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你期待魔兽世界的怀旧服么?为什么?,nga魔兽世界版本预测

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魔兽世界8.0奥法特质选择


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,奥法有三系最高的单体伤害和持续AOE能力,下面深空高玩为大家介绍NGA用户“lzh2003”的魔兽世界8.0奥法特质,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0法师攻略大全
奥法特质
8.0的奥法不同于冰法,专精独有的艾泽里特特质拥有非常强的竞争力,因此研究清楚机制和数值有非常大的收益。
建立在严谨测试之后的机制详解以及对特质数值高精确的拟合计算,数据基于8.0.1 27377。
刺激火花:奥术冲击额外造成X点伤害,并有8%的几率产生第二层奥术充能。
伤害计算公式:((奥术冲击伤害%*智力+刺激火花特效数值*特质数量)*(1+奥术充能层数*(60%+精通%/2)))*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)
使用三之准则天赋的情况下,产生第二层奥术充能的特效不会影响三之准则BUFF的获取(充能1→3和2→4都会获得三之准则BUFF)
装备多个刺激火花特质的情况下,产生第二层奥术充能的第二特效概率不相加,固定8%
奥术压力:奥术弹幕对生命值在35%以下的目标造成的伤害提高,每有一层奥术充能效果,造成的伤害就会提高X点。
伤害计算公式(主目标):(奥术弹幕伤害%*智力*(1+奥术充能层数*(30%+精通%/4))+奥术压力特效数值*特质数量*奥术充能层数)*(1+全能%)*(1+共鸣%)*(1+奥术天赋伤害光环%)
伤害计算公式(副目标):(奥术弹幕伤害%*智力*(1+奥术充能层数*(30%+精通%/4))+奥术压力特效数值*特质数量*奥术充能层数)*(1+全能%)*(1+共鸣%)*(1+奥术天赋伤害光环%)*0.4
不管主目标还是副目标,只有奥术弹幕击中时候血量在35%以下才会触发特质效果。
特质特效根据奥术弹幕出手时候的奥术充能层数计算
爆炸回响:魔爆术额外造成X点伤害,当它伤害到至少3个目标时,有10%的几率对他们额外造成Y点奥术伤害。
伤害计算公式(第一特效):((魔爆术伤害%*智力+爆炸回响第一特效数值*特质数量)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)
伤害计算公式(三目标第二特效):((魔爆术伤害%*智力+爆炸回响第二特效数值*特质数量)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)
根据计算公式,装备爆炸回响特质的期望伤害为(魔爆术伤害%*智力+(爆炸回响第一特效数值+爆炸回响第二特效数值*0.1)*特质数量)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)
异常冲击:每有一层奥术充能,奥术飞弹就会额外造成X点伤害。
伤害计算公式:(奥术飞弹伤害%*智力+异常冲击特效数值*特质数量*奥术充能层数)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)
根据引导过程每跳飞弹出手时候的奥术充能层数计算,没有层数快照
奥术连击:每波奥术飞弹都会比上一波多造成X点伤害。
伤害计算公式:(奥术飞弹伤害%*智力+奥术连击特效数值*特质数量*已经引导出来的奥术飞弹数量)*(1+全能%)*(1+奥术天赋伤害光环%)
如果引导过程再次引导,会从新引导的奥术飞弹开始重新计算数量直至引导结束或者再次引导(第一次引导出第二跳奥术飞弹后重新引导至结束,后面八跳奥术飞弹的特质加成会从头开始计算)
头脑风暴:引导唤醒时,你的智力每1秒提高X点。持续10秒。
引导唤醒瞬间获得一层提高(头脑风暴特效数值*特质数量)智力的BUFF,之后唤醒引导期间每1/(1+急速%)秒都会叠加一层,每次叠加会刷新持续时间
时间紊乱天赋触发的唤醒不享受头脑风暴特质

3.22版本魔兽世界鸟德军装宝石附魔选择问题,以及要堆多少韧,饰品选择

穿透75+即可破爪子,以120+为最佳破法师魔甲,
命中由于天赋4%,只需要装备上2%+支持即可,理论上应该堆出6%,但是那仅限于血精灵惩戒骑和血精灵敏锐贼,收益太低,所以不在考虑范围
由于S7韧性尚未BUFF,且你不打JJC,打战场追求的是快感,韧性保证800+即可,宝石和FM按800韧先X齐,其余基本保证蓝空法强穿透,红黄孔法强急速

可以参考我的附魔,头肩冬握附魔,披风35穿透/工程降落伞(如果有S7穿透副手的话),胸全属性,护腕法强,手套法强/火箭炮,裤子法强/韧性(视是否达到800韧自行替换),鞋冰行者/火箭靴,戒指双法强

魔兽世界8.0武器战属性选择优先级


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0武器战属性选择优先级,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全
属性选择
1.急速:1.24
2.爆击:1.17
3.全能:1.08
4.精通:1.01
5.力量:1.00
上面给出的是这个小版本毕业装备的属性权值,在版本初期Lv340左右时力量的收益会大幅度提高,给出一组权值参考“Lv340:急速1.11、力量1.00、爆击0.98、精通0.87、全能0.84”;
这个版本比较麻烦的是,除了自身个体散件装备的差异以外,在装备不同艾泽里特之力特质装备的时候,属性收益也会发生小幅度变化;
急速
[迅捷枭眼石]:+40急速。
爆击
[致命珀炎石]:+40爆击。
力量
[力量海怪之眼]-装备唯一:+40力量。

求魔兽世界4.1版本毁灭术士输出手法。我看了NGA上面有些东西还是说的让我有点不理解,求位大神指点。

只有在两个情况下你需要使用邪焰:
1.当不可避免的移动时
2.当4T11特效触发时

除了这两种情况,没有任何必要使用邪焰去刷新献祭,原因如下:
假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒.你需要刷新献祭20次,使用了20个GCD.如果用邪焰刷新,每15秒需要使用三次邪焰来全程保持献祭,也就是60个GCD.这浪费的40秒可以打出快20+个烧尽,很明显这不划算.

技能优先级
[1]强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要)
[2]恶魔之魂
[3]献祭
[4]燃烧
[5]邪焰(仅在4T11效果触发时)
[6]末日灾厄
[7]腐蚀术
[8]灵魂火(强化小鬼触发时)
[9]混沌箭
[10]暗影灼烧(目标20%血以下)
[11]烧尽(仅作为所有技能都CD时的填充技能)

魔兽世界CTM版本各职业前景,有哪些改动?

战士:防战重新回归;PVP武器战号称“强·奸哥”。
骑士:FQ春哥成手动挡;NQ依然V587;CJQ理论上一般般。(但我朋友打的特别高,我百思不得其解。。)
牧师:双治疗天赋各有所长,戒律惩击治疗新模式;神牧脉轮系统成为多面手;AM稳居第一集团。
萨满:元素一般般,版本初期属性匮乏;ZQS野外杀人无可比拟;PVP奶萨十分威武。
小德:熊T几乎消失,较为劣势;猫德操作稍微简化,鸟德新增日月条,DPS天赋均中上;奶德树形态成为CD技能,治疗量往往为全团最高。
法师:奥法DPS一般,火法版本前期属性缺乏没有人玩;冰法PVP很犀利。(冰枪一根2W啊 T T 我各种被秒。。)
猎人:版本的奇迹,单体DPS往往拉其他职业一节,当然,多目标时略显苍白。
术士:痛苦术操作繁琐,但伤害十分可怕,多目标BOSS的王者;恶魔术由于装备属性缺乏,稍微落后;毁灭术据说操作更复杂,但貌似没痛苦术的DPS高= =
盗贼:DPS不算高,但是敏锐贼的打断十分给力;PVP中贼由于回血很可怕成为打不死别人别人也打不死他的小强。。
死骑:血DK成为无二的T天赋,继承了DK技能多,需要更多思考的风格;冰DK无论是PVE还是PVP都在近战中相当突出,瞬发的群体冰冻是战场扛起截旗的神技!

完全手打 给点面子不?。。

你期待魔兽世界的 怀旧服么?为什么?

虽然当前版本较旧版本加入大量元素增加可玩性,比如宠物战斗,随机本,大米,幻化等等。但个人实际体验是,可玩性依然不如旧版本。旧版本强调的是互动性,这是魔兽世界的精髓。比如在你练级的时候,时不时的会和敌对阵营有遭遇战,甚至引起团战。又比如打副本,需要在聊天频道交流才能组起来。而随机本,大米你可能全程没说过一个字,仿佛玩的是人机。此外,当前版本可玩性基本90%以上集中在满级之后,如果装备提升跟不上大部队进不了本,基本也丧失了70%左右的可玩性。而旧版本在漫长升级过程中都有无穷的乐趣,此外由于装备也不那么容易获得,大家装备也都层次不齐,很少会出现进不了本的情况。

3.15版本魔兽世界毁灭术士PVE和PVP各数值要求

PVP的SS 一般装备 都能打好多 主要还的是平衡 但如果装备SW基本毕业啦 还是堆法伤 这个版本 SS 法伤才是王道 。。在FB里的团队配置 有鸟D 元素SM AM 还有天赋里的命中和暴击 对装备的命中和暴击 要求都不怎么高啦 暴击到 40就看脸啦 有AM 鸟D 150 命中就差不多啦 主要还是法伤啦 呵呵

魔兽世界3.35版本 完了个防骑 请问FQ 这个版本命中和精准要多少合适?第二FQ 有必要出4T10效果吗?

这个问题问我就对了,我也是玩防骑的 GS5900+,对于属性问题以及T10我在NGA上做了大量的研究,这边就简单的跟你讲下我的心得。首先是命中,8%是一个基点,也就是你面板上的268,但是你没有达到差了一点点也没有关系,因为团本当中有许多的BUFF可以为你提供命中(如小德的“精灵之火”等)其次,精准,丢了吧,很多人都在说FQ的精准要26其实是不正确的,因为,你一定要清楚,圣骑士是一个近战的法系职业(你没有看错),他的攻击出了肉搏外都是法术伤害,而法术伤害是不会被BOSS招架格挡的,所以你可以为了更好的适应ICC而无脑的堆上你的耐力。还是ICC的问题,由于20%的DEBUFF的存在而是闪躲这个属性被彻彻底底的废了,所以防骑的4T10效果是没用的,出2T10就可以了,这样的话你就有足够的装备空间去搭配上ICC的散件去达到之前我说道的一些属性。
现在在你的属性里面,精准是溢出太多了,命中超了20+点这个比较没什么关系,因为当你真正的深入到ICC副本之后你的命中自然就会慢慢的掉下来的。我很赞赏你的一个属性就是防御等级,请保持,防御等级是一个T硬度的一个基本考量。达到540是免爆等级,也就是boss将不会对你造成暴击,540之后的数值就是减少BOSS对你的伤害的程度,也就是说,你的防等,在不影响各属性的前提下可以堆高(当然,血量是必须先堆上去的)。5500+的你,应该对ICC还不是很熟知,所以呢,就先不要考虑你的三围先把血堆到无BUFF4W的血量就可以霸道的进去ICC坦BOSS了。如果现在你进去了,发现怪拉不住,多半是你的手法问题而非你的属性问题,NGA圣光广场的蓝帖能给你提供更多的帮助。

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