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「游戏档案」开放世界游戏年鉴——黑色洛城与疤面煞星

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前言:

目前大家对“黑色洛城全剧情图文攻略”都比较注重,兄弟们都需要了解一些“黑色洛城全剧情图文攻略”的相关知识。那么小编在网络上搜集了一些对于“黑色洛城全剧情图文攻略””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,大家一起来学习一下吧!

疤面煞星:掌握世界(Scarface: The World Is Yours)-2006年10月

制作组:Radical Entertainment

销量:超过150万份(截止2007年3月),由维旺迪游戏(后来的动视暴雪)发行

地图:加勒比群岛地区,背景是20世纪80年代,面积未知

疤面煞星,以及美式大片的经典镜头。

说完了教父,就轮到疤面煞星了,疤面煞星由加拿大的Radical Entertainment(后来制作了虐杀原形系列)开发,改编自1983年的电影疤面煞星,电影中由阿尔帕西诺扮演的托尼蒙大拿在游戏中幸存了下来,开始了他的报复。阿尔帕西诺授予游戏的肖像权,并亲自挑选了声优。

总体来说,这也是款类似侠盗猎车手的游戏,玩家可以使用各种武器,但在扮演托尼蒙大拿时无法杀死平民,在剧情后期,玩家将能够解锁司机、武器经销商、执法者、暗杀者等角色,并且控制某些角色杀死市民。玩家可以通过完成任务、消灭敌对帮派,购买物产的方式控制区域。游戏拥有声望系统,声望决定了玩家可以购买的物品和执行的人物。

疤面煞星获得了较为积极的评价,游戏在各个平台的Metacritic评分在71-76之间,尽管被很多评论者认为是GTA的克隆版,但他们还是赞许了游戏的创新以及情节。尽管卖得不错,但多年以来,并没有任何续作的消息传出。

黑色洛城(L.A. Noire)-2011年5月

制作组:Team Bondi

销量:约750万份(截止2017年11月),由Rockstar发行

地图:洛杉矶部分地区,地图面积约20平方公里,背景是20世纪40年代末

黑色洛城,及1947年的洛杉矶。

开放世界游戏的城市通常是抽取城市著名地标和规划特征形成的缩略版城市,但黑色洛城的城市则是真实城市的同比还原

黑色洛城由澳大利亚的Team Bondi开发,最初计划由索尼发行,但最终发行权移交给了R星,R星多个工作室也参与了游戏制作。黑色洛城采用了自研游戏引擎,最突出的优势在于强大的面部捕捉和动画系统。

不同于上述射击动作类的开放世界游戏,黑色洛城是一款纯侦探题材的游戏,尽管有着开放式的地图,但黑色洛城的互动项目并不多。游戏的最大卖点,在于还原。游戏的剧情基于1947年发生在洛杉矶的真实犯罪案件,为了还原当时的洛杉矶,团队使用了航拍照片,试图重建1947年的洛杉矶。

表情系统是黑色洛城的核心,在游戏过程中,玩家需要借助表情判断嫌疑人是否在撒谎,为了再现真实人类的表情,制作组开发了MotionScan技术,通过摄像机捕捉演员的面部表情(有兴趣的可以观看相关演示视频,直到今天,面部表情表现超过黑色洛城的游戏也极少)

尽管游戏性有限,但由于游戏的创新和制作的精细,黑色洛城发布后还是获得了普遍的好评,游戏主机版获得了89分的Metacritic评分,PC版评分为83分。黑色洛城5000万美元的研发经费几乎耗尽了制作组的财政储备,因此虽然制作组曾计划开发以民国上海为背景的续作“东方妓女”,但最终还是取消了这一计划。

标签: #黑色洛城全剧情图文攻略