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英雄联盟手游凯尔出装怎么选择_英雄联盟天使出装及符文

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LOL审判天使出装?

前期出装在第七 一、英雄优缺点分析  凯尔打法很多,良好的成长和技能注定他是一个多样化的英雄,可tank,可各种输出,同样也可以做最强大的辅助。凯尔作为一位男性化外表的女性英雄,更为他增加了非常多的人气。
  正如上所说的凯尔可以发挥不同的作用,如果作为一个纯粹的tanke和治疗者,他的输出是非常可怜的。
  但是AP出装的英雄输出是非常可观的,在团战中你几乎是不死的输出者。以下的攻略也是偏向于AP流的攻略
  英雄优势:
  1、无敌的存在
  2、有非常好的生存能力
  3、你和你的队友都能有持续的线上对抗能力
  4、高移动速度让你能轻易逃跑和追杀敌人
  5、你可以决定队友的生死!
  英雄劣势:
  1、前期非常缺蓝
  2、缺乏farm能力
  3、无爆发能力
二、技能分析审判-对敌人施放愤怒的力量,造成伤害、减少移动速度和攻击速度。冷却 : 8 秒 射程:650(主要的伤害技能,非常棒的骚扰、进攻、追敌技能,冷却时间非常短)祝福-对一个友方英雄释放,大幅提高其移动速度冷却 : 15 秒 射程:1200(一个看上去比较平庸的技能,但是在AP的加成下,回复量非常可观,初期他唯一有用的就是移动速度的加成,你能保证这个BUFF一直持续)正义之怒-神圣火焰覆盖凯尔的剑身,赋予其远程溅射伤害能力和额外的魔法伤害。冷却 : 0 秒 耗蓝:75(初期他加成的那点攻击或许是很可怜的,初期的最用也主要是拆塔或者在对手只有虚血的时候使用这个技能,同样在AP起来之后也是非常犀利的攻击技能了!)神圣庇护-神圣护盾保护己方英雄,免疫所有伤害冷却:75 秒 射程:1300(无敌6秒,冷却时间短,要知道6秒时间就能改变一场战斗的结果)圣焰(被动)凯尔鼓舞附近的友方英雄,增加他们攻击速度10%,如果范围内有友方英雄死亡,则凯尔获得复仇效果,提升20%攻击速度,持续10秒 (可以说是最强的被动之一吧!不解释了)三、召唤师技能佩戴

凯尔攻击技能少,点燃这种无视防御的技能对凯尔作用非常大
净化能确保你不被控制,减少死亡几率
洞察是5V5中最强的gank技能了,佩戴洞察你能对对手了如指掌

天赋选择9 0 21 攻击里把技能冷确点满出点燃,通用也是把技能冷确的回魔的加移动速度的全都点上,而加经验的和加BAFF时间的可以不点。
符文建议佩戴增加魔法恢复、AP值以及冷却技能时间的符文
五、技能加点顺序
Q W Q E Q R Q W Q W R W W E E R E E
很多人都是先加满E的,但是前期E的输出以及作用是完全没有Q的好的,E是后期技能
六、装备选择
选择1:(纯AP输出流)

时光之杖 水银鞋 杀人书 纳什之牙 巫妖之源 中亚之戒(骷髅头的像腰带)
选择2:(坦克型输出流
水银鞋 杀人书 中亚之戒(骷髅头的像腰带) 冰杖 女妖 春哥甲
选择3:(攻速综合型输出流)
时光之杖 纳什之牙 水银鞋 巫妖之源 吸血旗子 羊刀
七、凯尔出装流程
首先说明一点:凯尔的优势是卓越的生存能力,逃跑、追杀能力,好好把握他的优点,发挥出最大的优势。
1、初期出装
出门蓝水晶+红药准备合成+红加蓝的饭盒
有钱后-小鞋合成水银或狂战士鞋
时光之杖之后看场上需要合成,对面控制多的话合成女妖十字
如果打得比较顺风的话建议在时间之仗之前出好杀人书
2、中后期出装
纳什之牙是你最好的装备之一
巫妖之源能提升你非常多的输出以及魔抗
钱多的话尽快出好中亚之戒,他将提供给你非常多的AP
七、凯尔打法介绍
不要solo,切忌此点,前6级你应该高效率的补兵,Q请丢到对面薄血的英雄身上,你的工作就是骚扰、骚扰、再骚扰。
当敌人少于一半血的时候,果断提示队友Q过去,给队友加W。你超过6级的时候,你敌人如果没血了,你可以越塔杀人。
gank时,请不要勇猛的以为你能抗,走在第一线,你应该躲避掉对手的沉默等技能,将Q放到对面的DPS身上,选择最弱的输出下去。不要高估你的无敌,有时候他又会变得比你想象中的短暂,无敌请慎用,如果团战友军输出比高,你应该保他,而不是你自己。
八、总结
凯尔不是最强的英雄,但是凯尔有力挽狂澜,把握战局的能力,或许在一局下来你会经常地到队友的夸奖,这比你杀几个人的荣誉来得大得

英雄联盟手游凯尔出装怎么选择


英雄联盟手游中的凯尔是一名非常不错的英雄,那么英雄联盟手游凯尔怎么出装呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
凯尔出装推荐攻略
【出装攻略】
1、天使可以AD出装选择:魔切+烈阳魔刃+无尽+飓风+复活甲+吸血鞋附魔金身,也可以出AP装备科技枪+纳什之牙+帽子+法穿棒+巫妖之祸+吸血鞋附魔金身。
2、符文选择征服者+风暴聚集+适应性外壳+甜食专家。
3、那咱们先来说说AD的常规出装AD常规出装:魔切+烈阳魔刃+无尽+飓风+复活甲+吸血鞋附魔金身。
4、魔切:天使耗蓝量较大,尤其是2技能可以回血,建议前期出女神之泪,然后合成魔宗,这样就可以保证自己前期有很强消耗能力和输出能力了。
5、烈阳魔刃:在线上天使会经常用到1技能和3技能进行消耗,烈阳魔刃的暴击被动可以很好触发。
6、无尽之刃:配合烈阳魔刃的暴击效果通过无尽进行增强,加大天使输出效率。
7、分裂箭:被动可以远程攻击后,装备分裂箭会有很强的群攻效果,此时若发育良好,一个打五个不成问题。
8、复活甲:后期出个复活甲,增加自己的容错率,因为后期我们可能没等大招放出来就被秒了。
9、鞋子:吸血鞋增加自己的恢复手段,配合2技能赖线或反杀都有不错表现,附魔上金身进一步增强保命能力,根据阵容也可更换为水银。
那么本次关于英雄联盟手游手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!

英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解


英雄联盟S11萨勒芬妮符文出装怎么出?
英雄联盟S11萨勒芬妮符文分为被动特效流、强控增益流、帝国增益流、面具灼烧流和纯增益流,这些流派的符文出装是怎样的呢?今天小编就为大家带来英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解,赶紧来看看吧!
英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解
(最新稳定打法已明确定性暂时不会变动)
①被动特效流
推荐指数:★★★★★
成型平滑:★★★★★
伤害系数:★★★★★
容错率值:★★★
控制时间:★★★
出装方面相比之前的几期我们把大天使换成了魔宗,因为在11.5版本魔切获得了大幅度的加强,这使得双修流萨勒芬妮的可玩性获得了史诗性质的增强,本来被动只能对单体目标生效,但是11.5改成了可多多个目标生效,这使得本来芬妮出魔切的确也可以,但是只能通过平A来获益,性价比不高,大天使是肯定优于魔切的,但是改动后使得芬妮的QER都可以生效,美测服测试下至少现在芬妮的双重施法技能QE可以触发2次魔宗特效,不知道在正式服怎么样,反正不论如何在版本更新后都是可以群体触发,那么是很舒服的,辅助位不需要出杀人书,中单上单AD位可以补个杀人书,因为芬妮混杀人书太好混了,帽子虽然法强给的更多,但是太贵,合成不平滑,很拖,所以我们现在选择这一套。
那么这里有杠精要说了还是感觉有点贵!而且不平滑!这里可以看上一期写出的前期装备!
请务必按照顺序出,辅助水滴最后出,上中AD位水滴先出,切记切记!缺点就是前期会没有CD,但是这打法是不吃大招的,你大可空大无所谓的
符文方面我们改成了额外的8技能极速本身是攻速,为什么呢?因为11.5芬妮的大招时间在前中期加了20秒,正式服数据暂时不知道,至少美测服是的,后续到底正式服怎么改大家按照正式服来就行,这里我们反正改成技能极速,这是和大招CD挂钩的,点超然的话蓝耗会有点不足,不能随便甩技能,所以选择超然,致命一击提升Q的斩杀伤害,虽然致命一击很鸡肋,因为打的伤害真的是太少了,所以如果英雄血普遍都比你多装备有包含额外生命值的话,那么就换成(砍倒)毕竟被动流打法除了暗夜是没什么血量加成的,而暗夜加的300血,依旧只能勉强弥补萨勒芬妮的成长生命值的不足而成长双抗芬妮也是很低,所以计算得出加的300其实是没有300的含金量的依旧脆的要命,所以不做计算,砍倒依旧最佳。
加点方面必须选择主E辅助Q,最好不好主Q辅E不然这个打法的前期伤害会大大降低,不要问为什么,因为满级E打出去的一套伤害是肯定高于满级Q打出去的一套伤害的,所以提醒大家对线期没事别用E去摸奖,有把握了在丢,不然蓝耗损的很快的。基本大家蓝量在三分之一的时候就最好是别丢技能了,6级后时刻保持半管蓝量,不然不足以支持打架和收尾。辅助位召唤师技能闪现点燃,切记不可虚弱,中单的话TP或者屏障虚弱净化都可以自己选择喜欢的即可,个人推荐TP,上单位也是TP,最近流行芬妮AD位,芬妮AD位的话带治疗或者TP,如果带TP那么辅助要换治疗或者虚弱。
②强控增益流
推荐指数:★★★★★
成型平滑:★★★★★
伤害系数:★
容错率值:★★★★
控制时间:★★★★★
永霜不多说,深渊面具也不多说可看前几期详解,这也是我个人出装的特色装备之一了对吧,基克的聚合让你自身更肉蓝量更多CD也更多,效果给队伍里最肥的一个爹没毛病吧!这样就是双增益,深渊团队增幅输出10%也增幅自身10%,基克增益自选一人。炼金科技不多说,好东西,这装备具有辅助和法师需要的三大必须条件,不多说懂得人都懂!前一期有详细说明,因为再肉的芬妮咱们这套双抗还是不够看的,只能是虚胖,前期稍微抗性还可以看得过去,中后期这点抗性没啥用的,而护甲鞋没意义,毕竟就怕被突然控住一套带走,所以水银鞋必然是容错率最高的鞋子没有之一!当然如果你觉得你绝对这一局里对面突进等控制对你威胁不大,那么你大可换成CD鞋,总体就是感觉不安全就水银鞋,感觉安全就CD鞋,然后狂徒为什么要出!因为符文方面我们现在都点的气定神闲本身如果打架也不缺蓝,但是缺血啊,特别是被打残了,就要回家是特别尴尬的,这在低分局或许没关系,高分局争夺资源的期间你被弄残回家,就要丢小龙大龙先锋丢防御塔丢视野争夺权等等等等。狂徒的属性也是不错有CD有血有百分比血量回复,而这套血量是肯定高于3000的所以血量的续航妥妥的,蓝耗不愁有气定神闲,这样就是两方面都是妥妥的,唯一的不足就是伤害是刮痧哦,但是这套拿出来,我们需要看一下友方阵容,如果我们打野是个雪人啊什么纯肉的伤害不足的,然后上单又是个纯肉石头什么的,那么这套拿出来无非是错的,这套出装一定记得看队友,如果队友4个人技能类型都是有不俗的输出的,那么你用这套肯定没问题,毕竟输出爆炸的阵容,势必缺乏稳定的控制,那么你懂得,你就是前排你就是一个最佳控制链。出装的先后顺序永霜和鞋子肯定是先出然后看局势出相应装备,请勿私自替换其他装备,不然就没有双增益了哦。其实如果算上炼金科技,算是三个增益哦。如果是辅助位的话我们抛弃炼金科技或抛弃即基克的聚合,这里需要做取舍自己决定。
符文方面相比之前我们自适应额外符文中点出双抗增加前期的容错率,毕竟9点AP着实不够看,这套打法辅助就如上点,中单就点出9点适应力,免得对线真的是刮痧了哈。其他符文不多说可看上一期详解。
加点方面主Q辅E没什么毛病如果追求对线期有点伤害的话可以主E辅Q,可自行决定。个人推荐主Q辅E。召唤师技能虚弱闪现。如果对线期打算打架的,可点燃闪现。如果想打支援保其他路线上不崩的话,也可带TP,中辅其他位置的芬妮都可按照这个思路来,人是活的思路也是活的,所以要学会灵活贯通,而不是就认准虚弱闪现,点燃闪现,懂吗?
③帝国增益流
推荐指数:★★★
成型平滑:★★★
伤害系数:★★★
容错率值:★★★
控制时间:★★★★
帝国指令虽然砍的不成样子了之前有期做过详解可以看前面几期,但是依旧是团战利器这是无可厚非的,之前的芬妮一些高端局玩家中单位会直接帝国+冰杖+CD鞋这样几乎伤害已经拉满很高了,不论辅助还是中单都是很香,但是自从改成伤害只能在6秒内触发一次后,也就是我们的双Q双E只能打一段,每个敌方英雄有6秒CD,且标记只有4秒,和深渊面具4秒损毁一致时间,这就导致了如一些所谓的自称国服第一芬妮的主播以及玩家,慢慢的发现这样出装谁都打不过输的概率也很大,自身输出伤害大大减少,以致于从黑暗收割符文改成了电刑符文弥补伤害的不足!这里为什么说这个人,因为好好的这个人找人来黑我过,我就一小主播还是萌新UP为什么要搞我我真的无法理解!好了不扯开去我们继续详解,我们这套首先要出的装备是帝国然后是CD鞋然后是深渊面具,出到深渊面具这个点,我们已经开始团战时间了对吧!所以深渊面具团战10%额外伤害的增益的很有用的,这弥补的帝国被砍的伤害不足,大概可以弥补每个人半个大件的伤害,然后我们再做出冰杖,这让我们不需要借助双E和R就可以轻松触发深渊面具被动的加成和友方加成,这里明确一点冰杖只是方便更好的触发深渊面具被动,如果你们不做深渊面具的话,那么冰杖真的真的别出,真的没意义,没CD没蓝量回复和加成,就图有350血量和90法强其实作用是不大的,2700的深渊面具在伤害和团战收益上肯定是>冰杖的,特别是一些第一件就出冰杖的小伙伴!我真的不知道为什么要这样出!有什么意义!为了打双E的眩晕吗?但是你的CD呢你的蓝耗呢!第一件是肯定要出神话的,除了打奶妈塞纳娜美露露等加血英雄那么可以炼金科技先出,其他情况神话先出的肯定没错的,最后如果是中单我们补个星界驱驰,前面提到过星界在你150法强的情况下多给20技能极速,虽然在没有这个法强之前就20技能极速是一个前期的削弱,但是一般你出星界的话谁没个150法强,那么计算这套的话,就是180法强。肯定是够150的前提条件的,然后180+75=255法强虽然法强不高,但是符文方面我们是黑暗收割所以在中后期并不会缺太多伤害,并且还有深渊被动的增幅,类似视界专注!当然你很个人主义的话你可以出视界专注!当然如果你走团队主义路线就深渊!而且这套CD也是够的特别中单CD是很舒服的,辅助的话CD会缺乏一些。
这是辅助的符文不多解释
这是中单的符文对线势必要换血你真的不能只推线做个混子等团战吧!这里我们抛弃了终极猎人,虽然这是个好符文,但是中单更追求血量的健康和续航,大招除了打野抓,都是给上下两路的,因为要带TP,贪欲猎手让你有全能吸血,兵线一个双E就可以吸挺多血,在中后期更是可观,坚毅不倒让你在残血对拼的时候伤害更高,更容易反杀,额外符文点出10%攻速让你对线的时候更好补刀,也更好补塔刀,不然在蓝量不足的情况下会漏挺多塔刀的,芬妮的成长护甲还说的过去,但是成长魔抗着实稀烂,所以点出魔抗弥补这一点的不足,当然如果你对线的是AD刺客等等也可以改成护甲或者血量自己斟酌。如果你在前期特别喜欢打架的当然你也可以带凯旋,不过意义不大,我们考虑团战因素,很缺蓝所以气定神闲好一些,尽量避免对线的时候一直死磕,那样也容易崩盘的,特别是没人帮你抓的时候,适当的推线和适当的控线才是正理不是吗
加点方面主Q辅E不多做解释大家都懂得。高端局可能大家黑暗收割到了中期中单可能才6个,辅助位会比较多至少会有9个,所以辅助位出这套的收益会>中单位,当然成型会慢一些,所以这套更趋向于中单位,不推荐辅助位,不然真的是刮痧,硬要出也可以,但是你团战必须R到更多的人,这点你能保证吗!不能的话你就规规矩矩出永霜那套吧!
④面具灼烧流
推荐指数:★★★★
成型平滑:★★★★
伤害系数:★★★★★
容错率值:★★★
控制时间:★★★
顾名思义双面具最大化灼烧效果当然如果你想换冰杖也可以,但是输出会低很多,星界驱驰增加高额CD不多解释,更新后又加强随意必出,炼金科技好东西而且便宜不多说,CD鞋也不多说,辅助的话小面具换成女妖,防止被强开秒掉,你懂得!中单加个小面具提升伤害能力,如果队伍控制缺乏可以把小面具改成冰杖,自己按照局势选择。
符文方面中单推荐这套
辅助的话推荐这套不要问为什么因为用着最舒服
技能加点方面主Q辅E,前期辅助可以主E辅Q,自行选择,反正过了对线期到了团战期就算是主E辅Q,那会儿Q也差不多满级或者差1级满级了
⑤纯增益流(适合妹子玩家的最佳出装)
推荐指数:★★★
成型平滑:★★★★★
伤害系数:★——(刮痧)
容错率值:★★★
控制时间:★★
辅助出前面五个,中单的话加个女妖提升容错率以免被抓机会先手秒掉,特别在高分局,妹子玩家一般会被当成本局游戏的突破点针对,特别是辅助位,中单打法推线等团战即可,这套打法除了野区你可以支援,其他时候并不推荐支援,因为很多时候你支援一次,你的塔可能就没了,至少塔皮要被吃很多层,月石可以按照情况换成帝国,主要看团队输出是否很缺,流水法杖提升整体团队移速,营造出一个小幅度的全球流的感觉,深渊面具提升团战赢的概率!可以这么说对吧!其他就没有要说的了
辅助推荐符文花呗女孩永远比对面辅助更快成型神话装备,在神话装备出来后,就别借款了,低分局随意,毕竟肯定可以脏一些兵,高分局你脏兵小心挨骂,所以自己把控好经济,护盾猛击对线强一些,如果你偏团战,那么点出生命源泉,如果你不喜欢花呗,那么你可以换成饼干。个人推荐花呗嘻嘻(#^.^#)
这是中单的,看到余震大家第一反应,为什么不是别的符文!因为中路在现在很多对局中很容易遇到亚索啊,劫啊,阿卡丽啊,男刀啊艾克啊,等等等等,除去一些法师,很多刺客或者突脸英雄,打你一套给个点燃闪现给A个一下两下你就交代了或者闪现就要被打出来,如果没表或者中亚,那么很容易下一个R来临之时你就要死翘翘了!所以平是补刀啊消耗啊我们用Q,然后敌人如果突脸要打你一套突然的瞬间给双E,最好是定住哈,然后触发余震,然后这期间基本是很难一套带走你的,你甚至可以尝试反打,如果是对面配合打野越塔的话,甚至有可能被你带走一个0换1.1换1,甚至1换2都不是没有可能!这是真的哦,OPGG的数据大家没必要去看,那都不准的只是一个大众数据,谁能知道一些有独特见解的玩家是怎么出装怎么点符文的呢!对吧!爆破符文不多说,拆塔利器,就是你需要靠近塔一些,不然不好触发,趁着没人在敌人去游走了,马上开始拆塔狂魔模式!有木有!拆一层就跑!不亏!气定神闲团战不缺蓝不多说,攻速让补刀更舒服也不多多说!好了这套是钻石以及以上分段用的比较多的一套,当然我加入了我的理解,所以深渊面具代替了冰杖,成为了核心大件。
我们本期详解就到此为止了,奥对,大家会发现法刺流不见了对吧!因为数据的比较之下,法刺流伤害是高,但是成型太过于缓慢了,而且出装不平滑,喜欢法刺流的小伙伴不妨玩玩我的被动特效流吧!在国服没有更新11.5之前,被动流打法一律大天使,更新后一律魔切,虽然11.5被动被大削了,直接砍在了大动脉上,我也是难受了许久,哎没辙,明明这英雄玩的人那么少,喜欢的人也就是喜欢芬妮好看,并非像我一样热爱,热爱一个英雄,会把把玩这个英雄,哪怕是晋级赛,感觉我们阵容会输,依旧会选出来,这可能就是真爱吧!当然这也是我国服号爬不上分的主要原因!至今为止还是个铂金!当然也和我喜欢单排死也不双排脱不开关系!哎可能我就喜欢一个人玩吧!也不太喜欢说话喜欢一个人静静的打游戏,当然如果开黑的话我强迫症每一把都会打的和曾经网吧赛那样专注,但是对于这个年纪的我来说,这样几局下来我就无法保持状态了,真的不能不服老了。。。所以现在就当娱乐了,我喜欢芬妮,你们如果喜欢芬妮,那么就是我的一家人。

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