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冒险岛唤灵斗师技能加点顺序!!_激战2幻灵师要什么属性的装备

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激战2唤灵师WVW武器选择特性和装备解析


特性
技能
武器
物品
解释
其实武器上的符文带能量法印可能更好,因为到了战场你才知道翻滚多么重要
另一个武器带节杖加匕首吧,个人感觉不太常用
技能我选的法池,搭配上特性可以远程释放,战场上一般都是跟着指挥官打,个人认为法池的群体伤害和群体辅助的效果比其它流派的效果更明显,搭配上特性,自己也不容易死
特性效果,让你进入死亡之幕状态后也有范围伤害并且可以回复自己的实际生命值
瘟疫化身是神级,开启跟着指挥转一圈,包包满地都是,小技巧,ctrl+右键点到自己瘟疫化身的2技能上,就会一直自动释放了,不用自己再去按
硬质磨刀石效果挺不错的,拍卖价格也不贵,建议多少都买点

完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师心得


当初迷茫的时候我独自在网上找了很多攻略,看过很多,几乎都没用,因为他们都是玩PVP的,和战场就是牛马不相及,也仔细研究过六等大神的死灵模式,发现都不太适合我的操作和习惯,但是他的很多东西都是有用的,适用价值很高。我也曾私下里和他探讨过死灵,确实对我的帮助很大!
所以我也只是做了个整合,适合我自己的和我们这种小型公会的死灵模式!当然也会有人不喜欢我的这几套,这都是在情理之中的事,因为每个人对于职业的理解不同,思路和方向自然也就不同!
鉴于本公会走的精尖小团,以我对死灵的理解,装备的配置全是PPF,PPT为主,求其次而PTV,TVC,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威力和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体力,C是症状)符文,进攻型的超级力量,超级学者,保守型的超级旅者,超级吸血,超级梅兰朵为主。武器法杖,斧头,号角,匕首,聚能器。法印以武勇,精力,能量,闪电,火焰,力量。很多人喜欢四不像的霍布雷克符文,力量不像力量,梅兰朵不像梅兰朵的,所以我不推荐这种二逼符文,因为我喜欢走极限,一共是做了6套死灵的装备,2粉4橙,装备来回切。
对于超级雄鹰,游侠,牦牛之类的符文我是摧毁了好几套,所以现在保留和推荐的就这5套,自己的风格来选择!
技能6症状吞噬,这个没有任何的争议,如果组里有2个守护的跟团的肉死灵可用鲜血法池这个神技,789可以带2法池加一个鬼灵技能或者大肥虫,想极限暴力可以带威力纹章或鲜血力量。
但是腐化或黑暗法池必须带其中一个,死灵的存在价值就是这2个,瘟疫或者巫妖2选1。千万别带宝宝,虽然你是萌萌哒,但其实是很二!
对于装备和技能其实无需太多言语,激战2的模式就是这样,装特性随意搭配,所以你可以无限制的实验装备的属性,反正这游戏不烧钱!你甚至都只需花88买了CDK,做好安全措施,然后你可以一分钱都不花,照样能杀那些_炸天的RMB玩家,纵观全球省钱网游,激战第二,谁敢第一?说句中肯的话,88快钱你连个单机游戏都买不到,一顿KFC都不够!
下面我们步入正题,纯手工打字,会比较慢,我做这个攻略的时候是没有参考任何的资料,全凭记忆和自己的理解力,可能会出现一点误差,欢迎指正。
前面我们说到装备和技能,现在来说下最重要的特性点,这个分歧是比较大的,我只能代表我个人对于死灵的理解。
一、传统炮台流,特性点62006。就性价比来说,几乎没有变通!
第一排点出死神威能,死亡之寒(斧头点出斧头专精)死亡迫近。
第二排点出法池专精,(不用法池的点出死神精准,但是不推荐)
最后一排点这套特性的核心---炮台,现世妄执,迫势冲击,致命洞察。
精英技能是巫妖,这是最高攻击力,极限暴力,全力输出,法池之后的变身可以让对方瞬间失去战斗力,但是没有退路,被对方针对就3招秒,所以胆虚的人可以稍作修改。
你甚至还可以变成60206,第一排用恶灵附体,死亡的那2点用恶意活力,最后一排摄魂可把迫势冲击换成亡影相随,点出行将就木,这样你有2个无敌,一个稳固,加上瘟疫20秒的超神附体。但我不推荐,怕死也不带这么浪费的!还不如把肉堆上3000,血堆上3.2万,做个万年不死的搅屎棍!
既是战场毒瘤,那么死灵的存在总要有一定的存在价值,如果不喜欢极限暴力的炮台纸皮人,那么这套可是我极力推荐的。

激战2唤灵师用什么武器好 唤灵师武器选择

首先我们来看下唤灵师的几个基本技能:
  黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。作为学者职业,唤灵师身着轻甲。
  生命之力
  生命之力是只有唤灵师才能操纵的特殊能量。在达到一定的生命之力 阈值后,唤灵师能激活“死亡之幕”,进入鬼魅形态,脱离自己的肉身。每套武器配置都有技能可以让唤灵师获得生命之力,而在消灭附近的敌人后,唤灵师会获得更多的生命之力。像“鬼魅铠甲”这样的特殊技能,能够提升生命之力,增强护甲,并在唤灵师每次造成伤时增加生命之力。
  死亡之幕
  “死亡之幕”是一项特殊技能,它能让唤灵师将其生命之力当成第二条生命值来使用。唤灵师能激活“死亡之幕”的技能,进入鬼魅形态,此时他将拥有特殊的技能。例如唤灵师能施放“厄运”技能,使目标畏惧而逃。
  下面是唤灵师所特有的两个凶险的技能:
  爪牙
  唤灵师能召唤亡灵爪牙来攻击敌人,执行他们的命令。只要他们愿意,就能牺牲这些爪牙创造一个强力的法术效果。举例来说,唤灵师能利用“召唤血魔”这个技能来创造一个亡灵爪牙,可以在其攻击受伤时得到治疗,之后他可以使用“死亡盛宴”来摧毁这个爪牙,从而获得大量生命值。
  法池
  这些持久的定点法术能让唤灵师操控周围的区域。比如“鲜血法池”这个技能可以让范围内的所有盟友获得再生。
  激战2的武器种类比较多,那么推荐几个比较代表性的唤灵师武器:法杖,匕首,单手法杖,聚能器,单手斧

冒险岛唤灵斗师技能加点顺序!!

冒险岛唤灵斗师技能加点顺序!!_激战2幻灵师要什么属性的装备-第1张-游戏信息-泓泰

一转幻灵斗师:

快速移动:Lv15 / Lv15

三段冲击:Lv20 / Lv20

黑暗灵气:Lv20 / Lv20

惩戒:Lv10 / Lv10

二转幻灵斗师:

黑暗锁链:Lv20 / Lv20

四段冲击:Lv20 / Lv20

精准长杖:Lv20 / Lv20

快速长杖:Lv13 / Lv20

伤害吸收:Lv10 / Lv20

蓝色灵气:Lv20 / Lv20

黄色灵气:Lv20 / Lv20

三转幻灵斗师

死亡冲击:Lv20??/ Lv20

战斗精通:Lv20??/ Lv20

进阶黑暗锁链:Lv20 / Lv20

霸? ?? ?体:Lv20??/ Lv20

进阶蓝色灵气:Lv20??/ Lv20

黑暗闪电:Lv20??/ Lv20

转? ?? ?化:Lv10??/ Lv10

快速移动精通:Lv10??/ Lv10

重? ?? ?生:Lv13??/ Lv20

扩展资料:

唤灵斗师擅长华丽的近身攻击与极具特色的灵气技能。在大多数人的印象中法师都是使用华丽魔法攻击的远程职业,然而“唤灵斗师”却是以华丽的近身攻击和灵气技能为特色的战斗魔法师。

唤灵斗师的战攻击速度快威力高,招牌技能“多段攻击”可以在很短的时间内连续攻击对手多次,最多可以同时击打6名敌人!

“黑暗锁链”是唤灵斗师经常要用到的技能之一,使用该技能可以将最多8名敌人拉至自己身边,造成大量伤害的同时还能让敌人陷入昏迷状态,此时唤灵斗师可以从容的使用任何技能对其进行攻击。

《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略


基础手法篇:
死灵的技能看起来很无脑,对手速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。死灵需要大量的预判。
很多新手刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,SD2513滚一遍,F1可以用了DS2345又滚一遍...
然而,法杖是这么用的:
1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌人脸上并生效。不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。
2.预判/引导对方的走位,让他一不注意就把印记给踩了。举个栗子,你可以做出拼命要和对方拉开距离的样子,让对方跟着你屁股后面追着你打,这时你就可以边跑边对身后丢印记等人去踩(与工程边跑边向后扔手雷异曲同工!)
3.配合恐惧逼对方不得不踩你的印记。在对手身后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃一脸甜甜圈。当然在对方被恐惧的过程中直接往他身上糊也行。
恐惧的运用:
恐惧不是CD好了就扔的,它是一个战略技!你需要利用恐惧达到以下目的之一:
1.打断敌人的关键技能与插旗。这需要你对对方的职业技能有着一定程度的了解。
2.营造输出环境。中了恐惧=不能翻滚=削弱反手能力。对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对方中恐惧时丢出。恐惧也提高了DS2等技能的命中率。而对于直伤死灵来说,恐惧+DS1也是叼到飞起。
3.保护自己和队友。不小心中了控制,又解不了,怎么办?切DS3打反控,让对面在控制住你的期间内无法对你有效输出。(同理,盗贼中了控制没的解,可以利用偷窃眩晕反控保命。)此外,由于死灵的治疗技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对面的间隙进行回血。
4.限制敌人的走位。逼对方踩陷阱,前面提到过,不重复了。
5.阻拦。残血想溜?没门!恐惧放在敌人前方,他就自己就乖乖地跑回来。痛打落水狗不过如此。
6.制造团队集火点。伤其十指不如断其一指!用三连恐让你的敌人颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌人丢法杖5同时逼他踩墙,再接一个DS3。如果中途他bs并获得稳固(元素、守护、战士),那么增益腐蚀下去,四恐惧玩死他。
7.方便自己逃跑。腿短是死灵心中永远的痛...(幻术:你奏凯)逃跑时除了用地虫瞬移、鬼步迅捷+往返、号角5迅捷以外,我能想到的,就是靠残废(号角5蝗虫、节杖2)、定身(DS5施放后4秒、匕首3、骨魔主动技)、冰冻(DS2、死亡恶寒等)、主动恐惧(法杖5、DS3、恐惧墙)与被动恐惧(死神防护、噩梦符文)拖缓敌人了不是么...
Biuld篇:
推荐萌新先使用仆从流,熟悉技能后再更换build:
(可将第四排最后两点挪到第三排点出死亡新星)
召唤血肉魔像的精英技能与蛇妖符文相性非常好。血肉魔像的主动技要在宝宝正对着敌人时使用,而且距离不能过远,否则白白浪费一个控制技。
2.恐惧症状死灵
看到有人用的是狂暴项链,私以为并不如腐朽,理由如下:①生命值决定着生命力池的上限;②生命值越高,抗症状能力越强,死灵的天然最高基础血量+生命力池+腐朽项链增加的高额体力+优秀的去除症状的能力使死灵面对其他任何症状类职业都能立于不败之地。而狂暴项链增加的坚韧既不能有效改善死灵的脆皮,又不能扩大死灵已有的优势;③精准属性对于症状类职业加成并不大(症状工程是个例外)。当然并不能说没用,特性第二排的小1就是与精准挂钩的,此外可以搭配大地法印/折磨法印增加那么一点输出。然后就没了。
基本大家的加点都是06404,第二排有的点了延长节杖时间33%,有的点了DS2技能转自身两个症状为增益。
但作为一名强迫癌晚期患者,我十分逗比地在第一排胡点了两点,只为延长10%症状时间从而将恐惧凑到整两秒强迫症是病,得治,你们别学我...
由于死灵没有获得活力恩赐或补充耐力的手段,所以通常携带双能量法印保命。不过我舍弃了其中一个换成地能,这样只需切下武器就能抵消掉目盲,便于反打(这个理由听起来怎么那么逗比呢)。
精英技能我选的是血肉魔像,呃,图截错了,sorry主动技的击倒非常好用,完全可以代替一次恐惧!而且宝宝还可以拿来鞭尸。瘟疫毒云见仁见智吧,个人不喜欢用,对方看见你变形只需放你风筝就好,180秒的CD,性价比却和宝宝差远了。
3(.匕首死幕流)直伤死灵
为什么直伤流选择匕首?因为匕首攒生命之力快。输出也高于斧头。斧子看起来有着距离优势可以离得远一点用斧2+111划水,然而这并没什么卵用
特性第二排的两点可以换到第三排点出幕化移除。
最后一排绿色特性选择缩短F1冷却时间33%。与衰弱死幕/幕化移除特性相辅相成。黄色特性选择致命洞察还是行将就木看个人偏好。
虽然不是症状流但仍旧推荐携带增益腐蚀,带腐化法池也是可以的。
(其实我很想带地虫,但是我总忘记这只虫子被我扔在哪里所以将它抛弃了。大家可以将鬼甲换成地虫)
精英技能必须是大巫妖!翻盘神技!抢宁静沉默的神技!快没血了退出变身切F1还能再撸一管。
↓应对大巫妖的措施:增益腐蚀去一次稳固,匕首4上目盲再撑一招,然后,撒丫子跑路.....
直伤死灵的基础输出方式:匕首3定身/DS5定身搭配法池+平砍。
法杖1是用来划水+攒生命之力的(凯洛城可打木箱子和钟楼窗户攒生命之力)。值得注意的是法杖4的直伤输出不俗,被踩之后还会触发爆炸终结技的效果。
4.当前版本混伤死灵并没卵用,还不如我发明的那个混伤DD贼。不推荐使用。不过新资料片出来后也许会不一样,总之先在这里挖个坑。
1.死灵怼盗贼:
直伤死灵单挑盗贼并不一定能赢。盗贼只需在死灵切F1时迅速致盲防DS3,然后进入隐身就能让死灵头疼不已(隐身会使DS5和4失去目标自动失效的好吗!说能吸透明人的血我也是醉)。不过在如果没有目盲的情况下死灵可以用恐惧打断隐身,还可以根据烟圈的位置估算贼的方位画圈圈。再说死灵的治疗技能症状吞噬--那蛋疼的1.25秒的施法时间,那明显的单手向上举的动作,太特么容易被打断了
而且依靠定身进行输出的组合由于短弓5和紧急撤离的存在并不能完美发挥
所以,直伤死灵怼贼的最优策略就是,跟在队友后面,偷偷地、猥琐地、悄无声息地对着盗贼来一发。你会惊喜的发现那只可恶的呆贼还没来得及反应就躺在了地上
相反,症状死灵怼贼要容易得多。无论是法杖印记的威胁,还是SD2和5的打空气,还是DS5的折磨,还是恐惧造成的瞬间爆炸伤害都让贼吃不消。值得一提的是,匕首5的虚弱和特性衰弱死幕带来的虚弱,都是限制直伤贼的好技能。
至于隐身症状贼,想办法让他吃中法杖4和匕首4就能稳操胜券。
2.死灵怼游侠:
长弓游侠,TPVP里利用射程优势让你一发入孕的蛋碎职业。由于距离太远,长弓4的动作完全瞅不清,所以我至今不会躲这个破技能等你靠近他们,他们还会厚颜无耻的丢一发长弓3隐身接藤蔓缠绕定身你并射到死强烈推荐将症状吞噬留给藤蔓缠绕,否则你会后悔的
纯生存或生存+陷阱/灵混伤/症状游侠反而好打,因为这种游侠手短(900码的距离)。但是同样的,你仍要尽量避免吃中藤蔓缠绕(动作是原地起跳。由于少了个长弓3所以更好躲些。另外除了翻滚,用匕首4致盲他也是可以的),这个技能有时会让你饮恨其中。
3.死灵怼工程:
症状死灵是工程的最大克星。工程的解症状能力糟糕不说,75%血以下自动服用B药剂并获得五增益又被增益腐蚀完美克制
再加上增益腐蚀无视格挡的特性,你对着一个75%血又同时举着齿盾的工程用增益腐蚀,命中率简直是100%好吗!爽歪歪!(并不会有人一边格挡还一边翻滚)
法杖4和匕首4基本是在中了燃烧、困惑、冰冻时将症状转给工程。
死灵需要提防的技能是工程的步枪4(瞬发难躲请留技能bs)、扳手5(技能效果是白色线丝,翻滚或用恐惧打断)、漏油鞋(别走在他身后)和特性触媒炮台的控制。并且翻滚或者用定身/恐惧中断他的步枪5,我不想再解释一遍步枪5打轻甲有多疼了...
有时你的症状打上去之后会出现“免疫”的提示,这是正好触发了工程内置CD15秒的被动一个症状转增益的特性。如有余力不妨算下时间,不然恐惧没出来还送个稳固会气死人。
静电流我只用元素打过,没什么经验,就不谈了。
4.死灵怼守护:
冥想大锤的最爱--TPVP混战时趁你不注意大锤5+审判干涉飞过来将你圈住,简直666,不带地虫或者不点行将就木还真就爬不出来了只好依靠反控保护自身,如果不幸中招请节哀顺变友情提示:爬不出来请站在原地勿挪动,否则会一次又一次地撞墙,一次又一次地被打断大锤2挺疼的,一锤可秒贼半管血点了双手专精后CD仅为4秒,动作是挥锤起跳,若怕疼请翻滚......
大剑冥想就好怼多了有木有!注意躲掉大剑3的目盲就好(动作是举剑大迈步跃起)。大剑2什么的一个恐惧或者后翻滚撤开距离就好了。特别要注意:大剑4+大剑5+大剑5第二段拉拽(可以走出600码开外让第二段自动失效)+大剑2的连招! 方法是去迷雾之心找守护者NPC练习熟练规避大剑5。
增益腐蚀在守护交出全症状转增益这个技能后再对其使用。
5.死灵怼幻术:
JJC的主流--粉碎幻术的解症状能力比工程还要差劲。带传送门的粉碎幻解症状能力更是为零,令人发指
不过相对的,症状类职业清分身要比直伤流难些,而清分身难意味着你随时会吃套粉碎。好在~我们死灵有DS4群体吸血(该技能并不会因为生命力池归零而中断!),并且进入死幕形态时还带有激怒buff。当然,你的DS4不能被打断,所以我推荐DS5+3+4(由于恐惧会导致逃跑,所以幻术的F3也用不上)。遇到不会玩的幻术,基本一切死幕就定胜负。此外同打直伤贼一样,用好虚弱这个症状,不仅自身减伤还可以限制幻术欺诈闪避的发挥,一箭双雕。
可以试图在幻术隐身后两秒左右盲滚,有一定几率将隐身大剑4(不隐身的话动作是单手向上伸直举剑)和大剑2(人物前倾并向前投掷巨剑)滚掉。
总的来说症状死灵打粉碎幻关键在于用你的控制逼迫对方提前交出两个bs技(限制幻术利用隐身/闪现进行先手偷袭)和无敌。由于死神防护的存在,你可以故意不躲大剑5,这样能逼出一个保命技。之后你要抓住一次幻术被控制住的机会猛挂症状打压制。
没用直伤单独怼过粉碎幻,也没用死灵单独怼过虚影流,所以不发表见解
至于咒奶流...我是见到就跑,鸟都不鸟他。让他自个儿玩泥巴去吧
6.死灵怼元素
天界元素单挑能赢症状死灵,那说明:①场地没有限制。天界元素可以一次又一次跑得远远的等回复完再回来继续缠着你,无赖之极,烦不胜烦②元素故意点满土系,针对症状流③水平差chā。
打天界元素注意翻滚掉他的火系,或者在元素切火后上冰冻/定身/虚弱压制他的爆发。在水系时你可以放心地挂症状,并最好用恐惧打断他的水5(动作是双手一抬要向下压)。在电系时尽量拉开与元素的距离。在土系时翻滚或致盲他的土4(动作与游侠藤蔓缠绕类似,都是原地起跳)。症状转移留给火系的燃烧和土系的流血及土3的定身。平时用节杖1平A挂中毒压血。
清新气流反而让我更为头疼,因为我实在不知道在SF元素聚能器5无敌以及奥术盾无敌的期间内该做些什么,近5秒一次的连锁闪电和电2的目盲也好烦。此处求大手指导经验...
7.死灵怼战士:
我讲一个励志的故事给你听:曾经,我,一枚只玩过20多把战士的彩笔小弓锤,在剩个血皮逃跑的路上,遇见对面的死灵。狭路相逢勇者胜。他看我血少,就追着我揍。我吓得秒开姿态,并赶紧将脸滚在键盘上,按下3+F1+4+5+2。可怜的小死灵,活生生被我锤掉半管血。最后我的援军路过,嚯,大剑战士!冲锋!百刃斩!就这么毫不留情地将他带走了。我挥着手里的锤子,深深深深藏功与名.....
所以说在弓锤战士免疫症状的姿态(图标是一个人张着嘴)还没用掉或者正在用的时候,请广大死灵同胞别去一个人找弓锤爸爸的麻烦。
增益腐蚀请务必留给战士的稳固用!不要看对方开启盛怒纹章就激动地甩出去。
长弓5虽然可以转移,但如果你身上已有目盲(长弓4)这个症状,建议还是将弓5翻滚掉比较好。否则会因为无法快速转移掉定身而吃中对方的连控。
长弓双剑战士要好打些,症状转移留给折磨(四层时再转)、燃烧和流血。由于相当一部分战士选择佩戴天界,所以长弓3和单手剑2也需要规避。
剑号战吼战士_,找他单挑纯属闲得慌。团战看到此类战士和队友合作击杀就好,战吼战士的弱点在于没有稳固,怕控制。如果战吼战士的队友先倒地,你就要注意战吼战士的动作,留一个控制打断他的复活大旗。
附:
直伤死灵死幕形态技能面板一览:
直伤死灵大巫妖形态技能面板一览:
症状伤害计算公式(CD=症状伤害):
燃烧=328+0.25xCD(然而并没有人会去点那个叫德姆火焰的辣鸡特性)
中毒=84+0.1xCD
流血(每层)=42.5+0.05xCD
折磨(每层):不移动=31.875+0.0375xCD移动则伤害翻倍(可搭配恐惧实现强制移动)
困惑(每层)=65+0.075xCD(可通过恐惧墙幻光区域+法杖平A20%几率触发)
恐惧(恐惧既属于控制,又属于症状):目标无症状造成的伤害=302+0.25xCD
目标有症状造成的伤害=目标无症状造成的伤害x150%
增益腐蚀:
保护→10秒易伤
迅捷→5秒残废
再生→10秒中毒
反弹→5秒困惑
激怒→5秒目盲
威能→10秒虚弱
圣盾→3秒燃烧
活力→10秒流血
稳固→1秒恐惧
然而我并搞不清楚增益转症状的优先级。不过肯定的是,如果一个人身上拥有全部的增益buff,那么稳固不会被优先转化。

阿拉德之怒唤灵师刷图加点及刷图连招攻略

阿拉德之怒 版
v1.39.1.237578
类型:角色扮演
大小:1430MB
评分:9.9
平台:
标签:格斗男生精选即时战斗多人游戏
下面是小编给大家准备的阿拉德之怒唤灵师加点及刷图连招攻略,那么一起来看看攻略详情吧。
刷图怎么连招
阿拉德之怒召唤师PK主要就是使用召唤兽进行输出,即使对人使用宝宝+雪人+打人上浮的棍子技能这一套,因为宝宝攻击低,所以经常打到没蓝,别人还剩下一半血。
这就是十分鸡肋的地方,阿拉德之怒召唤师PK技巧就在于不停地走位躲避技能,保证自己能活下来,时不时控制对面一下,不过输出确实乏力,只有等下个版本改
善一下啦!
推图强就行了,PK弱也是没办法的事!
唤灵师刷图加点
通用技能
后跳:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
普通技能
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv39
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
鞭挞:Lv39
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
召唤师布甲精通:Lv1
召唤兽强化:Lv24
解除召唤:Lv1
精灵召唤:亚德炎:Lv5
精灵召唤:瑟冥特克:Lv36
精灵召唤:雷沃斯:Lv5
召唤兽跟随:Lv1
魔力印记:Lv31
精灵召唤:亡魂默克尔:Lv29
精灵召唤:极光格雷林:Lv29
精灵召唤:火焰赫瑞克:Lv5
精灵召唤:伊伽贝拉:Lv24
精灵献祭:Lv34
召唤兽狂化:Lv10
灵魂支配:Lv13
契约召唤:卡西亚斯:Lv8
精灵召唤:瑟利斯特:Lv1
召唤兽传送:Lv1
束缚印记:Lv9
蚀月附灵:Lv1
黑月之噬:Lv6
传说召唤:月蚀之影:Lv4
传说召唤:逆月者拉莫斯:Lv1
特性技能
强化 - 鞭挞:Lv1
强化 - 下级精灵强化:Lv2
强化 - 精灵王伊伽贝拉:Lv5
强化 - 亡魂默克尔:Lv5
强化 - 极光格雷林:Lv5

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