必要选很多消耗敌人的英雄、在不影响团战的情况下直接送塔,下面给大家详细解释一下:

一、一定要选前排和射手

虽然说射手在大乱斗中的游戏体验很差,但是有很多的英雄是只有射手可以处理掉的,像是蒙多、远古恐惧这样的高回血英雄很少可以有英雄可以克制他们。选择前排则是为了让队伍的主要输出更加舒服一些,也是为了强化己方开团的能力。

二、没必要选很多消耗敌人的英雄

很多时候大乱斗玩家都喜欢玩一些像是泽拉斯、炸弹人这样可以超远距离攻击的英雄。但是当一个队伍中都是这样的英雄的时候很害怕会被敌人冲散,敌方一开团就会被直接团灭。

三、在不影响团战的情况下直接送塔

大乱斗中是不可以回城出装备的,只有在死亡或者刚刚复活的时候是可以买装备的,这也就意味着一直不死就会让自己的装备完全跟不上节奏,所以在不影响团战的情况下直接送塔可以让自己的装备更快成型。

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