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《全面战争:三国》这款游戏难度高吗?_全民战争三国好玩吗

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《全面战争:三国》这款游戏好玩吗?能还原三国吗?

《全面战争:三国》这款游戏难度高吗?_全民战争三国好玩吗-第1张-游戏信息-泓泰

在历史爱好者的圈子里,常有这样一句话"太阳底下没有新鲜事",这句话的大意就是当下正在发生的,以及未来即将发生的,都曾在过去发生过。这也是历史的魅在,我们从过去看见未来。历史从来都是各领域创作的素材库,而使用历史元素所创作出的作品,常是普通人了解历史的途径。在古时,百姓们会从说书先生的故事里敬仰着关二爷的忠义,读书人会直接从《三国演义》中学习卧龙先生的智谋,步入现代更是可以直接从电视剧中领略火烧赤壁的宏大场面。如今,这段耳熟能详的历史故事被搬进了游戏中,我们不再是听众,不再是读者,亦不再是观众,我们仿佛化身三国人物,亲历那段风云激荡的年代。



游戏中运用"三国"历史为素材的作品是在很多,最出名的莫过于《三国无双》系列,玩家扮演着三国时期的众将,领军杀敌。游戏中玩家往往一骑当千,仿若真的成为三国中那浑身是胆的赵子龙,"纵马七进扶危主,一袭白袍透甲红"大杀四方的感觉着实让玩家大呼过瘾。但是《三国无双》重视了玩家的游戏体验,却并未对历史的呈现有过多的设计。而这一点却在《全面战争:三国》中得以圆满。


《全面战争:三国》是全战系列的三国题材,对于全战系列来说,其对回合策略和即时战略的结合设计,是展现历史时代战役最好的平台,也是全战系列极具魅力的体现。在《全面战争:三国》中,玩家不再只是扮演一位武将,而是扮演者争霸天下的阵营首领,通过每回合的部队调动和阵营操作,来进行战略层面的谋划。当面临局部的战役时,可以选择自动战斗也可以选择亲自指挥。


我曾玩过全战系列的很多游戏,但从未有过玩《全面战争:三国》时产生的体会。那是一种对本民族历史深刻地体会,仿佛血脉中流淌的文化在对着一款游戏内容呼应。游戏一直是以远超文学作品和电影作品的互动性而备受人们喜爱,我曾熟读《三国演义》,也十分热爱历史。但是,在这款游戏中我最喜爱的不是那耳熟能详的"五子良将"、"五虎上将"等各位名将,也不是在游戏中打下硕大板图的喜悦,而是每场战斗后尸横遍野的战场,因为我曾因为一场战斗感触颇多。


在游戏中,每当战斗前,都会有系统对双方实力的判断,并给出给出玩家进攻或撤退的建议,而我最喜欢的就是亲自打上一场系统并不看好的战斗,当我以少胜多后那种成就感简直爆棚。我曾操控这夏侯惇,曹彰,张辽等破敌无数,利用地形和兵种的配合,加之回合战略的调度,一路攻城略地。但是让我最难忘的战斗却并不是任何一位名将领导的,也不是什么决定天下局面的大战,只是一座县城附属营地的防守战。


那场战斗中我只有2队骑兵,3队长枪兵,1队剑士和2队弓兵。围攻我的敌人是3位将军所带领的数倍于我的部队,那人马可以占满我所守的这座小土城了。最初我的想法很简单,那就是最大程度地给予敌人伤害,我将骑兵调出城外埋伏,分别令长枪兵和剑士堵住城门。敌人的骑兵受困于狭小的城门,也阻碍了大部队的步伐,趁此时机骑兵直奔敌军身后的弓兵,一波冲锋冲乱了敌军后排,也给守城门的近战部队极大地减缓了压力。由于城中只有两队弓兵,箭矢有限只能对着敌军将军输出,没有多长时间远程变近战,两座城门成了游戏中的"凡尔登绞肉机"。


战斗依旧输了,但是却靠着这不多的战斗力极大的杀伤了敌军的精锐部队。这一次战斗后,我开始"吝啬"起来,在接下来的战斗中对每一个士兵的存活都斤斤计较。但是总有些时候,只有牺牲一部分士兵做诱饵,才能保证全军最小的牺牲,即使这只是游戏我也有些不忍。那场战斗后每每玩起《全面战争:三国》就会去想,如今在这游戏中发生的战斗,厮杀,是否也曾真的在历史上演?是否真的有一群孤立无援的士兵,面对数倍于己的敌人誓死不降?我想一定是有的,就在三国所处的东汉,在公元74年北匈奴单于派出两万精兵先攻车师后围汉军。当时被围的汉军仅有数百人,其中将领为耿恭和关宠,朝中正逢明帝驾崩无暇发兵。而后车师国背叛汉朝,与匈奴一同围攻耿恭。粮已尽,援已绝,煮铠弩食其筋革,亦不曾降于匈奴。直至章帝即位,发兵千里驰援击败匈奴,那时城中只有26人活着,最终虽援军一同回到玉门关时,仅剩下13人。


借用历史所进行的创作总会让人好奇是否夸张了,人们远不知真正的历史是难以全貌描述的。史载,当耿恭回到玉门后,玉门守将郑众在给13勇士的请功书中写有五个字"不为大汉耻"。诚然,我们在现代生活十分的平和安详,唯有在游戏中得见千军万马的战场,以及尸横遍野的场面。如果不是对三国和历史的热爱,这游戏对我来说也不过是款游戏罢了。但也正是这份热爱,让我对民族历史愈加有更深的体会。时光悠悠,曾经的古国而今还有谁陪我中华一览世界风云。


从夏商周,至春秋战国,天下一归于秦。又历楚汉,得见盛唐。虽有时颓废,但总会腾飞,常言"一将功成万骨枯",这泱泱中华一路走来又是踏着多少忠贞义士的尸骨。他们或有名,或无名,却都是你我一般的炎黄之貌,也都渴望着再造盛唐之世。情感的输出常源于细腻的描述因为只有细腻无比的内容才能让人们产生共鸣。但是历史不同,历史有着超越时间的呼唤,但这远迈古今的声音却只有特定的人群才会听到。就像即使出生于现代的我们,仍然会在听到"犯我强汉者,虽远必诛"时热血沸腾。


我不理解英国为什么敬爱女王,不理解日本为什么还有天皇,就像很多外国人不理解为什么大多数中国人总是爱过的。会有人说,谁不爱自己的国家呢?但要知道中国人的爱国是历经时间和生死的考验,这是血脉的传承。想一想近代史中为革命牺牲的先辈,想一想敢向美国亮剑的志愿军战士,想一想再也无法返航的81192。有人会担心如今的中国,但就像我在开头写的那句话一般"太阳底下没有新鲜事"。会有人离开自己的国家,会有人嫌弃甚至厌恶自己的国家,我还不怀疑在未来中国仍会出现众多的"英雄",纵使籍籍无名。


我在游戏中有过深刻的社会思考,也体验过众多的人性考验,却第一次在《全面战争:三国》中感受到历史的厚重。而这份借由游戏来传达的历史厚重感,也仅有文明未曾断绝的中国人才能体验的更为深刻吧。游戏作为"第九艺术",不再单纯地满足玩家简单的快感,有的游戏充满了竞技的魅力,有的游戏承载着对社会的反思,也有的游戏成为了缩映历史的平台。游戏岂止是游戏,历史在游戏中重演,愈加鲜活,愈加震撼人心。

《全面战争:三国》这款游戏难度高吗?

难度一点儿也不高。。我刘备一支满编部队,从不献祭自己,轻松攻下长安,附庸了整个汉帝国。曹操、孙坚、刘表争先恐后和我结盟,袁术也和我签订了互不侵犯条约。场面形势不是小好,那是一片大好。

战略决策大于战术指挥。孙子兵法云,知胜有五。战斗无小地图和不能暂停还好,被不能手动存档吓到了,怕外交翻车,所以选了孙坚。手动增加难度,不交玉玺,不当附庸,自力更生,艰苦奋斗。

传授一些发展经验:

1.战役方面,扩军第一,发展第二;

2.战斗方面,斩将第一,杀敌第二;

3.外交方面,结盟第一,攻城第二。

《全面战争:三国》是发展重要还是打仗重要?

《全面战争:三国》是一款战略生存类游戏,它主要是以生存为目的,而战争只是手段,因此发展才是最重要的


一、游戏内容丰富,玩法多样


如果把《全面战争:三国》当作一款战争类游戏,那你就大错特错了,而且这样的玩法是没有什么游戏体验的,很快就会被打败。



只有将内政、军事和外交等方面考虑得面面俱到,才会让你有十足的游戏体验,可见这个游戏的内容是非常丰富的,你怎么玩都玩不完,不会让你感到无聊。就比如说内政问题。你要考虑怎么样更好的发展民生,修建房屋和水利,才能让你的利益达到最大化。

丰富的游戏内容,会让你感受到它无穷的魅力。


二、发展经营为主,战争为辅


很多小伙伴喜欢打仗的游戏,但单一化的战争游戏很单调,而《全面战争:三国》就是一款发展为主,战争为辅的游戏。这个游戏中充满着治国的方略问题,一个失误就会让你的国家灭亡,处处都是陷阱



而战争只是发展的一个工具,它可以掠夺其他国家的资源,来让你的地盘变得更大,财富变得更多,发展起来更为有利。还有外交上的设计,也是为了发展,它可以在关键的时候扭转战局,或者是纠正某个致命错误。


这样的设计,不仅仅让你感受到战争带来的热血和刺激,更能让你在乱世中发挥你聪明的才智,来打造一个无与伦比的强国。


三、战争的内容设计的不多



这款游戏虽然有战争的模式,但是战争的剧情设计并不是很多,主要是考虑到战争类游戏这么多,想让玩家换换口味,还有让玩家感受三国文化的魅力。


总的来说,这款游戏还是发展更为重要

全面战争:三国大家更喜欢演义模式还是史实模式?

我们知道 游戏 《全面战争:三国》有史实模式和演义模式之分,于是很多玩家刚开始玩就犯起选择困难症来了。这两个模式有什么区别呢?到底那种模式比较好玩?下面 探索 机就和大家一起探讨探讨。

史实模式听名字给人感觉是更贴近 历史 一点,当然与演义模式相比确实如此,可实际上该模式对 历史 也没那么讲究,关羽还是会投降,随机武将一大堆,而且越玩到后面,很多随机生成的子嗣会上位, 历史 感全无。

其实史实模式的特点在于真实性,该模式三国武将不再具备超凡的能力,在战场上会有卫队在周围保卫将领的安全。由于没有了将领这个强力作战单位,玩家更需要在打仗时指挥部队的微操上下功夫,对内政的重视程度也得提高,否则兵力上会很捉急,总的来说史实模式更难一些。

演义模式更重要的是对武将的使用,前期该模式上手很容易,就算你不怎么会操纵部队,只要你麾下有强势名将就行了,比如吕布一人挑翻一支军队也没问题。这样打仗就很爽了,开局可以指挥武将直接冲向敌军后排的弓兵和投石车,可以说对武将的运用,是该模式打仗取胜的关键所在。

至于两种模式哪个更好玩就得看个人爱好了,不过史实模式上手确实有一定难度,如果不是全战系列的老玩家,最好先玩玩演义模式熟悉熟悉 游戏 。

一,中年以后,读《三国演义》,部分章节描述,犹如看“抗日神剧”,如:

关羽:百万军中取颜良首级。

张飞:喝断当阳桥。

孔明:空城抚琴退曹兵。

但瑕不掩瑜,整体演义,这是相当精彩的。

二,如果结合《三国志》来对照读,则会去伪存真,由虚入实,反倒更容易体会到《三国演义》从艺术构思到人物设计的精心与巧妙。

同时,也能辩证地看待每个 历史 人物,重新解读 历史 事件,启迪自己的政治智慧,开拓自己的 历史 眼界。

史实模式,实际并不像大家想象中《三国志11》那样,有真实的剧情推演和死亡时间。它就是发生的 历史 事件是史实的。在体验中,第一天就有人抓了关羽,它居然直接投降……很多意想不到的事情都在史实模式中出现过,包括张飞打不过普通将领,300回合分不出胜负等……枫叔觉得,可能老外眼里没有那么多神一样的武将,一招取人首级这种战力压制在《全面战争:三国》里是不可能出现的。

演绎模式,那就更是无需考虑 历史 原因了,所以这一代《全面战争:三国》,带给玩家的更多是波澜壮阔的中原争夺,和规模宏大的战斗。要说细节实际很多不值得推敲。全战的机制,甚至一些前作可以被惯用的伎俩,在这里依然可以使用。玩过全战的就知道,实际派系也好,武将能力也好,根本不重要。什么罗马啊,拿破仑啊,你哪怕不是用的名将你都可以一统全境,毕竟兵才是最重要的。所以,枫叔觉得《全面战争:三国》,给我们最多的感受,是它加入的三国背景,毕竟比以前用全战MOD做出来的,要正规很多。

眼下《全面战争:三国》这 游戏 很火,被不少玩家称之为最好玩的三国 游戏 。

和光荣的《三国志》和《三国无双》等不同,这回英国人的三国, 带来是更真实的战斗感觉(真实感受冷兵器时代,千军万马驰骋疆场、兵团作战的战术系统;目前任何其他 游戏 ,不能与之匹敌;但这里面更多地是技术原因,我们后面再说)、更考究的史实展现、更丑的人物肖像。 (可能在欧洲人眼中,亚洲人有点丑,看着五官挤成一坨的诸葛亮真心不知道该说什么;话说亚洲人眼睑内眦赘皮是进化需要,防止眼球冻伤,但是也有大眼睛的吧?其他方面的五官比例,好像也不对吧-_-||)

全面战争的诸葛亮——欧洲人眼中的亚洲人

游戏 《三国志》中的诸葛亮,稍微有点像日本人

汉朝的美女——我们古人笔下单眼皮、小眼睛的美女

偏题了, 我个人玩的更多是演义模式; 因为时间有限,史实模式玩的少些。有点像炉石传说,有人喜欢狂野,有人喜欢标准。

演艺模式中的武将非常猛,有《真三国无双》的感觉,已经不是《全面战争:战锤》的级别了,猛将可接近千人敌,模拟 《三国演义》中“万人群中,取上将首级”的效果。

史实模式给我留下印象深刻的是骑兵很强很帅气,在其他兵种的配合下,我最喜欢听一队队骑兵冲入敌方固守阵线,打开一个个小突破口的冲击声、兵器撞击声。

填坑ps:中国人没有好的三国 游戏 ,原因是没有技术积累,没有人愿意去填引擎技术的大坑。尤其对于单机 游戏 ,研发迭代周期长,还面临盗版问题,导致我们对相关技术不愿意投入。我们缺少的不是文化,而是缺少技术投入的决心,缺少好的程序员。

《全面战争:三国》是全面战争系列的第十三部,笔者才第一次关注到了这个系列,有些汗颜;说实话,作为一个理科生,我很佩服欧美 游戏 的编程水平,眼下主流的 游戏 引擎全是欧美的;但这次《全面战争:三国》还是因为 游戏 崩溃跳票几次,配置要求不低,说明真实模拟战争的 游戏 很难开发。而且目前,《全面战争:三国》只能展现《三国志》、《三国演义》、以及我们 历史 考古成果的一部分;只能展示人类 历史 的冰山一角。

希望反应冷兵器战争的 游戏 ,能够继续好好发展吧。

三国的群众基础就是三国演义,所以大部分肯定更喜欢演义模式,从直播也能看出来。如果不能发挥武将的作用,三国这个题材的优势就会小很多

我的问题竟然邀请我自己答

全战三国,演义模式感觉有点像无双培养厉害武将,但是史实模式更贴近真实。

你能体会两军交战自己主将打着打着被小兵收了人头嘛……

不过还是喜欢史实模式好玩

三国的魅力 就在于演义 一旦按照史实 你会发现 三国没什么特别的 只不过中国 历史 长河中一段乱世而已

个人喜欢史实模式,将领开无双,已经就让这个 游戏 本身的意义消失不小,对我这种从罗马一就开始玩,一直玩到现在的玩家来说,全面战争压根就不应该是将领开无双的 游戏 ,

演义里将领过于强大,6将基本可以消灭一切满编。

当然,史诗里将军卫队也基本横扫对面。

当然喜欢演义模式,文章高于生活又源于生活,演义包含了各阶层群众众多的喜怒哀乐,是在正史基础上的,升华,单讲干巴巴的 历史 就无意义了。

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