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为什么说红警是垃圾游戏?_战火:红色警戒游戏如何

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红色警戒3这游戏怎样才能玩好,大概说一说三个阵营的打法,还有我感觉钱总是不够用,狂场应该先造吗,或

红色警戒三的话,即时战略常识就不说了,技能背熟练练手速练练快捷键就好。关键就在于特色方面。
三方的基本建筑和兵种特色分歧十分巨大,所以导致了战法天壤之别。矿场的话,除了旭日方面,一开始造一个先凑合着,出点兵再补也不迟。而且一旦有机会,一定要迅速扩张,占据更多的矿点,并且利用侦查兵种控制视野。
盟军的空军实力是三方最强,所以对于手速和兵种配合要求最高,但是陆军的作用也相对弱了很多,而且基础的士兵的强度还是十分不错的,所以一开始都是兵营机场,重工中期再补也不迟。而且因为突击驱逐舰的存在,可以利用突击驱逐舰来一定程度地代替地面的坦克部队。由于解锁科技需要占用主建筑建造,而因为盟军空军强大的特点,机场的数量和科技解锁便成为对立的存在,那么完全可以牺牲科技,换取更多的机场。不管是占领制空,还是轰炸基地、在野单位都是具有优势的。顺便,盟军的真正bug兵种是冰冻直升机,多造没坏处,当然,阿波罗数量要足够,至少占领制空权。后期冰冻直升机成群之后只要制空不丢,打起来压力不大的。
苏联的强势是陆军,空军和海军无视就好,不咋地的。苏联的特性是攀科技较为轻松和陆军强大,但是不要无脑科技流,每个兵种都有弱点,低科技混合编队也能战胜高科兵种。由于笔者不善苏联,便不多说了。但是值得注意的一点,苏联前期的陆军可以轻松压制其他两个阵营,黑科技研磨回血一定要点,那是关键技能。
旭日虽然说是海军最强,但是也不能说陆军空军就弱了,至少空军打苏修还是没问题的。但是占领制空方面,天狗是反步兵军种,只能靠不需要机场换取的数量优势进行人海战术。而且旭日的前期扩张和发展十分迅速,利用天狗进行侦查,然后满地图开矿,从经济上战胜敌军。而且因为建筑没有范围限制,可以利用野兵营打法进行突击。后期的话,旭日的攻城单位应该是三方之最,遭遇战中波动炮能打出比雅典娜要高的实际伤害,V4打不中人不要在意就是了。鬼王+波能活用技能的话能战胜天启+V4,但是和盟军打的时候一定要小心冰冻直升机和跑维和,空军上的优势很难对付,只能出狗海。而且旭日的三本科技最好解锁海军和重工,兵营作用不大。
新手误区:守一片矿憋高科。经济上一定要有优势,不然肯定要跪,高科技兵种如果被渗透高科的话直接全无效,直接打GG吧。
纯兵种,或者简单兵种。纯兵种一般都要跪没商量,反步兵的打不动装甲,对地的难打空中。如果兵种十分简单的话,问题也差不多。
不侦查。侦查的作用还是十分重要的,让你能了解战场局势,避免被空军抄家。
静态防御过多。静态防御看起来很省心,等你断电的时候就好玩了。而且中后期大家都是满地图的矿,到处补静态防御资金还是很伤的,不如多点部队打机动战了。
海战特殊注意:苏联少打海战,真心打不动的。跟盟军打一定要小心航妈的EMP,被控住关键单位一波就没了。而且尽量海空一体化,利用空军支援效率会提升很多。(尤其是冰冻直升机)

红色警戒

红色警戒
游戏资料
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(CC)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。红色警戒3英文试玩版,详见 专区。
游戏配置
红色警戒1系列,包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》
开发商:Westwood Studios
类型:即时战略游戏(RTS)
评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)
平台:个人电脑(PC)
发行日期:1996年10月
游戏模式 单人游戏,多人游戏
系统需求 Windows 95以上,至少 Pentium II 266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM, 16M以上显卡
红色警戒2
开发商:Westwood Studios
游戏名称:红色警戒2
发行日期: 2000/10/15
类型:即时战略游戏(RTS)
评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)
语言版本: 简繁体中文/英文
游戏模式: 单人游戏,多人游戏
红色警戒2尤里的复仇
评价:红警系列最流行的即时战略游戏
开发商:Westwood Studios
游戏名称:红色警戒2尤里的复仇
发行时间:2001年
类型:即时战略游戏(RTS)
评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)
语言版本: 简繁体中文/英文
游戏模式: 单人游戏,多人游戏
红色警戒3
评价:最新的红警系列即时战略游戏
开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:512MB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
特别声明
最近出现了许多仿冒红色警戒的游戏,诸如红色警戒3:机械化战争、战火:红色警戒……此为网游,且与红警毫无关系。怀疑有侵权行为,之类的,请大家提高警惕,不要上当受骗!红警3已经正式出品与发售。台湾地区已经开放 地址,详见 专区。
戏背景
-《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后CC正传)
-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
-《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
·苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
[编辑本段]版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。
·1997年9月
发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半 的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.06。
与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
《红色警戒3》
暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA 网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,预定10月28日在台上市。游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
《起义时刻》
该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义时刻》将于2009年3月份发售。
[编辑本段]阵营介绍
主要角色
·玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
·盟军
* 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦克·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
·苏联
* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)
* 凯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 索菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)
盟军:
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核子反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”,甚至出现可以让玩家视野模糊的“裂缝产生仪”。
苏军:
苏军阵营共有苏联、伊拉克、古巴、利比亚,苏军的最大特色就是无论攻击力和防御力都特强,主要优势在于陆军,防空能力也较强。但缺陷在于空军实力极弱,且机动性能不足。

红色警戒属于一款什么游戏?好不好玩?可不可以联机的?或者是网游?

是即时战略游戏,好玩,可以联机,不是网游。但是现在红警过时了,而且盗版很多。现在要玩就玩魔兽争霸WARCARAFTIII。就是你操作一个国家,造电厂,矿厂,矿车,兵营,车厂,船厂,空军指挥部作战实验室等,左键选小兵右键攻击,灭掉其他国家就算赢了。OVER

红警是什么类型的游戏?

属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。
《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年10月年底发布。开发商:Westwood Studio发行商:EA类型:即时战略游戏(RTS)
评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)平台:PC发行日期:1996年10月(红色警戒1)游戏模式:单人游戏,多人游戏系统需求:Windows95以上,至少PentiumII266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM,16M以上显卡

为什么说红警是垃圾游戏?

首先,不要拿红警、CC系列与暴雪的星际和魔兽相比,萝卜青菜各有所爱,个人认为西木头的即时战略游戏作为单机、与朋友联网休闲来玩是很有乐趣的,不是拿去比赛、竞技、拼命的。
不要说红警,任何一款即时战略都无法在竞技性上与暴雪的相比,开发的目标不一样。就像美式摔跤与自由搏击相比一样。

另外再次申明一下,所谓的“98红警”及红警2的很多版本是无聊的人改的非 版本,这种版本我接触过一次后就不再碰了,相当无聊,还不如自己改着玩。
最后,玩了很多年西木头的即时战略,感觉最失败的是红警2系列,其他系列都很好。

任何辉煌都有结束的时候,WESTWOOD和他的游戏系列永远是游戏史上辉煌的一页。

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