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杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略,杀戮间

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杀戮尖塔随机事件一览 全52个特殊事件汇总

杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略,杀戮间-第1张-游戏信息-泓泰

杀戮尖塔是一款roguelike卡牌游戏,玩家需要在游戏中攀爬高塔最终获得胜利。游戏中一共有52个特殊事件,其中有15个事件会在全阶段随机出现,11个事件只会在第一阶段塔底出现,17个事件只会在第二阶段城市出现,9个事件是会在第三阶段森林出现。本文整理了全52个特殊事件及选项攻略,欢迎查看。

杀戮尖塔事件一览如下:

所有阶段

1.我们又见面了!

我们又见面了是在所有阶段会随机出现的事件,选择给他药水会失去药水获得遗物,选择给他金币会失去金币获得遗物,选择给他卡牌会失去卡牌获得遗物,选择攻击则会无事发生。

2.神圣泉水

神圣泉水是在所有阶段会随机出现的事件,选择喝水会移除所有诅咒牌,选择离开则无事发生。

3.尖端设计师

尖端设计师是在所有阶段会随机出现的事件,选择小修一下会随机升级2张牌,但失去50金币,选择清洁一下会移除1张牌,但失去75金币,选择全套服务会移除1张牌,随机升级1张牌,但失去110金币,选择一拳过去会失去3点生命。

4.留给自己的讯息

留给自己的讯息是在所有阶段会随机出现的事件,选择取之与之会获得卡牌,然后存放1张牌,选择无视则无事发生。

5.复制祭坛

复制祭坛是在所有阶段会随机出现的事件,选择祈祷会从卡牌中复制一张牌,选择离开则无事发生。

6.邪恶熔炉

邪恶熔炉是在所有阶段会随机出现的事件,选择锻造会升级一张牌,选择翻车会获得弯曲铁钳但被诅咒,选择离开则无事发生。

7.篝火精灵

篝火精灵是在所有阶段会随机出现的事件,选择献上会根据贡品获得奖励,奖励分为5种,分别可以获得遗物精灵便便、无事发生、回复5点生命、回复所有生命和回复所有生命并且增加10点最大生命。

8.对对碰!

对对碰是在所有阶段会随机出现的事件,选择玩小游戏会开始玩对对碰小游戏,共有5次机会。

9.金色神龛

金色神龛是在所有阶段会随机出现的事件,选择祈祷会获得100金币,选择亵渎会获得250金币但被诅咒,选择离开则无事发生。

10.实验室

实验室是在所有阶段会随机出现的事件,选择搜索会获得3个随机药水。

11.净化(事件)

净化是在所有阶段会随机出现的事件,选择祈祷可以移除一张牌,选择离开则无事发生。

12.转化神龛

转化神龛是在所有阶段会随机出现的事件,选择祈祷可以变化一张牌,选择离开则无事发生。

13.升级神龛

升级神龛是在所有阶段会随机出现的事件,选择祈祷可以升级一张牌,选择离开则无事发生。

14.变化大转盘

变化大转盘是在所有阶段会随机出现的事件,选择玩小游戏可以随机获得奖品,奖品分为金币、遗物、回复所有生命、诅咒、移除卡牌及失去10%生命。

15.蓝衣女子

蓝衣女子是在所有阶段会随机出现的事件,可以购买1~3瓶药水,需要花费20~40金币,而选择离开的话则无事发生。

第一阶段:塔底

1.大鱼

大鱼是属于第一阶段塔底的事件,选择香蕉会回复最大生命的3分之1,选择甜甜圈可以增加5点最大生命,选择盒子会获得一件遗物但被诅咒。

2.牧师

牧师是属于第一阶段塔底的事件,选择治疗可以用35金币回复25%生命,选择净化可以用50金币移除一张牌,选择离开则无事发生。

3.冒险者尸体

冒险者尸体是属于第一阶段塔底的事件,选择搜寻会有概率获得遗物但可能会触发战斗,选择离开则无事发生。

4.金神像(事件)

金神像是属于第一阶段塔底的事件,选择拿走会获得金神像但触发陷阱,逃跑会被诅咒,砸烂会失去25%生命,躲藏会失去8%最大生命,选择离开则无事发生。

5.翅膀雕像

翅膀雕像是属于第一阶段塔底的事件,选择祈祷可以移除一张牌但会失去7点生命,选择摧毁会获得50~80金币,选择离开则无事发生。

6.黏液世界

黏液世界是属于第一阶段塔底的事件,选择收集金币会获得75金币,但失去11生命,选择放手会随机失去20~50金币。

7.蛇

蛇是属于第一阶段塔底的事件,选择同意会获得175金币但被诅咒,选择反对则无事发生。

8.活墙壁

活墙壁是属于第一阶段塔底的事件,选择遗忘可以移除卡牌,选择改变可以变化卡牌,选择成长可以升级卡牌。

9.蘑菇

蘑菇是属于第一阶段塔底的事件,选择踩扁会战斗,选择吃下会回复25%生命值并且被诅咒。

10.破烂软泥

破烂软泥是属于第一阶段塔底的事件,选择伸手进去有概率找到遗物,失败的话需要扣血继续寻找。

11.闪耀之光

闪耀之光是属于第一阶段塔底的事件,选择走进随机升级2张牌,但会失去20%的最大生命值的血量,选择离开则无事发生。

第二阶段:森林

1.换脸商

换脸商是属于第二阶段城市的事件,选择触碰失去10%最大生命值获得75金币,选择交易50%获得好脸50%获得坏脸,离开无事发生。

2.巢穴

巢穴是属于第二阶段城市的事件,选择抢了钱就跑会获得99金币,选择留在队伍中会获得仪式匕首,但会失去6点生命。

3.竞技场

竞技场是属于第二阶段城市的事件,选择怂了可以逃跑,选择继续会开始战斗但可以获得奖励。

4.恩洛斯

恩洛斯是属于第二阶段城市的事件,选择交出会失去遗物,但会获得一件特别的遗物,选择离开则无事发生。

5.流浪汉的恳求

流浪汉的恳求是属于第二阶段城市的事件,选择给他金币会以85金币换到一件遗物,选择抢夺会获得一件遗物但被诅咒,选择离开则无事发生。

6.古老文字

古老文字是属于第二阶段城市的事件,选择简约可以移除一张牌,选择质朴可以升级所有的打击与防御。

7.老乞丐

老乞丐是属于第二阶段城市的事件,选择给金币可以用75金币移除一张牌,选择离开则无事发生。

8.诅咒书本

诅咒书本是属于第二阶段城市的事件,选择阅读会持续失去生命最终得到一件遗物,选择离开则无事发生。

9.药贩子

药贩子是属于第二阶段城市的事件,选择来点猛药会获得J.A.X,选择当一下实验对象可以选择两张牌进行变化,选择喝下突变剂可以获得突变之力。

10.被遗忘的祭坛

被遗忘的祭坛是属于第二阶段城市的事件,选择献上金神像会获得一件特别的遗物,失去金神像,选择献祭会获得5点最大生命,但失去25%生命,选择亵渎则会被诅咒。

11.全知头骨

全知头骨是属于第二阶段城市的事件,选择来点喝的会获得药水,选择财富会获得90金币,选择成功会获得无色牌,选择我要怎么离开会失去6点生命。

12.蒙面强盗

蒙面强盗是属于第二阶段城市的事件,选择付钱会失去所有金币,选择战斗则会进入战斗胜利后获得遗物红面具。

13.长枪决斗

长枪决斗是属于第二阶段城市的事件,选择凶手会赌50金币,70%赢回100金币,选择主人会赌50金币,30%赢回250金币。

14.大图书馆

大图书馆是属于第二阶段城市的事件,选择阅读可以从20张牌中选择一张加入卡组,选择睡觉可以恢复33%生命。

15.陵墓

陵墓是属于第二阶段城市的事件,选择打开棺材可以得到一件遗物,但有50%被诅咒,选择离开则无事发生。

16.吸血鬼(?)

吸血鬼是属于第二阶段城市的事件,选择接受会移除所有打击牌并获得5张噬咬,同时失去30%最大生命,选择失去小血瓶也可以移除所有打击牌并获得5张噬咬,但不会失去生命,选择拒绝则无事发生。

17.幽灵议会

幽灵议会是属于第二阶段城市的事件,选择接受可以获得5张灵体牌,但会失去50%最大生命,选择拒绝则无事发生。

第三阶段:深处

1.心灵绽放

心灵绽放是属于第三阶段深处的事件,选择我必凯旋会与一名一阶段Boss战斗,获得稀有遗物,选择我已决心可以升级所有牌,但无法再回复生命,选择我将富有将获得999金币,但获得2张诅咒,选择我无伤痛将回复满血,获得1张诅咒。

3.感知石

感知石是属于第三阶段深处的事件,选择回忆会在卡组中加入1张无色牌,选择交互则会获得2~3张无色牌,同时失去5~10点生命。

4.坠落

坠落是属于第三阶段深处的事件,选择落地会随机失去一张技能牌,选择释放会随机失去一张能力牌,选择猛击会随机失去一张攻击牌。

5.摩艾石像

摩艾石像是属于第三阶段深处的事件,选择跳进去会回复所有生命,但失去12.5%最大生命,选择献上金神像会获得333金币,但失去金神像,选择离开则无事发生。

6.神秘圆球

神秘圆球是属于第三阶段深处的事件,选择打开圆球会进行战斗,胜利后获得稀有遗物,选择离开则无事发生。

7.红面具大人之墓

红面具大人之墓是属于第三阶段深处的事件,选择戴上红面具会获得222金币,选择献上所有金币会失去所有金币,但获得红面具,选择离开则无事发生。

8.蜿蜒走廊

蜿蜒走廊是属于第三阶段深处的事件,选择拥抱疯狂会获得2张疯狂,但失去12.5%的生命,选择集中精神会获得25%生命,但被诅咒,选择寻找来路会失去1/18的最大生命值。

9.高塔之心

高塔之心是属于第三阶段深处的事件,选择攻击和睡眠都会进入假结局。

杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略


杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略
挑几个重点怪物讲,首先是地精大块头
串游戏了不要在乎刚才那是什么,为什么要讲地精大块头,因为地精大块头注重输出,你不能跟大块头硬拼防御,而一层打一点精英来发育拿到遗物拿到蓝卡在险象环生的二层是相当重要的,所以一层的主要思路是抓点输出牌过渡,不要因为抓个壁垒抓个灵动就一直叠甲挨打了,这是不正确的
所以这里开始讲讲抓牌,首先是无敌的点穴观交锋战(划掉),下面列举的这些牌,建议一个都不要抓
战士:头槌,铁斩波,闪电霹雳,顺劈斩,交锋,金刚臂,双重打击,哨位
猎人:乾坤一掷,突然一拳,千穿百刺,快斩
机器人:弹回,飞跃,堆栈
观者:腰带抽打,点穴,追击,流云飞袖,化体为空,旋转打击,改造现实,审判,聚能成刃,阿尔法,旋身,火焰纹
战士的交锋比较特殊,虽然交锋战是陷阱,但低进阶下交锋确实还有一定的强度,而且战士的白卡真的弱到没眼看,如果前三抓你一张输出牌都没有,交锋甚至双重打击都是可以拿的,只是百分之九十九的情况都不会拿这些东西去过渡
萌新要知道的一些小知识
1.诅咒钥匙是不错的加费,因为宝箱是可以不拿跳过的,这样你可以不拿诅咒直接走人
2.战士,猎人,机器人,各打赢一次3层boss,注意,是打赢!打不过不算,可以开启三把钥匙,在火堆回忆获得红钥匙,打头上冒火的精英拿绿钥匙,宝箱放弃遗物可以拿蓝钥匙,三把拿完才可以挑战心脏,每把都打心脏是最快提升技术的方法,就算死在心脏层也可以解锁下一个进阶
3.尖塔的死亡判定是在你血量归零后,怪物没有打出伤害判定,你血量没有到零,你就没有死亡
4.绽放印记会让瓶中精灵和蜥蜴尾巴不生效
5.打击防御在后期跟伤口的区别不大,所以能删尽量删
6.药水可以丢弃,可以拿来换一瓶新药
7.变牌变出能力牌或者消耗牌相当于删牌,当然,部分能力牌和消耗牌,例如你好世界,聚能成刃这些不算,所以变牌的收益很大
8.你打出的牌顺序不一样,甚至弃牌弃的不一样,在抽牌堆洗牌后,他们出现的位置也不一样,可以用来绝境逢生或者保血,当然这个很麻烦,可以先不用学
9.一层小怪弱怪池三个,二层弱怪池两个,三层弱怪池两个,打小怪收益极低,不要完全不敢打精英,在进入强怪池后,很多强怪池小怪强度堪比精英,在此时建议开始打精英,但也不要拿个特别弱的套牌追着精英打,因为每个精英都有直接让你死亡的能力,感觉打不过就走问号多的路线跑路
10.二层问号幽灵议会给五张灵体是这个游戏最强的事件,到了进阶15三张灵体依然是能翻盘的强力事件,推荐多尝试下抓灵体,掉血量上限但保住了真正的血量,相当于没掉血
然后是二层精英的代表,三萝莉,请问下图哪个才是真正的三萝莉
好了不开玩笑了虽然说是三萝莉,但中间那个声音很粗犷的,爱给你塞伤口的才是三萝莉的本体,二层精英里,三萝莉在其中极度凶险,一回合打30左右,还给你塞伤口,上buff,只有干掉其中一个才会轻松一点,二层在打精英前掂量掂量自己是否打的过三萝莉,会不会被直接干掉,打三萝莉的启动要极快,或者数值极高,建议先杀红衣萝莉,会上最恶心的易伤和丢网buff,威胁极大,杀掉后大大降低三萝莉的输出,然后从萝莉头子和蓝衣里选一个杀,低进阶建议先杀蓝衣,高进阶萝莉头子会成长力量,塞伤口也很多,根据套牌和当前情况决定先杀哪个,能爆打三萝莉的套牌二层基本横着走,不用怕
补小知识
11.在觉醒者复活和时光老头愚蠢的时候,打出黑暗镣铐或者尖啸,因为他们会直接清除身上的所有buff,在此时如果他们身上有尖啸和黑暗镣铐的效果,会把这两张卡回合开始获得力量的buff也清除掉,从而达到嫖力量的效果,所以带一张尖啸或者黑暗镣铐是很好的boss针对手段
12.卡牌遗物不会刚开始都全部解锁,而是在角色下面的那个分数条满了,才能获得全新的遗物或者卡牌,建议把所有角色的分数条都打满,这样才不会错过潘多拉烟斗铲子
小鱼(划掉)
这种强力遗物
剩下的该怎么写明天再想,先继续更小知识
13.送货员是很强的遗物,不仅是因为他能买一万个遗物,而且还因为他可以刷到你想要的牌,具体来讲是,商店固定上面的左边1,2格是卖攻击牌的,3,4格卖技能牌,第5格卖能力牌,下面的第1格卖普通的无色牌,下面的第2格卖稀有无色牌,我想要一张祭品,我买了一张技能牌,送货员给的下一张卡是白卡耸肩,那么我在上面的攻击牌和技能牌无论怎么买,我的下一张牌永远是白卡,能力牌和无色牌不算,能力牌只有蓝卡和金卡,无色牌稀有度也固定,送货员买的下一张卡稀有度是固定的,此时我买了2张牌后,在买第三张卡时,我看到了这张牌是双发,这就代表,我送货员买的第三张卡一定是金卡,但是送货员给的牌是全卡池,这时就刷第三张牌的金卡,我就能百分百刷到我想要的祭品,说起来很麻烦,实操一下看一眼很快就明白了,萌新可能不知道自己套牌最缺什么,但老狐狸知道啊
14.换4出的遗物一定不会是你初始遗物的升级版,而且一定会在本局游戏第一个boss宝箱中出现
15.观者和老头是同行,当然这不是我想说的,我要说的是因此,观者的腾跃可以无视老头的12牌限制,在第12张牌时打出腾跃,依然可以进入你的回合
16.渎神不能被人工制品抵消,因为渎神的回合开始时死亡不是副面效果,但是渎神实际的效果是,在你的下回合开始时,对你造成999999点伤害,因此这个伤害可以被缓冲的效果抵挡,可以被无实体降低伤害,所以你是可以渎神腾跃的前提是你有这些buff在身
17.日晷的洗牌判定大概是这样的,比如你弃牌堆中有三张牌,你的牌堆里已经没牌了,你此时抽三张牌,可以触发一次洗牌,日晷效果+1,但如果你抽了4张牌,也就是超出了你弃牌堆中牌的总数,日晷会触发两次洗牌,日晷效果+2,因此单猛虎日晷警惕暴怒无莲花不能无限,但双猛虎日晷警惕暴怒无莲花可以无限,算盘不一样,哪怕你抽了114514张牌,它也只触发一次给你叠6甲
小知识17纠正:算盘机制同日晷,如果抽了超过弃牌堆数量的卡,也能叠两次6甲
睡不着更会儿,看评论前面有人提醒我了,先说说最基本最重要的一点,已经成习惯了就没说,看到右上角这个齿轮了吗,他可以让你保存并退出,所有的事件在你没有进入下一层之前,你都可以直接点击保存并退出得到你想要的结果,懒得打一把截图了直接网上找个图,比如这个事件,地精翻牌,他有六张牌,你翻到相同的两张就会强制获取这张牌,不管他是什么
你是个顶尖非酋,翻到了两张凡庸还tm不给999,带着两张凡庸打下去吗?不!你只要点击齿轮,点右上角的齿轮,嗯下保存并退出,不要点下一个问号或者商店或者小怪什么的,你就会发现,这个事件重置了,你可以再选一次牌,你就没有得到这两个凡庸恶心自己,这个技巧是整个尖塔的核心,所有事件都可以用这个方式得到你最想要的结果,当然摔倒不行,地精大转盘给你塞个诅咒也改变不了,尖塔是鼓励你sl的,不然不会有那么多塔学存在
而且所有的战斗你都可以保存并退出然后重新开始这场战斗,寻找最好的打牌方式,可以很好的减少战损,一定要活用sl
你如果选了个圆顶,不知道天罚要干什么,结果天罚打出了重击的动作(怪物的某些行动会有特殊动作),要一刀把你剁死了,你不应该直接点齿轮的保存并退出,这样在你回菜单的途中天罚这刀还是会砍下来剁死你,你应该先点地图或者右上角查看你的套牌那里,这样时间会开始停止,此时你再点保存并退出,天罚这刀就不会砍下来,这个技巧帮我窥探了很多怪物的行动而保证不死,所以说老玩家的圆顶没有副作用,就是这个道理
终于困了,更个小知识睡觉
18.确立基础可以减费所有保留的牌,包括冥想和计划妥当(盗贼卡牌,一般棱镜才能选到这套combo)保留的牌,你此时减费的牌下次抽到依然减费,这是一套很强力的观者combo
19.双圆球行者有bug,打完双翻车点右上角保存并退出,你有概率可以直接到下一个宝箱的位置拿到下一个宝箱的遗物并且保留双圆球的遗物,当然,双圆球掉的牌你就拿不到了
20.在慢速模式下,你可以做到回响乱战,先打出手上的牌让手上的牌触发回响再打出牌库顶的牌,破灭也可以在老头表到10时,这时破灭是一张牌,老头表到11,破灭烧的牌打出是第12,老头会结束你的回合,但你可以用慢速模式下的bug,先打出破灭到11,再急速打出手上的其中一张牌让老头表到12,此时破灭依然会烧掉牌库顶的牌但不打出,这个知识冷到一定地步,我看白夕seal直播才知道的,这基本是属于毒局的极限操作,萌新可以不用学
路线选择,尖塔最重要的抉择,先教基本功,大部分情况下,一层最稳的思路就是走篝火多的路线敲点牌,有神化另说,二层哪里怪少往哪跑,二三层多走问号,一层的精英在过渡牌足够的情况下,多打点,消耗多余血量,用血量打精英是拿来换资源的最基本思路,不是全程跑路满血进6火被打个76的,如果没有把握,推荐半血以上再打精英,路线要选抉择比较多的,举个简单例子,例如这把的路线,有精英堵路,右边十分单一肯定去不得,左线得打一个强怪池小怪,稍微有点冒风险,万一是绿史莱姆加红衣这个篝火得睡觉就划不来,所以我最稳的选择就是走有篝火商店的路线,去商店删一张防,篝火敲暴怒,这样就有了打掉堵路精英的底气
活墙壁,选择看似很多,不过百分之八十的情况都是删一张走人,胜在选择多,金神像掉百分之十最大生命值或者百分之三十当前生命值拿个金神像,战损相当于打个精英,金神像可以给二层一个会提到的恐怖事件做准备,而且本身收益也不错,牧师低进阶50,高进阶75删张牌,保底还不错,裂隙删牌很赚,没血拿钱也不错,不过基本都是选删牌,而且钱还需要数值足够的攻击牌,不一定能选。打击防御之光正如它的名字非常不稳定,敲一张需要的牌篝火睡个觉也不亏,敲个打击防御真是亏爆了,甜圈保底算个睡觉的篝火或者+5最大生命值,还有个三蘑菇事件不打就会吃寄生,掉牌等同于精英,但给的遗物不算好用,可以看出,一层能让你质变的事件或者特别赚的事件并不多,都是删牌升级之类的保底事件,所以一层的问号在进入强怪池前可以先不走,毕竟二层极度凶险,牌不够用血量还算安全的时候还是先打怪发育发育
下课有点累,更点小知识水水,这里声明一下,小知识包括一切尖塔不使用 可能出现的情况,哪怕是bug也不例外,尖塔已经不更新了,就算是bug也已经是游戏的一部分了
21.自燃会触发百年积木的掉血抽三张然后弃牌,这三张牌是无法保留的,某种意义上的预见三张
22.尖塔不允许你在随机数中获得场外的收益,例如狂宴,自我修复,勤学奋进,包扎,死亡收割,都是无法在战斗内通过发现和树枝的方式找到的,以及盗贼的炼药炼不出果汁
23.符文金字塔可以保留一切非回合结束生效的诅咒和状态,包括凡庸,疼痛,选一个金字塔就可以体验天鹅绒项圈的加强版,一个顶两,tql

杀戮尖塔铁甲战士卡组构筑攻略战士核心卡牌推荐


杀戮尖塔铁甲战士是游戏中的主要职业之一,铁甲战士有哪些核心卡牌?铁甲战士如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔铁甲战士卡组构筑攻略
卡组构筑小知识
牌不是越多越好。新手时期常见的错误就是觉得不选卡就亏了,其实不然。在初始情况下,每回合玩家只能抽5张,这个抽卡机制也就意味着在核心套路之外的卡牌只会成为‘垃圾卡’。每次战斗的奖励卡牌,甚至boss战奖励的金色卡牌,如果不是契合当前的构筑体系,也可以放弃。
通常来说,核心的输出卡只有1-2张就足够。核心卡的定义就是当你抽到了核心卡,能在当回合造成大量的伤害。一般情况下,走到第三层boss时候你可以经过8-12次篝火,也就是说你能强化卡牌有8-12次机会。基本上2-3次强化给核心卡牌,2-3次给强力护甲牌,2次给抽卡牌,剩下的看情况。
也就是说,如果玩家每次看到卡牌奖励都无脑拿,不但大部分时间核心卡牌无法抽到,总共篝火强化的次数也不够强化所有卡牌。就会面临每回合抽一堆‘垃圾卡’的尴尬情况
在这简短列出一下作者推荐的卡组构成,越前面的重要性越高:
核心卡 尽量不要超过3张(格挡战:【全身撞击】/力量战:【飞剑回旋镖】【观察弱点】/灼热战:【灼热攻击】...)
护甲卡 不要超过2张(归然不动可以多拿些)
抽牌卡 (用来快速找到核心卡)
涨能量卡(多余的能量帮你更好苟活或者更好打出buff牌)
增伤/双倍之类的辅助(前提是有涨能量的手段)
消耗卡 (烧掉不需要的卡 这个需求看具体情况而定)
以这个灼热战的通关记录举例,开局的基础攻击/护甲卡我删到只剩了3张。剩下的卡也是烧卡牌(恶魔火焰/燃烧契约),2张易伤卡(痛击,但是由于费用吃紧大多数时候打不出,后来用闪电霹雳),1张双发用来让灼热打2次,由于我没有加能量的遗物,拿了一张放血加能量。实际上每回合基本上就是双发+灼热打伤害,要么就是在过牌找灼热
另一个力量战的例子,我在开局拿到了幽灵铠甲(1费挡13)和燃烧(1费3力量),之后就删除初始卡+升级核心卡牌。卡牌奖励只拿了突破极限(翻倍力量),飞剑回旋等核心buff/输出卡。
在第三层几乎就是2个回合打出燃烧+幽灵铠甲,第3个回合开始翻倍力量,等到有30左右力量的时候用死亡收割吸血。我需要死亡收割其实是因为前中期没有拿到岿然不动(2费30护甲),即使是在第5回合在有30力量时使用死亡收割吸血,其收益与使用岿然不动也相差无几。
整体思路刨析 - 每一层我应该做什么?
爬塔分四层。第一层为 1-16关,第二层为17-33关,第三层为34-50关(假结局)。如果你打了特殊(三把钥匙)还会有第四层(最终结局)。对于新人来说建议以通关第三层boss为优先练手,在有一定基础后挑战进阶模式或者第四层都可
第一层 : 决定流派
如果你见到了boss(不需要战胜)开局会多送你额外2个选项奖励。所以即使你觉得卡组不好,也尽量见到boss之后再放弃!
第一层的boss基本上偏简单,只要用初始卡组 + 强化一两张核心卡就可以通过。前文中也提到了,不需要每次卡牌奖励都选,可以适当的跳过不想要的卡牌。碰到商店,我的个人喜好是删卡。运气好的话第一层能把卡组变成4打击+4格挡,或者更少。此时你的卡组会变成(6-8张)初始卡+核心卡(2-4张),即使没有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整个卡组抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。举例几个boss战时理想的卡组形态:
力量战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1观察弱点/活动肌肉(升级)+1飞剑回旋(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
格挡战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1-2全身撞击(升级)+1耸肩无视(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
...
第二层 : 精简核心
作者新手时期,到了第二层常常觉得能量不够用,有时候在boss没有涨能量的遗物都想直接放弃。后来发现其实没有必要。首先你不一定需要遗物来涨能量,其次3点能量在第二层也可以打,这完全看卡组。卡组一定要精简,保证核心卡能尽早抽到,不要冗杂!
举例子来说,如果我有一张观察弱点,那么我打出【观察弱点+打击+打击】,由于我观察弱点获得了3点力量加持,那么接下来的2张打击就能打出(6+3)*2=18伤害,这需要花费我3点能量。反之,如果我没有观察弱点,打出【打击+打击+打击】能打出6*3=18伤害。同样是3能量,打出18伤害,然而第一种打法后我还能多出3点力量buff,对后续回合同样有加持。这也就是为什么卡组一定要精简,尽早尽快抽到核心卡才是最优先的。
那么,在核心卡之外,你就需要几张‘超越模型’的护甲卡来苟活。这就是保证你在给自己堆叠buff的同时不会受到太高的伤害。耸肩无视(1能量11格挡+抽卡),归然不动(2能量30格挡)都是非常好的卡牌。对于格挡战来说,甚至不需要考虑苟活(护甲卡本身就是核心中的一部分了),所以格挡战是我第一推荐的流派
在你巩固好卡组的基本核心之后,就添加一些抽卡牌/涨能量牌/烧卡牌。烧卡相当于帮你烧掉了核心之外的‘无用’卡牌,还是很赚的。而且碰到往你卡组里塞状态牌的恶心boss也能应对
第三层 : 强化核心
来到第三层,你往往需要一些能形成‘乘数效应’的卡牌。例如【观察弱点】能提供+3力量,那么如果下3个回合使用【突破极限】,+3力量会变成+6然后变成+12最后变成+24。如果你没有【突破极限】,那么需要8回合【观察弱点】才能堆到同样的力量,这就是翻倍的魅力。
同样,对于格挡战来说,【巩固】这种翻倍护甲的卡十分重要。
如果在第三层你没有这种‘乘数效应’的卡牌,那么除非卡组里‘超越模型’的卡牌非常多,否则会比较吃力
单卡点评 - 看到这个卡我可以走哪个体系?
高质量卡/核心卡
巩固:格挡战核心必拿卡。强化后质变成1费,非常好用
全身撞击:神卡,遇见必拿,可以加入任何流派卡组。强化后0费白嫖伤害
归然不动:拿了不亏 格挡流血赚
恶魔之炎:万能卡必拿,压缩牌库+爆炸输出,还能帮你烧掉诅咒/状态这种打不了的牌。新玩家不要怕烧卡!
祭品:血赚血赚血赚血赚 无脑拿就对了
灼热攻击:如果开局拿到才好用。错过1-2个篝火再碰到就不要了,切记切记
飞剑回旋:1能量打9/12,力量战的核心输出卡。个人感觉比重刃灵活,又比双重打击的效率高。如果不走力量体系,前期1费打12也是不错的效率,后期就不强了
突破极限:力量战核心 前期有点拖节奏 但是后期必须要有 否则力量叠不起来
燃烧:1费在获得2点/3点力量,没有任何条件限制,很好用
狂怒:神卡,不是交锋体系也可以拿。相当于让1费攻击卡免费附带一个1费格挡卡效果。但是跟2、3费攻击卡合不来
交锋:如果你的第一层boss是史莱姆/六魂那么不建议拿。这张卡牌开局时候很强,非常强,大多数时候把格挡打完之后还能免费打一个14伤。后期的时候拿一个消耗类卡牌,用来烧诅咒/状态卡,否则交锋就是废了。另外黄金搭配[双持],可以0费打3次,非常爽
双持:基本上是配合交锋流派。其他的流派后期可以拿,前期会卡手
这三张卡是一套体系。类似的组合还有进化(抽到状态卡时继续抽下一张卡)等等。这类体系卡副作用比较大,但是配合起来上限却一般。最主要的原因是其他体系的卡组有乘数效应,(比如力量战能翻倍,格挡战也能翻倍)而这套组合技的上限比较固定。但是这个体系强在单卡强度足够,前中期好用,如果有配合后期也好用。比如硬撑这种卡,即使拿不到烧牌卡,前期也能用。但是后期选不到烧牌卡大概率是要被卡组里的废牌卡死
铁斩波:是一张比较万能的卡.格挡流派/力量流派 都可以配合,但是如果跟格挡战配合,1费挡5效率略显不足;跟力量战配合,力量增幅只有1倍。如果你快走到boss层了,还没有找到任何核心输出卡牌,那么可以拿一张充数。前期好用,但是后期不太行
顺劈斩:前期好用的万能卡,同样后期不太行。如果卡组缺乏AOE可以考虑拿一张,不拿也行
重锤:这张比较微妙,中后期不好用。首先它的模型是远超初始打击牌(1费打10vs1费打6),问题是它配合起来非常难。即使你拿到了涨费用遗物,其上限也就是4费(1费双发+3费重锤)打80。如果走格挡战体系,同样是4费,我可以 普通护甲+耸肩*2+翻倍护甲+全身撞击 拿到(5+11+11)*2=54护甲的同时造成54伤害。问题是重锤完全放弃了护甲,这样一对比就知道其实这张卡一般般,过了第一层就不好用了。何况不一定能拿到涨能量的遗物,这种情况下就会3费打40然后被剩下没死的怪物暴揍...

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