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《八方旅》人副职业完美搭配是什么?,舞娘技能

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八方旅人全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐 舞娘

《八方旅》人副职业完美搭配是什么?,舞娘技能-第1张-游戏信息-泓泰

  八方旅人不同职业技能属性是不同的,为了帮助大家顺利的游戏,这里给大家带来了玩家?绯想连天?分享的八方旅人全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐,详情一起看下文中的具体介绍吧。

   全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐

   舞娘

  职业属性加成:属攻+8% 速度回避+10%。

  在我看来,是这个游戏的亲女儿职业(虽然男的也可以兼职)。field技能初期不要太好用,中期无限鸡肋化,但是你得这么想。你把这个游戏的收集要素全部弄齐了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以这个魅惑其实是个大后期技能(雾)

  主动技能方面:不可思议舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留这一个技能舞娘都是神级职业。八方旅人里几乎没有群体buff,但是攻击增益buff其实给一个人完全够用了,防御buff只能单体就很烦,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主动技能也就攻击增益buff可以看一看,其他的比较鸡肋。

  奥义:舞娘的奥义,在我心目中是全游戏最强的奥义,没有之一。让我方单体技能全体化,你当然可以给一个物理攻击职业,让他用单体攻击技能打出全体效果,但是这简直太low了。

  再强调一次,八方旅人里几乎没有群体buff,但是有很多强力的单体buff,舞娘奥义的精髓就是让这些buff群体化。 舞娘自身的buff,攻击buff没必要群体,几个加防御的buff群体了也就那回事儿。所以,虽然舞娘奥义是最强的辅助技能,但是却并不适合放给自己,而是适合放给其他辅助。

  几个优秀的选择:神官的法术反弹,星咏的物理反弹还有那一堆buff,当然还有药师的健全化。

  建议队伍里把舞女速度调高,然后队伍里安排一名角色,从神官星咏药师这些职业中选出两个组合,奥义砸在他头上,然后上群体buff。

  舞娘的副职业很自由,尽量别去占输出位,其他选什么都可以,我个人比较推荐神官,盗贼或者猎人。神官有群体回血和另一个强力奥义,猎人多一种破盾手段,还可以改变boss的行动顺序,盗贼可以降物防物攻。

  被动技能方面:最早学会的强化ターン数増加(与)也就是她最强的被动了,完美契合自身特质,给其他buff师也建议一人来一个。复活和自动回蓝在练级的时候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加续航。

   商人

  职业属性加成:hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。

  Field技能买东西,我知道大家都看不上眼的,为什么我拿你的东西要花钱呢?完全没道理啊。话虽如此说,后期是完全不缺钱的,财大气粗一把完全没事。

  走路丢钱,啊不对是捡钱,不能说效果差。为了捡钱去捡钱真的很枯燥,跳舞还有个盼头,捡钱又能捡出什么花样? 建议当作福利技能,跑酷的时候顺便赚点就行了。

  主动技能方面:召唤佣兵初期还是有点用的,但是初期又是最缺钱的,所以有点心疼。回bp的技能和物理闪避是两个好用的技能,后者配合魔剑士的扩散符文,不依靠奥义就可以全体物理闪避,还是挺凶残的。

  被动方面:基本都是farm系,25%机率不消耗物品还是有一战之力的。50%耗蓝减少是魔法师的最爱。

  兼职也是比较自由,魔剑士(群体回避+附魔),药师,法师都是蛮不错的选择。

   剑士

   神官

  职业属性加成:sp+18% 属性攻击防御+5%。

  Field技能和舞娘类似,前期肯定远不如舞娘了,后期就差不多。要注意的是,队里同时有舞娘和神官的话,是可以带两个npc的,算是个小小优势。

  主动技能:群奶大家都知道好,魔法反弹也不错,算是好用。 奥义非常强势,让我方单人使用技能时多释放一次,配合魔法师6连轰炸是非常有效的输出破盾手段

  被动技能方面:回复界限突破可以很大的提升队伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必备,受到强化回合+1,不是说不好,感觉不太有位置去装它。

  兼职的话不太推荐去兼职dps,既然有群疗,就要做到任何时候需要治疗就能治疗比较好,dps还是专心dps就好。我个人副职业很推荐舞娘,平时不耗豆加加血什么的,豆够3个就丢奥义,很好用。

   猎人

  职业属性加成:物攻8%命中6%速度5%暴击5%回避3%。

  field技能我一点也不喜欢,还是剑士的简单粗暴。

  和剑士有点像,hp少了很多但是多了珍贵的命中,主动技能有和千本枪类似的多段弓箭攻击。不过其他技能就完爆剑士了,尤其是改变行动顺序的技能,这让猎人成为了一个不错的辅助兼职。

  被动方面:无论是普通攻击多打一次,还是行动后25%机率再动,都是非常优秀的被动。尤其是后一个,我认为辅助必备。因为dps输出一般耗豆,你让他再动,也没有豆子了,输出就会下降。但是辅助完全没有这个问题,很多辅助就是专门回豆子的,再动一次会带来非常大的优势。

  兼职的话,猎人可以和剑士一样,兼职武斗师。不过我有个想法是兼职魔法师,虽然魔法攻击毫无优势,但是因为可以装备历战之斧,雷冰两系伤害同时增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能伤害永远增加30%。魔法攻击,就靠吃属性药解决一下好了,为什么不拿药师兼职魔法师?药师兼职魔法师真的太屈才了。

   盗贼

  职业属性加成:命中暴击5%,速度回避8%。

  Field技能:一个人养活一家人的技能,成功背后的那个男人,不用再多说了。

  主动技能:亮点是物理攻击和物理防御降低,就凭这两个技能他就有资格常驻在队伍里,配合被动回合数增加,很多boss战都可以大放异彩。 盗贼作为辅助兼职也是很不错的,其他主动技能真的就不太能看了。

  被动方面:弱体效果回合数增加是很好的,加倍偷盗也是个可以一用的farm技能。

  兼职的话当然可以兼职武斗师,不过我觉得盗贼打辅助比打dps更有前途。

   学者

  职业属性加成:sp13% 属性攻击10% 属性防御5%

  如果不参考攻略,学者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱点,这个技能就很渣了。

  在城里打探消息,学者是没有等级限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用学者,也不用特意给他练级。

  学者在没有魔法师的时候是很好的破盾人选,有了之后也可以和魔法师一起破盾,奥义可以提升魔法的威力,想要最大化魔法伤害,可以考虑。

  被动方面:减少遇敌率是跑酷第一神技,必学,其他的就一般般了。

  到了后期感觉稍微有点弱的角色,可以自己兼职魔法师让魔法师完全覆盖自己的技能。

   药师

  职业属性加成:hp20% 物攻物防属攻属防2%。

  这个游戏的亲儿子职业,虽然女的也可以兼职。。 真的是一个从头强到尾的角色,而且定位完全不同。 一开始因为金斧头的缘故,暂时放弃药师的身份,成为斧士大杀四方,一个人带起来一只队伍毫无压力。

  中期以后让出输出位置,化身最强辅助,健全化这个技能,说是免疫异常状态,其实还顺便解了自身的异常状态,十分强力,配合舞娘奥义,什么异常状态都不用怕了。

  配药:可能是最无耻的固有技能了,群体回2豆,单体回4豆,群体回蓝回血解除异常,给对面上异常,全部全能,而且这些药的材料都可以在城里买的,初期有些贵,后期钱都不算钱了,随便买。

  奥义看效果也是十分强,不过我都没用过,配药就是了。

  兼职星咏可能造成全游戏最强的buff师,吃一个舞娘奥义就可以掌握雷电,什么魔法师武斗师,只是给药师打工的人而已。

  被动里异常抗性增强必带,25%机率多动也强烈建议带上,出了立即就可以让dps多一轮爆发。

  四个隐藏其实前面说的都比较多了,就不单列出来了,只提醒一点,星咏的burst伤害加成是dps必带的被动,效果好副作用低,尤其是物理职业。

  流程推荐:

  整个游戏可以分成3个阶段:

  第一章收齐8个伙伴是第一阶段;

  拿到8个祠堂,各地跑酷偷东西收集练级,到拿到隐藏职业魔法师是第二阶段;

  收集齐隐藏职业到最后通关是第三阶段。

  主线剧情不属于任何一个阶段,可以穿插在之中转换心情的时候进行,不过考虑到各个人物的4章完成后会有不同的装备,有些人物的章节剧情还是比较推荐快点做的。

  推荐开始的角色选择舞娘或者盗贼,舞娘应该是最简单的,魅惑满级npc会让boss战斗变的异常轻松。因为一开始选的角色在四章剧情跑完之前不能去掉,所以选的角色最好战斗里有点用。舞娘和盗贼都不错,舞娘有非酋舞蹈练级,盗贼则可以打开一些紫色宝箱,给boss降攻降防。 不过整体来说城市里才是盗贼的主场,我还是更推荐主角选择舞娘。

  满级npc的位置:

  盗贼城下城屋子里的老头,门口有个看门的(这个老头掉历战之剑);

  药师城的墓园;

  神官城酒馆左上方;

  猎人城我记得也有一个。

  不止这4个,我只能记住这四个,一开始也不用太纠结于满星npc,有个7,8星足以干倒所有敌人了。

  收到舞娘和盗贼之后,在当地搜刮一些基本装备和药物,直接去收猎人,然后去收药师。只要你队里有了盗贼和猎人,就可以在药师城偷到金斧头(用猎人干掉守门的,用盗贼sl偷就可以了)。 从此第一章战斗可以全部碾压了,药师装备上金斧头,杂兵就无脑死中活击断,boss就靠满级npc,安心把时间花费在搜刮装备上吧。

  收齐8个人物之后第一阶段结束,下面可以开始第二阶段了。第二阶段是最漫长也是最有乐趣的,第一步先去把8个祠堂拿了,这样大家就都有副职业了,祠堂的位置在每个地区第二座城所在的地图。 然后把学士的遇敌率减半,神官的逃跑率增加学出来,如果能学不会被偷袭就更好了。

  去搜刮装备之前建议把等级弄到30多级至少,不然高级副本里逃跑失败了可能就没第二次机会了,多少有点浪费时间。

   好用装备推荐

  拿舞娘练级,没有必要盯着稀有怪,你想着打死一只稀有怪,留着1一只怪等着跳出来个100倍,这个不太现实,比较合理的做法是挑一个等级较高的副本,进去就跳舞,出了恶性debuff(比如9回合沉默啥的)直接逃走,出了经验jp翻倍就把怪打死,不用刻意等100倍经验。 如果跳舞恢复bp了可以再跳一次,灵活掌握就好。

  名手之枪,攻击力仅次于历战枪的武器,获取方式异常简单,拿到之后用到破关毫无压力,在マルサリム地下墓地的宝箱里(好像要先打一个怪,不是很难),这里的宝箱还有大蛇的短剑,记得一并搜刮走。

  大蛇的短剑,除了上面的获取方法,我记得猎人第三个城有个npc身上也有。这个武器虽好,但是除了武斗师和盗贼,能善用短剑攻击力的职业并不太多,相比名手之枪优先度并不太高。

  デススラッシャー,攻击力380的斧头,在エバーホルド地下坑道迹的宝箱里,要通过一个隐藏通路才能拿到,多找找。一样可以用到破关的好武器。

  知恵比べの杖,法师初期能拿到的最好的武器,和上面的斧头一样在同一个地方,不过这个好找多了。千万别花冤枉钱在城里买法杖(物理系法杖除外),用这个就对了。魔攻高的可怕,不过因为没有属性伤害加成,用到破关不太可能,很优秀的过渡武器就是了。

  超越弓幻,攻击力306,除了历战弓攻击力最好的弓,打完主人公的第一章,就可以在沙漠第二个城接到砂漠に潜む影的任务,做完奖励就是这个。不过任务最后要打一个不是很简单的boss,建议稍微升升级弄弄装备再去打。 和历战弓相比攻击力差的有点多,用不到最后。

  禁断之剑,相比顶级剑武器,多少有点拿不出手,还有个负面效果= =。 但是好剑全部要剑士第四章通关之后才能拿到。如果你不想拼2%的掉率,这个剑是你最好的选择。在贵族の隠れ家迹里可以拿到。

  フォースシールド,双防102的盾牌,商店里能买到的最好的盾,不过各地的宝箱里也很多(大多在各地第三座城所在地图的高级副本里)没必要花冤枉钱买。

  禁断之盾,grandport某个npc身上的神器,因为历战之盾不加魔防,这个盾牌对于有些职业可能是终极装备了,一定要拿。

  アダマン帽,魔法师的终极帽子,记得好像冰雪世界第三个城里某个npc身上有,氷竜の口里也可以捡到一个,这里还能捡到禁 断的短剑,不过因为大蛇的短剑太好拿了,用处就没那么大。

  ドラゴンベスト,双防185的盔甲,除了魔法师大家都穿这个就对了,某个城市(好像是冰雪世界第三个城)的武器店追加商品之后会卖。并非终极装备,但是可以在很早的时期早早凑齐,因此意义重大。

  魔法师的披风,100物防,快300魔防。魔攻加50,应该是魔法师的终极衣服了,エバーホルドnpc身上可以拿到。

  俊敏のネックレス,行动速度+80. 剑士初始城npc身上记得有一个,辅助必备。但是肯定不止一个npc有,所有加属性的饰品里是很好用的了。

  獣のスカーフ,商人初始家里父母身上自带,每回合回蓝,很好用的装备。

  其他还有很多很有用的装备,大家可以自行寻找,但是我觉得我产生质变的装备,大概就这些了。

  主线剧情方面,吐血推荐先走剑士的剧情。通过4章之后,可以拿到这个游戏里最为丧心病狂的武器历战之剑,装备上之后即可所有物理伤害增加,包括平a技能奥义,无法言喻的强。除了这把剑,还可以在竞技场城买到历战之斧,沙漠第三座城买到历战之盾,好处简直不要太多!

八方旅人队伍搭配推荐


八方旅人中阵容有多种搭配方法,不同阵容能发挥对应的效果,可以针对敌人的一些缺点来选择搭配,接下来就给大家介绍一下阵容的推荐搭配,一起来看看吧。
一队:
舞娘+魔法师,猎人+盗贼,战士+药师,神官+学者。
输出魔法师学者,神官奶,状态异常猎人或者药师,舞娘奥义给神官,药师自己奥义回Bp以及各种。
二队:
盗贼+武艺家,学者+神官,药师+舞娘,商人+符文大师。
舞娘加神官魔反,符文大师加商人清debuff和物理攻击,如果魔神哪个部分物攻高可以考虑上物攻down,武艺家输出,神官奶商人辅助药师回BP以及各种。
这两只队伍的被动,8个人全学神官的被动回复上限突破,输出学伤害突破。
剩下的自己看着学,武艺家和魔法师有永续物攻物防魔攻魔防up的被动,自己考虑,还有星咏人的BP伤害技能,魔法师自己的被动,这里就不再多说了。

八方旅人游戏攻略 八方旅人魔神战打法及队伍阵容推荐

八方旅人中的魔神战要怎么打,什阵容比较好,很多小伙伴可能都不太了解,下面我就为你们带来了八方旅人中神魔战打法及队伍阵容推荐,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。

第一阶段

首先要强调的是【学者/魔术师】一定要出现在这一战中,其余队友,随意。

个人组合是:神官/商人、猎人/盗贼、剑士/武艺家、学者/魔术师。

如果让我再挑战一次,我会改成:神官/药师、猎人/舞娘、剑士/武艺家、学者/魔术师。

技能搭配重点:随你开心(X),但请让神官及猎人装上猎人最神补助技能"ラストアクト",其余自由发挥。

第二阶段

队伍配置:商人/魔剑、药师/星咏人、舞娘/神官、盗贼/剑士。

职业除了商人和舞娘几乎绑定,其余两个角色根本没有副职业也没差,强到突破天际了。

技能装备:药师、商人、舞娘必装神补助技能"ラストアクト",其他看个人喜好,因为我懒得找属防高物防高的装备所以我都用保命的属性回复突破,有的人还有装天使的加护(遮脸)。

然后就可以开打了。

前半战最令人头疼的,应该就是猛毒了,扣血扣SP扣BP,一旦没处理好就准备吃土了。

不过这也是推荐【舞娘+药师】的原因,舞娘奥义+健全化,猛毒??那是啥可以吃嘛?

其他部分就稳扎稳打靠剑士和学者输出就好。

猎人与神官就负责丢药就可以了,搭配神技25%再动跟神官的奥义+徐哲特大魔法,轻松就能打晕BOSS,这边有个点其实我觉得我的安排不正确,就是剑士应该转盗贼用盗贼奥义输出就好。

后半战的最难部分是开场,一开始被秒掉2只就输了,所以第一件事,先拉血量。

撑着之后让魔法少女特蕾莎扩散+紧急回避就过一半了(认真不骗),药师从头调和到尾加BP,盗贼奥义当普攻放就结束了,舞娘狂补。

特别要留意的是BOSS剩本体时,与其输出,还是优先打晕啊,不然会跟我一样差点翻车XD好在有回复突破,现在想想把武艺家给盗贼,马上就晕了,根本自己找死2333

心得

由于是舞娘开场,加上学者必练,我又超爱开宝箱跟偷东西,基本主线打下来绑三人,以致于没啥机会玩家他角色XD,我到要破关了才知道药师的调和这么威猛。

如果新手要开局个人推荐,学者或盗贼两人选一个开,绑定两只的情况,队伍可以灵活很多。

八方旅人2物理队伍搭配攻略职业搭配推荐


八方旅人2物理队伍搭配攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个队伍的构建思路,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
物理队伍搭配攻略
跟大家分享下我的主队
主力物理输出/破盾手
剑士+武器大师
装备带历战剑和巨人棍棒,其他全部带落幕系列(或者斧头换成神器斧头也行)
武器大师技能都太拉了,个人觉得没必要
技能: 匕首三连砍,长剑全体二连砍,加强版箭雨,死里求生斩,长枪全体二连砍
核心辅助
商人+魔导师
装备随便带带就行,速度一定要拉到全队最高
这代符文大师给拆到了两个隐藏职业上,扩散符文给了魔导师,打小怪就开局喂果子给猎人或者剑士,打boss就扩散加紧急回避和扩散加休息一下,全游戏最强辅助
输出+辅助
猎人+盗贼或者发明家
装备随便带带,宝宝把鲨鱼,恐狼,海怪抓到就行
思路一般是开局让商人喂豆,直接放狼秒杀
我更喜欢盗贼,可以降物防物攻
法系输出/破盾/辅助
学者+舞娘
装备随便带带,可以把大魔法饰品带上
思路是舞娘奥义给商人,商人用魔法反弹
然后给剑士上物攻buff,平时就用魔法破破盾
两天玩下来,商人舞娘只要用的好,boss是打都打不到你一下。最好是4个人都带上那个必定第一回合的被动
最关键的是,这4个人组合,白天和黑夜都各有探查和获取物品,而堵门的白天在堵门晚上也在堵门,所以只需要剑士一个人有把人打倒就行。唯一的不足是白天没有把人带走的技能,不过这个用得少,需要用的时候把学者换成舞娘就可以了。
舞娘副职业学者可以起到和学者一样的作用,只不过没有预习用起来很不习惯。
补充一下,剑士一定要带那个把负增益变正的饰品

《八方旅》人副职业完美搭配是什么?

如下:

1、战士推荐搭配药剂师。除了可以装备斧头以外,药剂师无论是前期+500血量还是后面换成30%治疗量对战士都是很完美的被动,而且战士爆发必定要用在满星上,攒星过程中,只要保持好了嘲讽,解异常状态或者紧急奶一口都很舒服。

2、舞娘的话,自然是配神官。舞娘因为自身物攻特攻成长比较一般,给她再好的武器打出来的伤害也不太能令人满意,所以干脆就变成纯辅助+治疗。

3、学者作为最强aoe,则是推荐商人。为了弥补学者没有风属性aoe的短板,而且商人被动“所有技能耗蓝降低一半”对学者各种22sp技能来说也是意义重大。

4、最后一个就是盗贼配猎人了。在有了战士和学者的情况下,其实并不需要更多的输出了。所以最后一个位置是作为限制敌人而存在的。盗贼降敌人攻击/物防,以及猎人增加全队暴击命中,或者使敌人在每回合最后行动,都可以极大的增加boss战时候的舒适感。

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