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火炬之光2——漫游枪手加点攻略,火炬之光2双枪技能搭配

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火炬之光2——漫游枪手加点攻略


火炬之光2职业众多,供玩家的选择性很大。如果喜欢远程但是看起来远程的血量普遍不高 想要技能威猛一点 在后面的副本生存力高一点的。那么就只有漫游枪手了。本文对漫游做个详细攻略。
属性点主加敏捷 枪手需要极高的敏捷移动与攻击 一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以 敏捷加点要占70%以上 剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。跟BOSS对扫,不少血,不少蓝武器:双枪主要优点是属性多,暴击暴击伤害高,而且最大的优点是可以出发同时射击这个最为IMBA的技能。如果每只手普通伤害100,暴击伤害200%,单手最高也就造成200,但是如果双手武器DPS差不多好,可以造成近400的伤害。对于双枪下的镶嵌选择,武器上最好的就是加暴击伤害和加双手同时释放概率的宝石,攻速也不错。防具的镶嵌选择可以参看宝石的选择,最好是能够打到加远程伤害8%的那个宝石,放了很不错。防具的选择考虑生存和属性,就行了。
下面几个技能你选几个点火药地带 :别攻击时95%几率在120秒释放火药地带的爆炸1053%伤害反弹给攻击者120秒(bt的技能啊 敌人直接被反弹死)远程上侦察器(+90%几率反弹50%远程伤害物理和元素伤害承受减少25%)狙击手射击(需要装备步枪 武器伤害310%+50暴击率一秒增加4436%暴击伤害1秒-25%法力25秒)狩猎向导(15%生命窃取 每次伤害窃取法力15点 物理和元素伤害承受减少25%)医药箱(+30%生命 被攻击时100%几率释放生命医药箱 物理和元素伤害承受减少25%)反弹直接反弹死怪不用自己打--,暴击伤害4千多逆天啊。物理和元素还减少75%伤害,枪手成神了哈。

火炬之光2 双枪手加点 谁能给个详细的攻略?最好是手打的,复制算了。

首先要看你玩的什么难度,我只玩过精英。很负责任的说,双枪前期很不好过,最好是副手武器配个火枪,这样群伤有保障。中后期随着技能的逐步开启可以换用双枪。
因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产最好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。
主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的AOE)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。暗影斗篷可以慢(我没点,基本到高等级暗影斗篷的时候双枪的距离优势和高输出已经成型,可以无伤清掉多数远程怪),石肤1级或者满(单机不点或者1级,联机的话最好满,团队贡献大),斥魔随等级走,弹近身怪非常好,基本成了近身免疫(冲脸怪和少数精英怪以及boss除外)。
被动技能方面长程和双枪专精满,以保证安全输出距离和高处决率(话说后期满处决是玩双枪漂泊的基础),毒液爆发满,可以很好的弥补双枪AOE不足的缺陷,而且毒爆造成的伤害是可以传递武器或者装备上带的吸血吸蓝效果的,这个很关键!财富共享满,进一步提高输出吧。(有人建议单机不点,但我觉得点起来效果不错,可继承80%的能量槽效果)。召唤系里面巫师弹药和最后一个加召唤物伤害和持续时间的可以慢慢加起来,精英模式下是不错的肉盾(至于输出的话可以忽略),闪避这个技能仁者见仁吧,由于点数紧张,到100级我就加了4点,不过即便这样也满75%闪避了。
装备方面武器首先看秒伤和射速,后期的话孔数也很关键,1.22版后有高等级的4孔黄枪,很不错,传奇武器里面有个105级 0.56的手枪,名字我忘了,秒伤好像1000+,带2孔,能打到就挺无敌的。武器和装备里最好要有吸血属性,前中期很多套装都有吸血属性(摄政王、平原王、铁君主、矮人王都可以)。
纯手打,可能不太全面,不过我玩了TL2里面全职业几乎全build的精英难度,有什么不清楚的可以问。

火炬之光2——漂泊部分技能个人心得


在火炬之光2中,本人最爱漂泊,火枪、双枪、法系甚至弓弩都尝试玩了一阵子,也来说说对漂泊部分技能的个人见解与心得,希望能给刚上手的新人一点点建议。
第一系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得最顺手的技能之一。物理系建议前期都要卡一点,十分好用,尤其火枪漂泊强烈建议加到10级,加上火枪的致盲,怪物在面前跟闹着玩似的
符文跃:漂泊的招牌位移技,加一点就受用无穷了,据说加满效果也很牛,我只加到5点用来触发双吸。
混乱爆炸:弹射攻击技能,15级后效果逆天,各种地窖、洞穴见神杀神,即使在开阔野外也很强力,除了耗蓝高,其他没啥缺点。
诅咒匕首:减伤、击退加输出且无CD,相当不错的控制加输出技,后期专注高的时候可以做为半AOE了。
漩涡魔法:没用过,根据吧里大神的说法,这技能不咋的。
碎剑:强,施法快,距离远,输出高,除了不加能量,找不到缺点了,15级后更是强悍。
剧毒冰雹:2秒CD,不过无伤大雅,平常注意一下就好,毕竟是物理系的42大招,12波的输出没得说,还能跨地形,2秒CD还是可以接受的。
长程专精:加射程和远程攻击,用双枪和弓弩都要满,至于火枪么,想加就加,个人是加了,30%的攻击说多不多,说少不少。
火枪专精:IMBA被动技能,火枪笑傲的资本,如果不用毒雨,可以加满。用毒雨的话,加7点左右差不多了,击退会让人不爽。
双枪客:平A双枪必满,平A处决输出高得吓人。
第二系
投掷大剑:法系漂泊的招牌技,曾经风靡一时,不过个人不太喜欢,只在前期卡了一级用,也很强力了,建议还是要满的,弹射加自动追踪,清场不错。跟我一样有强迫症的法系,建议也留一点前期用。
禁锢射击:早期用过几次,感觉不是那么好用,据说弓弩向常用,我没试过。
剑舞:近战技能,其实我也没用过,吧里大神的近战漂泊 里常用,貌似挺不错的。
沙尘暴:强力推荐,个人认为可以媲美混乱爆炸,施法快,有弹射,而且行进距离远,在地窖、洞穴中多发几个,你就可以边喝茶边等怪死光了,甚至在开阔野外也很好用。
荆棘墙:技能本身貌似没什么,不过可以攻击它来触发毒爆和双吸,一点就很好用了。
燃烧纵:没试过近战跳杀流,SO但是据说输出很强力。
燃火大剑:同上
闪避:一点足够,话不多说。
毒爆:物理系必满技能,有AOE,能双吸,还是被动,还有什么苛求的。
共享财富:相当于多了一个能量条,物理系、法系都建议满的被动,收益超高。
第三系
锋刃契约:强力推荐,减速、减甲、无CD,每级加持续时间,用来探路、控场都极好用。
暗影射击:击中怪物会分裂且自动追踪,不过碰墙就没了,在开阔地带比混乱爆炸好用一点,个人认为总体比不上混乱爆炸。
诅咒气息:没用过,不加评论。
斥魔:早期用过一段时间,推怪还是不错的,可惜对冲脸怪什么的无力,所以,想加就加吧。石肤契约:同样在早期用过,后来新开的号都不加这个,有CD最让人受不了,前期用来加血站桩还行,平常替代血药也不错。
暗影斗篷:加满16秒CD,持续只10秒,也就是说有6秒时间是无保护状态,个人用得不是很习惯,但是反远效果还是很明显的。
巫影土匪:有点像图塔拉的大块头,能吸仇恨,所以用来当肉盾不错,输出上,其实不是很依赖。
元素大师:法系被动,推荐加满,对物理系的毒雨来说,可加可不加,对输出的提高其实不多。
巫影弹药:小蝙蝠,触发率还高的,用来引怪不错,毕竟它们吸引了怪物,间接保证了你的安全。
死亡仪式:加召唤时间,加满了土匪就会全程跟随了,要么不加,加就加满。

跪求火炬之光2漂泊者技能加点 我是双枪流的。。要技能的。。

双枪
射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。
闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。
共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。
双枪客——随等级——双持就为了触发这效果
石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本
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保命+风筝技能
符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射
刀锋——前期5点后期满——风筝主技能
斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能
暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。
漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火枪用。

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属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。
武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃火枪
好处——单输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下
糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打
装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)
FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。
2。效果靠FM-宝石全吸血。武器最好带吸血
装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便

你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。

火炬之光2漂泊者速射,暗影射击,混乱爆发三个技能哪个牛,我走双枪路线

各有各的特点和用法吧:速射基本上走物理流的漂泊必加到10,击退近身的敌人同时触发毒爆和武器特效,是近身Aoe的经典套路。暗影射击这个技能很多人用着觉得别扭,原因是这个技能有这么几个比较苛刻的限制,一个是必须和毒爆或者武器特效结合起来用,它本身的杀伤力非常坑爹,但是弹着点的溅射范围很大;再一个武器的速度要求快,低于0.5的不要,换句话说只能用手枪和弓弩,火枪不行,。我现在的双枪就用暗影射击取代毒雨远程清怪,感觉一个是更贴近双枪的节奏,再一个不怕那些会开反远盾的怪,免得把自己弹死;混乱爆炸最佳的杀伤范围在10码以内,这个距离它能把怪怼出翔来,三个技能里这个对武器和毒爆的依赖最低,而且有很高的破甲能力,但距离一远就不如暗影用着爽了。把三个技能理解为枪械的话,速射是一个乌兹,射程短,但速度及打击面优秀,近战的不二之选;暗影射击好像枪榴弹,专业对远距离进行面杀伤,但近身就不大好了;混乱爆炸是大号的喷子,可以在最短的时间把那些胆敢围在你周围的怪碾成渣。

火炬之光2塞外客怎么加点?

火炬之光2——漫游枪手加点攻略,火炬之光2双枪技能搭配-第1张-游戏信息-泓泰

1.首先,双枪远程射击,视级别而定,完全杜绝好战术,输出距离不足。躲闪刀,视等级而定,如果精英难度未满,则不要战斗,视等级而定,分享暴击和攻击速度的机会增加。

2.其次,双枪手,按级别,双持就是触发此效果,石头皮肤收缩,按级别,血瓶+吸血+这-立桩的基本输出,救生+风筝技能符文跳跃,指向1点,BOSS进入身体并斜线使用,站立时BOSS会僵硬3秒钟才能射击。

3.随后,刀锋,在早期达到5点,风筝,排斥怪物的主要技能为1点或全部,不与怪物组,暗影斗篷接近的主要技能为1点或全部, 1分或满,建议满,后者是最受欢迎的无奈,就是前面是一堆远距离近战怪物。

4.接着,漩涡魔术,1分或满分,视个人喜好而定,效果虽好,但更适合于火用。属性点,前10个级别都是敏感的,然后是全部强度。武器是双枪,风筝和野战控制。完全放弃火势,收益,产出高,位置更多,在与精英怪兽交锋的初期,然后射击和行走,等待他战斗,符文突然爆发3镜头。

求火炬之光2漂泊者物理流的加点和技能加点,我用双枪的

硬核精英开荒的加点
1.属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300
2.技能点。
前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,双枪客随等级,斥魔5
后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素大师满,冰毒雨满,土匪5,共享财富1
3.法术。
召唤骷髅,双枪专精,肾上腺素,加速
4.打法。
前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝
后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨
因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期基本靠平a

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