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没有续作依旧令人难忘!带你盘点那些难忘的经典游戏!

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没有续作依旧令人难忘!带你盘点那些难忘的经典游戏!-第1张-游戏信息-泓泰

前言:

目前我们对“nds巴哈姆特之血攻略”大致比较关切,同学们都需要分析一些“nds巴哈姆特之血攻略”的相关内容。那么小编在网络上网罗了一些关于“nds巴哈姆特之血攻略””的相关资讯,希望看官们能喜欢,看官们快快来学习一下吧!

1、《HOSTAGES》 中文译名《镇暴》 机种:FC

游戏的流程就是特警部队解决一次人质危机的全过程。片头动画中一队恐怖分子乘坐着十分带有时代感的某品牌汽车进入了大使馆并挟持了大量人质。特警部队迅速赶到,同时直升机也将突袭部队送入大使馆楼顶。



游戏的第一部分是类似于MGS的潜入环节,玩家需要逐一控制狙击手一边躲避探照灯一边前进到指定位置。而目标地点并不唯一,玩家可以自由选择。当然的,位置越好的狙击点所要经过的路线也就越长,危险也就越大。一个有趣的巧思是随着玩家在掩体里的出入,游戏的音乐声音还会变大变小,颇有气氛。



狙击手到位后,游戏进入第二部分——狙击。玩家操作狙击手从大使馆外侧狙杀靠近窗边的恐怖分子,为接下来的突袭部队扫清道路。当然,你在第一部分存活并成功抵达指定狙击位置的队员越多,在这个环节你能使用的狙击手也就越多。



然后就到了突袭部队登场的时刻了,玩家需要控制队员小心翼翼的从顶楼利用绳索破窗而入,建筑共有三层,玩家可以选择从任意一层突入。如果这时发现窗户旁边还有恐怖分子,则需要切换回狙击手那边先清理掉,不然挂在绳子上的突袭队员很可能白白送命,如果你的队员全部阵亡就GAME OVER了。


进入大使馆后游戏的最后一个部分就开始了,FPS+TPS。是的你没看错,进入大楼后游戏会采用一种介于主视角和第三人称视角之间的一种伪3D的画面形式,玩家需要控制队员每一层楼每一个房间的逐一击毙所有恐怖分子。这里还要随时注意左侧的地图和每层楼的剩余敌人数量,因为恐怖分子也是会移动的。在此之上还要注意大楼中的人质,胡乱开枪打死人质的话可就白忙乎了。

当击毙所有的恐怖分子之后游戏也就结束了,是的,结 束 了……这个游戏没有关的概念,因为只有这一关……游戏中的特警队员都是有名字的,而且KEMCO还依然没有忘记恶搞——其中一名队员的名字就叫KEMCO。笔者当时是在步步高学习机上用3.5寸磁盘玩的游戏,游戏的流程很短,但是制作精良,气氛带入感很强,可以没有后续关卡和续作。

2、赤色要塞 机种:FC

《赤色要塞》是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。赤色要塞与 魂斗罗、绿色兵团,沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。

当初名为豺狼部队的游戏被翻译成“赤色要塞”,是因为同年发售的日本 任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。

游戏选择页面

这个是一开头的画面

战斗胜利所谓过关的画面

两辆坦克,一个绿色的一个红色的,可以双打,单人游戏的话难度会有所降低,吃能量以后你的炮弹威力会随着能量的变化而变化,最强的炮弹就是导弹出去分为4个方向的火焰分支。这款游戏的难度也是非常大的,可以玩到通关的小伙伴,当时几乎没有。游戏最大的优势就是音乐!!!!音乐!!!太完美了!!

3、赤影战士 机种:FC

KAGE是影的意思,该游戏由NATSUME公司于1990年出品。毫不夸张的说,笔者当初最爱的ACT游戏!当时在《魂斗罗》盛行的年代,被冠以《水上魂斗罗》之名,可见名气之大!要难度有难度,要画面有画面,要音乐有音乐。

游戏中初始武器是刀,后面可以吃到锁链。吃同样武器可以升级,最高可以升到3级,随着武器升级,武器的攻击威力,频率和射程都会有所提升。2个人可以协同完成任务!忍具忍术一应俱全!说起来满满的回忆啊!只可惜,至今没有续作!

4、西游记 机种:FC

《FC版西游记》,日语称为ワールド,是1988年日本公司用中国古代神话小说《西游记》里的一些人物素材改编设计的倾向于ACT类型游戏的ARPG游戏。

《FC版西游记》 游戏的剧情很简单,三藏与十名僧人被牛魔王掳走,悟空在如来佛的指示与帮助下,一路上打倒了许多妖魔鬼怪,先后救出了十名僧人,最后在芭蕉洞打败了牛魔王,救出了三藏。

但是游戏难度高,里面有各式各样的妖怪,而且敌人的攻击方式有些无赖,稍有不慎就会把主角无限攻击屈死。

5、圣龙传说 机种:SFC

《圣龙传说》(英文:Bahamut Lagoon、日文:バハムートラグーン、另译:圣龙战记、巴哈姆特战记、神龙兵、龙界传说)是1996年SQUARE在 任天堂 SFC 平台上推出的带有RPG要素的SLG游戏。是当时除《 火焰之纹章 》和《 皇家骑士团 》后的优秀SLG。《圣龙传说》是导致SQUARE和任天堂决裂的开端。

《圣龙传说》非常强调通过对话和剧情推移的演出效果来展露人物性格,战斗系统通过地形变化要素提升战略性,另外自在变幻的“龙”育成系统则成为整个游戏成败关键。在游戏中玩家可以喂养 龙 来助阵,并可为其配上装甲以加强力量。当圣龙们为空中制霸权而战时,玩家必须集结地面部队并以智谋来击溃敌军。另外还加入了一些自《 最终幻想6 》以来极为华丽的2D图象。

想想当时全是日文,也没有功略,但是也慢慢摸索的打通关了,还真是有点小佩服自己呢。嘿嘿。

但这款被公认为优秀的SRPG大作却使SQUARE遭受了前所未有的巨大挫折,因为遭任天堂的陷害而使《圣龙传说》的销量极其惨淡,使很多人根本不知道此作的存在。这也成为后来SQUARE与任天堂反目的导火索。只是可惜了,这部作品也至今没有续作的消息,可惜啊!

6、黄金太阳 机种:GBA,NDS

绝对的大手笔!大制作!

黄金太阳(日文:黄金の太阳,英文:Golden Sun)是由 Camelot Software Planning 出品, 任天堂 发行的奇幻角色扮演游戏系列。《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。

第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑科技动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时科技给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。

除了战斗技以外,游戏还能通过待命的精灵召唤远古神祇,从古至今各个国家的大神们都被召唤了个够,那画面也是华丽地一塌糊涂,上几张来给大家鉴赏下。

黄金太阳作为GBA的巅峰之作,画质,音效,剧情,解谜,战斗都是最一流的,简单来说,就是GBA时代的3A大作,你永远不懂十几岁的少年第一次在好朋友的GBA上看到璀璨夺目的黄金太阳升起的时候内心的那个震撼 !!

2010年则在任天堂DS平台发布了第三部续作《黄金太阳:漆黑的黎明》。但第三部反响不如两部前作,导致后续制作计划搁置,至今没有复出计划,实乃RPG游戏界的一大遗憾。

后记:由于篇幅精力有限,笔者就先带大家整理了这几部口碑很好但是已经没有续作的经典游戏,当然像这样的游戏很有很多,欢迎大家补充,笔者后续整理奉上!

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