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LOL兰博优点缺点,团战思路,对线思路,对线怕哪些英雄,详细说明。,lol兰博为什么难

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LOL兰博优点缺点,团战思路,对线思路,对线怕哪些英雄,详细说明。

LOL兰博 q的逆天伤害和范围让兰博烧死无数上单,现在被砍了一些加上更多给力的新英雄和打发的出现现在并不主流但是依旧可以使用。

优点就是无消耗,技能伤害很不错,顺风给对方烧出狗来。
缺点就是逆风会被打成狗,补刀不是很容易而且被动的推线,被gank也是比较难的,对于技能热量的分配比较讲究,大招释放的时机也很讲究。

对线思路:
兰博的团战能力十分给力,关键来至于他的大招释放,在中期的遭遇战中,由于经常在野区等狭窄地形进行。兰博的大招是一个非常好的开团信号,狭窄的地形更能够让兰博大招的伤害最大化,封路效果非常的出色,如果兰博是优势方,一个大招封住敌人的后路,强迫敌人必须与己方正面团战。让优势进一步扩大。如果是劣势方,兰博的大招也能够起到非常好的切割战场作用,在敌人前排冲上前的时候,利用大招来分割敌人前后排,拖延敌人后排的进攻节奏,然后集火将前排秒杀,兰博的大招较为困难的是,要尽可能大到多的敌人的同时又要有限制敌人的作用,这需要一定的意识,释放与时机有关,跟操作无关。后期的正面团,兰博同样能够造成爆炸伤害,让大招尽可能大中多的人,有了冰仗中亚大面具的兰博伤害已经十分的可观,且自身有一定的吸收伤害的资本,可以作为半个前排,在敌人密集的地方释放大招,如果敌人进攻,则把大招放在稍微靠近我方的一边,来减缓敌人的攻势。如果敌人时防守方这把大招放在敌人阵营中稍微靠后的地方,来打乱敌人撤退的节奏。之后就是在团战中保证自身的输出,技能的释放不要无脑扔,要时刻保持自身在高温状态下,尽量不要让自己进入过热状态无技能可用。

克制英雄:
也没什么很克制的英雄,6级前打不过斯巴达,都6级打不过剑姬(6之前可以压制)后期干不过武器(前期会玩的基本能压完)别的也没什么了,远程这个是不虚的,有盾耗不到什么。不过上单拼的是技术、意识,特别是对拼意识,对拼不能虚,有时候就是少A那一下你就输了,也不能顶小兵,小兵是很吊的。也有时候人家看你没技能了就会直接上来打你一套,所以要算技能CD还有2级秒升的时间。

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