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LOL无限乱斗2022开放时间公告,大乱斗锐雯出装

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阿狸和狐狸的魅惑谁更强


lol皎月。阿狸谁更强?从对线,团战,野区遭遇。顺逆风、分析下。万分感谢...
LOL无限乱斗2022开放时间公告,大乱斗锐雯出装-第1张-游戏信息-泓泰

1、你好我向你推荐狐狸,皎月削弱后输出有点不足。狐狸机动性强,爆发有点不够,可玩性挺好,关键是人物设计的不错。但是论其操作,狐狸需要的操作就要远远大于皎月了。

2、我向你推荐狐狸和之手,皎月削弱后输出有点不足。狐狸机动性强,爆发有点不够,可玩性挺好,关键是人物设计的不错。之手是很强力的英雄,越顺风越好打,团战大招收割很爽,出肉装就有很好输出。

3、然后对面如果顺风就出兰德里的折磨,逆风就出肉,比如板甲,蓝盾什么的,不出金身女妖。后期带个扫描抓单,最好能刺杀ADC,团战打个poke就完事了。当然也可以肉身开团。

4、皎月,强力的突进型法师,qr的连招完全就是后排的噩梦,w的护盾增强其生存能力,爆发比较高,6J之前较为弱势,6J之前被雪球后比较难翻盘。

5、先出一个鞋3个红,争取第一时间做出凯奇的幸运手,工资装越早出越好。然后补1-2多兰再出法穿鞋,然后在出冰仗和深渊节仗,根据你自己的伤害是多少然后出冥火之握,如果所有技能CD还不能秒人就出冥火。

lol阿狸有哪些特点,以及强势期在哪里

另一方面是阿狸的技能范围比较长,可以很好的进行清兵和消耗,所以比较强势,在中单的对拼和博弈中优势比较大。

机动性强支援快,对线任何中单都不容易被单杀。缺点:打团战比较难输出最大化。需要判断切入时机。简单点说吖狸需要比较好的操作才能玩好。比如练好Q+大招的衔接(Q的第二段是吖狸输出最大化的一个手段)。

因为狐狸非常的全面,各方面能力都需要,低分段玩家不够全面,就像被打掉了几条尾巴,而即使在高分段,这英雄又确实不算强势(当然现在也不算弱)。

英雄联盟劫,阿狸哪个厉害

阿狸的登场率也非常不错,中单英雄排名T1级别。阿狸的伤害在前期有所不足,EQW基本只能打掉一半血量,而且蓝耗非常很高,往往放两到三套技能就没蓝了,但有装备支持之后就能开始自己的杀戮之旅。推荐天赋:彗星(艾黎)+启迪。

可能有的人也会说你之所以觉得阿狸不好用,那是因为你不会用,牛逼的阿狸能把劫和亚索暴打,这就不当做我们的话题讨论了。这种事情仁者见仁智者见智,有厉害的阿狸,自然也会有厉害的亚索和劫。

T2的有阿卡丽、阿狸、劫、崔斯特和菲兹。T3的有吉格斯、安妮、韦鲁斯、拉克丝、娑娜和瑟拉芬妮。打野强度排名第一的打野英雄是李青。T2的有蔚、希瓦娜和孙悟空。

最强中单排名T0梯队卡牌炸弹人亚索发条T1梯队阿狸阿克尚男枪刀妹卡特努努劫T2梯队飞机皎月小鱼人加里奥酒吞卢锡安T3梯队安妮阿卡丽T4梯队龙王当前最强的中单在当前版本最新增加了发条,不仅仅伤害爆炸,对线自保能力也很高。

中路:T0梯队卡牌炸弹人亚索T1梯队阿狸阿克尚男枪刀妹卡特发条努努劫T2梯队飞机皎月小鱼人加里奥酒吞卢锡安T3梯队安妮阿卡丽T4梯队龙王卡牌亚索在当前版本起飞,排名靠后的龙王AKL则比较吃操作,并且不太契合当前版本。

《英雄联盟》此女子魅惑最可怕中路阿狸成上分神器!

魅惑是阿狸的一个控制技能。对线期可以用魅惑来先手然后Q+W消磨对方血量。对线时不要乱用魅惑,手里留有魅惑的阿狸会让敌方AP从心里上有压力。技能相当费蓝,CD又长,所以请最后点满。

在后期团战中阿狸可以多次触发雷霆的效果。符文推荐:阿狸是一位AP刺客,因此法术穿透能极大的提高她的输出。黄色的成长生命值可以防止阿狸轻易被敌方秒杀。

阿狸符文主要是穿透和法强,天赋雷霆冥火都可以,一般很难打的角色,不敢突进的角色就带冥火,可以干架就带雷霆。狐狸永远主Q,这个没得说了,返回伤害+回血,长手,你打突进你打远程都需要Q,主W是没用的。

阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,并施加魅惑效果,让敌人毫无恶意地走向阿狸。

首先E的魅惑是个控制技能,最主要的是会增加阿狸的其他技能的伤害的。所以要练好预判,控制好阿狸的技能的。出装:由于圣杯的大削弱现在已经不圣杯了,而是鬼书。鬼书,帽子(沙漏),法穿棒,这个时候补个女妖还是不错的。

中路阿狸到底该怎么玩?狐狸这个英雄是英雄联盟中的老牌中单,在之前拥有极高的人气以及不错的优先级,不在其进行过多次削弱以后便丧失了中路强势的地位。

英雄联盟阿狸好用吗?

因为狐狸非常的全面,各方面能力都需要,低分段玩家不够全面,就像被打掉了几条尾巴,而即使在高分段,这英雄又确实不算强势(当然现在也不算弱)。

解析:狐狸的被动是一个十分不错的续航被动,能够为狐狸提供生命值回复,在被动层数足够的时候,可以考虑用Q技能命中足够的多的敌人单位来保证被动回血的最大化。

至臻阿狸好。这两个英雄都是刺客类型。阿卡利是爆发型,而阿狸是持续输出型法师。但阿卡利对符文要求较高,出门双手亮或者2级双手亮才是好阿卡利。而阿狸的要求不高。

手游lol谁强势

1、盖伦是万金油上单,E技能转圈刮兵好用,凭借推线快的特点能够完美压制对手;其本身强度中规中矩,但在同行的衬托下,它变得比较强。

2、佐伊:擅长位置:角色定位为法师,擅长位置是中路。角色评价:爆发伤害非常高的一个角色,不过同时也是个上限高下限高的存在。打团比较依赖摸奖,再有就是需要操作的手法比较多,手游如何设计,以及如何完美实现机制是个问题。

3、lol手游无限火力强势英雄排行第4名:火男作为范围伤害的代表,在手游里面本身就挺强势的,一波兵也是随便几个技能就清了,但是排位中总会出现一个问题,那就是没蓝,而在无限火力模式中,火男完全就发生了质变。

4、狂战士-奥拉夫奥拉夫在英雄联盟手游0版本的更新中得到了增强,成为了匹配、排位中的强势战士英雄,在大乱斗中,他的强度也非常高。

5、LOL手游外服在近期开启了3版本,并实装了新英雄锐雯和刀妹,那么当前版本哪些英雄比较强势呢?接下来就让我们了解一下LOL手游3英雄强度排行榜吧。

英雄联盟五月五号五点更新公告

亲爱的召唤师:
  我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
  本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
  这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
  [-]高智能施法改动
  回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。
  我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。
  按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
  现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。
  [新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
  修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
  英雄调整
  [-]流浪法师 瑞兹
  瑞兹得到了升级!
  综合
  · 基础法力值回复: 6 5
  · 法力值回复每级: 0.8 1
  · 护甲每级: 3.9 3.0
  [新]被动-奥术专精
  每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
  Q-超负荷
  · [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减
  · [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
  · [新]宽度: 50
  · 射程: 625 900
  · 耗蓝: 60 法力值 30/35/40/45/50
  · 法力值加成: 6.5% 最大法力值 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
  · 法术强度加成: 0.4 法术强度 0.55 法术强度
  · 冷却时间: 3.5 秒 4 秒
  W-符文禁锢
  · 基础伤害: 60/95/130/165 65/95/125/155/185
  · 法力值加成: 4.5% 最大法力值 2.5% 最大法力值
  · 法术强度加成: 0.6 法术强度 0.4 法术强度
  [新]E-法术涌动
  释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
  在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
  · 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
  · 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
  · 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
  R-绝望之力
  · 冷却时间: 70/60/50 80/60/40
  · 持续时间: 5/6/7 4/5/6
  · [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
  · [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
  [-]九尾妖狐 阿狸
  千万不要相信狐妖以及她的微笑。
  E-魅惑妖术
  魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)
  [-]星界游神 巴德
  调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
  上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
  被动-旅者的召唤
  · 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新
  · 每个调和之音的经验: 20点经验值 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)
  [-]蒸汽机器人 布里茨
  过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
  虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
  W-过载运转
  · 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢
  · 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
  [-]皮城女警 凯特琳
  凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
  W-约德尔诱捕器
  提升了它在草丛中的可见度。
  [-]祖安狂人 蒙多
  Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
  在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
  被动-肾上腺激素
  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
  Q-病毒屠刀
  · [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
  R-背水一战
  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
  [-]法外狂徒 格雷福斯
  大号铅弹在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
  当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
  Q-大号铅弹
  · 基础伤害: 60/95/130/165/200 60/90/120/150/180
  · 加成: 0.8 额外攻击力 0.75 额外攻击力
  · 每一发铅弹的额外伤害: 40% 50%
  · 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)
  [-]暴走萝莉 金克丝
  超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
  金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
  R-超究极死神飞弹!
  · 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) 25/35/45 (+0.1额外攻击力)
  [-]虚空掠夺者 卡’兹克
  W在低级时的治疗量提高。
  由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
  W-虚空突刺
  · 治疗量: 40/70/100/130/160 60/85/110/135/160
  [-]金属大师 莫德凯撒
  在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
  在上一次对金属大师的造访中,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
  W-死亡蔓延
  · 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)
  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
  [-]雪人骑士 努努
  每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
  对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
  综合
  · 生命值每级:: 96 90
  W-血之沸腾
  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
  [-]战争之王 潘森
  他要跳了!
  在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
  R-堕天一击
  · 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令
  [-]暮光之眼 慎
  慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。
  他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
  R-秘奥义!慈悲度魂落
  · 现在慎会出现在【秘奥义!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间
  [-]亡灵战神 赛恩
  W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
  不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
  W-灵魂熔炉
  · 护盾爆炸倒数: 2 秒 3 秒
  · 加成: 10% 最大生命值 6/7/8/9/10% 最大生命值
  [-]瘟疫之源 图奇
  这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。
  R-火力全开
  · 现在可以击中兵营和水晶枢纽
  [-]嗜血猎手 沃里克
  我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
  E-血迹追踪
  修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。
  [-]远古巫灵 泽拉斯
  我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
  R-奥术仪式
  修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
  [-]疾风剑豪 亚索
  亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
  虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
  被动-浪客之道
  · 护盾值: 60 - 470 100 - 510
  · 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)
  大量纹理调整(第10部分)
  随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
  数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!
  光辉女郎 拉克丝
  · 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团
  永恒梦魇 魔腾
  · 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)
  钢铁大使 波比
  · 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
  恶魔小丑 萨科
  · 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
  · 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
  龙血武姬 希瓦娜
  · 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
  迅捷斥候 提莫
  · 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
  · 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
  装备和道具
  [-]黑色切割者(新)
  新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
  坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
  不再如此!
  我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
  [新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币
  总价:3000金币(未变动)
  [移除]护甲穿透:10?0
  生命值:200 ? 400
  攻击力:50 ? 40
  冷却缩减:10% ? 20%
  护甲撕裂持续时间:4秒?6秒
  护甲撕裂最大层数:5?6
  [新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
  [-]反曲之弓(新)
  现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
  我们的合成路线能够更完善吗?当然。
  [新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
  [-]破败王者之刃
  现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
  AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
  [新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
  总价:3200金币(未变动)
  [新]现在能够从击中特效中吸血
  被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)
  [-]卢安娜的飓风
  当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
  合成价格:600金币 ? 500金币
  总价:2400金币 ? 2500金币
  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
  更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
  [-]智慧末刃
  合成路线改善。
  合成价格:750金币?550金币
  总价:2600金币(未变动)
  [-]附魔-吞噬者
  合成路线改善。
  [新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币
  总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
  [-]正义荣耀
  上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
  生命值:650 ? 600
  [-]地图调整
  召唤师峡谷
  巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
  这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
  复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
  更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
  嚎哭深渊
  视觉升级
  召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
  · [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
  · 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
  · 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
  · 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
  · 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
  投降计时器
  由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
  · 投降计时器: 20 分钟 15 分钟
  总体游戏风格升级
  随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
  · 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
  · 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
  · 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
  越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
  · 外塔基础伤害: 160 185
  · 高地塔基础伤害: 160 195
  · 门牙塔基础伤害: 130 175
  标记/冲刺(新)
  我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
  · 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
  · 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
  饮血剑
  它来了!
  随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
  · [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
  血色之刃(移除)
  它走了!
  血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
  · [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
  狂徒铠甲
  它也来了!
  与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
  · [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
  嚎哭深渊,扭曲丛林水晶之痕
  双生暗影
  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
  [新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
  合成价格:630金币?730金币
  总价:2300金币?2400金币
  扭曲丛林水晶之痕
  月华咒刃
  只是把负极斗篷又添加了进去。
  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
  合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币
  总价:2620金币(未改变)
  范达姆领主的劫掠者
  未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
  水晶之痕
  奥黛恩的面纱
  只是把负极斗篷又添加了进去。
  合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币
  总价:2500金币(未变动)
  BUG修复
  · 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】
  · 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
  [-]新皮肤
  以下皮肤将在新版中登场:
  · 重生之沙 费德提克
  · 腥红之月 基兰
  · 天启骑士 杰斯
  · 奥术大师 吉格斯
  已知缺陷
  1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
  2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
  3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
  4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
  5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

LOL无限乱斗2022开放时间 公告

LOL无限乱斗2021开放时间 公告,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL无限乱斗2021开放时间 公告,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
无限火力2021开放时间最新
很多玩家以后今天更新维护后就会出无限火力,从更新公告来看,今天是不会开启无限火力的。
开放时间:2021年2月5日
最快是5号凌晨,也有可能是中午12点左右开放,应该不会再推迟了,已经引起了很多玩家不满。现在春节期间,很多玩家基本放假了,可以快快乐乐玩游戏。
更新公告:
1、EZ、锐雯、金克丝等英雄调整!
2、装备调整;
3、为了迎接农历新年,无限乱斗模式将在明天上线;
4、修复了一些bug;
5、福牛守护者情人节系列皮肤加入版本,福牛守护者皮肤将于2月5日上架商城!

LOL为什么现在越玩越无聊呢?

个人观点,仅代表个人拙见:

第一,部分玩家素质低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失误就问候你的全家,甚至全局都在问候你。你没主动骂他,就反驳他一句,他能有一百句话回怼你,以爹妈为半径,以亲朋为圆周率,然后动不动就开始展示他下面的功能,以此计算周长打击你全家。这帮人要是打的好还就罢了,问题是很多时候,甚至可以说绝大多数时候自己都打的不咋地还喷人,更有超鬼还有勇气喷人的。先不说素质问题,就这种人好意思叫唤脸皮也是铜墙铁骨一般的厚,我打他们那样我都不好意思说啥了。尤其是LOL中低分段这种人太多,中低分段还是 游戏 绝大多数群体,打不过骂人不说,还有的故意送,挂机,举报屁用没有,久而久之,影响心情,大家自然不愿意总去玩 游戏 找气受。

第二,LOL英雄技能设计越发大同小异,而且英雄难度增加。拿最近的妮蔻来说,q延迟技能,e定住,r短暂控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那还是几百年前的英雄了,还有最近的派克,机器人钩子,锤石钩子,泰坦钩子,现在你还是钩子。这样的设计感觉不出任何新意,长期玩机制大概相同的英雄,谁都会多少觉得无聊。

第三,改动过于频繁,这个主要对高分玩家和想钻研 游戏 的玩家而言,对于中低分玩家是素质问题的话,对于高分和向上分的人而言,对于 游戏 理解必须要有一定程度,其中一个重要环节就是英雄技能机制和版本强势英雄。以前s4,5的时候还好,之后有的英雄一两个月甚至更频繁就进行一次改动,对于这种玩家很可能耗费很大精力练好一个英雄之后,没两天就成了白费功夫了。久而久之就磨灭了经常上线的热情。

第四,玩法单一,除了英雄设计单一的原因,我觉得 游戏 性也过于单一,一天到晚就是三路塔,一片野区,再有就是大乱斗,好几年了,也没有什么其他新鲜的玩法,有一次,两次也就时隔几天。我就说句不中听的,那怕这个峡谷一年四季有变化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落叶,春天开花不也行?一年三百四十五天绿油油,看了好几年看着都无趣。

第五,比赛环境单一。各个版本无论高低分段,强势和热门的英雄就几个,瞎子,亚索,vn,锐雯从青铜到王者都经常有。像是乌迪尔,蝎子这类的英雄你半年都不见得见过一次。一天到晚那几张脸你说有啥意思?我现在看着我爱用的那几个都烦,那些还不是太热门的,何况总玩或总看见热门英雄的?

第六,LOL目前的定位我觉得错了,作为一个白银玩家,也是占有 游戏 最多比重的玩家,我想说,LOL成功的一点就是大众化,像是我,玩war3到如今令人发狂的电脑都打不过,玩dota玩了一个多月困难的人机都打不过。而玩LOL,我一个白银都超神过,有过几次四杀五杀。现在新出的一些英雄,很多都是技能或者机制太花里胡哨,相比之下连安妮,阿卡丽,赵信这些脸贴键盘的英雄都重做了,如果和dota一样,都变得那么难,那么可能,这个 游戏 也会和dota一样最后变得小众化,毕竟玩 游戏 谁也不是为了挨揍去的,最现实的,我一个白银可以用盖伦,剑圣可以超神,我为啥非用卡牌,死歌,法条,蛇女这些高难度英雄超鬼。当然,英雄联盟演变到现在的确不能光是盖伦那样无脑的英雄,不过我觉得机制还是要对中低分玩家更友好一些,毕竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因为本身就不是什么高门槛 游戏 。

英雄的改动。我觉得这也是一部分原因。举几个例子:金属,男刀,波比,掘墓。我以前就练这些。暴击男刀教压缩做人,掘墓复活流,波比猥琐发育1v3,金属刷刷打压缩。现在全部都没了。改动后的掘墓卡特波比玩了一次就彻底不玩了。那破英雄我不要。各种重做也是伤忠实玩家的心。一次算了,多次下来,肯定会越来越没有动力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出着大部分一样的装备。比赛上玩来玩去就那几个英雄,英雄改动就是加强几个**的比赛完削弱在加强下一批。无限制的眼位数量和闪现让好不容易找到的机会白白溜走,四五十分钟的比赛不超过十个人头越来越无聊了

非常讨厌改版,改的我已经放弃了这个 游戏 。S3入的坑,S3-S5都感觉没怎么改版,那个时候多好玩。人又多。然后到了S6-S7疯狂改版,改成设计师愿意玩的就行了

这个机制是我慢慢不玩的原因,太耗时间了,开始很多人都不点,一局就能打一个小时,真的太烦了,没改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分钟,我的天,而且不点就重进,匹配20分钟,真的老火

王者农药妹子更多、玩得更方便、代练起来更简单、喷起来可以用语音更爽,这满足了某些人的需求。还有部分是因为忠实的老玩家已经忙于工作了,很少有机会再玩上几把。

这个人越来越少最重要的一点就是当初玩的那批人都老了,该上班的上班,考博的考博,(暴露年龄了)这个 游戏 呢,其实就是一起玩才开心,一个人,就跟个单身狗似的,忒孤单,我们很多同学都工作了,大家很少有空聚一起,就偶尔节假日一起玩一上午,在一起 游戏 的时候真开心。真好。其余时间,我们就看看直播,比赛,在群里吐槽一下,唉,怀念以前的日子。

还有吧,就是这个 游戏 它老是改,不如以前可以玩千变万化的套路,就比如剑圣,蛮子,主流ad打法,你能想到他们还能ap啊,多好玩啊,草丛阴人,各种套路,各种出装,那时候真好玩,现在呢,ap剑圣厉害,砍了!ap蛮子厉害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起来没完了还,你说气人不。

再有就是模式只有一个模式,开发不少个模式了,没屁用,一点玩不上瘾,除了无限火力,我啥也不感兴趣,哈哈。

地图我记得以前还有秋季,冬季地图,麻蛋现在也没了,唉,怀念当初的lol,或许这也是为什么 游戏 总会有怀旧服吧。就当是老玩家的一点碎碎念吧。

其实我一直都想对拳头的设计师们说,这么好的一款 游戏 ,被你们玩成了一坨屎。现在 游戏 最大的问题就是没有新玩家入场,老玩家却又不断流失。原因是这个 游戏 对玩家越来越不友好。你们看看现在还有几个英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戏 难度。新手玩家难以上手。作为终身免费的艾希和瑞兹操作难度之大远超很多英雄。这是对新人不友好。再看看老玩家,作为一个全英雄的老玩家我不知道那个升级系统有什么存在的意义。那个奇葩的排位系统更是活活把人气死。那排到的都是什么玩意儿?越是认真 游戏 ,玩家受到的伤害越大。。。说多了也没意义,我又不是ceo。现在还在玩是因为每天玩几局不用投入太多时间。

为什么玩LOL越来越无聊了

第一个原因: 游戏 的玩法模式少,说真心话,我玩无限火力玩了有一个多月,然后4月3号无限火力截止,突然让我玩匹配跟排位,我一下子不适应了,不适应走路上线慢,不适应金币获取的时间慢,不适应技能冷却时间长。然后整局下来,感觉整个人都不快乐。希望LOL 多点 游戏 模式,提升快乐。飞升,末日人机,克隆也好久没出了【纯个人意见】

第二个原因: 游戏 进度加载机制,它的加载 游戏 进度的改版导致越来越多的玩家卡在刚进入 游戏 的画面就掉线了。个人认为还是原来的客户端好用【当然,过去的已经过去了】

第三个原因:身边的朋友和小伙伴都长大了,玩的人少了,他们都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,无法再像之前我们上大学那会肆无忌惮的在网吧五连坐开黑。【愿你出走万里,归来仍是少年】

感谢阅读~

对于玩 了很久的老玩家来说。主要就是以下三点。

接触到这个 游戏 大多都是从高中大学开始的。高中毕业之后还好,到了大学还有大学室友。但大学室友一毕业大家都开始工作了各奔东西。

学生时期想要打LOL振臂一呼,别说双排队友,五黑车队一个班就能开出四五组。毕业后打 游戏 ,登录联盟好友列表全都是黑的。



英雄联盟是一个团队 游戏 ,虽然说一个人也能玩但必定会失去很多乐趣,很多段子和英雄只有与熟悉的人一起玩才有那味。

这就像买房子一样,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。

同样一道菜,第一次好吃,连着吃四五天就觉得一般了,玩 游戏 也一样。

而且现在类王者荣耀 游戏 太多了 。玩个英雄联盟还需要往椅子上一做,操控鼠标和键盘。王者荣耀只要手机躺着都行。很大程度上也冲击了大家对于LOL的热情。



说句俗一点的,我们的青春都结束了。

你想想自己还是那个高中时穿个校服,点碗泡面,一瓶红茶就能在网吧坐一晚的少年吗?

承认吧, 其实不止是联盟在一次次改动之中变得离我们越来越远,我们自己又何尝不是离那个年轻的自己越走越远。

大家都长大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越来越多,承担的责任越来越多。

每天光是应付工作和爱情就已经筋疲力尽了,那还有那么多的时间精力留给自己和自己的兴趣爱好?(所以还是单身好。)

最后,愿屏幕前的你 走出半生,仍是少年。

错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个 游戏 并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?

要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的

大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年 我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多

打LOL在明知必输的情况下不点投降是什么心态?

玩游戏还嫌浪费时间,你怎么不去学习呢?——————————

喜欢点投降的人,你们试过翻盘么?——————————

评论区好几个支持点投降的撸友,我很好奇,我的答案应该是在很靠下的位置。为什么他们要在一个讨论为何不投的问题里翻这么多答案。这个问题问的难道不是为什么有人玩英雄联盟不投降么?我说了我的原因。然后一群支持投降的人在我的评论区里苦苦反驳也是蛮有意思的。——————————

万一对面集体掉线了呢。万一对面吵架挂机开始送了呢。虽然人头差的多,但是我们有塔的经济啊。虽然经济有点差,但是我们阵容好啊。虽然我们阵容差,但是我们拿了三条火龙啊。虽然上单无脑送,但是ad起来了啊。...继续打就有希望啊,排位破三路强行翻盘的局又不是没打过。何况到后期,大后期,输赢就是一波团的事,团赢了就赢了,之前差的人头和经济关系都不大了。没到山穷水尽的地步,为什么要自己放弃呢。不觉得点投降很屈辱么。你可以打死我,你无法打败我o_o

尤其是自己炸穿了的人,怎么有脸发起投降。没法打了怪谁?我们坚持好好游戏还不是为了给坑的人擦屁股???你不在乎输赢,有人在乎。————————————

上面一段排比只是想说,单纯看人头并不代表哪方更有优势,要综合补刀人头塔的经济,不要死了几个人就喊20。而且好的阵容是有很大几率在经济少于对面的情况下,打赢一波团战的。不必细抠我那段排比的字眼。后期即使差着人头经济,抓住对面一个小失误,己方一波团赢了,上高地,拿大龙远古龙,都是翻盘的机会,如果是大后期,更是有可能直接推家。当然这种可能不多,这种机会也不一定能把握。但是英雄也有前期后期之分,有很多时候就是还能打,有的阵容拖到35min以后就没有输得道理。有时候只要告诉自己家的牛要敢开,告诉AP别单走,告诉上单过来参团,等等都有一定可能弥补劣势。而不是喷人挂机投降。这个游戏不止拼操作,还拼心态,少人挂机我都不觉得是劣势,四打五也赢过几次。坑了就想着点,心态爆炸,还能算是在放松么?如果一玩游戏就觉得除了自己,队友都是坑的话,是不是也要想想为什么自己每次都排到坑?自己有优势,能不能把节奏带起来?纯为了放松,打人机内战大乱斗不好么,轻松娱乐。不在乎段位,只在乎高兴,为什么别人坑了要喷要生气。在乎段位,又有为什么崩了就想投降。————————————

前几天晋级赛,我中路可以随便单杀对面,压刀30+,上单AD20min一人死了十多次,谁还没被坑过啊。有的时候遇到坑了,怎么带都带不动,确实没办法。但绝大多数发起投票的人,都不是因为实在没法打了要点,而是太容易心态爆炸,不想玩了。他们并不是每把都有两三个队友死十多次,他们并不是每把都二十分钟破了两路,他们并不是每把都一条龙没有,队友还挂机,他们并不是五个前期英雄结果前期还血崩。但他们点投降的次数,远远多于三路炸穿的次数。————————————

?你自己心态炸了,不高兴了,不想玩了,可以。但是我不想投降,觉得还有的打,不想输的窝窝囊囊难道就不行?你可以发起投降,我也可以选择反对。你可以泉水躺尸,我也可以裁决之镰。对你而言这只是一场游戏,对我而言你影响了我的游戏。就这么简单。求问竞技的精神是什么?

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