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FC(NES)《魂斗罗力量》回顾

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FC(NES)《魂斗罗力量》回顾-第1张-游戏信息-泓泰

前言:

此刻我们对“魂斗罗无限命散弹”大约比较看重,看官们都想要了解一些“魂斗罗无限命散弹”的相关知识。那么小编同时在网摘上网罗了一些有关“魂斗罗无限命散弹””的相关文章,希望同学们能喜欢,姐妹们快快来了解一下吧!

不知为何很多玩家都不喜欢《魂斗罗力量》,甚至将它评为“垃圾”,可我觉得《魂斗罗力量》挺好玩的,赛过《魂斗罗》不敢说,至少在众多FC射击游戏中,它还算得上是中等偏上的作品。之所以会被批为垃圾,估计很大程度上与它的名字有关,要知道“魂斗罗”已经成为神作的代名词,假如你不够“神”,你都不好意思冠上“魂斗罗”的名字。

事实上《魂斗罗力量》并不是魂斗罗系列的作品,它的原名是“Arc Hound”,后来因为各方面的原因该名字被弃之不用,改为“Contra Force”,因为魂斗罗的英文是“Contra”,于是就被译为“魂斗罗力量”,个人觉得它真正的译名应该是“反对派武装”才对(Contra在英语中的意思就是反对)。只是它的封面和标题上“Contra”书写风格是完全照搬《魂斗罗》的,显然带有误导的成分,也难怪会被魂斗罗FANS狂批,假如它名字不带“魂斗罗”的话,估计好评度会高一点。

首先说一下剧情,在八十年代末出品的FC通关游戏已经越来越重视剧情,当你在玩爆一款游戏的同时,就好像看完一部短篇电影一样。《魂斗罗力量》讲的是一个特种小分队与反对派武装作战的故事,游戏开头先是作一个简单的铺垫,然后每一关结束后都会通过主角和敌方头目对话来推进剧情,通关后再简要地叙述结尾。也许有人会觉得剧情过于简单和老套,但作为一款八位机的射击游戏你还能要求更多吗?毕竟它不是一款RPG游戏。

再来说一下画面,不能否认在八位机的游戏里能将画面做得如此精细的没有几个,诸如地面和物体上的光影效果、建筑物和乘载物的轮廓、物体被破坏后产生的痕迹等都做得相当精细。即使是远景,比如第一关海港远处停泊的轮船、第三关和第五关远处的高楼等也描画得惟妙惟肖。《魂斗罗力量》的人物比例较大,动作也十分丰富,在平面关卡里你经常能看到有一些敌兵在攻击主角的同时还不忘挥手招呼附近的同伴过来帮忙;当BOSS阵亡时,你可以清楚地看到他们中弹后痛苦倒地的全过程,由此可见游戏美工制作之用心。除了画面以外,背景音乐和各种音效也做得相当不错。

游戏共有四位主角,每一位主角都拥有三种武器(一柄手枪和两种高级武器),和一般的射击游戏(包括魂斗罗)通过打道具和杀特殊小兵获得武器不同,主角只能通过破坏场景中的道具来取得“箱子”,每取得一个箱子,主角头像下方五格的“道具槽”就会有显示。第一格是手枪,是每位主角一开始都拥有的普通武器;第二格是高级武器,因人而异的,比如队长伯恩斯的是手雷,而史密斯的是狙击枪;第三格是另一种高级武器,同样因人而异;第四格是武器升级,不管你手上持有的是何种武器,都可以增强它的火力;第五格是“金身”,当你跳跃的时候全身会呈金黄色并处于无敌状态,还可以杀死碰到你的杂兵。

也许在现在看起来算不上什么,但在九十年代初却是一个相当有创意的设定,这样选择武器的决定权就落在玩家自己的手上了,而决不会出现像《魂斗罗》那样持有散弹枪的主角一不小心碰到激光枪鹰标志时的悲剧,也不会出现失去了散弹枪的主角在苦苦寻找下一个获得散弹的机会。在《魂斗罗力量》里,得到箱子的地方有很多,只要你能拿到箱子,你就能随时获得心仪的武器。

《魂斗罗力量》和《上尉密令》一样是属于可以来回拖版的游戏,在大部分的射击游戏里主角前进后就无法返回之前的版面,但在《魂斗罗力量》里,只要不是到达关底或特殊的场景(第二关从航母到潜水艇里),主角随时都可以返回最初出场的地方。当然了,被干掉的敌人和被打坏的物品也会回复原状,虽然你不得不把之前的敌人再清扫一遍,但你却可以把回复原形的物品再次打破。用于升级武器的箱子都藏在能被主角打坏的墙角、大木箱、油桶和各种机械设施里,别看一个关卡箱子的数量并不多,但假如能重复获取就另当别论了。一般来说,每个主角只需6~7个箱子就能拿到加强型的高级武器。只要你不怕麻烦,在一个能掉出箱子的区域里来回转悠个三、四遍,很快就能得到加强的冲锋枪或火箭炮闯关了。即使中途不幸阵亡并失去所有的武器也不怕,复活后重复上述的方法就能拿回这些高级武器。

要注意的是一旦主角来到关底、BOSS出场的时候就无法返回之前的版面,也就是说一旦阵亡你就只能拿着可怜的手枪来对付BOSS了。所幸的是《魂斗罗力量》有随时切换主角的功能,当你按下START键时,游戏会进入一个版面,在这里你可以随时切换使用的主角,比如你之前使用的是史密斯,那么你可以把主角切换成伯恩斯,被换下来的主角身上所持有的武器和能力都可以保留,下次调用的时候仍可继续使用。假如你有足够的耐性,你完全可以让四位主角都持有高级武器后才去关底打BOSS,这样某位主角一旦阵亡,你就可以马上调用另一位主角来作战,当然前提是你的水平不能太菜,否则连死四命的话上帝都帮不了你。游戏默认每位主角只有三条命,如果某位主角不幸阵亡两次的话,那么建议你就不要再用他了,因为假如再死一次的话就会GAME OVER。

除此之外,你还可以选择加入同伴。这是我个人最欣赏的设定,记得小时候玩FC游戏,经常有朋友中途加入,而你又不想从头玩起,那就只好让对方“偷”你的人数来用。比如玩《坦克大决战》和《魂斗罗》,本来就只有三条命,结果他这一加入,就让我只剩两条命,如果两人都是高手就另当别论,如果都是菜鸟的话你绝对有掐死对方的冲动。在《魂斗罗力量》里,当有同伴要加入时,你只需按下START键,将其中一位主角的“NO USE”状态改为2P就行了,对1P的命数没有半点影响。

另外《魂斗罗力量》的选人菜单里还有一个很有创意的设定,就是把其中一位主角设定为援护角色,这一设定只限单人游戏使用,设定好退出菜单后这位由CPU操纵的主角就会和你一起作战,而且是无敌状态和手持加强型的第二种高级武器,相当牛B的家伙,可惜持续时间只有五秒,五秒后他就会消失。但不要紧,只要你重新进入菜单并退出后,他可以无限次出场,只是大概没人会喜欢这种不停被打断的游戏方式,所以一般只会在关键时候使用,例如打BOSS或是在某些不容易通过的地形里,让史密斯的跟踪弹或班恩的炸弹把前面的杂兵干掉。

玩家除了能把某位主角设定为援护角色外,还可以设置战术指令,比如:前、后方掩护,跟随1P的行动等。要特别注意的是,一旦某位主角被作为援护角色登场后,那么他身上的装备会消失一空,当你打算重新使用他的时候,身上就只剩下手枪了。

诸如《魂斗罗》、《马里奥》、《怒》、《古巴战士》等名作,1P和2P的外形和能力在游戏里都是一模一样的,他们之间的区别仅仅是身上的颜色。像《魂斗罗力量》那样富有个性的主角设定在FC世界里是属于少数派。接下来简单地介绍一下个性迥异的四位主角,他们的外貌、外观、武器和能力都各有特色。

伯恩斯:特种小分队的队长,是我最喜欢用的角色,移动速度最快、跳跃能力最强。第一种高级武器是手雷,废物一个,除非是尝鲜或无聊,否则绝对不用;第二种高级武器是机关枪,实用性非常强的武器,射程远且威力大,能对付游戏里绝大部分的小兵和BOSS。

史密斯:小分队的老二,移动速度一般,跳跃能力较强,第一种高级武器是狙击枪,有点名不符实,从它的发射速度来看完全就是一柄机关枪(尤其是强化了以后),从某种意义来说,他和伯恩斯是同一类角色,是冲锋作战的能手;第二种高级武器是追踪枪,表面看上去很牛,但子弹的跟踪效果相当差,而最致命的弱点是假如打出的子弹无法打中对方而又未在版面上消失时,你就像拿着一把没子弹的枪,面对四周的敌人而毫无反击能力。不过用来作为援护角色却相当不俗,满屏乱飞的追踪弹总会有一两颗能打中敌人吧。

艾隆:小分队的老三,移动速度最慢、跳跃能力最差,在需要跳跃的地方尽量不要用他,因为有很多障碍他都无法跳过。他唯一的优点是持有杀伤力巨大的喷火枪和火箭炮,比较适合在BOSS战和第二、第四关的平面地图上使用,在其他关卡只能当作备用人物,平时可以为他蓄点箱子来取得喷火枪或火箭炮。个人比较喜欢喷火枪,尽管它射程较短,但胜在能对敌人造成连续伤害,绝对是杀BOSS的利器。

班恩:小分队的老四,也是四人中最“差劲”的。因为他的两种高级武器都是定时炸弹,除非你愿意一直使用手枪,否则的话他只能作为援护角色,不管是由CPU控制还是由2P玩家控制。不过他移动速度和跳跃能力都不错,在某些比较险要的地形里可以让班恩来应付,万一不幸摔死也不至于失去辛苦蓄来的高级武器,等越过险境后再切换回其他主角。在BOSS战中,班恩是援护角色的首选,满屏幕的狂轰滥炸能重创BOSS,如果你不嫌麻烦,1P主角完全可以一枪不发地和BOSS玩捉迷藏,让班恩的炸弹将BOSS活活炸死。

在大多数的射击游戏里,当主角阵亡后复活时,总有那么一小段无敌时间,玩家经常会利用这个机会向前冲那么一小段来躲开某些攻击较密集的区域。但在《魂斗罗力量》里就没这么便宜,当主角复活并处于隐身状态时只能呆在当前的场景里,直至你的隐身状态结束后才能拖版。如果主角刚刚复活时就拼命向前冲,那么隐身消除后你就只能贴着版边前进,很容易会被前方的敌人打死或掉进陷阱之中,只有返回画面中心才能回复到正常状态。要是嫌麻烦的话主角复活后最好呆在原地,待隐身状态结束后才继续前进,这是我对《魂斗罗力量》唯一感到不爽的地方。

关于这个游戏的调命秘籍

选17人(无数人):游戏开始时,按住上,按开始,调17条命,实际是无数条命的,或暂停游戏时,按住上,按开始,调17条命,实际是无数条命

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